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1.10-pre1

来自Minecraft Wiki
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1.10-pre1
1.10-pre1.png
版本

Java版

类型

预发布版

发布日期

2016年6月2日

预发布版归属

1.10

下载

客户端.json
服务端

协议版本

204

数据版本

506

1.10-pre11.10的首个预发布版。[1]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

命令
  • /teleport
    • 使用方法: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • 例如: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • 传送一个选择的实体到执行者或玩家的相对位置。
NBT标签
  • ParticleParam1ParticleParam2标签。(是药水效果云实体的整数标签)
    • 这些在/particle命令里的作用就像两个<params>的论证作用。
    • 例子:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
      • 生成一个伴随着第351号物品(染料)的图标破裂的云,而且数据值是3(可可豆)。
    • 例子:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • 生成一个伴随着第1号物品(石头)的方块破裂的云,而且数据值是3(闪长岩),使用公式1+(3×4096)。
声音事件
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

更改[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

命令
颗粒
  • fallingdust颗粒现在会与方块碰撞了。
路径寻找
  • 生物现在会避开在其路径上的岩浆块了。
生成
  • 大多数生物现在不会生成在岩浆块上了。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

村庄
  • 现在楼梯下生成的是草方块,而不是泥土路。
  • 热带草原和针叶林的村庄现在会使用适当材质的木栅栏
  • 圆石现在生成在井的周围,而不是沙砾。
  • 路径现在只会替换草方块和在空气上的熔岩沙子砂岩红砂岩。其他的方块都会被忽略,低高度的方块(低于海平面)会考虑替换。
    • 这会允许树在正确的路径下生成。
    • 这会移除弥合桥的沟壑的能力。
  • 僵尸村民生成在僵尸村庄后不再被刷掉。(他们有PersistenceRequired的标志设置)。

方块[编辑 | 编辑源代码]

  • 结构空位
  • 不能破坏的特性移除掉了。
  • 爆炸抗性减少到0(之前是18000003)。
地狱疣块

物品[编辑 | 编辑源代码]

怪物蛋
  • 现在使用实体的名称而不是实体的代码了,例如entity.mule.name)。

生物[编辑 | 编辑源代码]

北极熊
成年北极熊着火后会跳到水里了。
骷髅
  • 在副手上拿着药箭的骷髅就会射出那种属性的药箭。
    • 这会覆盖掉流浪者原有的“发射缓慢箭”的属性。
    • 在副手的箭不会消耗。
  • 如果区域难度是3或更高,燃烧的骷髅有50%几率射出燃烧的箭。
村民
女巫
  • 如果她们着火时没有任何药水效果或两秒前最近的一次伤害是火焰伤害,它们就会饮用抗火药水。
僵尸
  • 自身燃烧时攻击目标被引燃的概率和时间被修改,现在取决于区域难度
    • 改变燃烧概率(30×难度)%:原先在简单30%,在普通60%,在困难90%。
    • 持续时间现在是2×floor(区域难度)秒:原先简单2秒,普通4秒,困难6秒。
  • 尸壳的饥饿效果持续时间现在取决于区域难度
    • 持续时间现在是7×floor(区域难度)秒:原先简单7秒,普通14秒,困难21秒。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 第一个快照发布到1.10-pre1发布只用了15天时间,和之前的几次更新对比起来很反常。
    • 最近的一次比这次还快的更新是从Beta 1.0Beta 1.1,只过去了2天时间。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了35个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]