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来自Minecraft Wiki
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.name
Update Game.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0

开采工具

任何工具

可再生

可堆叠

64

可燃尽

可被熔岩点燃

掉落物

命名空间ID

.name

Rose (2D).png
该页面所介绍的内容已被从游戏中移除。
这些特性只存在于旧版本的Minecraft。
Information icon.svg
此特性为基岩版New Nintendo 3DS版独有。

.name用于代表一部分的技术性方块与物品而不是特指某一个方块或物品。

但在后续的更新中,所有技术性方块与物品将显示为“tile.<方块的字符串ID>.name”和“item.<物品的字符串ID>.name”。

第三方工具或插件增加的方块与物品也可能会显示为“.name”。

获取[编辑 | 编辑源代码]

这一类方块与物品通常只能通过第三方修改器获得,且对于物品形式的“.name”,将无法正常存在于物品栏,从而被游戏删除。

技术性[编辑 | 编辑源代码]

“.name”名称的成因是Minecraft的物品命名机制无法与方块/物品本身信息对接(或不应该出现在某个较旧版本的方块/物品无法储存可以被读取的名称信息)

游戏内部将所有物品/方块/实体/界面元素/命令提示均以如下格式自动划分并作为内部名称字符串使用:

类型.名称.name

类型:指某游戏内元素的类型标识,e.g. 实体=entity、物品=item、方块=tile

名称:指该元素在其类型下被定义的唯一字符串标识,在item.apple.name中,apple为唯一字符串,且应当与游戏命令可调用的字符串ID相同。

.name:表示这是一个名称,且应当有语言文件来与该名称字符串进行对应并加以显示,当没有任何语言的名称被定义时,游戏如需调用该名称则会直接返回此内置字符串。

由于无法正常识别类型及名称,旧有的内部命名机制被认为是一种落后的机制,并且出于适配携带版0.16.0起拥有的命令机制的需要,该命名方式被移除。

历史[编辑 | 编辑源代码]

携带版(Alpha)
0.1.0 技术性方块与物品的名称显示为“.name”。
携带版
1.0.0 ?所有技术性方块与物品的名称不再显示为“.name”。