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Java版已移除特性

出自 Minecraft Wiki
(重新導向自 黑史蒂夫)
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GrassAlpha.png
該頁面的內容關於過時或已移除的功能。
這些內容只存在於舊版本的Minecraft。

自從開始開發Minecraft,已經有一些功能被從遊戲中移除。這些特徵可能已經被取代,或者開發人員決定以後添加。

請注意:該頁只記錄從遊戲中被移除的特性,被移除的特性元素在該元素對應的歷史一欄中有描述。

目錄

方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]

馬鞍[編輯 | 編輯原始碼]

另見:
Horse Saddle.png

馬鞍,就是對馬使用的物品,在1.6.1版本的快照13w16a中加入。不過和鞍不同,馬鞍是用來騎而不是用來騎的。馴服一匹馬必須先放上馬鞍,馬鞍的合成公式是:

材料 合成配方
皮革 +
鐵錠










Horse Saddle

它的ID是416,在目前的版本中,這是盔甲座的ID。

在快照13w18a中,馬鞍被移除了。現在馬和豬共用同一種鞍。[1][2]

無限水源[編輯 | 編輯原始碼]

Infinite Water.png

無限水源是一個可以創建無限的的方塊。它在Indev(2010年1月20日)版本中被引用來在一個地圖中創建一個無限大湖。[3]

它在秘密周五更新2(2010年6月25日)之前仍可以通過ID 52來創建。之後它被替換為生怪磚

無限熔岩源[編輯 | 編輯原始碼]

Infinite Lava.png

與無限水源類似,無限熔岩源是創造無限熔岩的方塊。它也在Indev(2010年1月24日)中被加入。

其方塊ID是53,它在Alpha 1.0.0(2010年6月28日)中被橡木階梯替換。

Locked Chest Revision 1.png

上鎖的儲物箱[編輯 | 編輯原始碼]

上鎖的儲物箱是一個愚人節方塊。打開儲物箱將會彈出一個介面,點擊介面上的「去商店」按鈕,你的介面就會被轉到「Minecraft商店」。

激活的紅石比較器[編輯 | 編輯原始碼]

在1.5版本中,PC版首先用兩個ID來表示比較器有信號輸出和無信號輸出狀態,ID用的是unpowered_comparatorpowered_comparator,數字ID分別為149和150。在13w05a中,官方將powered_comparator方塊從遊戲中移除,取而代之的是信號已輸入狀態unpowered_comparator 方塊。但仍能通過 /setblock指令放置它,雖然不會起任何作用,並且會重新變成unpowered_comparator方塊如果它面對的是有信號的方塊,然後它將失去信號。

還原藥水[編輯 | 編輯原始碼]

1.9快照15w31a之前,藥水有一種形式被稱為「還原」。在物品欄裡,除了變成還原藥水而不是它們的基本藥水,還原藥水看起來與它們的基本藥水相同,很像平凡藥水和平凡藥水(延長),它們的用法也與它們的基本藥水相同。唯一的區別是數據值。有兩種一般的方法來創建還原藥水,其中之一涉及添加發酵的蜘蛛眼。還原,一般來說,就是改變一個更長的,升級的藥水變成成它的原來的弱藥水。例如,通過添加發酵蜘蛛眼,使劇毒藥水(延長版)變成傷害(還原)藥水。

  • 第一種方法是將螢光石(通常)添加到已經升級的藥水。由於這些藥水已經用紅石改性,根據先前加入的改性劑,它們可以改變為其原始(還原)未改性狀態。
    當螢光石或紅石粉添加到升級的大部分藥水時,並不是所有的藥水都可以還原(例如,加入紅石到一個已經被紅石升級過的藥水並沒有產生一個新的還原藥水)。
  • 第二種方法包括加入發酵的蜘蛛眼,然後是螢光石(通常)。第二種方法通過將發酵蜘蛛眼添加到延長的正性藥水中來實現。在幾乎所有情況下,這將破壞藥水並產生相等強度的反藥水(在這種情況下,延長的藥水)。然後,將螢光石(取決於配方)添加到延長的反藥水。由於這些反的藥水(不管是什麼來源)已經用紅石改性,添加螢光石會將藥水恢復為較少持續時間的藥水。

這一過程的一個很好的例子就是還原虛弱藥水。虛弱的藥水可以用兩種方法還原。第一種方法是通過添加發酵蜘蛛眼到平凡藥水 (水瓶+幽靈之淚/閃爍的西瓜/烈焰粉/岩漿球/糖/蜘蛛眼),然後加入紅石產生虛弱藥水(延長)。第二種方法是將發酵的蜘蛛眼加入(再次)基礎藥水或力量藥水。力量和再生藥劑,在它們的基礎或延長的形式,將產生大小相等的藥水的削弱(在這個例子中,為了增加發酵蜘蛛眼藥水的力量(延長)產生虛弱藥水(延長))。

現在,應有兩個虛弱藥水(4:00)。螢石粉應當被加入虛弱藥水(延長版),使持續時間(4:00)的虛弱藥水(延長版)變成持續時間(1:30)的虛弱藥水。

螢光石[編輯 | 編輯原始碼]

藥水 原藥水 材料 效果 持續時間
(分鐘)


抗火藥水
(還原)


抗火藥水
(延長版)


螢石粉
給予對火,熔岩,和烈焰使者的遠距離攻擊的免疫力。
3:00


夜視藥水
(還原)


夜視藥水
(延長版)


螢石粉
使一切看上去處於最大亮度,包括水下區域。
3:00


緩速藥水
(還原)


緩速藥水
(延長版)


螢石粉
在特定的時間裡將玩家的移動減緩至潛行的速度。
1:30


虛弱藥水
(還原)


虛弱藥水
(延長版)


螢石粉
使所有的近身攻擊減少4 (Heart.svgHeart.svg)傷害。
使所有的近身攻擊減少0.5(Heart.svg × 1/4)傷害。[原主機基岩]

1:30


水下呼吸藥水
(還原)


水下呼吸藥水
(延長版)


螢石粉
在水下時不會消耗氧氣條,且在水下的視野會更清晰。
3:00

紅石[編輯 | 編輯原始碼]

藥水 原藥水 材料 效果 持續時間
(分鐘)


治療藥水
(還原)


治療藥水 II


紅石粉
對非不死生物每瓶恢復Heart.svgHeart.svg 瞬間


傷害藥水
(還原)


傷害藥水 II


紅石粉
對非不死生物給予Heart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。 瞬間

發酵蜘蛛眼[編輯 | 編輯原始碼]

藥水 原藥水 材料 效果 持續時間
(分鐘)


傷害藥水
(還原)


治療藥水
(還原)



劇毒藥水
(還原)


發酵蜘蛛眼
對非不死生物給予Heart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。 瞬間


緩速藥水
(還原)


抗火藥水
(還原)



迅捷藥水 II


發酵蜘蛛眼
在特定的時間裡將玩家的移動減緩至潛行的速度。
1:30


虛弱藥水
(還原)


力量藥水



回復藥水 II


發酵蜘蛛眼
使所有的近身攻擊減少4 (Heart.svgHeart.svg)傷害。
使所有的近身攻擊減少0.5(Heart.svg × 1/4)傷害。[原主機基岩]

1:30

常規死亡的珊瑚方塊[編輯 | 編輯原始碼]

Dead Coral.png

在快照18w09a中,所有的珊瑚方塊都有相同的材質,只是顏色不同。因此,只需要存在1種死亡的珊瑚方塊即可。但在快照18w10a中,每種顏色都有了自己的材質,但失活後仍都只變成之前的1種死亡的珊瑚方塊。常規死亡的珊瑚方塊在快照18w10b中被各種珊瑚方塊的失活變種所取代。

玫瑰[編輯 | 編輯原始碼]

Rose.png

玫瑰在Java版1.7.2快照13w36a中被移除,在攜帶版Alpha 0.9.0被移除,在原主機版TU25/CU14/1.17/Patch 1移除一部分並且在TU31/CU19/1.22/Patch 3完全被移除。在所有三個版本中,玫瑰被簡單地替換為罌粟作為野生花,具有相同的功能:製作紅色染料,儘管在原主機版中它們仍被稱為「玫瑰」,直到原主機版版本TU31/CU19/1.22/Patch 3發布為止。

之前可以以物品形式獲得的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值§ID'以獲取不可獲取方塊的完整列表

遊戲防止特定的方塊通過正常的遊戲方法獲取,例如合成、創造模式物品欄、選取方塊鍵以及絲綢之觸附魔。它也防止一些方塊通過一些不合理的方法獲得,如修改物品欄、Mod指令。直到正式版1.7.2和1.8之前,有許多種方塊可以被修改進物品欄;然而在這些版本之後,隨著遊戲更加成熟,因此這些方塊就完全不能獲得了,即使是通過修改的方法也不行。

現在,遊戲在多數指令裡僅接受 ID 名稱(如minecraft:dirt),也只在把方塊加進物品欄以及保存文件時才使用ID名稱。通過舊數字ID的方法獲取方塊不再是一個可行方法。此外,遊戲還會自動移除物品欄裡擁有不合法ID名稱的方塊,因此使用物品欄編輯器也不再是一個可行方法。而且,一些諸如minecraft:cake的方塊不能獲得它們的方塊形式;然而,自從遊戲給予其相應的物品形式的名字為minecraft:cake時,就取而代之的給予其物品形式。

1.7.2之前可獲得的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

在快照13w37a,/give指令被修改了,它僅接收在聊天窗口裡輸入的物品名稱。由於此更改,共有26個方塊不能獲得。

方塊 ID 名稱 Dec Hex

minecraft:bed 26 1A

活塞頭
minecraft:piston_head 34 22

活塞臂
minecraft:piston_extension 36 24

紅石線
minecraft:redstone_wire 55 37

小麥
minecraft:wheat 59 3B

站立的告示牌
minecraft:standing_sign 63 3F

橡木門
minecraft:wooden_door 64 40

靠牆的告示牌
minecraft:wall_sign 68 44

鐵門
minecraft:iron_door 71 47

發光的紅石礦
minecraft:lit_redstone_ore 74 4A

熄滅的紅石火把
minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B

甘蔗
minecraft:reeds 83 53

蛋糕
minecraft:cake 92 5C

未激活的紅石中繼器
minecraft:unpowered_repeater 93 5D

激活的紅石中繼器
minecraft:powered_repeater 94 5E

南瓜梗
minecraft:pumpkin_stem 104 68

西瓜梗
minecraft:melon_stem 105 69

地獄疙瘩
minecraft:nether_wart 115 73

釀造台
minecraft:brewing_stand 117 75

鍋釜
minecraft:cauldron 118 76

點亮的紅石燈
minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C

絆線
minecraft:tripwire 132 84

花盆
minecraft:flower_pot 140 90

生物頭顱
minecraft:skull 144 94

未激活的紅石比較器
minecraft:unpowered_comparator 149 95

激活的紅石比較器
minecraft:powered_comparator 150 96
空氣方塊[編輯 | 編輯原始碼]

Grum重新定義空氣的遊戲內代碼後,空氣1.7.2快照13w38b可以短暫地獲得其物品形式。獲取空氣方塊的能力僅存在於1個快照,因為它是幾個錯誤的焦點。

方塊 ID名稱 Dec Hex

空氣
minecraft:air 0 00

1.8之前可獲得的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

在快照14w25a中,物品渲染的方式和方塊數據值的內部表示法都被改了。因此,有12個方塊不能再獲得了:

方塊 ID 名稱 Dec Hex

minecraft:flowing_water 8 08

靜止的水
minecraft:water 9 09

熔岩
minecraft:flowing_lava 10 0A

靜止的熔岩
minecraft:lava 11 0B

雙層石頭半磚
minecraft:double_stone_slab 43 2B

minecraft:fire 51 34

地獄傳送門
minecraft:portal 90 5A

終界傳送門方塊
minecraft:end_portal 119 77

雙層木質半磚
minecraft:double_wooden_slab 125 7D

可可豆
minecraft:cocoa 127 7F

胡蘿蔔
minecraft:carrots 141 91

馬鈴薯
minecraft:potatoes 142 92

1.9之前可獲得的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

在快照15w49a中,一個方塊不能被獲得了:

方塊 ID 名稱 Dec Hex

燃燒的熔爐
minecraft:lit_furnace 62 3E

合成配方[編輯 | 編輯原始碼]

鎖鏈盔甲[編輯 | 編輯原始碼]

另見:盔甲

Indev中被加入直到1.8快照14w25a發布為止,鎖鏈盔甲可以使用合成。在這個快照中,火不再能以物品欄物品形式存在,無論是否是修改物品欄,並且配方本身已從遊戲的配方註冊表中被移除。

鎖鏈盔甲仍能以其他方法獲得

材料 合成配方
火火火
火
火
火火火
火
火

火

火火火

火


火火火





附魔金蘋果[編輯 | 編輯原始碼]

另見:金蘋果

附魔金蘋果有一個配方在1.3.1中被加入,直到在1.9快照15w44a被移除:一個蘋果環繞著8個金磚。附魔金蘋果能以其他方法獲得

材料 合成配方
金磚 +
蘋果











馬鎧[編輯 | 編輯原始碼]

另見:馬鎧

1.6.1快照13w16a中加入了馬鎧的配方,但13w18a中被移除。

皮革馬鎧已經加入到基岩版中,有著一個不同的合成配方。

材料 合成配方
鐵錠
金錠
鑽石 +
白色羊毛

























結構生成[編輯 | 編輯原始碼]

紅磚金字塔[編輯 | 編輯原始碼]

一個紅磚金字塔生成在海洋中的一個小島上。

由於測試目的,在Infdev中短暫的一段時間裡,紅磚金字塔這種大型結構生成在距離出生點很遠的地方。這些金字塔完全是實心的,內部沒有房間。這些金字塔有一個奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一層泥土和石頭將會在金字塔底重新生成。這意味著金字塔只能生成在地形的頂端,而不能生成在地下(類似於沙漠神殿)。在後來的Infdev版本中,金字塔被刪除了。

Indev房子[編輯 | 編輯原始碼]

InDev House.png

Indev房子是一個在Indev和Infdev中出現的結構。這是玩家的出生地。

黑曜石牆[編輯 | 編輯原始碼]

Infdev裡的黑曜石牆。

黑曜石牆在Infdev中被用來標記主方向的位置。這在略高於固體方塊材料的表面上面創建了兩棟交叉延伸的牆壁。在很長的一段時間後,它們被刪除了。

邊境之地[編輯 | 編輯原始碼]

兩種邊境之地

邊境之地為Beta 1.8之前版本中組成「無限」地圖的「邊緣」地帶的區域。在世界生成器的更新中,邊境之地被移除。但是仍可以在基岩版中尋找到邊境之地。

獨石柱[編輯 | 編輯原始碼]

這是Alpha 1.1.0中由於區塊錯誤生成的特殊地形,這種地形直接上升到了高度限制並且帶著自然的草和礦石生成。在其下面是完全中空的,除了在海平面上產生水和在底部的一層基岩之外,使正常的地形看起來像是反向的獨石柱。在非常大的地方,很可能發現正常地形產生的小縫隙,它們往往位於正常生成的地形,它們是由培林噪聲生成器的錯誤引起的。

在現在的版本中,可以在自定義世界中生態域規模設定成負值以出現這種地形。

理論上可以無限地向上生成。

[編輯 | 編輯原始碼]

一些樹不能再通過樹苗生長,也不再在自然生成的地形中出現。它們通常是沒有增加新的木塊和樹葉方塊導致的,於是新的樹種就從其他樹木中「借」了樹幹和樹葉方塊。例如:當相思木最初被添加時,它們用的是叢林木作樹幹,橡木葉作葉子。

「冷橡木」(「cold-en」 oak),或稱作「冬季橡木」(winter oak),是攜帶版0.9.0前的老版本中的一個罕見的錯誤生成的樹。錯誤引起了生成於森林和下雪區(通常是山地的一部分)相接的邊界處的長有與橡木或樺木葉子形狀相同的小樹。它由杉木樹葉和杉木(在 lite 版和0.9.0之前的更新版本中看見)或橡木(僅購買後)組成。

玻璃柱[編輯 | 編輯原始碼]

1.0.0的預發版本中加入了玻璃柱。因為終界之眼尚未加入,其用於標記要塞的位置。加入終界之眼後,玻璃柱在1.0.0被移除。

自定義地圖[編輯 | 編輯原始碼]

等軸截圖[編輯 | 編輯原始碼]

Indev版本中,你可以用F7獲得一張地圖的等軸透視截圖。

當遊戲生成一張等軸截圖的時候,它將保存所有怪物的當前位置。所有玩家對地圖造成的改變將可見於日出時太陽的角度。除非玩家在截圖前切換至第三人稱視角,否則截圖中玩家將不可見。

等軸截圖會保存在你的用戶資料夾內。名字會是"mc_map_####.png"。####所代表的數字範圍為0000至9999。

該截圖也有一些限制:

  • 只能在第三人稱視角中展示玩家的形象。
  • 由於一個錯誤,截圖只能捕捉到在玩家視野中的方塊。其他的將會顯示為黑色或顯示地下的方塊。

Indev地圖形狀[編輯 | 編輯原始碼]

等軸視角下典型的normal、small、floating、deep地圖。

地圖形狀是地形生成器創建地圖時使用的維度。此功能在0.31版本中被加入,可以調節地圖的長、寬、高。總共有三種地圖形狀:

  • 方(Square)生成的地圖的長、寬、高相等。
  • 長(Long)生成的地圖相對於常規的地圖,長度乘以2,寬度除以2。
  • 深(Deep)生成的地圖相對於常規的地圖,高度乘以4,長寬各除以2。

Indev地圖主題[編輯 | 編輯原始碼]

地圖主題(可與生態域類比) 在2010年1月7日的 0.31 update中被加入,是一種定義生成世界的不同風格的選項。它戲劇性地影響了 Indev 模式的遊戲結構。天堂和樹林主題在2010年2月14日被加入 Indev 更新。這些主題之後在 Infdev中期被移除。

這是四個不同的例子:

  • 普通正常的地圖,零星的樹木,雲,白天和黑夜的時間相等。礦石可以被發現,熔岩被發現在基岩附近。
  • 地獄 亮度減少,怪物可以在任何時候生成,海洋變成了熔岩海,地圖表面的草地被泥土取代。地圖表面有豐富的蘑菇。農作物生長得更慢了(植物每一天生長一個周期)。這被後來的地獄取代。
  • 天堂海灘和島內部變得比「普通」主題大,時間在「中午」。敵對怪物只會在地下。農作物生長得更快(從播種到收穫只需30–45分鐘)。
  • 森林在白天,森林永遠是陰天,這樣可以減少光線和獲得更高的樹木密度。此外,在地上有零星的蘑菇。

Indev地圖類型[編輯 | 編輯原始碼]

浮空島嶼地圖類型

地圖類型是一種用於創建地圖的世界生成器,這個特性加入於0.13。它大大影響了水、沙、礫石生成時的多少。玩家越往世界的盡頭走,他們移動得越慢。在Indev中有四種地圖類型

  • 是一種常見的地圖類型,具有較小的山丘和由水構成的邊界。
  • 浮空島嶼 有許多大大小小的浮空島嶼,從這些島嶼上落下會導致摔落在基岩上並死亡。懸浮的礫石和沙是常見的,而水是罕見的。
  • 平坦 有點類似於正式版本的超平坦世界。它具有平坦的草地和一些花朵,以及開始遊戲時會出現的房子。
  • 內陸 有著多多少少的丘陵,它屬於島地圖類型。世界的邊界變成了平原而不是一大片的水。同浮空島嶼世界類型一樣,沙和礫石在這裡非常常見。

冬天模式[編輯 | 編輯原始碼]

一個處於冬天模式的地圖。

冬天模式是在Minecraft Alpha版本中隨機出現的地圖類型。冬天模式在2010年7月9日加入且是Minecraft的第一個「生態域」。萬聖節更新將冬天模式從生態域中刪除了。4種雪花不斷下落,雪花會在任何暴露在空氣中的方塊上創造一個片,作為雪花落成固體的樣子。生成地圖時,冬天模式下所有外露的水都會變成。冬天模式生成的動物數量較正常世界的數量要小。

Pre-Beta 1.8 的生態域[編輯 | 編輯原始碼]

在 Beta 1.8,對生態域進行了一次大修,移除、改變了許多生態域。在這些改變之前,13個生態域更小,區別也更少。

自定義的世界類型[編輯 | 編輯原始碼]

自定義世界曾經是一種可以控制許多能夠影響地形生成的設定的世界類型,例如礦物、海平面、生物群落、結構和許多控制地形的隨機形狀的變量。它是在1.8的快照14w17a中引入的,而在1.13的快照18w06a被移除。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜[編輯 | 編輯原始碼]

野獸小子黑史蒂夫史蒂夫拉娜Indev時期裡遊戲原始人類生物的測試。它們的作者是前Minecraft美工「Hayden Scott-Baron」。自Hayden Scott-Baron在2010年初離開開發團隊後,它們就從遊戲中移除了。這些生物沒有動畫,只有相同的滑行動畫。死後,野獸小子、黑史蒂夫和史蒂夫會掉落1-2根、1-2根羽毛、1-2個火藥和0-1個打火石,拉娜會掉落0-2個蘋果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值為5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),拉娜為13 (Heart.svg × 6.5)

人類[編輯 | 編輯原始碼]

人類在攻擊玩家

「人類」是使用預設外觀的翻版,他們是敵對生物。在Classic中,人類可以通過按G鍵來生成。奇怪的是,他們並沒有使用普通玩家的攻擊動畫;他們只是像殭屍一樣跑向玩家。其他情況下,人類只會毫無目的的漫遊,不停地繞無規則的圈,晃動他們的手臂和頭,偶爾跳躍。他們不能移動或破壞方塊,也不會被流體所影響。在文件中把你的外觀換成其他材質也不會改變人類的外觀。

未使用的特性[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性從來沒有在遊戲中使用過。

齒輪[編輯 | 編輯原始碼]

Gear.png

在2010年1月25日,Notch發布了一個影片,影片的內容是一些齒輪被放置在一個懸崖壁上。[4]

在2010年1月26日的Indev版本中,齒輪的代碼被加入。它只能夠通過物品欄修改獲得,並且它在物品欄裡是不可見的。當被修改到遊戲時,齒輪只能放在方塊的一側,將它們放置在方塊的相鄰兩側將會使它們互相靠近。無法破壞已經放置了的齒輪。像一樣,只有通過破壞其後面的方塊才能破壞齒輪。但是齒輪在被破壞後沒有被移除,而是被古怪地隱藏了。齒輪仍然會存在於地圖上,並當其被重新放置時會重新顯示。使用地圖編輯器將齒輪放置在空氣中,齒輪也是不可見的,只有當在齒輪旁邊放置一個方塊,它們才能顯示出來。齒輪只能被水流移除。齒輪由兩部分組成——中間的杆和會動的齒輪。

在2010年2月27日的Infdev中,齒輪被重命名為鈍齒,並在之後的2010年6月27日被移除。

齒輪的數據值為55,在Alpha 1.0.1中,其被紅石代替了。

哭泣的黑曜石[編輯 | 編輯原始碼]

Strangeorerender.png

哭泣的黑曜石是Minecraft裡被廢棄的一個材質,這個材質用於代替標記重生點的方尖塔。[5][6][7][8]在引入後,該材質便被廢棄了。[9]它可以用黑曜石方塊和青金石合成。[10]

哭泣的黑曜石材質在Beta 1.5中被移除。

2012年2月9日,當Jeb被問到「您選擇重新引入哭泣的黑曜石還是添加一些擁有新的顏色/材質的方塊?」時,他回答道:「我更願意為更多的材質製造空間。[11]

家具[編輯 | 編輯原始碼]

Chair and table.png

在Indev的terrain.png裡有2個可以被解讀為椅子的材質(側面和前面)。不知道這些材質的實際用途。第2個材質可能是一張桌子的側面視角。Notch的話提到幾次家具和更多特別的椅子。[12][13][14][15]

豬人[編輯 | 編輯原始碼]

Pigman.png

Minecraft玩家Miclee對豬人有了一個主意[16],因此被給予培根披風作為獎勵。但當Notch被要求讓這件私人披風給其他用戶使用時,他移除了這件披風以防止騷動。

Notch在2011年4月25日提到,他可能會加入豬人,並作為村莊的村民,[17]雖然在Beta 1.9的預發布版裡已引入了一種不同於豬人的生物——村民

在1.6.2中,豬人的材質文件在Minecraft中被刪除。

Plate.png[編輯 | 編輯原始碼]

Plate.png

在c0.30_01c中,有一個叫做「armor」的資料夾,內含兩個開發中的文件,且僅有頭盔和胸甲。其中一套已完成,叫做「chain.png」,類似鎖鏈甲;另外一套沒有完工,叫做「plate.png」。plate.png一直沒被用過,最終被刪除了,可能是因為它被替換為鐵製盔甲,或者它本來就應該是鐵製盔甲。

藥水[編輯 | 編輯原始碼]

Beta 1.9-pre2.版本中,有30個餘留下來的沒有用途的藥水。所有未使用的藥水均沒有效果且與其他藥水用的是同一個材質。這些藥水在1.9版本快照 15w44b中被移除。

這些藥水只能通過指令 /give <玩家> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}得到。對數值乘以64會得到一樣的東西。數值加上16384會得到飛濺版本的藥水。

在指令最後有一個 * 的值不提供 {CustomPotionEffects:[]}

名稱 DV
枯燥的藥水 2 & 3
平淡的藥水 4 & 5
清晰的藥水 6 & 7*
乳白的藥水 8 & 9
擴散的藥水 10 & 11
樸實的藥水 12 & 13
苗條的藥水 14 & 15*
平坦的藥水 18 & 19
笨重的藥水 20 & 21
笨拙的藥水 22 & 23*
名稱 DV
圓滑的藥水 24 & 25
平滑的藥水 26 & 27*
倜儻的藥水 28 & 29
溫和的藥水 30 & 31*
高雅的藥水 34 & 35
花俏的藥水 36 & 37
迷人的藥水 38 & 39*
迅速的藥水 40 & 41
精製的藥水 42 & 43*
親切的藥水 44 & 45
名稱 DV
閃爍的藥水 46 & 47*
有力的藥水 48* & 49
犯規的藥水 50 & 51
無味的藥水 52 & 53
稠密的藥水 54 & 55*
苛刻的藥水 56 & 57
辛辣的藥水 58 & 59*
多毛的藥水 60 & 61
發臭的藥水 62 & 63*
打嗝的藥水 63 & 64

箭袋[編輯 | 編輯原始碼]

Quiver.png
Quiver-decode.png

Legend of the Chambered(一個 Notch 製作的已遺棄的RPG遊戲)中,有一個名為箭袋的物品可以作為戰利品被撿起來。Notch重新使用了那個遊戲的要素然後放進了Minecraft,儘管它被水平翻轉了。

儘管箭袋這個要素自從 Indev 就已經加入遊戲但是玩家幾乎對它一無所知。Jeb 最初聲明沒有加入它的計劃。[18] 之後,在 1.9 開發階段,Dinnerbone 在推特上發布了一個 2×204960 的圖片[19] 由一個 854×480 的Minecraft快照整合而成,其中包含了箭袋。[20] 在2015年6月30日,Dinnerbone發布道他又將它們移除了因為箭在副手上感覺「更自然」。[21]

1.9 版本中,箭袋材質被移除。

皮革鏈甲[編輯 | 編輯原始碼]

LeatherChain.png

皮革鏈甲是Indev 0.31items.png被加入的幾個圖標。它們取自於一個 Notch 製作的已遺棄的RPG遊戲Legend of the Chambered,這些圖標從來沒有在遊戲中出現並最終被移除。

玩教程關卡按鈕[編輯 | 編輯原始碼]

「玩教程關卡」按鈕在Indev版本中被加入到主介面上,但不能被點擊。它最終在Alpha到Beta的版本更新時被移除,但是在Indev和Beta版本中,教程關卡事實上並不存在。

滑雪板[編輯 | 編輯原始碼]

Skis.png

在遊戲中有一個已知的材質——「skis.png」,在駭人更新中被加入。該材質是被Dinnerbone作為紅鯡魚加入的。[22]該材質在馬匹更新中被移除。

草灌木(Grass Shrub)[編輯 | 編輯原始碼]

GrassBushShrub.png

在看Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一個儲物箱時,可以看到奇怪的綠色材質枯灌木。不知道這是用來做什麼的。它可能是用於叢林中,因為它有苔蘚的外觀。這很可能是因為遊戲試圖將生物群落著色應用於枯灌木圖像,因為當時死灌木的圖像用於數據值為0的高草。它沒有原因被移除。最後見於1.7版本。

芍藥(Paeonia)[編輯 | 編輯原始碼]

Paeonia texture.png

芍藥是未實現的花朵,被兩格高的牡丹花所取代。

Jeb只發布了一個截圖[23]。其材質文件仍在/texture/block資料夾裡並稱為flower_paeonia.png,但它在1.13的快照17w47a被移除。

Fluff.png[編輯 | 編輯原始碼]

Infdev Fluff.png

在Infdev中,一個被名為「Fluff.png」的材質被加入,材質與雪相似,在Alpha的早期版本中被移除。(可能用於雲)

waterterrain.png[編輯 | 編輯原始碼]

Waterterrain Infdev.png

在Infdev中,一個類似於terrain.png的文件「waterterrain.png」能夠被找到,這個文件仍不清楚時什麼時候加入的,也不清楚在什麼時候被移除。它似乎是某種箭頭系統,這可能是用來測試水的動畫。

門的細節[編輯 | 編輯原始碼]

Doors Infdev.png

在Infdev的terrain.png中可以發現除了鉸鏈和手柄外,看起來相同的兩個門紋理位於相對的兩側,但在現在的遊戲中只有一個材質被使用,而且被翻轉,即鉸鏈和手柄在另外的一邊。

實體門[編輯 | 編輯原始碼]

Door Entity Infdev.png

在Infdev中的item資料夾(在那個時候告示牌、箭和礦車可以從那個資料夾中找到)你可以看見一個名為「door.png」的文件,它最有可能被用於Notch想要添加的門的動畫。

紅磚變化[編輯 | 編輯原始碼]

Brick Variations Classic.png

在Classic中,4種相似的紅磚材質被加入,它們彼此有細微的不同,暗示著可能已經計劃添加紋理的變種。

Steve村民[編輯 | 編輯原始碼]

村民被加入之後,一個奇怪的文件可以在mobs資料夾裡被找到(位於villager資料夾外面)。這似乎是混亂的史蒂夫與村民的混合物。由於材質包改進,此文件已在1.5中移除。

Steve Villager before 1.5.png

char.png裡位於第二層的Steve頭髮[編輯 | 編輯原始碼]

Image.png

在0.27 SURVIVAL TEST 10的材質資料夾中,你可以看見一個char.png文件,Steve的頭髮在第二層而不是在第一層,更改的發生原因未知,這也許是一次失敗的頭髮測試。

char.png裡另一次失敗的外觀測試[編輯 | 編輯原始碼]

Char 2.png

在Indev2010年2月12日版本的材質資料夾中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失敗的外觀測試,Steve頭部的右上角有兩塊金色的像素,發生原因未知。

"chunkinfo"指令[編輯 | 編輯原始碼]

1.814w30a)至1.1317w45a),en_us.lang文件包含了/chunkinfo指令的翻譯字符串,而在遊戲中從未存在過。字符串如下:

commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty.
commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty.
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled.
commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled.
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers.
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s
commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices
commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s

目前尚不清楚Mojang是否將此指令用於開發,或者僅僅是一個刪除的功能。

腳印粒子效果[編輯 | 編輯原始碼]

在沙上的腳印粒子效果。

腳印粒子效果曾經被引入,但在遊戲裡從未使用過。它在快照17w47a被移除,作為扁平化的一部分。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

Calm4.ogg[編輯 | 編輯原始碼]

Calm4.ogg是一個(和其他音樂文件並列的)音樂文件,是由Notch自己創建的beta-tested文件,其時長為3:13。

它包含一個up-beat、像戰鬥一樣的音調。音樂的1:36秒時,你可以聽到Notch在慢速地說著「Mojang Specifications」。

這個音樂是在Alpha 1.1.1左右發布的,但是不知為何不在下載的遊戲文件中。已經下載了這個文件的玩家仍然可以聽到它被播放,因為任何.minecraft/resources/music資料夾中的音樂都會被播放。

隨著啟動器1.6.1的發布,使用軌道Calm4.ogg播放較舊的版本將被不允許使用音軌,因為音樂與.jar文件分開下載。

玩家統計[編輯 | 編輯原始碼]

已被移除的玩家統計
Indev 0.31(2010年1月25日)裡的玩家統計

在早期的Indev版本裡,玩家可以打開物品欄以查看下面三種統計:「ATK」、「DEF」和「SPD」。這些只存在很短的時間,當被玩家問起時,Notch表示他不清楚為什麼被實施並隨後被刪除,他認為他們是「模糊的計劃」的占位符。[24]

遊玩過程中顯示的版本數字[編輯 | 編輯原始碼]

版本顯示在Beta 1.6 Test Build 3裡。
獨家全文顯示,僅在Beta 1.3 PC Gamer Demo中顯示。

開始於0.0.9a,一直使用直到快照RC2,文字顯示在螢幕的左上角,以告訴玩家遊玩的版本。在Beta 1.6.4Beta 1.7.3之間的版本不會有這個文字。從0.0.9a至最後Indev 0.31發布版本(Indev 0.31(2010年2月5日)),只有顯示版本數字。但在Indev從0.31切換到被稱為Minecraft IndevIndev(2010年2月6日))之後,"Minecraft"這個字在版本數字之前顯示。在Alpha開發階段,文字寫著Minecraft Alpha v#.#.#(_#)。在Beta開發階段,文字寫著Minecraft Beta #.#(_#)。此功能僅被部分刪除,因為除了其他功能之外,現在可以通過在玩遊戲時按F3來顯示版本數字(因此將顯示版本數字為[[除錯螢幕]的一部分)])。Beta 1.0發布之後它才會出現在菜單螢幕上,直到今天。

未經許可的副本信息[編輯 | 編輯原始碼]

Beta 1.7.3裡的信息。

Minecraft的開發的Beta階段,一個信息寫著「Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location). Purchase at minecraft.net」。只有在Beta 1.6 Test Build 3Beta 1.7.3之間的版本中顯示,由字節碼編輯器證明。在Beta 1.8中刪除了信息的字節碼。

載入畫面[編輯 | 編輯原始碼]

加載螢幕如圖所示從Infdev(2010年6月29日)至Alpha v1.0.3。

Infdev(2010年6月29日)Alpha v1.0.3,在啟動遊戲時,可以看到一個在左下角寫著"loading..."的畫面。這在Alpha v1.0.4被Mojang logo畫面所取代。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

成就在從Beta 1.51.1217w13a)可用。它們最終被進度取代,儘管在Java版以外的版本仍然有成就。

材質包[編輯 | 編輯原始碼]

材質包在Alpha 1.2.2加入,在1.6.113w24a)中被移除。材質包被資源包所取代。在攜帶版New Nintendo 3DS版主機版Java版中使用的是資源包。

3D圖像[編輯 | 編輯原始碼]

另見:設定
1.13之前的3D Anaglyph

1.13快照17w43a中,顯示設定內的3D圖像設定被移除了。

照明更新[編輯 | 編輯原始碼]

世界生成器照明問題在1.4.2的快照12w39a中被臨時修復,[25]但是Dinnerbone恢復了這些變化從而導致性能降低。雙向照明的變動也被恢復了,並且Dinnerbone承諾他將會"在1.5中添加回來",但從未被履行。[26][27]

這些變化在1.8中實現。[需要驗證]

虛空迷霧[編輯 | 編輯原始碼]

Beta 1.8中的虛空迷霧
玩家的視圖的限制將會使深度減少

Beta 1.8開始,虛空黑色迷霧在玩家經過Y=17之後存在並開始增加。當玩家愈加向下,迷霧視野距離的邊緣就愈加靠近玩家,直到玩家到達最大深度,能見度減少到僅有幾個方塊,周圍只有黑暗。在16層及以下的區域也會出現深灰色的虛空的粒子直至到達虛空。

虛空迷霧和虛空粒子在 1.8 預覽版的快照14w34c中被移除。去除的主要原因是為了提高性能。[30]

礦車的更改[編輯 | 編輯原始碼]

礦車在14w11a做出的更改將礦車的速度提高,但是沒有用於1.8,然後玩家聲稱速度太快而導致了出軌現象,於是在14w17a時,將速度調回了原速。

發射器放置指令方塊[編輯 | 編輯原始碼]

1.8.6中,當一個發射器內有指令方塊時在激活後可以放置一個指令方塊。為了解決一個安全問題這個特性被移除。[31][32]

生物遠離即將爆炸的苦力怕[編輯 | 編輯原始碼]

1.8中,生物會遠離將要爆炸的苦力怕。在1.8.1-pre1中,由於錯誤這個特性被移除。

遊戲音效[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲音效 音軌
射出箭接觸到方塊
爆炸
濺落
經驗球
打開門
關閉門
熔岩
打火石


閃爍標語[編輯 | 編輯原始碼]

當一個閃爍標語被移除時,其在splashes.txt所占用的行會被刪除,意味著後面的標語的行號都會減1。(注意:攜帶版中包含閃爍標語的文件是splashes.json。)

主要的閃爍標語[編輯 | 編輯原始碼]

閃爍標語 解釋 被添加的版本 被移除的版本 被移除之前所使用的行號
Pre-beta! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 1
Alpha version! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 30
9.95 euro! Minecraft Alpha版的售價,比最終售價便宜了不到一半。 Indev或更早 Beta 1.2 48
Half price! Minecraft Alpha版的售價,比最終售價便宜了一半。 Indev或更早 Beta 1.2 49
Check it out! 與21行的「Check it out!」重複。 萬聖節更新之前 Beta 1.8-pre1 47
Notch <3 ez! 更像是由於 Notch 要離開 Mojang 而加入的。 Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish! SOPA 是一個被駁回前在美國眾議院高度有爭議的反盜版法案,"sopa"是一個意為"去打掃"的動詞而且經常被用在俚語的侮辱中(把某人或某物比作土來表明需要被清除)。在1.3 預發布之前,這個叫做"SOPA在瑞典語裡意味著失敗者"的標語沒有感嘆號。

在這個標語移除之後,SOPA這個特殊的法案已有好幾年再也沒有出現過當時的問題。

1.1 1.9(15w42a) 304
Better than Prey! Prey是一款第一人稱射擊遊戲,受到批評者的攻擊。

閃爍標語被移除可能是避免與同名的2017年發布的遊戲混淆。

Indev 1.12.1 (17w31a) 5

特殊的閃爍標語[編輯 | 編輯原始碼]

閃爍標語 解釋 顯示的版本/日期 被移除的版本
Happy birthday, ez! ez的生日那一天顯示。 11月9日 1.8.5
Happy birthday, Notch! Notch生日那一天顯示。 6月1日 1.8.5

超級秘密設定[編輯 | 編輯原始碼]

「超級秘密設定」加入於1.7.2快照13w38a,並在1.9快照15w31a中因內部重寫代碼而被移除。這是一個位於設定裡的按鈕,按下後會發出一個隨機的、音調很低的聲音,並會激活著色器。

本地Twitch.tv集成[編輯 | 編輯原始碼]

「本地Twitch.tv集成」加入於1.7.4快照13w47a,並在1.9快照15w31a中被移除。Twitch聊天已經在遊戲中集成。

entity.hanging.place 和 entity.hanging.pop[編輯 | 編輯原始碼]

entity.hanging.placeentity.hanging.pop這兩種聲音效果加入於15w49a,但在下一個快照15w49b中被移除了。

舊海靈核心粒子效果[編輯 | 編輯原始碼]

舊海靈核心粒子效果

18w15a快照加入了海靈核心與其粒子效果,但這粒子效果在下一個快照18w16a被移除。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. https://twitter.com/jeb_/status/327817745360101376
  2. https://twitter.com/jeb_/status/327819210455650304
  3. http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but
  4. https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
  5. https://twitter.com/jeb_/status/58821868924309504
  6. user talk:Jeb#Your opinion on this deletion
  7. https://twitter.com/jeb_/status/40350003591380992
  8. https://twitter.com/jeb_/status/52994778224275456
  9. https://twitter.com/jeb_/status/140410431394160640
  10. https://twitter.com/jeb_/status/140411053250064384
  11. https://twitter.com/jeb_/status/167547923041751040
  12. wordofnotch:659506746
  13. wordofnotch:660061390
  14. wordofnotch:666612436
  15. wordofnotch:673782427
  16. https://twitter.com/notch/status/28832121068
  17. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  18. https://minecraft.gamepedia.com/User_talk:Jeb_mojang#Quiver
  19. https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
  20. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  23. https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/?taken-by=jebkhaile
  24. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6xkzsp/til_in_early_versions_of_indev_there_were_player/dmgtdr8?context=1
  25. https://twitter.com/Dinnerbone/status/252679131261710336
  26. https://twitter.com/Dinnerbone/status/251719813704069120
  27. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253772962530996224
  28. https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
  29. https://twitter.com/Dinnerbone/status/250907917665042432
  30. https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
  31. https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
  32. https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546