生命值 |
4() |
---|---|
类型 |
友好生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成于 |
见§生成 |
可对其使用 | |
命名空间ID |
chicken |
鸡(Chicken)是一种常见友好生物。它们是鸡肉、羽毛和鸡蛋的来源。
生成[]
在Java版中,鸡会以4只为一群自然生成在上方有2格空间且亮度等级9或以上的草方块上。自然生成的鸡有5%概率是幼年鸡。鸡在丛林生成的概率比在其他生物群系生成的概率高。它们不会生成在沙漠、恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽、草甸、樱花树林、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系。
在基岩版中,鸡会以2-4只为一群的方式在亮度7或以上的方块上生成。自然生成的鸡有5%概率是幼年鸡。
幼年鸡[]
鸡可以通过繁殖来产生小鸡。
使用鸡蛋会有1⁄8的概率生成1只幼年鸡。如果尝试生成1只幼年鸡成功,又将会有1⁄32的概率生成4只幼年鸡。如果向空中一定角度投掷鸡蛋,幼年鸡可能会生成在墙内,并造成窒息。
幼年鸡会在20分钟内长大,可以使用小麦种子、甜菜种子、西瓜种子、南瓜种子、火把花种子或瓶子草荚果加速生长过程;每次使用种子都会减少生长时间10%。幼年鸡不会产蛋。由于体型小,它们甚至可以通过小于1个完整方块的空间,不过它们不会故意这样做。
当游泳时,它们的头顶只需要1格空气。
鸡骑士[]
在Java版中,所有的幼年僵尸变种和幼年僵尸猪灵都有5%的概率生成时骑着鸡,形成鸡骑士。由于幼年僵尸只占生成僵尸的5%,所以鸡骑士只占所有僵尸的0.25%。
在基岩版中,所有的幼年僵尸变种都有15%的概率生成时是骑士,且有概率成为鸡骑士。
在一个没有鸡的环境里,幼年僵尸有0.25%的概率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成概率就会增加到0.4875%。
鸡骑士也可以用命令/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}
来生成。
鸡骑士生成时可能会装备着物品。幼年僵尸猪灵骑士总是会手持金剑。激怒幼年僵尸猪灵时鸡骑士会像激怒僵尸猪灵那样进行反击。杀死鸡不会导致僵尸猪灵进行攻击。
掉落物[]
成年鸡被杀死时会掉落:
- 0-2羽毛
- 1生鸡肉(如被烧死则掉落1熟鸡肉)
- 生鸡肉(或熟鸡肉)和羽毛的掉落数量受抢夺魔咒影响,每一级魔咒会使最大掉落数量增加1,最高为抢夺III的1–4生鸡肉和0–5羽毛。
- 如被玩家或驯服的狼杀死则会掉落1-3经验球。
行为[]
鸡看起来总是在漫无目的地游荡,且经常在水里游泳。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。尽管如此,它们仍然会尽力避免从悬崖上掉落而造成掉落伤害。
当在一个已加载的区块里时,鸡会每隔5-10分钟(6000-12000刻)下1个鸡蛋,除非它是鸡骑士的一部分。在鸡下蛋时,如果玩家距离鸡足够近,能够听到一个弹出的声音。鸡被杀死时也能下蛋。[1]
鸡与“家畜”共享一些行为:
- 在黑暗环境中被光吸引。
- 当受到伤害时,它们都会盲目而快速地逃跑。
- 它们可以游泳,游泳时它们翅膀的快速扇动可以清楚地看见。
- 它们可以被10格内
[仅JE]/16格内 [仅BE]手持小麦种子、甜菜种子、西瓜种子、南瓜种子、火把花种子或瓶子草荚果的玩家吸引,也能使用这些种子让它们进行繁殖。
鸡会被豹猫和狐狸攻击。
鸡游泳时上方需要有2格空气,否则它们在浮上来时会受到窒息伤害,并很可能因此死亡。
不像其他大多数生物,鸡会试图跳上楼梯而不是走上去。[2]
繁殖[]
如果用小麦种子、甜菜种子、西瓜种子、南瓜种子、火把花种子或瓶子草荚果喂两只鸡,它们会交配并生出一只幼年鸡,同时掉落1-7个 经验球。在繁殖后,鸡在5分钟内不能再次繁殖。
幼年鸡需要20分钟才能长大,但每次给幼年鸡喂种子可以加速10%的生长时间。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
鸡:咯咯叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.chicken.ambient | subtitles.entity.chicken.ambient | |
鸡:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.chicken.death | subtitles.entity.chicken.death | |
鸡:下蛋 | 友好生物 | 下蛋 | entity.chicken.egg | subtitles.entity.chicken.egg | |
鸡:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.chicken.hurt | subtitles.entity.chicken.hurt | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.chicken.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 进食 | random.eat | eat | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.chicken.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.chicken.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.chicken.hurt | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.chicken.step | step | 0.25 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 下蛋 | mob.chicken.plop | plop | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
鸡 | chicken | entity.minecraft.chicken |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
鸡 | chicken | 10 | entity.chicken.name |
实体数据[]
鸡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- EggLayTime:距离鸡下一次下蛋的时间。鸡会在此值为0的时候下蛋,然后该值会被随机重置到6000游戏刻(5分)到12000游戏刻(10分)之间。
- IsChickenJockey:表示这只鸡是否为幼年僵尸的载具。如果为true,这只鸡可以自然消失,不再下蛋,并且在被玩家击杀时会掉落10经验,而不是平时的1-3经验。即使被幼年僵尸骑着的鸡的此值为false,幼年僵尸依然可以控制这只鸡。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.14 | 加入了鸡。 | ||||
v1.0.17 | 鸡现在会拍打翅膀而不用承受掉落伤害了。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.0 | 鸡可以通过丢出鸡蛋而生成。 | ||||
1.8 | pre1 | 生鸡肉同饥饿系统一起加入游戏。在此之前,鸡在死亡时只会掉落羽毛。 | |||
现在鸡受到攻击时会逃跑了。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 鸡可以繁殖。此时,鸡和其他友好生物一样使用小麦繁殖。 | |||
Beta 1.9-pre3 | 加入了幼年鸡。 | ||||
1.2.1 | 12w04a | 豹猫会攻击鸡。 | |||
12w07a | 鸡有了新的AI。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | 鸡现在需使用小麦种子、西瓜种子或南瓜种子而非小麦繁殖。 | |||
12w38a | 加入新的脚步音效。 | ||||
1.7.4 | 13w49a | 加入鸡骑士。 | |||
1.8 | 14w02a | 幼年鸡现在可以喂食种子加速生长。 | |||
14w06a | 稍微变得更高(0.4格高而不是0.3)。 | ||||
14w33c | 小鸡现在会游泳了。 | ||||
14w34d | 鸡现在不能使用西瓜种子、南瓜种子或下界疣繁殖了。 | ||||
1.9 | 15w31a | 除了小麦种子以外,鸡现在也会跟随手持南瓜种子、西瓜种子和甜菜根种子的玩家了。 | |||
15w43a | 现在如果使用带有抢夺魔咒的武器杀死鸡,它们会掉落多个生鸡肉或熟鸡肉。 | ||||
1.11 | 16w32a | 鸡的实体ID从Chicken 改成了chicken 。 | |||
加入了鸡头下方的纹理,从改为。[3] | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了鸡和幼年鸡的纹理。 | |||
1.15 | 19w37a | 现在每只自然生成的鸡有5%概率生成为幼年个体。 | |||
1.19.4 | pre1 | 现在鸡可通过火把花种子繁殖,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 1.19.4-pre1中的繁殖方式不再属于内置数据包内容。 | |||
23w13a | 现在鸡可通过瓶子草荚果繁殖。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.3.0 | 加入了鸡和幼年鸡。 | ||||
0.6.0 | 幼年鸡能自然生成在世界上了。 | ||||
0.7.0 | 鸡下蛋时会有1⁄8概率生成1只幼年鸡,1⁄256概率生成4只幼年鸡。 | ||||
0.8.0 | ? | 扔鸡蛋可以生成幼年鸡了。 | |||
鸡现在可以繁殖了。 | |||||
幼年鸡现在会在玩家拿着南瓜种子,西瓜种子,甜菜种子或者小麦种子的时候跟随玩家。 | |||||
0.10.0 | ? | 鸡的下巴部分纹理不再是黑色纹理了,从改为。 | |||
0.11.0 | ? | 加入鸡骑士。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了豹猫,会攻击鸡。 | |||
现在如果使用带有抢夺附魔的武器杀死鸡,它们会掉落多个生鸡肉或熟鸡肉。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 不再生成骑着幼年鸡的小僵尸骑士,而是在攻击玩家、村庄和铁傀儡之前会检查是否有能骑上去的成年鸡。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年尸壳可以骑着成年鸡了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了鸡和幼年鸡的纹理。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 加入了狐狸,会攻击鸡。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 现在鸡可通过瓶子草荚果和火把花种子繁殖。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了鸡。 |
TU5 | 鸡被攻击时会跑开。 | ||||
TU7 | 加入了幼年鸡。 | ||||
鸡现在可以使用种子繁殖了。 | |||||
TU14 | 1.04 | 幼年鸡现在可以通过按丢出鸡蛋来生成。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年鸡现在可以用种子加快它的成长。 | |
1.90 | 更改了鸡和幼年鸡的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了鸡。 |
视频[]
你知道吗[]
- 在Minecraft Earth中, 存在着一种叫做咯菇的鸡变种。
- 鸡是Minecraft中的第一种鸟类。
- 当鸡乘坐矿车时,鸡无法被交互,因为它被矿车完全包围。
- 当鸡在悬崖边缘被杀死时,它的“尸体”会比其他生物下落得慢,并且你仍然能看到翅膀扇动的动画。
- 因为鸡的尺寸很小,所以鸡能够“藏”在漏斗或炼药锅里,这可保护它们不受漏斗上面的熔岩或水的影响。
- Notch在Twitter中说他将在Beta版本结束前几个星期把鸡改成鸭子[4],这在 Twitter 上引起了热议。几天后,Jeb仍接受到关于这条消息的反馈,他证实这条消息只是一个玩笑。[5][6]
- 当你在原主机版加载/创建/退出一个世界时,会出现一条消息“Is it a Chicken, or a duck?”。同时,生物头像的描述的最后一行写道“... and a chicken... Or is it a duck?”。
- 如果玩家向玻璃板扔鸡蛋,有很小的概率小鸡会出生在玻璃板的另外一侧。
- 尽管鸡是一种卵生动物,但鸡依然可以在游戏中直接生下小鸡。
- 即使鸡蛋被扔到水中,鸡蛋仍然可能会产生小鸡。
- 濒死的鸡仍然可以下蛋。
画廊[]
其他媒介[]
参见[]
参考[]
- ↑ MC-4773
- ↑ MC-95818
- ↑ MC-2153
- ↑ “Also, the chicken is now a duck.” – @notch,2011年10月28日
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/131712942122086400
- ↑ “@NationalStupid1 It was a joke” – @jeb_,2011年11月2日
- ↑ http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-pocket-edition-now-with-crafting/
- ↑ "Gender in Minecraft"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2012年7月28日。
语言