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1.11/开发版本

来自Minecraft Wiki
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本页面列出了1.11的开发版本。

16w32a

16w32a1.11的首个快照。[1]

新内容

物品

刷怪蛋

常规

闪烁标语
  • "Javalicious edition"
国际化
  • 游戏内的更多字符串可用于国际化:
    • 世界选择的错误信息
    • 自定义(世界类型)的预设名称
    • 旁观模式特有的选项和信息
    • 选项中的文本“chunks”和“fps”
    • 在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”
    • F3+Q快捷键的显示文本,以及和其他F3操作有关的文本
    • 关于选择资源包的文本

更改

常规

资源包
  • 要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为“3”
    • 版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
实体ID、方块ID与物品ID
  • 现在不再区分大小写
    • 大写字母自动改为小写字母
实体ID
  • 使用下划线分离单词, 取代大小写混合使用单词
  • 可选择使用minecraft:作前缀, 正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。[2]
  • 更改下列名称:
旧名称 新名称 改变 种类

AreaEffectCloud area_effect_cloud 下划线 实体

ArmorStand armor_stand 下划线 实体

Cauldron brewing_stand 重命名 方块实体

CaveSpider cave_spider 下划线 实体

MinecartChest chest_minecart 重命名 实体

Control command_block 重命名 方块实体

MinecartCommandBlock commandblock_minecart 重命名 实体

DLDetector daylight_detector 重命名 方块实体

Trap dispenser 重命名 方块实体

DragonFireball dragon_fireball 下划线 实体

ThrownEgg egg 重命名 实体

EnchantTable enchanting_table 重命名 方块实体

EndGateway end_gateway 下划线 方块实体

AirPortal end_portal 重命名 方块实体

EnderChest ender_chest 下划线 方块实体

EnderCrystal ender_crystal 下划线 实体

EnderDragon ender_dragon 下划线 实体

ThrownEnderpearl ender_pearl 重命名 实体

EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal 下划线 实体

FallingSand falling_block 重命名 实体

FireworksRocketEntity fireworks_rocket 重命名 实体

FlowerPot flower_pot 下划线 方块实体

MinecartFurnace furnace_minecart 重命名 实体

MinecartHopper hopper_minecart 重命名 实体

EntityHorse horse 重命名 实体

ItemFrame item_frame 下划线 实体

RecordPlayer jukebox 重命名 方块实体

LeashKnot leash_knot 下划线 实体

LightningBolt lightning_bolt 下划线 实体

LavaSlime magma_cube 重命名 实体

MinecartRideable minecart 重命名 实体

MobSpawner mob_spawner 下划线 方块实体

MushroomCow mooshroom 重命名 实体

Music noteblock 重命名 方块实体

Ozelot ocelot 重命名 实体

PolarBear polar_bear 下划线 实体

ShulkerBullet shulker_bullet 下划线 实体

SmallFireball small_fireball 下划线 实体

SpectralArrow spectral_arrow 下划线 实体

ThrownPotion potion 重命名 实体

MinecartSpawner spawner_minecart 重命名 实体

Structure structure_block 重命名 方块实体

PrimedTnt tnt 重命名 实体

MinecartTNT tnt_minecart 重命名 实体

VillagerGolem villager_golem 下划线 实体

WitherBoss wither 重命名 实体

WitherSkull wither_skull 下划线 实体

ThrownExpBottle xp_bottle 重命名 实体

XPOrb xp_orb 下划线 实体

PigZombie zombie_pigman 重命名 实体
  • 马的实体ID按各自类型分为horsedonkeymuleskeleton_horsezombie_horse
  • 骷髅的实体ID按各自类型分为skeletonstraywither_skeleton
  • 僵尸的实体ID按各自类型分为zombiezombie_villagerhusk
  • 守卫者的实体ID按各自类型分为guardianelder_guardian
  • 未使用的savegame ID MobMonster被移除。
NBT标签
  • 对于所有马,HasReproducedTypeSaddle被移除。
  • ChestedHorseItems标签现在只会附加于muledonkey
  • SkeletonTrapSkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse
  • guardianelder_guardian移除Elder标签。
  • ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。
  • ConversionTimeProfession标签现仅适用于zombie_villager
  • SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。
  • Pumpkin字节标签加入snowman
战利品表
  • 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取

游戏内容

饥饿等级
行动 旧比率 新比率 单位
潜行 0.005 —    每米
步行 0.01  —    每米
游泳 0.015 0.01  每米
摧毁一个方块 0.025 0.005 每个方块
跳跃 0.2   0.05  每次跳跃
攻击一个敌人 0.3   0.1   每一击
受到正常盔甲会保护的伤害 0.3   0.1   每次受到符合的伤害
饥饿状态效果 0.5   0.1   每秒,每饥饿效果等级
疾跑时跳跃 0.8   0.2   每次跳跃
Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg或更高时回复生命,
或因naturalRegeneration=true
4.0   6.0   1(Half Heart.svg回复
聊天
  • 一些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
    • “你只能在晚上睡觉”
    • “你现在不能休息,周围有怪物在游荡”
    • “这张床已被占用”
    • “建筑的高度限制是256格”
    • “无法打开:战利品尚未生成。”

物品

刷怪蛋
  • 现在在创造模式物品栏中按名称排序
堆叠
  • 以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。

生物

苦力怕
  • 如果苦力怕身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果
尸壳
  • 现在会试图避开水
雪傀儡
  • 当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)
骷髅陷阱
  • 雷暴天气中的生成几率减至原来的15

命令

/give
  • 现在会忽略特定物品的堆叠限制[3]
方块状态
  • 方块状态目前可以在/execute/fill/setblock/testforblock命令中使用
    • 例如:
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
      • /setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

修复

修复了30个漏洞

16w32b

16w32b1.11的第2个快照,发布以修复16w32a的一些漏洞和崩溃。[4]

更改

方块

铁轨
  • 所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。

命令

  • /title现在能在动作栏中显示文字。

生物

绿袍村民
  • 作为Profession:5重新加入该实体,它的交易GUI中显示的名称为“傻子(Nitwit)”
  • 可以在村庄中自然生成
  • 自然生成或刷怪蛋生成的绿袍村民都不会进行任何交易。
    • 当使用命令生成一个绿袍村民,他仍可以进行一次互动,虽然交易槽为空(详见MC-106056
    • 当一个普通僵尸村民被治愈时,他可以变为其他职业进行交易(详见MC-106058
绿袍僵尸村民
  • 重新加入该实体,但还没有特殊作用
  • 和其他僵尸村民一样能自然生成

修复

修复了34个漏洞

16w33a

16w33a1.11的第3个快照。[5]

新内容

闪烁标语
  • "Should not be played while driving"
  • "You're going too fast!"

更改

盾牌
  • 与旗帜合成时会保留魔咒等级和耐久度
字幕
  • 远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕
烧炼
  • 更多物品可以在熔炉中作为燃料
    • 1个羊毛可以烧0.5个物品
    • 1个地毯可以烧0.33个物品,比13少一点
    • 1个梯子可以烧1.165个物品,比1 16少一点
    • 1个木质按钮可以烧0.5个物品
    • 1个可以烧1.5个物品
    • 1个钓鱼竿可以烧1.5个物品
    • 1个告示牌可以烧1个物品
    • 1个可以烧0.5个物品
    • 1个木门可以烧1个物品
    • 1个可以烧2个物品
  • 当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
    • “You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)
    • 之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉
农民村民
  • 现在销售5-7个苹果,而不是5个
  • 现在销售6-10个曲奇,而不是6个
远古守卫者
  • 现在掉落一个湿海绵而不是干海绵
旗帜

修复

修复了34个漏洞

16w35a

16w35a1.11的第4个快照。[6]

新内容

国际化
  • 游戏内更多字符串可供国际化:

更改

常规

选项
  • “匿名信息反馈设置”的标题与描述改变
    • 将新的隐私权政策纳入内容。[7]
    • “硬件信息收集”标题现在改为“向我们提供信息!”。
    • 描述信息改为“我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与疑难问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!”
盾牌
  • 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
    • 武器僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。
    • 苦力怕爆炸将不会对玩家造成伤害。
    • 凋灵骷髅将不会施加凋零效果。
    • 燃烧的僵尸将不会点燃玩家。
    • 尸壳将不会施加饥饿效果。
    • 流浪者将不会施加缓慢效果。

世界生成

沙漠村庄水井

方块

地毯
  • 1张地毯烧炼量从0.33物品增加到0.335物品。
    • 3张地毯可以完整烧炼1个物品。
梯子
  • 1把梯子烧炼量从1.165物品增加到1.5物品。
    • 2把梯子可以完整烧炼3个物品。
活板门
  • 在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。

生物

烈焰人
末影人
带鞍的
末影龙
  • 使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。

修复

修复了35个漏洞

16w36a

16w36a1.11的第5个快照。[8]

更改

  • 花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。
树叶
  • 从树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。

修复

修复了23个漏洞

16w38a

16w38a1.11的第6个快照。[9]

新内容

命令
  • /gamerule
    • 加入了doWeatherCycle参数。
      • 这会决定天气是否会变化。
      • 默认为开启。
    • 加入了maxEntityCramming参数。
      • 默认为24。
        • 如果一个实体试图推动超过24个实体时,它就会开始窒息。(包括推走矿车,即矿车不会窒息,但推走矿车的怪物或玩家会窒息。)
        • 死亡信息是:<实体>在墙里窒息而亡
      • 设置成0可以停用这个规则。
      • 只会影响生物和玩家。

更改

圆石墙苔石墙
  • 创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
守卫者远古守卫者
  • 如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼
  • 只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响。
兔子
骷髅和僵尸
钓鱼
  • 墨囊现在为10个1点权重,而不是1个10点。
聊天
  • 信息可以有256个字节而不是100个。
药水
  • 具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
    • 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
    • 由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
鞘翅
耕地
  • 使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。

修复

修复了39个漏洞

16w39a

16w39a1.11的第7个快照。[10]

新内容

常规

颗粒
  • spit
    • 羊驼吐口水时使用。
NBT标签
  • 新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。
  • CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。
  • ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。

游戏内容

诅咒
  • 拥有负面效果的魔咒
  • 加入两种诅咒:消失诅咒(魔咒ID 10)和绑定诅咒(魔咒ID 71)。
    • 绑定诅咒会将物品绑定于玩家。如果被诅咒的物品是盔甲,玩家将无法丢弃或脱下它。但是在死亡时会掉落。绑定诅咒不会影响创造模式的玩家。
    • 消失诅咒会使物品在玩家死亡后消失。游戏规则/gamerule keepInventory会阻止这一点。
  • 一些自然生成的结构里可能有被诅咒的工具、附魔书和盔甲,作为战利品。

方块

侦测器
  • 移植于携带版Windows 10版
    • 由于 Java 版红石的工作方式与携带版不同,可能会有一些微小的差别。
  • 可以探测方块的更新并且输出红石信号。
    • 普通的BUD照常工作。
潜影盒
  • 可以用两个潜影贝壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影贝壳一个在上面,另一个在下面。
    • 此快照存在无法在左右栏中合成潜影盒的漏洞。
  • 可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。
    • 如果潜影盒中有物品,在创造模式破坏时也会掉落本身。
    • 不能放在另一个潜影盒中。
    • 在物品栏中只会显示其中的5个栏位。
    • 被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。
  • 开启和关闭的动画与潜影贝相同。
  • 可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变。
    • 打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
      • 因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。
  • 可用染料染色
    • 底部颜色会比正常颜色略深
    • 在这个快照中,有不能获得染色版本的漏洞,所以暂时只能通过创造模式或命令获得。
  • 发射器会把潜影盒放在地上。
  • 可以用任何物品,工具破坏,但用更快

物品

潜影壳
不死图腾
  • 唤魔者死后掉落1个不死图腾。
  • 当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。
    • 在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。
    • 不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。
    • 激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。
探险家地图
  • 只可以在制图师处交易获得。
  • 用于定位海底遗迹林地府邸
    • 海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色
  • 类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
    • 会在玩家探索到的时候加载并填充地图。
  • 调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失
  • 探险图会显示各自生物群系的轮廓。
  • 当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。
    • 当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大

生物

羊驼
  • 在峭壁自然生成。
  • 掉落皮革
  • 拥有多种颜色的皮肤。像豹猫
  • 使用吐口水攻击。
    • 如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1(Half Heart.svg伤害。
    • 如果不在羊驼队伍中,会对有攻击性。
  • 可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
    • 装备不同的地毯时会显示不同的材质。
    • 可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。
  • 当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。
    • 当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。
灾厄村民
  • 村民的亲戚。他们的外观相似,但灾厄村民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。
  • 加入两种灾厄村民: 唤魔者卫道士
卫道士
  • 被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧
  • 玩家村民敌对。
  • 名字为Johnny时会攻击附近的所有生物(其他灾厄村民除外)。
  • 在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
  • 可能掉落绿宝石铁斧
唤魔者
  • 作为一个最终挑战或小型Boss加入。
  • 掉落不死图腾。可能掉落绿宝石
  • 在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
    • 举起双手来施魔法。
    • 尖牙会造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg伤害,无视盔甲。
  • 玩家村民敌对。
  • 生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
  • 会将16格半径内所有蓝色变成红色。
恼鬼
  • 只会由唤魔者召唤。
  • 类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
  • 材质变为有红色标记时将攻击玩家。
  • 玩家村民敌对。
  • 主手拿着铁剑

命令

/Locate
  • 用法: /locate <结构类型>
    • 适用于:EndCity,Fortress,Mansion,Mineshaft,Monument,Stronghold,Temple和Village。
    • 沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
  • 为执行命令的玩家在聊天框中推送指定类型结构的最近坐标。
    • 回复: "Located [Structure] at [x] [y] [z]"("在 [x] [y] [z] 处定位 [结构] ")。
    • 某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
    • 如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Unable to locate any [StructureType] feature”(“无法定位 [结构类型] 特征”)。

世界生成

回归传送门
林地府邸

更改

常规

  • Tab补全的结果现在按英文字母顺序排列。
  • 调换按键控制界面的“完成”和“重置按键”按钮,保持界面统一。

生物

潜影贝
  • 现在掉落0-1个潜影壳
  • 可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。
    • 改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同。
村民
  • 图书管理员村民的新职业:制图师。
凋灵骷髅
  • 现在有自己的声音。
僵尸村民
  • 现在有自己的声音。

物品

地图
  • 在末路之地中可以使用地图。
  • 物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。
    • 用于探险家地图。
药水药箭
  • 物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。

方块

末地折跃门方块
  • 当传送实体时会发出品红色光束,而不是黄色。
    • 这个颜色与方块首次生成时发出的光束颜色匹配。

修复

修复了10个漏洞

16w39b

16w39b1.11的第8个快照,发布以修复16w39a中的一些漏洞与崩溃。[11]

更改

花盆
  • 现在可以按下使用来移除已栽种的植物。
羊驼
  • 掉落物现在受抢夺影响。

修复

修复了33个漏洞

16w39c

16w39c1.11的第9个快照,发布以修复16w39a16w39b中的一些漏洞与崩溃。[12]

更改

发射器
  • 发射时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。
潜影贝
  • 能够通过使用刷怪蛋在方块旁边和底部生成潜影贝。

修复

修复了21个漏洞

16w40a

16w40a1.11的第10个快照,发布以修复16w39c中的一些漏洞与崩溃。[13]

更改

卫道士
  • “Johnny”卫道士现在也可以通过设置新的位元标签Johnnytrue来生成,而不是重命名卫道士为“Johnny”。标签会将名字替换掉。所以设置为1bJohnny标签可允许卫道士在使用任意名称的同时具备“Johnny”特性,而设置为0bJohnny标签能够让名字为“Johnny”的卫道士不具备“Johnny”特性。
  • 它们的斧现在属于它们的HandItems,不像原来完全只是视觉效果。这意味着他们的伤害现在能够破盾。
  • 卫道士的强度有了很大的提升 - 他们的攻击伤害在简单难度从3(Heart.svgHalf Heart.svg提高到了7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg,普通难度从5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg提高到了13(Heart.svg × 6.5),困难难度从7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg提高到了19(Heart.svg × 9.5)
火球
  • xTileyTilezTileinTileinGround标签被移除。
  • life标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。
  • 这会影响到恶魂火球、烈焰人火球、火焰弹末影龙火球和凋灵之首
末地传送门方块
  • 中间的“星光”被改变以匹配末地传送门方块。 它不再相对于玩家的视角而改变,而是相对于游戏屏幕保持静态。

修复

修复了34个漏洞

16w41a

16w41a1.11的第11个快照,主要修复了侦测器活塞的漏洞。[14]

更改

耐久
  • 更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。
    • 以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。
    • 耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
鞘翅
  • 现在装备鞘翅时有独特的声音。
羊驼
  • 羊驼的生成几率大幅下降。

修复

修复了57个漏洞

16w42a

16w42a1.11的第12个快照,发布主要以修复漏洞与崩溃。[15]

更改

  • crit标签:现在能确定箭是否会造成暴击
恼鬼
  • 攻击伤害提高 - 简单难度由3(Heart.svgHalf Heart.svg提高至 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg;普通难度由4(Heart.svgHeart.svg提高至9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg;困难难度由6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg提高至13(Heart.svg × 6.5)

修复

修复了37个漏洞

16w43a

16w43a1.11的第13个快照。[16]

新内容

林地府邸
  • 现在拥有一个新的房间,房间里有被装在玻璃和黑曜石里的熔岩,中间有一个钻石块。
死亡信息
  • "<玩家|生物> 因被过度挤压而死"(<Player | Mob> was squished too much),当因游戏规则maxEntityCramming造成窒息时显示。
尖牙
  • 添加了
     Owner标签。

更改

钓鱼竿
  • 手持钓鱼竿右击栅栏会抛出或收回钓鱼竿。
战利品表
  • 村民、恼鬼和末影龙现在会从它们各自的战利品表中抽取物品。
侦测器方块
  • 顶部和底部的箭头现在指向它的输出端。
恼鬼
  • 恼鬼现在会穿过下界传送门和末地传送门和在水里移动。
红石

修复

修复了38个漏洞

16w44a

16w44a1.11的第14个快照。[17]

更改

潜行
  • 现在会防止玩家在58格或更高的方块中掉落;之前为1格方块或更高。

修复

修复了77个漏洞

1.11-pre1

1.11-pre11.11的首个且是唯一一个预发布版。[18]

更改

方块

侦测器方块
  • 将前面(侦测面)材质变成一个“侦测面”。
    • 上下材质也使用此材质,面即使朝下:面上的点朝北,面朝上时:面上的点朝南。
    • 这个材质是携带版和以前的材质中侦测器的混合材质(ObserverRejectedGraphics.jpg)。
    • 材质由Tommasso Checchi(@_tomcc)制作[19]
  • 红石的输出端在输出信号时会闪烁。

物品

附魔书
  • 消失诅咒、耐久III和经验修补的附魔书现在出现在创造模式物品栏的工具和战斗标签中。

其他

  • 对Java8以下的玩家会发出警告
  • 清理语言文件,不再使用%d

修复

修复了18个漏洞

参考