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Chicken.png
Baby Chicken.png

生命值

4(Heart.svgHeart.svg

体型

成年:
高度:0.7格
宽度:0.4格
幼年:
高度:0.35格
宽度:0.2格

生成

固体方块表面上方至少有2格的空间
通过投掷鸡蛋孵化(1/8的几率)
有很低的概率在下界中单独生成而不是鸡骑士[1]

首次出现版本

详见历史

掉落物

详见掉落物

经验值

杀死成年鸡:1-3
繁殖:1-7

音效
内部ID

JE: 93
BE: 10

实体ID

chicken

鸡(Chicken)是一种会下蛋的被动型生物。

生成[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

鸡会以4只为一群的方式自然生成在上方有2格空间且亮度等级9或以上的草方块上。鸡在丛林生成的几率比在其他生物群系生成的几率高。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

鸡会以2-4只为一群的方式在亮度7或以上生成。自然生成的鸡有5%几率是小鸡。

小鸡[编辑 | 编辑源代码]

鸡可以通过繁殖来产生小鸡。

使用鸡蛋会有18的几率生成1只小鸡。如果尝试生成1只小鸡成功,又将会有132的几率生成4只小鸡。如果向空中一定角度投掷鸡蛋,小鸡可能会生成在墙内,并造成窒息。

小鸡会在20分钟内长大,可以使用小麦种子加速生长过程;每次使用小麦种子都会减少生长时间10%。小鸡不会产蛋。由于体型小,它们甚至可以通过小于1个完整方块的空间,不过它们不是很情愿。

当游泳时,它们的头顶只需要1格空气。

鸡骑士[编辑 | 编辑源代码]

所有的幼年僵尸变种和幼年僵尸猪人都有5%的几率生成时骑着鸡,形成鸡骑士。由于幼年僵尸只占生成僵尸的5%,所以鸡骑士只占所有僵尸的0.25%。

在一个没有鸡的环境里,小僵尸有0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。鸡骑士也可以用命令/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}来生成。‌‌[Java版]

鸡骑士生成时可能会装备着物品。小僵尸猪人骑士总是会手持金剑。激怒小僵尸猪人时鸡骑士会像激怒僵尸猪人那样进行反击。杀死鸡不会导致僵尸猪人进行攻击。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

成年鸡被杀死时会掉落:

与其他小型生物一样,小鸡没有任何经验掉落物

行为[编辑 | 编辑源代码]

鸡看起来是在漫无目的地游荡,经常在水里游泳。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。尽管如此,它们仍然会尽力避免从悬崖上掉落而造成掉落伤害。

当在一个已加载的区块里时,鸡会每隔5-10分钟(6000-12000)下1个鸡蛋,除非它是鸡骑士的一部分。在鸡下蛋时,如果玩家距离鸡足够近,能够听到一个弹出的声音。鸡的尸体也能下蛋。[2]

鸡与“家畜”共享一些行为:

  • 在黑暗环境中被光吸引。
  • 当受到伤害时,它们都会盲目而快速地逃跑。
  • 它们可以游泳,游泳时它们翅膀的快速扇动可以清楚地看见。
  • 它们可以被种子吸引,也能使用种子让它们进行繁殖

鸡会被野生的豹猫和狐狸攻击。

鸡游泳时上方需要有2格空气,否则它们在浮上来时会受到窒息伤害,并很可能因此死亡。

不像其他大多数生物,鸡会试图跳上楼梯而不是走上去。[3]

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

小鸡与它的家长。

如果用小麦种子甜菜种子西瓜种子南瓜种子喂两只鸡,它们会交配并生出一只小鸡。在繁殖后,鸡在5分钟内不能再次繁殖。

小鸡需要20分钟才能长大,但每次给小鸡喂种子可以加速10%的生长时间。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

鸡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的存档ID是chicken


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  IsChickenJockey: 1或0 (true/false) - 决定鸡是否由小僵尸控制. 如果为真鸡就可以自然的消失,当玩家攻击这只鸡时会激怒僵尸猪人,被击杀时掉落10经验;这个值为假时小僵尸依旧可以控制鸡。

    •  EggLayTime: 距离鸡下一次下蛋的时间(刻)。 在为0的时候会下蛋,然后该值会随机重置到6000到12000之间。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这12种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这14种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
v1.0.14 加入了鸡。
v1.0.17 鸡现在会拍打翅膀而不用承受掉落伤害了。
Java版(Beta)
1.0 鸡可以通过丢出鸡蛋而生成
1.8 ?生鸡肉同饥饿系统一起加入游戏。在此之前,鸡在死亡时只会掉落羽毛。
现在鸡受到攻击时会逃跑了。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 鸡可以繁殖。此时,鸡和其他被动型生物一样使用小麦繁殖。
Beta 1.9 Prerelease 3 加入了小鸡。
1.2.1 12w04a 豹猫会攻击鸡。
12w07a 鸡有了新的AI。
1.4.2 12w36a 鸡现在使用任意一种种子而非小麦繁殖。
12w38a 加入新的脚步声效。
1.7.4 13w49a 加入鸡骑士 ——就是小僵尸可以骑鸡了
1.8 14w02a 小鸡可以由种子喂大。
14w06a 稍微变得更高(0.4格高而不是0.3)。
14w34d 鸡现在不能使用西瓜种子、南瓜种子或地狱疣繁殖了。
?小鸡现在会游泳了。
1.9 15w31a 除了小麦种子以外,鸡现在也会跟随手持南瓜种子、西瓜种子和甜菜根种子的玩家了。
15w43a 现在如果使用带有抢夺附魔的武器杀死鸡,它们会掉落多个生鸡肉或熟鸡肉。
1.11 16w32a 鸡的实体ID从Chicken改成了chicken
加入了鸡头下方的材质。[4]
携带版(Alpha)
0.3.0 加入了鸡。
0.6.0 加入了小鸡。
0.7.0 鸡下蛋时会有1/8几率生成1只小鸡,1/256几率生成4只小鸡。
0.8.0 ?小鸡现在会在玩家拿着南瓜种子,西瓜种子,甜菜种子或者小麦种子的时候跟随玩家
扔鸡蛋可以生成小鸡了。
0.10.0 ?鸡的下巴部分材质不再是黑色材质了。
0.14.0 build 1 不再生成骑着小鸡的小僵尸骑士,而是在攻击玩家、村庄和铁傀儡之前会检查是否有能骑上去的成年鸡。.
0.15.0 build 1 小尸壳可以骑着成年鸡了。
携带版
?鸡如被带有抢夺附魔的武器杀死现在会掉落几个生或熟的鸡肉了。
基岩版
1.9 beta 1.9.0.2 生成的成年鸡有几率已进入求偶模式。
原主机版
TU1CU11.0加入了鸡。
TU5鸡被攻击时会跑开。
TU7加入了小鸡。
鸡现在可以使用种子繁殖了。
TU141.04幼年鸡现在可以通过按Left trigger丢出鸡蛋来生成。
TU31CU191.22小鸡现在可以用种子加快它的成长。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了鸡。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“鸡”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 当鸡乘坐矿车时,鸡不可能受到攻击,因为它被矿车完全包围。
  • 把鸡赶到它们可以跑开的烧着的地狱岩可以很容易地获得熟鸡肉
  • 当鸡在悬崖边缘被杀死时,它的“尸体”会比其他生物下落得慢,并且你仍然能看到翅膀扇动的动画。
  • 因为鸡的尺寸很小,鸡能够“藏”在漏斗或炼药锅里,可保护它们不受漏斗上面的熔岩或水的影响。
  • 鸡是唯一一种可以在下界自然生成的主世界生物(在不使用修改器的情况下)。可以通过建造一个合适的区域然后往里面扔鸡蛋做到这一点。
  • Notch在Twitter中说他将在Beta版本结束前几个星期把鸡改成鸭子[5],这在 Twitter 上引起了热议。几天后,Jeb仍接受到关于这条消息的反馈,他证实这条消息只是一个玩笑。[6][7]
  • 当你在原主机版加载/创建/退出一个世界时,会出现一条消息“Is it a Chicken, or a duck?”。同时,生物头像的描述的最后一行写道“... and a chicken... Or is it a duck?”。
    • 携带版 0.3.0 的更新日志里把鸡当成了鸭。[8]
    • Notch在后来的博客中把鸡称为“the chicken/duck/whatevers”(鸡或鸭或其它什么),暗示了在那个时候鸡还没有官方名称。[9]
  • 如果玩家向玻璃板鸡蛋,有很小的几率小鸡会出生在玻璃板的另外一侧。
  • 动物不能安全生下婴儿,但鸡可以。
  • 玩家可以完全绕过繁殖和小麦农场建造管状养鸡场,把大量的鸡挤到一个小空间里来获得它们的蛋以生出更多的鸡或杀死它们充当食物。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

其它媒介[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]