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1.10/预览版本

来自Minecraft Wiki
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本页面列出了1.10的预览版本。

16w20a

16w20a[1]1.10的首个快照。

新内容

常规

声音事件
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
选项
  • 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
    • 默认打开
战利品表
  • looting_enchant变量加入的新标签limit
    • 如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)
颗粒
  • 新的“fallingdust”颗粒,从悬空的沙砾、沙子、红沙与铁砧(除龙蛋外)底部掉落
NBT标签
  • ZombieType
    • 0:默认,1-5:村民,6:尸壳
    • 替代IsVillager与VillagerProfession标签,这些可作为变量,但不再在实体数据中存储
调试屏幕
  • F3 + G会显示玩家周围区块的边界

世界生成

化石
  • 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有164的几率生成包含15–24个方块的化石
  • 由煤矿石与骨块组成
  • .nbt文件可以在16w20a.jar中的structures文件夹中找到,在将这些文件放进world文件夹时只能通过结构方块加载
    • 最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载
  • 头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种

方块

结构空位
  • 在结构方块将方块留在原地时使用(开发者曾使用屏障方块,意味着现在可以在结构中使用屏障)
  • minecraft:structure_void
  • 不可见,碰撞箱很小,仅在使用保存型结构方块时可见
岩浆块
  • 在下界生成
  • 会自然发出2级的亮度
  • 用4个岩浆膏合成
  • 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到半颗心的伤害
  • 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火效果的生物不受伤害
  • 死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”
  • 在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”
  • 触发随机刻时移除顶部水源
  • 传递方块光源的亮度
    • 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
地狱疣块
  • 用3x3的地狱疣填充工作台合成
红色地狱砖块
骨块
  • 使用3x3的骨粉合成
  • 可以分解成9个骨粉
  • 可在沙漠和沼泽地下找到,看起来像化石

物品

刷怪蛋
  • 新增种类:
    • 凋灵骷髅
    • 骷髅马
    • 僵尸马
    • 远古守卫者
    • 北极熊
    • 流浪者
    • 尸壳

生物

北极熊
  • 成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
  • 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
    • 此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
    • 成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
  • 鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1
流浪者
  • 行为与普通骷髅相似
  • 掉落物与骷髅相同,但有13的几率掉落0–1支迟缓之箭
  • 即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
  • 在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)
    • 在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘
  • 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
    • 可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响
尸壳
  • 行为与普通僵尸相似
  • 不会在太阳下燃烧
  • 即为ZombieType数据标签设为6的僵尸
  • 在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
  • 可能会以小僵尸或鸡骑士生成
  • 在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒
  • 比僵尸高2像素

更改

常规

NBT标签
  • NoGravity
    • 现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架
调试屏幕
  • 替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线

世界生成

平原向日葵草原
  • 现在会生成一些树木(5%的区块),13为大型橡木,23为普通橡木
冰原雪山冰刺平原
  • 被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)
平顶山及其全部变种
  • 如果平顶山海拔高度超过15,则硬化粘土染色粘土的生成深度不再超过15格
  • 在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处
  • 在地面上生成废弃矿井
    • 与深色橡木一起生成
村庄
  • 现在会在更多的生物群系中生成并会使用相对应的木头种类生成(例如针叶林中生成云杉木,热带草原中生成金合欢木)
  • 草径会代替沙砾生成
  • 现会在水面上生成木板来形成桥梁
  • 热带草原的村庄几乎皆为木质结构,并可能因为铁匠铺内的熔岩而全被烧毁
  • 有2%的几率以废弃村庄生成
巨型蘑菇
  • 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度

方块

结构方块
  • 现在不同的模式有了各自新的材质。
  • 现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。(只能在创造模式下使用)
  • 现在有了可用且易用的GUI。这对地图制作中大有所益。
  • 结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。
  • 结构在每个方向上有32格的大小限制。使用相对坐标。
  • 是命令方块放置结构的一种形式。
  • 4种模式
    • D,数据 — 用于给予箱子或者其他需要数据的方块以数据(默认)
    • S,存储 — 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件形式。
    • L,读取 — 读取已经存储的结构文件,替换除了屏障方块以外的所有方块。
    • C,角落 — 用于自动计算结构大小。
  • 会在结构的外部用白线框出其相应的位置。
  • 可以旋转以及镜像方块。
  • 存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。
  • 只有拥有管理员权限的创造模式玩家可以直接放置、破坏以及使用结构方块。
  • 放置结构多数情况下比/clone命令要快捷。
  • 可以保存任意数量的数据到磁盘的保护之下。
  • 存储实体的工作尚未完工。
  • 在选择区域内是可以显示红蓝两种小型的方块的。
    • 蓝色代表空气方块,红色代表结构空间方块。
  • 在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的姓名标签显示。
末地石砖
  • 不再能被合成

物品

烟花火箭
  • 配方的产出量从1个增加至3个

生物

末影人
  • 在下界中偶尔生成,生成率是1153(相比岩浆怪为2153;僵尸猪人是100153;恶魂为50153
  • 可自然捡起地狱岩
岩浆怪
  • 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1151提升到2153

修复

修复了3个漏洞
其他更新:
  • 修复一些相对坐标的错误用途[1]

16w21a

16w21a1.10的第2个快照。[2]

新内容

NBT标签
  • FallFlying
    • 允许怪物使用鞘翅飞行
      • 怪物会在接触地面后失去飞行能力。

更改

结构方块

  • 向加载模式添加“Structure Integrity and Seed”
骨块
  • 不再透明。
紫颂果
  • 现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
发射器
  • 现在可以给实体装备盾牌。
末影珍珠
  • 现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
末地传送门
  • 在激活时会替换任何被末地传送门框架围着的方块。
钓鱼竿
  • 现在可以将物品拉向玩家。
矿车
  • 碰撞到实体时会再次乘载实体了。
铁轨 (任何种类)
  • 上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块。 (以前只有532个方块高)
怪物
  • 现在在路径寻找时不会找到岩浆块了。
NBT标签
  • IsVillagerVillagerProfession 标签现在被完全移除,它们被在16w20a中首次添加的 ZombieType 代替。
颗粒
  • fallingdust现在可以被生成了,利用像blockcrack等一些颗粒类型的参数参数。
    • 颗粒: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 会生成熔岩颜色的颗粒 (方块 10)
村庄
  • 生成在热带草原的村庄铁匠铺会生成圆石以避免被熔岩烧毁。
  • 不再消失。

修复

修复了25个漏洞

16w21b

16w21b的发布是为了修复一些16w21a中的崩溃与漏洞。[3]

新内容

闪烁标语
  • “Rule #1: it's never my fault”
  • “Replaced molten cheese with blood?”
  • “Absolutely fixed relatively broken coordinates”
  • “Boats FTW”

更改

命令
  • /tp的相对坐标现在基于命令执行者,而非受传送实体
    • /execute可以用作使用原算法的替代
  • /tp可以将玩家传送到Y坐标-4096至4096的位置(取代原先-512至512)

修复

修复了5个漏洞

1.10-pre1

1.10-pre11.10的首个预发布版。[4]

新内容

常规

命令
  • /teleport
    • 使用方法: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • 例如: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • 传送一个选择的实体到执行者或玩家的相对位置。
NBT标签
  • ParticleParam1ParticleParam2标签。(是药水效果云实体的整数标签)
    • 这些在/particle命令里的作用就像两个<params>的论证作用。
    • 例子:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
      • 生成一个伴随着第351号物品(染料)的图标破裂的云,而且数据值是3(可可豆)。
    • 例子:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • 生成一个伴随着第1号物品(石头)的方块破裂的云,而且数据值是3(闪长岩),使用公式1+(3×4096)。
声音事件
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

更改

常规

命令
  • /tp的行为回到16w20a及之前的版本。
颗粒
  • fallingdust颗粒现在会与方块碰撞了。
路径寻找
  • 生物现在会避开在其路径上的岩浆块了。
生成
  • 大多数生物现在不会生成在岩浆块上了。

世界生成

村庄
  • 现在楼梯下生成的是草方块,而不是泥土路。
  • 热带草原和针叶林的村庄现在会使用适当材质的木栅栏
  • 圆石现在生成在井的周围,而不是沙砾。
  • 路径现在只会替换草方块和在空气上的熔岩沙子砂岩红砂岩。其他的方块都会被忽略,低高度的方块(低于海平面)会考虑替换。
    • 这会允许树在正确的路径下生成。
    • 这会移除弥合桥的沟壑的能力。
  • 僵尸村民生成在僵尸村庄后不再被刷掉。(他们有PersistenceRequired的标志设置)。

方块

  • 结构空位
  • 不能破坏的特性移除掉了。
  • 爆炸抗性减少到0(之前是18000003)。
地狱疣块

物品

怪物蛋
  • 现在使用实体的名称而不是实体的代码了,例如entity.mule.name)。

生物

北极熊
成年北极熊着火后会跳到水里了。
骷髅
  • 在副手上拿着药箭的骷髅就会射出那种属性的药箭。
    • 这会覆盖掉流浪者原有的“发射缓慢箭”的属性。
    • 在副手的箭不会消耗。
  • 如果区域难度是3或更高,燃烧的骷髅有50%几率射出燃烧的箭。
村民
女巫
  • 如果她们着火时没有任何药水效果或两秒前最近的一次伤害是火焰伤害,它们就会饮用抗火药水。
僵尸
  • 自身燃烧时攻击目标被引燃的概率和时间被修改,现在取决于区域难度
    • 改变燃烧概率(30×难度)%:原先在简单30%,在普通60%,在困难90%。
    • 持续时间现在是2×floor(区域难度)秒:原先简单2秒,普通4秒,困难6秒。
  • 尸壳的饥饿效果持续时间现在取决于区域难度
    • 持续时间现在是7×floor(区域难度)秒:原先简单7秒,普通14秒,困难21秒。

你知道吗

  • 第一个快照发布到1.10-pre1发布只用了15天时间,和之前的几次更新对比起来很反常。
    • 最近的一次比这次还快的更新是从Beta 1.0Beta 1.1,只过去了2天时间。

修复

修复了35个漏洞

1.10-pre2

1.10-pre21.10的第二个预发布版。[5]

新内容

音效
  • 为下列声音事件添加了音效资源:
    • block.enchantment_table.use
    • entity.husk.ambient
    • entity.husk.death
    • entity.husk.hurt
    • entity.husk.step
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
    • entity.stray.ambient
    • entity.stray.death
    • entity.stray.hurt
    • entity.stray.step
声音事件
  • 为下列音效添加了新的声音事件:
    • entity.wither_skeleton.ambient
    • entity.wither_skeleton.death
    • entity.wither_skeleton.hurt
    • entity.wither_skeleton.step
背景音效
  • 添加了新的背景音效:
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16

更改

刷怪蛋
  • 新增的(16w20a添加的)刷怪蛋被移除了
末地石砖
  • 能再次被合成了,虽然只会给出一个末地石砖

修复

修复了17个漏洞

参考

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