鸡
鸡(Chicken)是一种会下蛋的被动型生物。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
Java版[编辑 | 编辑源代码]
鸡会以4只为一群自然生成在上方有2格空间且亮度等级9或以上的草方块上。自然生成的鸡有5%几率是幼年鸡。鸡在丛林生成的几率比在其他生物群系生成的几率高。它们不会生成在积雪的冻原及其变种里,但会生成在积雪的针叶林里。
基岩版[编辑 | 编辑源代码]
鸡会以2-4只为一群的方式在亮度7或以上的方块上生成。自然生成的鸡有5%几率是幼年鸡。
幼年鸡[编辑 | 编辑源代码]
鸡可以通过繁殖来产生小鸡。
使用鸡蛋会有1⁄8的几率生成1只幼年鸡。如果尝试生成1只幼年鸡成功,又将会有1⁄32的几率生成4只幼年鸡。如果向空中一定角度投掷鸡蛋,幼年鸡可能会生成在墙内,并造成窒息。
幼年鸡会在20分钟内长大,可以使用小麦种子、甜菜种子、西瓜种子或南瓜种子加速生长过程;每次使用种子都会减少生长时间10%。幼年鸡不会产蛋。由于体型小,它们甚至可以通过小于1个完整方块的空间,不过它们不会故意这样做。
当游泳时,它们的头顶只需要1格空气。
鸡骑士[编辑 | 编辑源代码]
所有的幼年僵尸变种和幼年僵尸猪灵都有5%的几率生成时骑着鸡,形成鸡骑士。由于幼年僵尸只占生成僵尸的5%,所以鸡骑士只占所有僵尸的0.25%。
在一个没有鸡的环境里,幼年僵尸有0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。
鸡骑士也可以用命令/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}
来生成。[仅Java版]
鸡骑士生成时可能会装备着物品。幼年僵尸猪灵骑士总是会手持金剑。激怒幼年僵尸猪灵时鸡骑士会像激怒僵尸猪灵那样进行反击。杀死鸡不会导致僵尸猪灵进行攻击。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
成年鸡被杀死时会掉落:
行为[编辑 | 编辑源代码]
鸡看起来总是在漫无目的地游荡,且经常在水里游泳。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。尽管如此,它们仍然会尽力避免从悬崖上掉落而造成掉落伤害。
当在一个已加载的区块里时,鸡会每隔5-10分钟(6000-12000刻)下1个鸡蛋,除非它是鸡骑士的一部分。在鸡下蛋时,如果玩家距离鸡足够近,能够听到一个弹出的声音。鸡被杀死时也能下蛋。[2]
鸡与“家畜”共享一些行为:
- 在黑暗环境中被光吸引。
- 当受到伤害时,它们都会盲目而快速地逃跑。
- 它们可以游泳,游泳时它们翅膀的快速扇动可以清楚地看见。
- 它们可以被小麦种子、甜菜种子、西瓜种子或南瓜种子吸引,也能使用种子让它们进行繁殖。
鸡会被野生的豹猫和狐狸攻击。
鸡游泳时上方需要有2格空气,否则它们在浮上来时会受到窒息伤害,并很可能因此死亡。
不像其他大多数生物,鸡会试图跳上楼梯而不是走上去。[3]
繁殖[编辑 | 编辑源代码]
如果用小麦种子、甜菜种子、西瓜种子或南瓜种子喂两只鸡,它们会交配并生出一只幼年鸡。在繁殖后,鸡在5分钟内不能再次繁殖。
幼年鸡需要20分钟才能长大,但每次给幼年鸡喂种子可以加速10%的生长时间。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
鸡:咯咯叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.chicken.ambient | subtitles.entity.chicken.ambient | |
鸡:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.chicken.death | subtitles.entity.chicken.death | |
鸡:下蛋 | 友好生物 | 鸡在下蛋时播放此声音 | entity.chicken.egg | subtitles.entity.chicken.egg | |
鸡:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.chicken.hurt | subtitles.entity.chicken.hurt | |
脚步声 | 友好生物 | 鸡在步行时播放 | entity.chicken.step | subtitles.block.generic.footsteps |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
鸡 | chicken | entity.minecraft.chicken |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
鸡 | chicken | 10 | entity.chicken.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
鸡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
- IsChickenJockey:1或0(true/false)——决定该鸡是否是小僵尸的载具。如果为true,该鸡可以自然消失,并且在被玩家击杀时会掉落10经验,而不是平时的1-3经验。即使被小僵尸骑着的鸡的该值为false,小僵尸依然可以控制那只鸡。
- EggLayTime:距离鸡下一次下蛋的时间(刻)。鸡会在该值为0的时候下蛋,然后该值会被随机重置到6000到12000之间。
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
| 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | — | husbandry/breed_an_animal |
| 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这19种生物中的每一种。其中行商羊驼不算作羊驼,且其他生物会被此进度忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.14 | ![]() | ||||
v1.0.17 | 鸡现在会拍打翅膀而不用承受掉落伤害了。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.0 | 鸡可以通过丢出鸡蛋而生成。 | ||||
1.8 | Pre-release | 生鸡肉同饥饿系统一起加入游戏。在此之前,鸡在死亡时只会掉落羽毛。 | |||
现在鸡受到攻击时会逃跑了。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | 鸡可以繁殖。此时,鸡和其他被动型生物一样使用小麦繁殖。 | |||
Beta 1.9 Prerelease 3 | ![]() | ||||
1.2.1 | 12w04a | 豹猫会攻击鸡。 | |||
12w07a | 鸡有了新的AI。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | 鸡现在需使用小麦种子、西瓜种子或南瓜种子而非小麦繁殖。 | |||
12w38a | 加入新的脚步音效。 | ||||
1.7.4 | 13w49a | 加入鸡骑士。 | |||
1.8 | 14w02a | 幼年鸡现在可以喂食种子长大。 | |||
14w06a | 稍微变得更高(0.4格高而不是0.3)。 | ||||
14w34d | 鸡现在不能使用西瓜种子、南瓜种子或下界疣繁殖了。 | ||||
? | 小鸡现在会游泳了。 | ||||
1.9 | 15w31a | 除了小麦种子以外,鸡现在也会跟随手持南瓜种子、西瓜种子和甜菜根种子的玩家了。 | |||
15w43a | 现在如果使用带有抢夺附魔的武器杀死鸡,它们会掉落多个生鸡肉或熟鸡肉。 | ||||
1.11 | 16w32a | 鸡的实体ID从Chicken 改成了chicken 。 | |||
加入了鸡头下方的材质,从![]() ![]() | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
1.15 | 19w37a | 现在每只自然生成的鸡有5%几率生成为幼年个体。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.0 | ![]() | ||||
0.6.0 | ![]() | ||||
0.7.0 | 鸡下蛋时会有1⁄8几率生成1只幼年鸡,1⁄256几率生成4只幼年鸡。 | ||||
0.8.0 | ? | 扔鸡蛋可以生成幼年鸡了。 | |||
鸡现在可以繁殖了。 | |||||
幼年鸡现在会在玩家拿着南瓜种子,西瓜种子,甜菜种子或者小麦种子的时候跟随玩家。 | |||||
0.10.0 | ? | 鸡的下巴部分材质不再是黑色材质了,从![]() ![]() | |||
0.11.0 | ? | 加入鸡骑士。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了豹猫,会攻击鸡。 | |||
现在如果使用带有抢夺附魔的武器杀死鸡,它们会掉落多个生鸡肉或熟鸡肉。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 不再生成骑着幼年鸡的小僵尸骑士,而是在攻击玩家、村庄和铁傀儡之前会检查是否有能骑上去的成年鸡。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年尸壳可以骑着成年鸡了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | 加入了狐狸,会攻击鸡。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU5 | 鸡被攻击时会跑开。 | ||||
TU7 | ![]() | ||||
鸡现在可以使用种子繁殖了。 | |||||
TU14 | 1.04 | 幼年鸡现在可以通过按![]() | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年鸡现在可以用种子加快它的成长。 | |
1.90 | ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 在Minecraft Earth中, 存在着一种叫做咯菇的鸡变种。
- 当鸡乘坐矿车时,鸡不可能受到攻击,因为它被矿车完全包围。
- 把鸡赶到它们可以跑开的并且正在燃烧的下界岩可以很容易地获得熟鸡肉。
- 当鸡在悬崖边缘被杀死时,它的“尸体”会比其他生物下落得慢,并且你仍然能看到翅膀扇动的动画。
- 因为鸡的尺寸很小,所以鸡能够“藏”在漏斗或炼药锅里,这可保护它们不受漏斗上面的熔岩或水的影响。
- 鸡是唯一一种可以在下界自然生成的主世界被动生物(在不使用修改器的情况下)。可以通过建造一个合适的区域然后往里面扔鸡蛋做到这一点。
- Notch在Twitter中说他将在Beta版本结束前几个星期把鸡改成鸭子[5],这在 Twitter 上引起了热议。几天后,Jeb仍接受到关于这条消息的反馈,他证实这条消息只是一个玩笑。[6][7]
- 当你在原主机版加载/创建/退出一个世界时,会出现一条消息“Is it a Chicken, or a duck?”。同时,生物头像的描述的最后一行写道“... and a chicken... Or is it a duck?”。
- 如果玩家向玻璃板扔鸡蛋,有很小的几率小鸡会出生在玻璃板的另外一侧。
- 尽管鸡是一种卵生动物,但鸡依然可以在游戏中直接生下小鸡。
- 即使鸡蛋被扔到水中,鸡蛋仍然可能会产生小鸡。
- 濒死的鸡仍然可以下蛋。
- 在Java版中,鸡在丛林生物群系中生成得更频繁。
- 书本Mobestiary中称鸡经常生成于敌对生物附近,好像作为“侦探”而生成。不过这不是事实,敌对生物的存在实际上并不会影响鸡的生成速率,也不会影响鸡的行为。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
其他媒介[编辑 | 编辑源代码]
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MC-41929
- ↑ MC-4773
- ↑ MC-95818
- ↑ MC-2153
- ↑ “Also, the chicken is now a duck.” – @notch,2011年10月28日
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/131712942122086400
- ↑ “@NationalStupid1 It was a joke” – @jeb_,2011年11月2日
- ↑ http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-pocket-edition-now-with-crafting/
- ↑ wordofnotch:28188312756