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1.13/开发版本

来自Minecraft Wiki
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目录

本页面列出了1.13的开发版本。

17w43a

17w43a[1]1.13的首个快照。尽管它最终成为了水域更新的首个快照,但还并没有实现水域更新的特性,因为当时该更新被定在1.14而非1.13。

新内容

选项
  • FS(全屏)分辨率
    • 用于更改分辨率。
数据包
  • 类似于资源包,但是用于放置战利品表进度函数
    • 把它们放入一个世界的datapacks文件夹来使用
  • 数据包为.zip格式文件或者是在根目录上带有pack.mcmeta的文件夹,另见教程/制作资源包。数据包位于(world)/datapacks/
  • 检查数据包前,结构现在会从(世界名称)/generated/structures/(命名空间)/(文件名).nbt中加载
    • 然而,此目录应该用于发布结构,但可通过把这些文件移入数据包实现。
  • 可通过/reload重新加载
  • 结构:pack.mcmeta、一个data包含一个确定其内容的命名空间的文件夹
    • 一个命名空间只能包含以下字符:01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
    • 在文件夹内,可以有functionsloot_tablesstructuresadvancements的子文件夹

更改

常规
  • 游戏库更新
    • LWJGL升级至3
  • 现在加载或创建世界显示加载阶段的百分比。
    • Preparing spawn area(准备生成区域)现在显示为加载阶段。
选项
  • 在视频设置选项中删除3D选项
控制
  • 键盘名称现在描述了实际的键(例如“LBUTTON” - >“左按钮”,“BACKSLASH” - >“\”)
资源包
  • 默认资源包现在可以被上下移动,就像其他的资源包一样

修复

修复了30个漏洞

17w43b

17w43b[2]1.13的第2个快照。

修复

修复了7个漏洞
1.13前正式版的漏洞
上个预览版本的漏洞
  • MC-121276 – 从数据包和声音中加载文件会忽略子文件夹(例如17w43a中根本没有声音)
  • MC-121286 – 字幕未显示
  • MC-121290 – 在语言菜单中更改语言没有任何效果
  • MC-121300 – 默认资源包覆盖自定义资源包
  • MC-121335 – 崩溃:第4行第37行路径$ .pack.description的转义序列无效
  • MC-121337 – 资源包不按数字排序

17w45a

17w45a[3]1.13的第3个快照。

新内容

命令
  • 聊天中的命令界面,输入命令时出现。
    • 命令的各种部分以不同颜色呈现。
    • 无需运行命令就会以红色呈现错误。
  • 目标选择器中的新nbt参数。
  • 新的命令解析库名为Brigadier(旅长)。

更改

生物

  • 修改成风格更相似于其他生物的模型。

命令

常规
  • 更快更高效的命令与函数系统。
  • 大部分命令现在对大小写敏感。可能的话小写是最好的。
    • 举例来说,这是不再被允许的:/scoreboard ObJeCtIvEs ...
  • 命令方块的信号输出原本是其“成功统计”,现在是“结果”。
特定命令
/advancement
  • 已移除/advancement test的用法,以应对实体选择器的修改。
/clear
  • /clear的语法已修改。
    • /clear [<目标>] [<物品>] [<数据>] [<数量>] [<nbt>]会改为/clear [<目标>] [<物品>] [<数量>]
    • 详请参阅下方的物品参数段落。
    • [<数据>]已被移除,为扁平化做铺垫,物品数据将不复存在而物品损害值将被整合入NBT。
/clone
  • /clone语法被修改了。
    • /clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> filtered [force|move|normal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> filtered [指定方块] [force|move|normal]
    • /clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> [replace|masked] [force|move|normal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> [replace|masked] [force|move|normal]
/defaultgamemode/gamemode
/difficulty
/effect
  • /effect的语法已被拆分,以避免歧义。
    • /effect <实体> <效果>会改为/effect give <实体> <效果>
    • /effect <实体> clear会改为/effect clear <实体> [<效果>]
  • 给予效果时未引起变化则会输出失败。
    • 有些生物免疫效果(例如末影龙)。
    • 更强的现有效果排斥了要替代的较弱效果。
/enchant
/execute
  • /execute的语法被拆分.
    • 修饰子命令会改变命令的执行方式:
      • /execute as <目标实体> <命令连锁><目标实体> 执行命令 (不改变执行位置).
      • /execute at <目标实体> <命令连锁><目标实体> 的位置来执行命令 (不改变执行者).
      • /execute offset <目标位置> <命令连锁><目标位置>的位置来执行命令.
      • /execute align <回归轴> <命令连锁> 执行命令时会先把执行位置依照回归轴转换为方块位置 (四捨五入), <回归轴>的写法就是x y z 的任意组合 (例子: x,xz,zyxyz).
        • 使用示例:
          • x=-1.8,y=2.3,z=5.9 使用 x 将变为 x=-2,y=2.3,z=5.9
          • x=2.4,y=-1.1,z=3.8 使用 yxz 将变为 x=2,y=-2,z=3
    • 条件子命令可以让你避免在特定情况运行命令:
      • /execute (if|unless) block <指定位置> <指定方块> <命令连锁> 如果 (如果不是)<指定位置><指定方块>相符就执行命令.
      • /execute (if|unless) blocks <第一框选点> <第二框选点> <对照区域> (all|masked) <命令连锁> 如果 (如果不是) <第一框选点> and <第二框选点>之间的区域与<对照区域>相符就执行命令.
      • /execute (if|unless) entity <指定实体> <命令连锁> 如果 (如果不是)<指定实体> 存在(1个或以上)就执行命令.
      • /execute (if|unless) score <指定目标> <指定判据> (<|<=|=|>=|>) <对照目标> <对照判据> <命令连锁> 如果 (如果不是)<指定目标>的分数与<对照目标>的分数符合指定的不等号就执行命令.
    • 作为/stats的替代, 新的store子命令将允许你将命令结果储存于某处:
      • /execute store (result|success) score <目标名称> <目标判据> <命令连锁>
      • result将会选择命令的结果来输出,用于取代过去的这些统计: AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.
      • success将会纪录这个命令到底执行的成功次数为何. 虽然这数值通常会是01, 但是一但这命令被分开执行 (像是as @a)那麽他的成功数也就大于1了. 这取代了SuccessCount.
      • 回传值会被储存在<目标名称><目标判据>
      • 目标判据 必须存在,但相对于/stats 你不需要为<目标名称>设定起始值
      • 回传值会在整个命令被完整执行后回传.
      • 如果命令没有成功 (像success0时), result也会被设为0.
      • 以上将会让你对于这命令如何运作更加清晰.
    • 你可以将所以子命令串连在一起.
      • 要这麽做时,你必须一个子命令直接连接到下一个子命令.
      • 最后当你完成命令连锁,写上run来使你继续写下你想要执行的原本命令.
        • / 不再允许写进命令中.
      • /execute as somebody at somebody run say hi
    • 旧命令转换式示例:
      • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone! is now /execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!
      • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig is now /execute at @e if block ~ ~ ~ grass run summon pig
      • /execute @e ~ ~ ~ say Hello! is now /execute as @e run say Hello!
/experience
  • /xp现在为/experience的简写。
  • 拆分为3个不同的子命令。
    • /experience add <玩家> <数量> [points|levels]
      • 为目标<玩家>添加<数量>点或级经验(默认为点)。
      • 与以前一样,添加点数也能让玩家升级。
      • 负值可接受,会减去经验值。
      • 扣除经验值也能使玩家降级。
    • /experience set <玩家> <数量> [points|levels]
      • 将目标<玩家>的经验设为<数量>点或级(默认为点)。
      • 无法设定超出本级上限的经验数量。
      • 等级变动时,经验点数会维持同样的比例。
    • /experience query <玩家> (points|levels)
      • 返回目标<玩家>的经验点或级数。
/fill
  • /fill的语法已修改。
    • /fill <x y z> <xt yt zt> <方块> <数据> replace [<replaceBlock>] [<replaceData>]会改为/fill <x y z> <xt yt zt> <方块> replace [<filter>]
    • /fill <x y z> <xt yt zt> <方块> [<数据>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>] 会改为 /fill <x y z> <xt yt zt> <方块> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
/function
  • /function不再接受[if|unless] <实体>变量。
/gamerule
  • /gamerule不再接受未知(“自定义”)的规则名。
    • 这些功能完全可以用函数记分板替代。
    • 现有自定义规则会无法被访问,只能接触内置的规则。
  • /gamerule输入的参数现在检查类型(向需要整数的地方输入字符串显然错误)。
/give
  • /give的语法已修改。
    • /give <玩家> <物品> [<数量>] [<数据值>] [<nbt>]会改为/give <玩家> <物品> [<数量>]
    • 详请参阅下方的物品参数段落。
    • [<数据>]已被移除,为扁平化做铺垫,物品数据将不复存在而物品损害值将被整合入NBT。
/kill
  • <目标>现为必要项。
/locate
  • Y坐标现在返回64,而非?
  • 命令的result,由/execute store采用时会取与结构的绝对距离。
/particle
  • <额外参数>变量已移除,颗粒的blockcrack等参数可以直接在<名称>后的新变量方块处指定。
    • 例如,/particle blockcrack stone [variant=smooth_granite] ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
/replaceitem
  • /replaceitem的语法已修改。
    • /replaceitem block <x y z> <栏位> <物品> [<数量>] [<数据>] [<nbt>]会改为/replaceitem block <x y z> <栏位> <物品> [<数量>]
    • /replaceitem entity <目标> <栏位> <物品> [<数量>] [<数据>] [<nbt>]会改为/replaceitem entity <目标> <栏位> <物品> [<数量>]
    • 详请参阅下方的物品参数段落。
    • [<数据>]已被移除,为扁平化做铺垫,物品数据将不复存在而物品损害值将被整合入NBT。
  • 栏位变量不再需要slot.前缀。
    • 例如,slot.hotbar.1会改为hotbar.1
/scoreboard
/setblock
  • /setblock的语法已修改。
    • /setblock <x y z> <方块> [<数据>] [<模式>] [<nbt>]会改为/setblock <x y z> <方块> [<模式>]
    • 详请参阅下方的物品参数段落。
/stats
  • 已移除,整合入/execute
  • 新的/execute并非直接替换,其行为有变动:
    • 现在分命令统计,而不分实体或方块。
    • 只有resultsuccess,覆盖全部旧的统计项类型。
/stopsound
  • *可以作为source来停止特定名称的所有声音,无论来源。
/tag
  • 替代/scoreboard players tag
  • 语法保持不变。
    • /tag <玩家> add <标签><玩家>添加<标签>
    • /tag <玩家> remove <标签><玩家>移除<标签>
    • /tag <玩家> list列出<玩家>的全部标签。
/team
  • 替代/scoreboard teams
  • 语法保持不变。
    • /team add <队伍> [<显示名>]
    • /team empty <队伍>
    • /team join <队伍> [<成员>]
    • /team leave [<成员>]
    • /team list [<队伍>]
    • /team option <队伍> <选项> <值>
/testfor/testforblock/testforblocks
/toggledownfall
/tp/teleport
  • /tp现在是/teleport的缩写(类似/w/msg/tell)。
  • 坐标现在为相对于执行者的值,类同其他命令。
  • /tp的语法保留,但行为改为/teleport的。
/trigger
/weather
  • 若未指定时间,则默认为5分钟(本为随机值)。
变量类型
目标选择器
  • 引入更多错误处理机制。
    • 诸如limit=0level=-10gamemode=purple等不再允许。
  • 支持范围指定,取代“min”或“max”的单独值。
    • level=10为10级。
    • level=10..12为10、11或12级。
    • level=5..为5级或其以上。
    • level=..15为15级或其以下。
  • 晦涩的简写会被展开。
    • m改为gamemode
    • llm改为level
    • rrm改为distance
    • rxrxm改为x_rotation
    • ryrym改为y_rotation
    • c改为limit
  • xyzdistancex_rotationy_rotation现在为双精度浮点,支持类似12.34的值。
    • xz不再向方块中心修正。
      • 这意味着x=0x=0.5不再等价。
  • gamemode(前称m)不再接受缩写或数字。
  • limit(前称c)不再接受负值。
    • 改为sort=furthest
  • name变量支持空格(需要用引号括起)。
  • 目标选择器内同一变量指定多个值现在可能。
    • tag=foo,tag=bar,tag=!baz会选择有foobar而没有baz标签的东西。
    • type=!cow,type=!chicken会选择既不是牛也不是鸡的东西。
    • type=cow,type=chicken不接受,因为没有既是牛又是鸡的东西。
  • 现在可以指定顺序。
    • sort=nearest是原先的默认值,按照距离从小到大(@p的默认)。
    • sort=furthest与上述相反(本需用c=-5实现)。
    • sort=random为乱序排列(@r的默认)。
    • sort=arbitrary为新选项,不对结果进行排序(@e@a的默认)。
  • 指定分数现在形如scores={foo=1,bar=1..5}
  • 检测进度为advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}
    • true代表“他们已完成那成就”,false为“他们尚未完成那成就”。
    • 或者检测特定准则(truefalse类同上述)。
方块
  • <方块>,曾都出现[<数据>]以及[<nbt>]作可选项,现改为单个<方块>变量,即:
    • stone
    • minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
    • minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
    • minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
  • 方块名称为必要的,若名字空间未设定则取默认的minecraft:)。
  • 状态写在方括号([])内,用逗号分隔属性与值必须对方块有效。可选项。
    • minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有语法错误,因为stone没有doesntexist
    • minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有语法错误,因为redstone_wirepower是0-15间的数。
  • NBT标签写在花括号({})内,与普通用法无区别。可选项。
  • 在检测方块或“条件”时,仅检测指定的方块状态。
    • 若欲测试redstone_wire[power=15],仅测试power值而忽视其他状态,比如north
  • 在设定方块值时,仅设定指定的所有状态,其余皆根据方块情况保持默认。
    • 若欲设定redstone_wire[power=15],会将power设为15,而north会为默认值(此处为none)。
  • 在1.13中不再有方块数据值。这些若非不同方块即是一种状态。
物品
  • <物品>出现的地方,曾都出现[<数据>]以及[<nbt>]作可选项,现改为单个<物品>变量,即:
    • stone
    • minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"}}
  • 物品名称为必要的,若名字空间未设定则取默认的minecraft:)。
  • NBT标签写在花括号({})内,与普通用法无区别。可选项。
    • 任何其他信息若非另外的物品即是NBT中的一项属性。

修复

修复了37个漏洞

17w45b

17w45b[4]1.13的第4个快照。

新内容

/data
  • 一条允许玩家获得、合并和移除实体和方块的NBT数据命令。
  • /data get block <目标位置> [<标签路径>] [<增幅倍率>]
    • 将会回传<目标位置>方块的nbt数据。标签路径 能用于输出某个特定的nbt数据, 但此功能仍然被限定于数字形式的资料。可选的增幅倍率 可以用于增幅输出值。
  • /data get entity <目标实体> [<标签路径>] [<增幅倍率>]
    • 将会从目标实体回传nbt数据。标签路径 能用于输出某个特定的nbt数据,但此功能仍然被限定于数字形式的资料。可选的增幅倍率 可以用于增幅输出值。
  • /data merge block <目标位置> <nbt>
    • 将会合并目标位置 与你所设定的nbt 资料。
  • /data merge entity <目标实体> <nbt>
    • 将会合并目标位置 与你所设定的nbt 资料。合并玩家的nbt资料是不合法的。
  • /data remove block <目标位置> <标签路径>
    • 将会移除目标位置标签路径 的nbt数据。
  • /data remove entity <target> <path>
    • 将会移除目标实体标签路径 的nbt数据。 删除玩家nbt数据是不允许的。
  • 标籤路径看起来像这样: foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
    • foo.bar 是指定foo的子标签bar
    • bar[0]表示指定bar列表的第0号元素
    • "引入字串" 当字串需要被回传时可能可以使用
  • 旧命令转换示例:
    • /entitydata <目标实体> {nbt} 现在是 /data get entity <目标实体>
    • /blockdata <目标位置> <nbt> ,现在是 /data merge block <目标位置> <nbt>
  • 新功能使用示例:
    • /data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2
    • /data remove block 17 45 34 Items

更改

/entitydata
  • 被移除以应对新加入的/data
/execute store
  • 重做
  • /execute store (result|success) score <目标名称> <目标判据> <目标命令>
    • 回传值会被储存在<目标名称><目标判据>
    • 目标判据 必須存在,但相对于/stats 你不需要为<目标名称>设定起始值
  • /execute store (result|success) block <目标位置> <标签路径> (byte|double|float|int|long|short)
    • 将回传值储存在 目标位置方块标签路径 的nbt标签上,并储存为byte、double、float、int、long、或short
  • /execute store (result|success) entity <目标实体> <标签路径> (byte|double|float|int|long|short)
    • 将回传值储存在 目标实体 标签路径 的nbt标签上,并储存为byte、double、float、int、long、或short
  • 标签路径看起来像这样: foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
    • foo.bar 是指定foo的子标签bar
    • bar[0]表示指定bar列表的第0号元素
    • "引入字串" 当字串需要被回传时可能可以使用
  • 例子:
    • /execute store success score @a foo run say hi
    • /execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]
/execute if <...>
  • 現在可以用于回传自己的结果,不再要求串联命令连锁

修复

修复了26个漏洞

17w46a

17w46a[5]1.13的第5个快照。

新内容

/datapack
  • 一个用于控制数据包加载的命令。
  • 有以下子命令:
    • enable <名称> - 启用指定数据包
    • disable <名称> - 禁用指定数据包
    • list [available|enabled] - 列出所有可用/已启用的数据包
  • 默认数据包都是启用的,但是如果你想禁用它的话,你可以通过下述命令使其重新启用:
    • enable <名称> - 启用指定数据包,并使用默认的加载顺序
    • enable <名称> first - 启用使数据包,并将其放在其他数据包前面(优先级最低)
    • enable <名称> last - 启用使数据包,并将其放在其他数据包后面(优先级最高)
    • enable <名称> before <已存在> - 启用指定数据包,并将其放在<已存在>前面(优先级比其低)
    • enable <名称> after <已存在> - 启用指定数据包,并将其放在<已存在>后面(优先级比其高)

更改

White Horse Revision 3.png
  • 马的模型已经稍微调整了。
    • 鼻子位于高一个像素,后腿向后移动1.5个像素。
命令UI
  • 命令UI有了新原型。
  • 现在可以在多人游戏中工作。

修复

修复了21个漏洞

17w47a

17w47a[6]1.13的第6个快照。

新内容

方块

  • 活板门按钮以及压力板现在有全部木材的6种变种。
  • 没有脸图案的南瓜。此前的南瓜改名为“雕刻过的南瓜”。
    • 手持剪刀对南瓜右键会将其变为雕刻过的南瓜,并掉落4份南瓜种子

物品

  • 加入全部6种木头去皮方块的物品形式。
  • 加入橡木石质台阶(材质像木台阶的石台阶)及其物品形式。
  • 加入平滑石英块、平滑砂岩、平滑红砂岩与平滑石头的物品形式。
  • 加入红色与棕色蘑菇方块和蘑菇柄的物品形式。
  • 调试棒,用于切换不同的方块状态。
    • 左键点击在方块变种间切换;右键点击在不同值间切换。
  • 烟花的渐变效果可以通过将烟火之星染料共同合成获得。

选项

  • 编辑世界时可保存备份,打开备份文件夹的选项。
  • 在聊天设置中切换自动命令提示的选项。(默认为开,点击关闭)

更改

常规

扁平化
  • 数字型方块元数据彻底淘汰,以方块状态取代。
  • 许多方块、方块状态、方块实体值以及物品被拆分、合并、新建、移除或重命名。
    • 曾因数据值不同而改变的方块与物品获得了独立ID,例如white_wool替代了wool:0
    • 损害值移动到tag标签,仅由工具、盔甲与地图使用。
    • 文件与命令停止使用dataset_data
统计
  • 统计功能正在升级。
创造模式物品栏

方块

  • 曾无底部材质的方块现在有了底部材质。(例如中继器、比较器、火把等)
  • 拉动拉杆现在显示红石颗粒。
  • 现在要求底部有支撑方块。曾经这一要求仅在放置时有,支撑方块可以在之后移除而床不会掉落。
  • 箱子陷阱箱现在可以直接在它们的大号变种旁放置而不用分隔方块。
    • 手持箱子或陷阱箱按住Shift右键点击箱子或陷阱箱不会形成大号的变种。
  • 放置南瓜栅栏门不再需要下方有支撑方块。
  • 蠹虫的怪物蛋方块现在可以立即破坏,而无关工具。

命令

/blockdata
  • 已移除,以对应/data
/particle
/playsound
  • Tab ↹可以自动完成自定义的声音事件。

你知道吗

显示无效材质的帧。
  • 快照的横幅图像是动态的GIF。在一些帧里,活板门显示为紫黑色的无效材质。

修复

修复了77个漏洞

17w47b

17w47b[7]1.13的第7个快照。

更改

方块

  • 树皮现在可以被合成。

修复

修复了37个漏洞

17w48a

17w48a[8]1.13的第8个快照。

更改

合成
  • 自定义配方现在可从数据包data/(名称空间)/recipes/(名称).json处加载。
  • 关闭vanilla数据包也会删除所有合成配方。
命令
  • 优化了命令提示UI。
  • 坐标实现了Tab键补全。
死亡信息
  • 新增了死亡信息,当玩家在下界末地睡觉而被炸死时显示。
    • "玩家被[刻意的游戏设计]杀死"。
      • 点击“[刻意的游戏设计]”会打开MCPE-28723的链接。
资源包
  • 更新格式版本号。

修复

修复了59个漏洞

你知道吗

  • 此快照与截至目前为止的大多数每周快照不同,此快照是在星期一而不是星期三发布的。

17w49a

17w49a[9]1.13的第9个快照。

新内容

标签
  • 物品和方块可以用一个ID联结。
    • 方块标签可以用于检测世界内的方块。
    • 物品标签可以用于检测物品栏物品。
  • 标签创建于数据包data/(命名空间)/tags/blocksdata/(命名空间)/tags/items
    • 例如:data/(命名空间)/tags/blocks/foo.json
    • 这会创建名为(命名空间):foo的方块标签。
    • 此json文件包括所有要联结起来的方块的列表。
  • 有两种默认的标签,都能对应物品与方块形式: minecraft:wool对应所有羊毛,minecraft:planks对应所有木板方块。

更改

配方
  • 配方现在能指定标签而不仅是单个物品。

修复

修复了41个漏洞

17w49b

17w49b[10]1.13的第10个快照。

新内容

标签
  • 为函数加入了标签。
    • minecraft:tick标签的函数将会在每一刻开始的时候运行。
  • 在原版数据包内为buttonscarpetsdoorslogssaplingsstone_bricks添加方块与物品的标签。
  • 在原版数据包为flower_pots添加方块的标签。
  • 有标签重复覆盖时,现可以添加而不是取代。
  • 进度的物品部分现在支持物品tag标签。

更改

/gamerule
  • 移除规则gameLoopFunction,改为带有minecraft:tick的函数。

修复

修复了20个漏洞

17w50a

17w50a[11]1.13的第11个快照。

新内容

命令
  • 新增本地坐标类型,使用^来实现。
    • 在命令中指定坐标时,你可以使用^来指定本地坐标,以取代世界坐标。
    • 本地坐标轴取决于执行实体的旋转角度(即视角)。
    • 与世界坐标一样,本地坐标的原点在实体的底部。
    • 语法是:^左 ^上 ^前
    • 左/上/前是指定方向的偏移方块数。
    • 例如,在聊天栏输入并执行/setblock ^ ^ ^3 stone会在你前三个方块远的地方放置一个石头。
  • 不指向方块时Tab补全坐标重新使用~ ~ ~
标签
  • 为物品和方块添加了默认标签wooden_buttonswooden_doors
  • 物品和方块的标签buttonsdoors现在分别包含stone_buttoniron_door了。

更改

标签
  • 标签现在可以包含其他同类型的标签。
    • 例如,你可以在标签值列表中加入#foo:bar来引用另一个名为foo:bar的标签。
    • 不可引用自身。
  • 尝试重写同名标签时,现在可以选择替换而不是追加。
    • 默认情况下,另一个数据包创造标签时,所有标签将追加于其后。
    • 在标签定义中加入"replace": true会让标签实行覆盖操作。
物品展示框
  • 物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。
胡萝卜钓竿
  • 现在可以用有损害的钓鱼竿与一个胡萝卜合成了。[12]

修复

修复了56个漏洞

18w01a

18w01a[13]1.13的第12个快照。

新内容

命令
  • /teleport添加facing参数。
    • /teleport [<目标>] (<位置>|<实体>) facing (<朝向实体>|<朝向方向>)
    • 会旋转实体来朝向另一个实体或方向。
  • /time set添加noonmidnight参数。
数据包
  • 为战利品表加入set_name函数。
  • minecraft:load标签的函数会在(重新)加载后立即运行。

更改

常规

  • 崩溃报告现在列出了启用的数据包。
  • 数据生成器现在公开,可以在游戏中获取所有方块、物品、命令而不用打开。

命令

  • 更改了所有自定义名称(方块、物品、实体、方块实体)为可翻译的文本词条。
  • 实体物品ThrowerOwnerNBT标签不再是字符串,而是由两个名为LM的长整型组合。
  • 雪球鸡蛋末影珍珠ownerNBT标签不再是字符串,而是由两个名为LM的长整型组合。

修复

修复了61个漏洞

18w02a

18w02a[14]1.13的第13个快照。

新内容

标签
  • 加入了新的方块标签minecraft:enderman_holdable

更改

常规
  • 将翻译文件从.lang (key=value) 改为.json ("key": "value")
    • 现在支持新行了。
命令
  • 命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。
  • /teleport进行了简化,以避免表意模糊。
    • /teleport <指定实体>不支持旋转或朝向,能将你传送到指定实体的位置。
    • /teleport <x y z>不支持旋转或朝向,能使执行者传送到指定位置。
    • /teleport <目标对象> <指定实体>不支持旋转或朝向,能使目标对象传送到指定实体位置。
    • /teleport <目标对象> <x y z> [垂直旋转度数 水平旋转度数]能使目标对象传送到指定位置并选择性改变转向。
    • /teleport <目标对象> <x y z> facing [指定朝向坐标]能使目标对象传送到指定位置并朝向指定的座标。
    • /teleport <目标对象> <x y z> facing entity <指定朝向实体> [feet|eyes]能使目标对象传送到指定位置并指定朝向实体的脚或眼睛位置(预设为 feet)。
    • 现在允许跨维度传送。
  • 加入了 /execute的子命令用于允许对于命令的进一步控制。
    • facing <x y z>会使命令执行得如同朝向指定位置<x y z>.
    • facing entity <指定朝向实体> (eyes|feet)会使命令执行得如同朝向指定朝向实体的脚或眼睛。
    • offset <x y z>更名为positioned x y z
    • positioned as <entity>仅改变命令的运行位置。
    • rotated as <指定实体>rotated [垂直旋转度数 水平旋转度数]会使命令执行得如同执行者转向到指定方向。
    • in (overworld|the_end|the_nether)会使命令执行得如同位於指定维度。
    • at <指定实体>会改变命令执行的所在维度、位置与方向。
    • (if|unless) score <名称> <目标> matches <指定范围>测试目标对象的计分目标是否在指定范围内 (ie 1, 1..5)。
    • anchored (feet|eyes)会在使用朝向坐标或朝向命令时调整此命令的判断位置为脚或眼睛。
  • 服务器命令(函数、后台命令、远程控制将会执行于世界重生点而非固定为坐标0,0,0
实体
  • 现在用命名空间ID区分图案

修复

修复了30个漏洞

18w03a

18w03a[15]1.13的第14个快照。

新内容

常规
  • 使用了Crowdin的新翻译。

更改

命令
  • 改善了命令的解析与数据包的载入。
  • 改善了命令的执行。
  • 加入了/debug
  • /data get标签路径现在也可以非数字标签使用。
    • 查询字串将回传该字串的字元数量作为命令的result
    • 查询列表将回传该列表的元素数量作为命令的result
    • 查询复合标签将回传该复合标签的标签数量作为命令的result
  • 加入了/particle <粒子名称> <目标位置>作为该命令的一个简写。
    • 指定位置飞行速度颗粒数量将预设为0。
实体
  • 再次更新了马的模型。

修复

修复了15个漏洞

18w03b

18w03b[16]1.13的第15个快照。

修复

修复了31个漏洞

18w05a

18w05a[17]1.13的第16个快照。

新内容

命令
  • 新命令/bossbar
    • /bossbar create <boss栏> <显示名称>可建立一个Boss栏。
      • boss栏用来指定Boss栏namespace:name,例:foo:bar。如果没有namespace则默认为minecraft
      • 显示名称是Boss栏的显示名称,只接受JSON语法。
    • /bossbar set <目标boss栏> name <显示名称>可以更改Boss栏的名字。
    • /bossbar set <目标boss栏> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)可用来更改Boss栏与该名称的颜色(修改文字颜色只限于当你沒有在文字格式中指定它的颜色时),预设为white
    • /bossbar set <目标boss栏> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)能改变boss栏的样式,预设为progress
      • 你可以设为以下的样式:notched_6notched_10notched_12notched_20progress
      • notched会设定boss栏在视觉上的的分段数。
      • progress会设置为1段,也就是直长条。
    • /bossbar set <目标boss栏> value <当前值>会改变boss栏的当前值, 预设为0
    • /bossbar set <目标boss栏> max <最大值>会设置boss栏的最大值,预设为100
    • /bossbar set <目标boss栏> visible <visible>会设定boss栏是否可见, 预设为true
    • /bossbar set <目标boss栏> players <目标玩家>会设定那些玩家可以看见boss栏, 预设为无人可看见。
    • /bossbar remove <目标boss栏>会把整个目标boss栏给移除。
    • /bossbar list会显示所有存在的boss栏。
    • /bossbar get <指定boss栏> (max|players|value|visible)会回传值作为命令的 result
  • 新的子命令/execute store/execute store (result|success) bossbar <目标boss栏> (value|max) <连锁子命令>
    • 将会储存指定运行命令的resultsuccess为boss栏的value当前值或max最大值设定。
  • 为命令UI增加了基本的目标选择器。

更改

Crowdin
  • 更新了翻译。

修复

修复了22个漏洞

18w06a

18w06a[18]1.13的第17个快照。

新内容

命令
  • 重新加入了/enchant
  • 为实体选择器加入了命令建议。
配方
  • 为熔炉加入了配方书。
    • 熔炉的配方已被移至json文件。
      • 它们使用"type": "smelting"
      • cookingtime用来判定在熔炉中烧炼物品所花费的时间。
      • experience用来判定玩家从熔炉中手动取出输出物品时应获得的经验值。
      • 燃料不在其列,仍为硬编码。
  • “解锁配方”的推送通知现在在左上角显示一个图标,来指明解锁的是合成配方还是烧炼配方。
标签
  • 加入了新的普通方块标签。
    • minecraft:bannersminecraft:wooden_pressure_platesminecraft:wooden_slabsminecraft:wooden_stairs
  • 加入了新的普通物品标签。
    • minecraft:bannersminecraft:boatsminecraft:wooden_pressure_platesminecraft:wooden_slabsminecraft:wooden_stairs
生物群系
  • 加入了minecraft:sky_island_low(末地 - 浮岛)、minecraft:sky_island_medium(末地 - 中型岛屿)、minecraft:sky_island_high(末地 - 高岛)和minecraft:sky_island_barren(末地 - 荒岛)。
方块
  • 加入了minecraft:cave_airminecraft:void_air
    • 均与minecraft:air拥有完全相同的特性。
    • minecraft:cave_air在洞穴中生成。
    • minecraft:void_air在内部用于世界上方(≥256)和下方(<0)的方块,以及未加载的区块。

更改

命令
  • 现在允许在实体选择器和方块状态参数中出现空格。
  • /locate现在接受之前在Temple分组下所有结构的不同名称。
    • Desert_PyramidIglooJungle_PyramidSwamp_Hut
    • 分别是沙漠神殿、雪屋、丛林神庙和沼泽女巫小屋。
世界生成
  • 重写了世界生成系统。
  • 大型云杉树现在在生长时会将附近的草方块变为灰化土
  • 移除了自定义世界类型。

修复

修复了26个漏洞

18w07a

18w07a[19]1.13的第18个快照,也是首个加入了水域更新内容的快照。

新内容

常规
  • 加入了颗粒bubble_column_upbubble_popcurrent_downsquid_ink
  • 海龟加入了NBT标签HomePosXHomePosYHomePosZTravelPosXTravelPosYTravelPosZHasEgg
  • 幻翼加入了NBT标签AXAYAZSize
  • 加入了统计数据time_since_sleep
    • 由幻翼所使用。
    • 玩家离开时会重置。
  • 加入了方块标签minecraft:water_hackedminecraft:slabsminecraft:stairs
    • 标签minecraft:water_hacked中的方块在中会渲染成模型空白部分为水的样子。
  • 加入了方块和物品标签minecraft:acacia_logsminecraft:birch_logsminecraft:dark_oak_logsminecraft:jungle_logsminecraft:oak_logsminecraft:spruce_logs
移动
  • 加入了新的游泳能力。
    • 在水中冲刺时激活。按下潜行键会使玩家下潜。
实体
物品
  • 加入了新的武器三叉戟
    • 可通过使用将其掷出,也可以通过攻击作为近战武器使用,伤害为9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
    • 当前在生存模式无法获得。
  • 加入了海带干海带
    • 海带可用于在水下放置海带植株。
    • 海带可在熔炉中烘干,成为干海带。
    • 干海带可以食用,回复1(Half Hunger.svg饥饿值。
  • 加入了鳞甲
    • 当幼年海龟长大时掉落。
    • 可用于合成海龟壳
  • 加入了海龟壳
    • 可作为头盔使用。
      • 装备和出水时会给予玩家10秒的水下呼吸状态效果,本质上是给予玩家额外的10秒水下呼吸时间。
    • 可将粗制的药水酿造为神龟药水
  • 加入了神龟药水
  • 加入了神龟之箭
    • 加入了海龟刷怪蛋
    • 加入了幻翼刷怪蛋。
方块
  • 加入了去皮原木
    • 可用对着木头右击来制造。
    • 表现与普通的木头一样,也可以用来合成木板
  • 加入了水下气泡柱。
    • 由水下至少两格深的岩浆块灵魂沙创造。
    • 岩浆块气泡柱会将实体向下推送,也会阻止物品浮起并使下沉。
    • 灵魂沙气泡柱会将实体向上推送。
  • 加入了海带海草方块。
    • 只能在水下放置,且上方至少需要一格水。
      • 也可以通过/setblock命令放置在干燥的陆地上。
    • 生成于海洋中。
    • 可长至数个方块高。
    • 拥有动画材质。
    • 海草同样有高草变种。
    • 海带可以被烧制为干海带。
  • 加入了干海带块
    • 在熔炉中作为燃料使用时,可烧炼20个物品。
  • 加入了海晶石楼梯台阶
  • 加入了海龟蛋
    • 踩在海龟蛋上方会将其破坏。
      • 僵尸和僵尸猪人会刻意地踩在海龟蛋上。
附魔
  • 加入了忠诚附魔。
    • 最高等级为III。
    • 用于三叉戟上,使三叉戟在投掷后返回。
  • 加入了穿刺附魔。
    • 最高等级为V。
    • 用于三叉戟上,增加对海洋生物的伤害。
  • 加入了激流附魔。
    • 最高等级为III。
    • 用于三叉戟上,在水中或下雨时投掷后会使玩家突进。
  • 加入了引雷附魔。
    • 仅有1级。
    • 用于三叉戟上,在雷暴天气中召唤一道闪电击中生物。
      • 需要目标生物直接在开阔地带,且所处的生物群系正在下雨。

更改

实体
  • 鱿鱼现在会喷射墨汁以自卫。
  • 落入水中的物品实体现在会浮至水面。
  • 僵尸、骷髅、豹猫和狼会主动攻击幼年海龟,僵尸和僵尸猪人会寻找并践踏海龟蛋。
世界生成
  • 下界生成的垂直空洞——从基岩层延伸至y=35,y=10以下填满熔岩。在下界底部呈链状生成,常形成宽阔的峡谷。

修复

修复了12个漏洞

18w07b

18w07b[20]1.13的第19个快照。

新内容

  • 加入了方块标签minecraft:waterlogged
  • 加入了方块和物品标签minecraft:railsminecraft:sand

更改

  • 氧气不再会在离开时立刻重新产生
  • 将“Turtle shell piece”重命名为“Scute”
  • 干海带块现在可燃了
  • 生物不能在海带海草中生成或者补充呼吸了。
  • 繁殖海龟现在需要海草而非生鳕鱼[21]
  • 减慢了气泡柱里物品向上移动的速度

修复

修复了15个漏洞

18w07c

18w07c[22]1.13的第20个快照。

更改

Crowdin

  • 更新了翻译。

修复

修复了5个漏洞

18w08a

18w08a[23]1.13的第21个快照。

新内容

世界生成
  • 加入了水下洞穴和峡谷。
    • 岩浆块生成于海洋峡谷底部的熔岩层,会产生向下的气泡柱。
生物群系
  • 加入了minecraft:warm_oceanminecraft:lukewarm_oceanminecraft:cold_oceanminecraft:warm_deep_oceanminecraft:lukewarm_deep_oceanminecraft:cold_deep_oceanminecraft:frozen_deep_ocean
  • minecraft:frozen_ocean现在会生成。
命令
  • /locate命令输出加入了一个可点击的传送链接。

更改

音效
  • 加入了鱿鱼喷墨的新音效。

修复

修复了5个漏洞

18w08b

18w08b[24]1.13的第22个快照。

新内容

实体
  • 加入了生物
    • 鳕鱼
      • 生成于寒带、普通和亚热带的海洋生物群系中。
      • 以最多9条集群游动。
    • 鲑鱼
      • 生成于冻洋、寒带海洋和河流生物群系中。
      • 以最多6条集群游动。
    • 河豚
      • 生成于亚热带和热带的海洋生物群系中。
      • 当玩家接近时它们体积会膨胀。
      • 会给予玩家7秒钟的中毒效果。
    • 它们死后会掉落对应的鱼的物品形式。
    • 它们只能在水中活动,若离开水,会四处乱跳随后窒息。
    • 它们可以被水桶盛放。
物品
  • 鱼桶
    • 鳕鱼桶
    • 鲑鱼桶
    • 河豚桶
    • 小丑鱼桶的材质存在,但未加入到游戏中。
    • 使用时会放置一个带有一条对应的鱼的水源方块。
  • 刷怪蛋
    • 鳕鱼
    • 鲑鱼
    • 河豚
合成

更改

游戏内容
  • 更改了水下能见度
    • 玩家在水下待得越久,在水下的视力将会越好。
    • 水肺药水和水下呼吸附魔不再会增强水下视力。
世界生成

修复

修复了12个漏洞

18w09a

18w09a[25]1.13的第23个快照。

新内容

结构
  • 海底废墟
    • 拥有多种不同的形状和大小
    • 冷水遗迹生成于冷水海洋和冻洋生物群系,无视深度
    • 温水遗迹生成于暖水海洋、温水海洋和温水深海生物群系
    • 可单独生成,也可生成村庄遗迹
    • 有时也会有部分处于地下或海平面之上
方块
  • 珊瑚块
    • 有5种颜色:蓝色、粉红色、紫色、红色与黄色
    • 需要水来维持存活
      • 若没有水,会变为失活的珊瑚
        • 失活的珊瑚无法复活
    • 目前仅可在创造模式物品栏中获得

更改

生物
  • 幻翼
    • 不再生成于末路之地
    • 现在会在白天时消失
颗粒
  • 稍微优化了颗粒渲染
标签
  • 加入了默认方块标签minecraft:coral
  • minecraft:water_hacked标签现在包含箱子

修复

修复了5个漏洞

18w10a

18w10a[26]1.13的第24个快照。

新内容

常规
  • 现在能够在地图上放置标记了。
    • 对着旗帜拿着地图使用会在地图上标记。
    • 对同样的旗帜再次使用会取消标记。
    • 地图的标记会显示该旗帜的底色。
    • 如果是有名称的旗帜,标记同样也会显示其名称。
    • 如果旗帜被摧毁了,那么标记会在你拿地图靠近标记位置时消失。
    • 在地图上使用新的bannersNBT标签。
世界生成
实体
  • 热带鱼
    • 拥有3072种不同的形状、颜色与图案组合。
    • 一样能用水桶抓住,鱼的类型仍然被保存着。
    • 可以在热带海洋与亚热带海洋发现它们。
    • 会掉落小丑鱼
方块
  • 珊瑚
    • 蓝色珊瑚、粉红色珊瑚、紫色珊瑚、红色珊瑚和黄色珊瑚。
    • 只能在水里放置。
物品
音乐
  • 水下环境
    • 进入水中有了新音效。
    • 离开水中有了新音效。
    • 为水下环境加入循环音效。
      • 此外也有另外两个额外的循环音效。
        • 其中一种是罕见的,勉强听到鲸鱼叫声、合上嘴巴和板块张裂的声音。

更改

常规
  • 现在水下能见度在每个生物群系都不同。
物品
实体
  • 幻翼
    • 改变了幻翼的模型与材质。
    • 改变了幻翼的行为AI。
方块
  • 海带
    • 稍微改变了材质 。
  • 珊瑚
    • 改变了珊瑚材质(失活的珊瑚除外)。
      • 每种颜色都有不同的材质。
标签
  • 加入了方块和物品标签coral_plants
  • 现在waterlogged方块标签现在包含珊瑚丛。

修复

修复了5个漏洞

18w10b

18w10b[27]1.13的第25个快照。

新内容

方块
  • 失活的珊瑚现在有了5种变种
    • 加入了红色失活的珊瑚、黄色失活的珊瑚、蓝色失活的珊瑚、紫色失活的珊瑚和粉红色失活的珊瑚
      • 离开水,珊瑚会变成等效色的失活珊瑚,例如,红色珊瑚会变成红色失活的珊瑚
    • 移除了旧的失活珊瑚
  • 加入了未染色的潜影盒
    • 紫色潜影盒现在有了正确的紫色
  • 更改了珊瑚的材质
声音
  • 加入了更多的水下环境音效
  • 加入了热带鱼的声音

修复

修复了2个漏洞

18w10c

18w10c[28]1.13的第26个快照。

新內容

常規
  • 新的水的物理性质
    • 水能在以下方块中放置:楼梯、台阶、木栅栏、石墙、铁栅栏、玻璃板。
      • 水可以流出这些方块,但不能流进。
      • 当充满水时,方块会被所有游戏内容算为水方块(如游泳)。
      • 水会流出方块的所有表面。
    • 移除flowing_waterflowing_lava方块。
    • 移除方块标签water_hackedwaterlogged
    • 所有可以被放进水的方块现在拥有标签waterlogged了。
    • 诸如气泡柱和海带的方块现在总会被计为水源。

更改

生物
  • 幻翼现在被计为亡灵生物。
    • 这表明该生物可以被治疗药水伤害,被伤害药水治愈,不受凋灵攻击,会被亡灵杀手附魔影响。

修复

修复了14个漏洞

18w10d

18w10d[29]1.13的第27个快照。

新内容

世界生成

更改

主要
实体
方块
  • 珊瑚现在会在温暖海洋生物群系自然生成了
  • 潜影盒现在能用炼药锅取消染色了
    • 对有水的炼药锅使用潜影盒
    • 炼药锅中的水减少一层

修复

修复了14个漏洞

18w11a

18w11a[30]1.13的第28个快照。

新内容

常规
  • 加入了F3+C用于复制你当前的坐标位置到剪贴板上
方块
  • 加入了珊瑚扇
    • 暂时还不会自然生成
    • 可以放置在方块的侧面
物品
实体
  • 加入了溺尸
    • 生成于所有种类的海洋与河流之中
    • 僵尸在溺水后将会变成溺尸
    • 溺尸可能会生成时带持有三叉戟,这允许你在生存模式中取得该武器
    • 它们可以游泳,但不会浮在水面上
    • 所有溺尸都能近战攻击,而持三叉戟的溺尸将能远程攻击
    • 类似僵尸,溺尸也会攻击小海龟,以及在海龟蛋上跳跃以将其破坏
世界生成
  • 加入了沉船
    • 可以在海中与沙滩上发现
    • 根据船的种类具有三种不同的战利品
    • 可以向上、横向或倒置着生成

修复

修复了12个漏洞

18w14a

18w14a[31]1.13的第29个快照。

新内容

常规
  • 加入了4项进度
    • 腥味十足的生意:钓到一条鱼。
    • 战术性钓鱼:不用钓鱼竿抓住一条鱼!
    • 抖包袱:往什么东西扔出三叉戟。
    • 魔女审判:雷击一名村民。
物品
  • 幻翼膜
    • 幻翼掉落。
    • 用于修复鞘翅
    • 可用于合成缓降药水。
  • 缓降药水
    • 用幻翼膜酿造。
    • 给予玩家缓降状态效果,持续1:30。
    • 可以通过红石酿造延长至3:30。
  • 缓降之箭
    • 给予玩家缓降状态效果。
状态效果
  • 缓降
  • 使玩家坠落速率显著降低,落地时也不承受伤害。
    • 使玩家可以跳跃地更远。
      • 若玩家在水下疾跑时有此效果,玩家可以跳过5.5个方块的空隙,而普通疾跑只有4格。

更改

常规
  • 更多地优化云的渲染。
  • 激流附魔
    • 忠诚引雷排斥。
    • 激流不会使三叉戟扔出,而是会将玩家连同三叉戟向前推进。
方块
物品
  • 鞘翅现在需要幻翼膜来修补。
生物
  • 幻翼现在掉落幻翼膜而不是皮革
世界生成
  • 更改了海带海草的生成规则。
    • 海草可以生成于河流和沼泽里。
    • 海带不再生成于热带海洋里。

修复

修复了9个漏洞

18w14b

18w14b[32]1.13的第30个快照。

新内容

方块
  • 加入了海泡菜
    • 生成于热带海洋里,围绕着珊瑚礁生成。
    • 一格内最多可以放置4个。
    • 每个增加3亮度等级,但只能在水下放置时起效。
    • 可以烧炼成黄绿色染料

更改

  • 珊瑚物品现在有了更具体的名称。
  • 为珊瑚和它们的变种更改了名称。
    • 珊瑚现在被命名为“珊瑚块”。
    • 死珊瑚现被命名为“死珊瑚块”。
    • 珊瑚丛现被命名为“珊瑚”。
    • “蓝色”珊瑚现在被命名为“管珊瑚”。
    • “粉红”珊瑚现在被命名为“脑珊瑚”。
    • “紫色”珊瑚现被命名为“气泡珊瑚”。
    • “红色”珊瑚现在被命名为“火珊瑚”。
    • “黄色”珊瑚现在被命名为“鹿角珊瑚”。
  • 新的珊瑚扇材质。

修复

修复了12个漏洞

18w15a

18w15a[33]1.13的第31个快照。

新内容

方块
  • 蓝冰
  • 潮涌核心
    • 合成公式:1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳
    • 可以在它周围放置海晶石、海晶石砖或海晶灯来启动。
      • 启动之后将会给予周围的水中玩家潮涌能量状态效果
        • 依据潮涌能量等级将会停止氧气条的消耗、给予水下视野并提高挖掘速率。
    • 完整的结构能够使潮涌核心被完全充能。
      • 当启动一个被完整充能的潮涌核心将使周围敌对生物受到伤害。
    • 放出15光照等级的强光。
物品
实体
  • 海豚
    • 在除了冻洋的水域生成。
    • 中立生物,就像僵尸猪人一般,海豚也会在被激怒时成群地攻击。
    • 可以喂食生鳕鱼,但并不因此交配。
    • 会捡起物品来玩耍,并且会在一小段时间后丢弃。
    • 能追逐船只与跳出海面。
    • 会因为待在陆地上太久而窒息而死。
选项
  • 在显示选项加入了生物群系过渡距离。
结构

更改

方块
    • 拥有新的材质
    • 现在每格屏蔽一个等级的光照而非三个等级的光照
      • 这只影响了最近一段时间生成的水
      • 明亮的水下视野已经被移除,现在处于水深处时会更加黑暗。
    • 海洋生物群系的变种现在有著自己的水体颜色, 此外沼泽的水体颜色被改变了。
    • 在比较新的生成区块中,你会更少在温带海洋旁边发现冻结海洋了(包含他们的类似变体)
游泳
  • 你现在可以游过1×1的洞了。
  • 游泳与一般状态的转换现在更加圆滑。
  • 在水面上衝刺不再会使你浮出水面,而是维持在同样的水平面上。
其他
  • 优化了雾的渲染

修复

修复了31个漏洞

18w16a

18w16a[34]1.13的第32个快照。

新内容

世界生成
  • 新的自定义世界类型自选世界类型
    • 用于创建单一生物群系世界。
    • 允许在生成主世界与末地地形间选择。
    • 修改世界的level.dat中的生成选项可以生成checkerboard类型的世界:{"generatorOptions": {"biome_source":{"type":"minecraft:checkerboard"}}}

更改

方块
  • 珊瑚块
    • 现在需要精准采集附魔的工具才能在被挖掘时掉落为珊瑚块,否则会掉落失活的珊瑚块。
    • 不再在陆地上立即转换为失活的珊瑚块。
实体
游戏内容
  • 水流动并会转变成水源方块的过程改为立刻在该地放置水源方块。
  • 潮涌能量颗粒效果的颜色更改(由橙色改为蓝色)。
  • 海龟壳给予的水下呼吸不再显示颗粒效果。
常规
  • 生物群系名可以翻译了。
  • 优化了生成位置寻找的代码。
  • 新的valid_spawn方块标签用于控制玩家可生成的位置。
  • “液体刻”与“方块刻”现在有所区别。
  • 新增珊瑚有关的方块与物品标签。
  • 更改海洋生物群系的温度计算——优化了在海域间温度的转化。
  • 生物群系名称可翻译了。
  • 一些生物群系的名称更新:
ID 旧名称 新名称
minecraft:desert_hills DesertHills Desert Hills
minecraft:forest_hills ForestHills Forest Hills
minecraft:frozen_ocean FrozenOcean Frozen Ocean
minecraft:frozen_river FrozenRiver Frozen River
minecraft:hell Hell Nether
minecraft:jungle_edge JungleEdge Jungle Edge
minecraft:jungle_hills JungleHills Jungle Hills
minecraft:mesa_rock Mesa Plateau F Mesa Forest Plateau
minecraft:mushroom_island MushroomIsland Mushroom Island
minecraft:mushroom_island_shore MushroomIslandShore Mushroom Island Shore
minecraft:mutated_birch_forest Birch Forest M Mutated Birch Forest
minecraft:mutated_birch_forest_hills Birch Forest Hills M Mutated Birch Forest Hills
minecraft:mutated_desert Desert M Mutated Desert
minecraft:mutated_extreme_hills Extreme Hills M Mutated Extreme Hills
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees Extreme Hills+ M Mutated Extreme Hills+
minecraft:mutated_jungle Jungle M Mutated Jungle
minecraft:mutated_jungle_edge JungleEdge M Mutated Jungle Edge
minecraft:mutated_mesa_clear_rock Mesa Plateau M Mutated Mesa Plateau
minecraft:mutated_mesa_rock Mesa Plateau F M Mutated Mesa Forest Plateau
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills Redwood Taiga Hills M Mutated Redwood Taiga Hills
minecraft:mutated_roofed_forest Roofed Forest M Mutated Roofed Forest
minecraft:mutated_savanna Savanna M Mutated Savanna
minecraft:mutated_savanna_rock Savanna Plateau M Mutated Savanna Plateau
minecraft:mutated_swampland Swampland M Mutated Swampland
minecraft:mutated_taiga Taiga M Mutated Taiga
minecraft:mutated_taiga_cold Cold Taiga M Mutated Cold Taiga
minecraft:taiga_hills TaigaHills Taiga Hills

修复

修复了33个漏洞

18w19a

18w19a1.13的第33个快照。[35]

新内容

游戏内容

液体

  • 分离了方块和液体的一些逻辑[36]
    • 目前液体:
      • minecraft:empty
      • minecraft:flowing_water
      • minecraft:water
      • minecraft:flowing_lava
      • minecraft:lava
    • 一个位置的液体当前取决于该位置的方块; 目前仍有水方块和熔岩方块。
  • 加入了新的液体标签minecraft:lavaminecraft:water
  • 该系统主要是内部的;它不能直接与之交互

主要

  • 新的自选世界生成类型:洞穴
    • 与下界的生成相似

更改

主要

  • 改进了旧版本的升级路径
  • 更新了制作者名单
  • 为数个生物群系修改了名称:

物品

  • 改变了海龟蛋的手持材质
  • 幻翼刷怪蛋现在视觉效果更贴近原本生物更新过的材质
  • 海洋之心现在生成于埋藏的宝藏箱中(以一组1个的形式存在)。
  • 为数个物品修改了ID与名称:
旧名称 新名称 旧ID名称 新ID名称
小丑鱼(Clownfish) 热带鱼(Tropical Fish) --- ---
河豚桶(Puffer Fish Bucket) 河豚桶(Pufferfish Bucket) minecraft:puffer_fish_bucket minecraft:pufferfish_bucket

方块

  • 为数个方块修改了ID与名称:
旧名称 新名称 旧ID名称 新ID名称
海草(Sea Grass) 海草(Seagrass) minecraft:sea_grass minecraft:seagrass
高海草(Tall Sea Grass) 高海草(Tall Seagrass) minecraft:tall_sea_grass minecraft:tall_seagrass

音效

命令

  • 命令/seed的输出现在能够被复制

生物

旧名称 新名称 旧ID名称 新ID名称
--- 河豚(Pufferfish) minecraft:puffer_fish minecraft:pufferfish

世界生成器

  • 由于新的世界生成机制,之前快照中生成的世界将不再可用
  • 海草现在会在水下洞穴内生成

修复

修复了101个漏洞

18w19b

18w19b[37]1.13的第34个快照。

更改

常规
  • 现可重新进入18w16a前的世界,然而那些在18w16a中创建的世界仍然损坏。[38]

修复

修复了14个漏洞

18w20a

18w20a[39]1.13的第35个快照。

新内容

命令

  • 组队现在可以有一个前缀和后缀。
    • /team option <team> prefix <prefix>
    • /team option <team> suffix <suffix>

更改

  • 所有在老一些的快照创建的世界应该可以重新打开了。
  • 即使怪物就在附近,创造模式下的玩家现在可以睡觉了。
  • 更改了许多数据和内部,例如材质和结构文件。

方块

旧ID 新ID
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
prismarine_bricks_slab prismarine_brick_slab
prismarine_bricks_stairs prismarine_brick_stairs
  • 更改了一些方块的名称:
旧名称 新名称
Weighted Pressure Plate (Heavy) Heavy Weighted Pressure Plate
Weighted Pressure Plate (Light) Light Weighted Pressure Plate

物品

旧ID 新ID
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
cod_mob_spawn_egg cod_spawn_egg
salmon_mob_spawn_egg salmon_spawn_egg
  • 更改了几个物品的名称:

实体

旧名称 新名称
Bolt of Lightning Lightning Bolt

修复

修复了50个漏洞

18w20b

18w20b[40]1.13的第36个快照。

新内容

常规

  • 加入盆栽植物的翻译(“橡树树苗盆栽”、“仙人掌盆栽”等。)
  • 加入了“All rumors are true!”(所有谣言都是真的!)闪烁标语

更改

方块

  • 潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,将会显示一个睁开的眼睛,否则将显示一个闭上的眼睛。
  • 更改了一些物品的名称和ID:
旧名称 新名称 旧ID 新ID
Melon Melon minecraft:melon_block minecraft:melon
Melon Slice Melon Slice minecraft:melon minecraft:melon_slice
Glistering Melon Glistering Melon Slice minecraft:speckled_melon minecraft:glistering_melon_slice

实体

  • 更改了一些实体的名称:
旧名称 新名称
Ender Crystal End Crystal
Block of TNT Primed TNT

修复

修复了19个漏洞

18w20c

18w20c[41]1.13的第37个快照。

修复

修复了22个漏洞

18w21a

18w21a[42]1.13的第38个快照。

新内容

NBT标签
  • 海豚添加了NBT标签TreasurePosXTreasurePosYGotFishCanFindTreasure
游戏设置
  • 添加了一个新的设置项在options.txt文件裡:mouseWheelSensitivity
    • 默认为1.0。
    • 该设置项影响鼠标滚轮在游戏内的灵敏度。

更改

生物
  • 海豚现在会带领玩家找到宝藏:当玩家喂食它们生鳕鱼,它们会游到最近的沉船或者海底废墟,如果它们能在搜索范围内找到。
  • 生物头部水平方向(左右)转动时现在会变得平滑。
常规
  • NBT标签ench现在改名为Enchantments,并且每个组合不再使用数字ID。
  • 加入(并且修复)了一些物品的工具提示:
物品 稀有度
信标 稀有
连锁型命令方块 史诗级
命令方块 史诗级
潮涌核心 稀有
苦力怕的头 不平凡
龙蛋 史诗级
龙首 不平凡
龙息 不平凡
鞘翅 不平凡
附魔金苹果 史诗级
附魔书 不平凡
已附魔物品(书除外) 稀有
末影水晶 稀有
附魔之瓶 不平凡
金苹果 稀有
海洋之心 不平凡
唱片 稀有
地狱之星 不平凡
玩家的头 不平凡
循环型命令方块 史诗级
骷髅头颅 不平凡
结构方块 史诗级
不死图腾 不平凡
凋灵骷髅头颅 不平凡
僵尸的头 不平凡
攻击速度(工具信息) 深绿色
攻击伤害(工具信息) 深绿色

修复

修复了29个漏洞

18w21b

18w21b[43]1.13的第39个快照。

新内容

修复

修复了12个漏洞

18w22a

18w22a[44]1.13的第40个快照。

更改

方块
  • 版本独有:自然生成的树叶最多可在距离原木6个方块的距离不会消失,而不是4个方块。
    • 树叶的方块状态中,check_decaydecayable两个布尔型变量变为distance(范围1-7)和一个persistent布尔型变量。
  • 海龟蛋海泡菜
    • 如果在一个堆叠内放置更多数量时,在玩家进入它的碰撞箱内时会导致放置失败。
    • 在一个堆叠内增加数量时现在会发出放置的声音
    • 可通过瞄准相邻的方块放置更多的堆叠。
    • 右键它们不再使手摆动
    • 海泡菜现在需要方块支撑
材质
  • 热带鱼桶的材质由
    变为
  • 更改了奶白色马的材质
  • 更改了装备了铁马铠的马的材质

修复

修复了32个漏洞

18w22b

18w22b[45]1.13的第41个快照。

更改

  • 改进了动画材质的性能。
  • 树皮现在可转动。
  • 用户名补全在聊天中可以使用了。
  • 所有的命令反馈消息现在被翻译了。

修复

修复了16个漏洞
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-122626 – 非命令模式下,无法补全玩家名称。
  • MC-124312 – 非玩家放置的雪(层)在草方块上时不能使草方块显示为覆雪(雪未渗入草方块)。
  • MC-125862 – 命令错误消息为不可翻译的硬编码字符串。
  • MC-127142 – 无法创建方块实体DUMMY(地点路径:minecraft:DUMMY)。
  • MC-128276 – 玻璃边的水没有按照生物群系渲染。
  • MC-128933 – 含水方块会向其他的含水方块扩散
  • MC-129249 – 海泡菜不需要支持的方块
  • MC-129358 – 流水像空气一样。
  • MC-129486 – 流水的雾没有颜色
  • MC-129720 – 玩家放置海泡菜或海龟蛋时没有声音。
  • MC-130140 – 从1.12.2转换到当前世界时方块没有正确转换
  • MC-130345 – 从1.12.2升级世界时,命名牌显示错误
  • MC-130397 – 存储在容器中的有自定义名称的物品没有正确升级至新版本格式
  • MC-130400 – 从旧版本升级的世界中,所有地图显示为“Map #0”
  • MC-130422 – 加载从1.12.2生成的世界后,物品展示框掉落
上个预览版本的漏洞

18w22c

18w22c[46]1.13的第42个也是最后一个快照。

更改

  • F3调试界面现在在方块信息下面增加了玩家看向的方块中的流体信息。
  • Tab补齐坐标的时候会分开补齐每个部分了。

修复

修复了14个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-107840 – 当潜影盒正在关闭时,你可以在它的后面放置方块。
  • MC-122257 – 每次当物品被更改时,快捷栏上的物品名称就会显示。
  • MC-126084 – 水下的披风渲染问题。
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-122592 – 命令提示中的坐标不全不能完全分开三个值
  • MC-124686/teleport的旋转参数使用了发送者旋转值而非目标的
  • MC-125102 – 积雪生物群系的地表洞穴和湖泊生成时没有雪
  • MC-125134 – 生成新区块时服务器崩溃——java.util.concurrent.ExecutionException: We are asking a region for a chunk out of bound
  • MC-128860 – 水上方有流入时,水源方块会被破坏
  • MC-129254 – 显示有未知的CanDestroyCanPlaceOnNBT标签的物品信息时,游戏崩溃
  • MC-129625 – 从18w16a的世界更新到18w20a后的世界时,海草会变为空气
  • MC-130453 – 服务器加载区块时出现严重错误
上个预览版本的漏洞
  • MC-130481 – 缺少可翻译字符串command.context.failed
  • MC-130483 – 空桶不易装流体
未公开漏洞

1.13-pre1

1.13-pre1[47]1.13的第1个预发布版。

更改

游戏内菜单界面
  • 更新了新的水下主菜单背景。
音乐
命令方块
  • 玩家现在可以再次在命令方块中使用Tab ↹补全命令。
木头
  • 更改了6种树皮方块的顶部和底部材质。
幻翼
  • 加入了新的拍打声。

修复

修复了28个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-55800 – 成功的/setblock air destroy命令给予错误信息,返回的结果代码为0
  • MC-91759 – 仅末地:末影水晶在服务端实际上未推动,导致末影水晶位置失去同步
  • MC-92061 – 全速的有人船只在船下散发水下疾跑的颗粒
  • MC-92408 – 箭/三叉戟在击中目标一秒后略微偏移
  • MC-118606 – 驯服的狼在坐船后不再战斗,直到服务器重启
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-122134 – 命令方块中无法再Tab补全
  • MC-122809 – 放置在能量源旁边的充能的铁轨与激活铁轨,不会将能量传输到附近的需要旋转才能连接充能的铁轨/激活铁轨
  • MC-122940 – 执行/reload命令之后,点击配方书中的配方无效
  • MC-122966 – 切换比较器钟的地板导致的崩溃
  • MC-124123 – 加载下述世界时崩溃:minecraft:Zombie的位置路径含有除[a-z0-9/._-]外的字符
  • MC-124972 – 加载世界时游戏崩溃,创建含有oceanmonument标签的超平坦世界时
  • MC-125603 – 三叉戟击中目标时,会挂在侧面一秒
  • MC-125742 – 树皮方块编程一般的去皮木头,而不是全部侧面都去皮的木头
  • MC-125918 – 有名称空间的函数在18w07c中无法运行
  • MC-127142 – 无法创建方块实体DUMMY(位置路径:minecraft:DUMMY
  • MC-127721 – 玩家旁观另一玩家时移动颤抖
  • MC-129144 – 活塞对于Marker-true的盔甲架的反应改变,于最新的18w16a
  • MC-129503 – 升级1.7.10世界时发生的异常
  • MC-129504 – 更多升级1.7.10世界时发生的异常(物品栏被清空?)
  • MC-129542 – 标题画面的全景图未更新为水域更新的特性
  • MC-129625 – 海草从18w16a升级到18w20a+后会变成空气块
  • MC-129856 – 完成按钮在命令方块矿车中总不可用
  • MC-129975 – 村庄与神庙生成错误
  • MC-130140 – 方块未正确从1.12.2转换到目前快照
  • MC-130463 – 海绵不会吸走气泡柱
  • MC-130489 – 从旧版本载入或升级的世界中,所有钓起后的附魔书变为保护
  • MC-130521 – 用手放置的树叶不附着在木头或树皮上会在重新载入后消失
上个预览版本的漏洞
  • MC-130677 – Minecraft卡在世界退出界面,大量输出“无法载入区块”日志

画廊

你知道吗

  • “Shuniji”(しゅにじ主虹)在日语里是彩虹的意思。
  • Axolotl是生活在水下的墨西哥小蝾螈。

1.13-pre10

1.13-pre10[48]1.13的第10个也是最后一个预发布版。

新内容

世界转换过程。
常规
  • 在编辑现有的Minecraft世界时,现在有一个新的“优化世界”按钮,允许您将旧世界更新为更新的格式。

更改

方块

珊瑚
珊瑚扇失活的珊瑚扇

命令格式

队伍
  • 选项friendlyfire更改为friendlyFire

常规

设置
  • 选项 Fullscreen resolution更改为Fullscreen Resolution

修复

修复了21个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-59729/replaceitem对运输矿车与漏斗矿车无效
  • MC-124815 – 从发射器祖航被物品的生物仍可消失
  • MC-124991 – 发射器中的打火石用来点燃TNT时不会消耗耐久
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-121905 – Ctrl+点击不再记为右击
  • MC-122216/execute if blocks返回值只有1或0
  • MC-124598 – 队伍选项friendlyfire大小写错误
  • MC-125007 – 世界似乎随机地不能在四个区块中的一个中生成装饰
  • MC-125038 – 新的世界生成不会再旧世界的周围生成生物
  • MC-127100 – 水与熔岩接触时会互相影响流动方向
  • MC-128668 – 海底遗迹切断冰川
  • MC-129884 – 河豚在附近有创造模式玩家时膨胀
  • MC-131348 – 可可豆无法种植在去皮丛林木
  • MC-131367 – 视频设置的全屏分辨率大小写错误
  • MC-132306 – 积雪草方块没有雪
  • MC-132358 – 新活板门与旧的活板门处理方式不同
  • MC-133408 – 珊瑚扇与失活珊瑚扇不会掉落为物品
  • MC-133421 – 水位最低的流动水不会移动生物
  • MC-133467 – 生物困在流动水中
  • MC-133473 – 失活的气泡珊瑚扇看起来像失活的脑纹珊瑚扇
上个预览版本的漏洞
  • MC-133653 – 创建超平坦世界(虚空)时、进入末地时、创建浮岛自选世界时,游戏崩溃
  • MC-133728 – 生成于针叶林平原中的树在8格宽的列或斑点图案中

1.13-pre2

1.13-pre2[49]1.13的第2个预发布版。

新内容

  • 加入6种去皮树皮方块。
  • 版本独有:可以用9个合成浮冰











更改

  • 优化了开始界面。
  • 撤销了1.13-pre1对树皮材质的更改。
  • 各种性能优化。
  • 更改了使用床失败后的信息:“你只能在夜间或雷暴中入眠”。
物品栏
  • 稀有价值的物品会以各自的颜色高亮显示名称,而不仅仅是白色。[50]
更新后的骷髅马材质。
骷髅马
  • 更新模型以修复严重的深度冲突(Z-fighting)。
僵尸马
  • 会沉入水中。
  • 更新模型以修复严重的深度冲突。

修复

修复了51个漏洞
  • MC-10632 – 船从高处坠落会出现水花,即使不落在水中
  • MC-35856 – 有时会同时播放多个音乐(不包括唱片机)
  • MC-87129 – 不能保存无命令的命令方块矿车
  • MC-102403 – 打开或者重新打开世界时会有无法改变的声音
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-121628 – 马铠材质深度冲突
  • MC-121714 – 当路径含有非ASCII字符(如中文字符)时无法保存截图和世界图标
  • MC-121832 – 马的材质深度冲突
  • MC-122864 – 驯养的羊驼、驴和骡无法用命名牌命名
  • MC-123007 – 僵尸马材质深度冲突
  • MC-123349 – 如果不指定/effect give持续时间,则默认持续1.5秒
  • MC-123366 – 冒险模式下十字准星对准方块时,无法用右键使用物品
  • MC-123811 – 马和羊驼显示默认名称“HorseChest”
  • MC-124364 – 马的皮肤和盔甲材质没有正确地应用到马的模型中
  • MC-125363 – 物品无法稳定浮在水上
  • MC-125744 – 当没有指定“type”时,进度的“entity predicates”无法加载
  • MC-127033 – 物品不会浮起
  • MC-127068 – 普通潜影盒不会被发射器放置
  • MC-127099 – 海带在海绵清除水时没能完全移除
  • MC-127099 – 海带在海绵清除水时没能完全移除
  • MC-127111 – 海绵对水生植物无效
  • MC-127320溺尸不能将三叉戟识别为能被捡起的武器
  • MC-127921 – 马的血量条与氧气条重叠冲突
  • MC-128241 – 海豚乘船
  • MC-129222 – 特定世界配置强制玩家生成于y=5
  • MC-129262 – 僵尸不能像其他亡灵生物那样沉入水底
  • MC-129338 – 点击单人游戏使游戏卡顿一会
  • MC-129374 – 32位JVMs崩溃:“Unable to bootstrap datafixers”导致堆栈溢出
  • MC-129500 – 地图将一格深的水视为干地
  • MC-129620 – 生物生成算法极其缓慢
  • MC-129712 – 重载世界时,队伍后缀重置
  • MC-129895 – 当从1.12.2升级到快照版本时,掉落的混凝土粉末实体会丢失NBT数据
  • MC-130014 – 更新村民交易时,雕刻过的南瓜会替代南瓜
  • MC-130059 – 掉落的气泡柱粒子缺失材质
  • MC-130145 – 稀有物品在物品栏上的文字不能显示为彩色
  • MC-130200 – 从1.12.2升级到1.13-pre1时,保存的创造工具栏的物品不能正确更新
  • MC-130524 – 从1.11.2或更低的版本更新时,床会变隐形
  • MC-130577 – 护甲有时不能与溺尸模型对齐
  • MC-130629 – 多人游戏:工作台源物品不降反升
  • MC-130722 – 粘液块传光
上个预览版本的漏洞
  • MC-130779 – 标题屏幕占用过高GPU使用
  • MC-130800 – 从1.12更新到1.13时,箱子中的正常的陶瓦会消失
  • MC-130858 – 活塞不再视为透明方块
  • MC-130936 – 载入1.12的地图时,羊驼上的地毯被移除
  • MC-130942 – 在加载单人世界时出现错误、警告和10秒的未响应
  • MC-130945 – “命令提示”关闭时,命令方块无法使用Tab补全命令
  • MC-131125 – 从1.12.2版本升级时重置局部难度
  • MC-131155 – 正在保存但未保存完成的结构会在日志中产生“Couldn't load structure(无法加载结构)”的错误
  • MC-131243 – 数处“en_US”语言中的信息有逗号错误连句
  • MC-131317 – 氧气栏在重生后不是立即重置
未公开漏洞

1.13-pre3

1.13-pre3[51]1.13的第3个预发布版。

更改

  • 优化内存使用
  • 资源包文件夹textures/blocks重命名为textures/block
  • 资源包文件夹textures/items重命名为textures/item
  • 方块状态文件
    • 无方块状态的方块的"normal"改为空字符串("")。
    • 模型引用不再起始于models/block/文件夹,而是在models/

修复

发射器发射骨粉生成海草示例。
修复了63个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-258 – 大多数对话框/聊天框/滚动条在变更窗口大小、切入切出全屏模式后变回原状
  • MC-17851 – 需要支撑方块的方块(地毯、告示牌)放置在活塞头上会因为该粘性活塞回拉而被破坏
  • MC-31038 – 当两个方块高的植物被破坏时不使方块更新
  • MC-35856 – 数个背景/标题音乐同时自动重叠(不是指唱片机音乐)
  • MC-87587 – 在执行如下命令时被服务器踢出客户端: /title @a title []/tellraw @a []
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-121721 – 对1个实体使用/spreadplayers导致得到的平均距离结果极大
  • MC-121748 – 没有改变时,/data merge的命令返回信息无意义
  • MC-121797 – 点击一些按钮或滚动列表后,指针滞留在文本栏
  • MC-122282 – 每次游戏启动时,垂直同步自动关闭
  • MC-122351 – 退出世界时崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1.
  • MC-122498 – 一些进度与配方在打开17w47+时不会更新
  • MC-122538铁傀儡不再生成
  • MC-123011 – 旧版统计创建的记分项分数不会存储在scoreboard.dat
  • MC-123362 – 命令方块产生的成功计数(SuccessCount)返回在“result”而非“success”
  • MC-124025 – 陶瓦、刷怪蛋、实体的统计在世界更新时丢失
  • MC-124174 – 给予自己空名称的物品导致游戏崩溃
  • MC-124325 – 含嵌套的/execute命令只会存储一次成功/结果计数
  • MC-124701 – “未知标准”(argument.criteria.invalid) 没有翻译
  • MC-124876 – 收购未损坏工具的村民只需求Damage:0
  • MC-125644 – 装有骨粉的发射器不能产出海草
  • MC-126030 – 马鞍材质使用了箱子的材质
  • MC-126038 – 移动中的侦测器处于“开”状态,而非“关”
  • MC-126133 – 地下峡谷有时被区块边界切断
  • MC-126138 – 海洋中听不见雨声
  • MC-126388 – 当你不在马上时,马鞍上的缰绳材质漂浮着
  • MC-126809 – 战利品表函数minecraft:exploration_map只对方块容器有效
  • MC-126976 – 水边的耕地与草径出现图像问题
  • MC-127038 – 水下植物在海底遗迹下若非正好生成其下,就会被其切断
  • MC-127044 – 充水的方块不会因其中的水流使实体移动
  • MC-127109 – 靠近熔岩湖的下界洞穴未被熔岩适当填满
  • MC-127230 – 充水的方块中的水只能通过点击方块本身来被采集
  • MC-127326 – 雨水飞溅的颗粒不会再水面上出现
  • MC-127611 – 存档图标出现位置错误
  • MC-127720 – 幼年马的颈部过长
  • MC-128071 – 曾经颜色错误的沙漠兔现在消失了
  • MC-128154 – 尽管方块在水下,雨仍然能穿透它们
  • MC-128237 – 潮涌核心、海带、珊瑚(扇)、高草拥有完整碰撞箱
  • MC-128558 – 沼泽山丘(mutated_swampland)群系水的颜色错误(淡黄色)
  • MC-128852 – 下界洞穴的生成引起悬空熔岩与灵魂沙出现
  • MC-129383 – 在18w19b中加载18w16a的世界:[WorldGen-Worker-1/ERROR]: Couldn't load chunk
  • MC-129526 – 草与蕨不在地图上出现
  • MC-129629 – 1.13 世界有时不会加载
  • MC-129725 – 当将世界从18w16a转换为18w20 +时,所有方块都能被光透过
  • MC-129980 – 一些用户不能正常使用F3相关特性
  • MC-130020piston_inventory.json 遗落在方块模型档案之外
  • MC-130169 – 附魔ID中有大写字母的附魔物品引起游戏崩溃(路径位置:minecraft:Cookie
  • MC-130374 – 全屏游戏时垂直同步关闭
  • MC-130475 – 在水上放置船时立即沉没
  • MC-130486 – 在非全高方块旁的水与熔岩没有渲染侧面
  • MC-130554 – 充水方块有完全的碰撞箱
  • MC-130615 – 使用前置资源包为自己的资源包会使全部材质消失
  • MC-130667 – 流动的水在冰冻的生物群系结冰
  • MC-130690 – 刷怪蛋的EntityTag无用
  • MC-130778 – 末地的返回传送门不会将你传送到中央末地岛
上个预览版本的漏洞
  • MC-131343 – 没有足够配料时点击配方书中的配方导致崩溃
  • MC-131344 – 幼年的马腿部材质深度冲突
  • MC-131416 – 转换2013的世界崩溃,至少是1.13
  • MC-131419 – 鱿鱼、鱼、海豚在陆地上不会窒息
  • MC-131458 – 蜘蛛网不在地图上展示
  • MC-131633 – 生物困在地毯上
  • MC-131706 – 水不会摧毁地毯
未公开漏洞

1.13-pre4

1.13-pre4[52]1.13的第4个预发布版。

更改

  • LWJGL从版本3.1.2更新到了3.1.6
  • 生物群系名称现在按字母顺序罗列在菜单中

修复

修复了23个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-36030 – 唱片机/音符盒声音无法关闭
  • MC-126479 – 如果用目标选择器选择多个实体,/tellraw命令只使用团队颜色
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-121739 – 普通玩家可以在/msg命令中使用玩家选择器
  • MC-121798 – 预设超平坦列表只会在窗口激活时被滚动
  • MC-121877/execute if/execute unless 在执行时没有反馈
  • MC-126162 – 水充满的方块或气泡柱无法吸收伤害
  • MC-126276 – 当使用/tellraw命令且选择器选择一个实体时,悬停效果消失
  • MC-126595 – 蓝色凋灵头颅可以在第一(前几)刻时穿过方块
  • MC-127871 – 这样的方块标签不被受#minecraft:<tag>争论。
  • MC-128299 – 部分区块的水下光照异常
  • MC-128301 – 即使海灯笼消失,光仍会保留
  • MC-128690 – 当水方块下方无方块时,水将不会横向流动
  • MC-128844 – 未充水方块顶部水不流动
  • MC-128926 – 侦测器计时错误
  • MC-129245 – 进入存档的世界时因为 "illegal character" 而崩溃
  • MC-130530 – 水源方块被向下流动的水破坏
  • MC-130765 – 鱼在超平坦世界的陆地上跳得很慢(在之前它们跳得很快)
  • MC-131462 – 坐标数字错误导致结构无法生成(或可能导致其他问题)
上个预览版本的漏洞
  • MC-131768 – 镐子的伤害错误
  • MC-131773 – 命令方块的比较器输出错误结果
  • MC-131805 – 侦测器被移动后发出脉冲信号
  • MC-131825 – 旧版本存档升级至新版本时会导致附魔书的附魔丢失
未公开漏洞

1.13-pre5

1.13-pre5[53]1.13的第5个预发布版。

更改

常规

  • 升级了路径光学代码,现在位于单独的库中,datafixerupper。[54]
扁平化
  • 更改了一些实体的英文名称:
原名称 新名称
Eye of Ender Signal Eye of Ender
Evocation Fangs Evoker Fangs
  • 更改了一些方块的英文名称:
原名称 新名称
Bark Wood
Stripped Bark Stripped Wood
Portal Nether Portal
  • 更改了一些物品的英文名称:
原名称 新名称
Pufferfish Bucket Bucket of Pufferfish
Salmon Bucket Bucket of Salmon
Cod Bucket Bucket of Cod
Tropical Fish Bucket Bucket of Tropical Fish
  • 重命名了很多ID使其与游戏命名更加贴合:
实体 原ID 现ID

经验球
xp_orb experience_orb

附魔之瓶
xp_bottle experience_bottle

末影之眼
eye_of_ender_signal eye_of_ender

末影水晶
ender_crystal end_crystal

烟花火箭
fireworks_rocket firework_rocket

命令方块矿车
commandblock_minecart command_block_minecart

雪傀儡
snowman snow_golem

铁傀儡
villager_golem iron_golem

唤魔者的尖牙
evocation_fangs evoker_fangs

唤魔者
evocation_illager evoker

卫道士
vindication_illager vindicator

幻术师
illusion_illager illusioner
方块/物品 原ID 现ID

唤魔者刷怪蛋
evocation_illager_spawn_egg evoker_spawn_egg

卫道士刷怪蛋
vindication_illager_spawn_egg vindicator_spawn_egg

刷怪箱
mob_spawner spawner

下界传送门方块
portal nether_portal

热带鱼
clownfish tropical_fish

热带鱼桶
clownfish_bucket tropical_fish_bucket

爆裂紫颂果
chorus_fruit_popped popped_chorus_fruit

木头
<type>_bark <type>_wood
生物群系 原ID 现ID

山地
extreme_hills mountains

沼泽
swampland swamp

下界
hell nether

末地
sky the_end

积雪的冻原
ice_flats snowy_tundra

雪山
ice_mountains snowy_mountains

蘑菇岛
mushroom_island mushroom_fields

蘑菇岛岸
mushroom_island_shore mushroom_field_shore

沙滩
beaches beach

繁茂的丘陵
forest_hills wooded_hills

山地边缘
smaller_extreme_hills mountain_edge

石岸
stone_beach stone_shore

积雪的沙滩
cold_beach snowy_beach

黑森林
roofed_forest dark_forest

积雪的针叶林
taiga_cold snowy_taiga

积雪的针叶林丘陵
taiga_cold_hills snowy_taiga_hills

巨型针叶林
redwood_taiga giant_tree_taiga

巨型针叶林丘陵
redwood_taiga_hills giant_tree_taiga_hills

繁茂的山地
extreme_hills_with_trees wooded_mountains

热带高原
savanna_rock savanna_plateau

恶地
mesa badlands

繁茂的恶地高原
mesa_rock wooded_badlands_plateau

恶地高原
mesa_clear_rock badlands_plateau

末地小型岛屿
sky_island_low small_end_islands

末地中型岛屿
sky_island_medium end_midlands

末地高岛
sky_island_high end_highlands

末地荒岛
sky_island_barren end_barrens

虚空
void the_void

向日葵平原
mutated_plains sunflower_plains

沙漠湖泊
mutated_desert desert_lakes

沙砾山地
mutated_extreme_hills gravelly_mountains

繁花森林
mutated_forest flower_forest

针叶林山地
mutated_taiga taiga_mountains

沼泽山丘
mutated_swampland swamp_hills

冰刺平原
mutated_ice_flats ice_spikes

丛林变种
mutated_jungle modified_jungle

丛林边缘变种
mutated_jungle_edge modified_jungle_edge

高大桦木森林
mutated_birch_forest tall_birch_forest

高大桦木丘陵
mutated_birch_forest_hills tall_birch_hills

黑森林丘陵
mutated_roofed_forest dark_forest_hills

积雪的针叶林山地
mutated_taiga_cold snowy_taiga_mountains

巨型云杉针叶林
mutated_redwood_taiga giant_spruce_taiga

巨型云杉针叶林丘陵
mutated_redwood_taiga_hills giant_spruce_taiga_hills

沙砾山地+
mutated_extreme_hills_with_trees modified_gravelly_mountains

破碎的热带草原
mutated_savanna shattered_savanna

破碎的热带高原
mutated_savanna_rock shattered_savanna_plateau

被风蚀的恶地
mutated_mesa eroded_badlands

繁茂的恶地高原变种
mutated_mesa_rock modified_wooded_badlands_plateau

恶地高原变种
mutated_mesa_clear_rock modified_badlands_plateau

暖水深海
warm_deep_ocean deep_warm_ocean

温水深海
lukewarm_deep_ocean deep_lukewarm_ocean

冷水深海
cold_deep_ocean deep_cold_ocean

封冻深海
frozen_deep_ocean deep_frozen_ocean
  • 以下材质的保存路径已经被更改:
原路径 现路径
entity/boat/boat_$type entity/boat/$type
entity/endercrystal/endercrystal entity/end_crystal/end_crystal
entity/endercrystal/endercrystal_beam entity/end_crystal/end_crystal_beam
entity/illager/fangs entity/illager/evoker_fangs
entity/llama/llama 已移除
entity/llama/llama_$variant entity/llama/$variant
entity/llama/decor/decor_$color entity/llama/decor/$color
entity/wither/wither_invul entity/wither/wither_invulnerable
  • 改变了一些声音事件的名称:
旧名称 新名称
ambient.underwater.loop.additions.ultrarare ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare
block.bubble_column.bubble_column_upwards_ambient block.bubble_column.upwards_ambient
block.cloth.break block.wool.break
block.cloth.fall block.wool.fall
block.cloth.hit block.wool.hit
block.cloth.place block.wool.place
block.cloth.step block.wool.step
block.enderchest.close block.ender_chest.close
block.enderchest.open block.ender_chest.open
block.metal_pressureplate.click_off block.metal_pressure_plate.click_off
block.metal_pressureplate.click_on block.metal_pressure_plate.click_on
block.note.basedrum block.note_block.basedrum
block.note.bass block.note_block.bass
block.note.bell block.note_block.bell
block.note.chime block.note_block.chime
block.note.flute block.note_block.flute
block.note.guitar block.note_block.guitar
block.note.harp block.note_block.harp
block.note.hat block.note_block.hat
block.note.pling block.note_block.pling
block.note.snare block.note_block.snare
block.note.xylophone block.note_block.xylophone
block.slime.break block.slime_block.break
block.slime.fall block.slime_block.fall
block.slime.hit block.slime_block.hit
block.slime.place block.slime_block.place
block.slime.step block.slime_block.step
block.stone_pressureplate.click_off block.stone_pressure_plate.click_off
block.stone_pressureplate.click_on block.stone_pressure_plate.click_on
block.waterlily.place block.lily_pad.place
block.wood_pressureplate.click_off block.wooden_pressure_plate.click_off
block.wood_button.click_on block.wooden_button.click_on
block.wood_button.click_off block.wooden_button.click_off
block.wood_pressureplate.click_on block.wooden_pressure_plate.click_on
entity.armorstand.break entity.armor_stand.break
entity.armorstand.fall entity.armor_stand.fall
entity.armorstand.hit entity.armor_stand.hit
entity.armorstand.place entity.armor_stand.place
entity.bobber.retrieve entity.fishing_bobber.retrieve
entity.bobber.splash entity.fishing_bobber.splash
entity.bobber.throw entity.fishing_bobber.throw
entity.enderdragon.ambient entity.ender_dragon.ambient
entity.enderdragon.death entity.ender_dragon.death
entity.enderdragon.flap entity.ender_dragon.flap
entity.enderdragon.growl entity.ender_dragon.growl
entity.enderdragon.hurt entity.ender_dragon.hurt
entity.enderdragon.shoot entity.ender_dragon.shoot
entity.enderdragon_fireball.explode entity.dragon_fireball.explode
entity.endereye.death entity.ender_eye.death
entity.endereye.launch entity.ender_eye.launch
entity.endermen.ambient entity.enderman.ambient
entity.endermen.death entity.enderman.death
entity.endermen.hurt entity.enderman.hurt
entity.endermen.scream entity.enderman.scream
entity.endermen.stare entity.enderman.stare
entity.endermen.teleport entity.enderman.teleport
entity.enderpearl.throw entity.ender_pearl.throw
entity.evocation_illager.ambient entity.evoker.ambient
entity.evocation_illager.cast_spell entity.evoker.cast_spell
entity.evocation_illager.death entity.evoker.death
entity.evocation_illager.hurt entity.evoker.hurt
entity.evocation_illager.prepare_attack entity.evoker.prepare_attack
entity.evocation_illager.prepare_summon entity.evoker.prepare_summon
entity.evocation_illager.prepare_wololo entity.evoker.prepare_wololo
entity.firework.blast entity.firework_rocket.blast
entity.firework.blast_far entity.firework_rocket.blast_far
entity.firework.large_blast entity.firework_rocket.large_blast
entity.firework.large_blast_far entity.firework_rocket.large_blast_far
entity.firework.launch entity.firework_rocket.launch
entity.firework.shoot entity.firework_rocket.shoot
entity.firework.twinkle entity.firework_rocket.twinkle
entity.firework.twinkle_far entity.firework_rocket.twinkle_far
entity.illusion_illager.ambient entity.illusioner.ambient
entity.illusion_illager.cast_spell entity.illusioner.cast_spell
entity.illusion_illager.death entity.illusioner.death
entity.illusion_illager.hurt entity.illusioner.hurt
entity.illusion_illager.mirror_move entity.illusioner.mirror_move
entity.illusion_illager.prepare_blindness entity.illusioner.prepare_blindness
entity.illusion_illager.prepare_mirror entity.illusioner.prepare_mirror
entity.irongolem.attack entity.iron_golem.attack
entity.irongolem.death entity.iron_golem.death
entity.irongolem.hurt entity.iron_golem.hurt
entity.irongolem.step entity.iron_golem.step
entity.itemframe.add_item entity.item_frame.add_item
entity.itemframe.break entity.item_frame.break
entity.itemframe.place entity.item_frame.place
entity.itemframe.remove_item entity.item_frame.remove_item
entity.itemframe.rotate_item entity.item_frame.rotate_item
entity.leashknot.break entity.leash_knot.break
entity.leashknot.place entity.leash_knot.place
entity.lightning.impact entity.lightning_bolt.impact
entity.lightning.thunder entity.lightning_bolt.thunder
entity.lingeringpotion.throw entity.lingering_potion.throw
entity.magmacube.death entity.magma_cube.death
entity.magmacube.hurt entity.magma_cube.hurt
entity.magmacube.jump entity.magma_cube.jump
entity.magmacube.squish entity.magma_cube.squish
entity.parrot.imitate.enderdragon entity.parrot.imitate.ender_dragon
entity.parrot.imitate.evocation_illager entity.parrot.imitate.evoker
entity.parrot.imitate.illusion_illager entity.parrot.imitate.illusioner
entity.parrot.imitate.magmacube entity.parrot.imitate.magma_cube
entity.parrot.imitate.vindication_illager entity.parrot.imitate.vindicator
entity.player.splash.highspeed entity.player.splash.high_speed
entity.polar_bear.baby_ambient entity.polar_bear.ambient_baby
entity.small_magmacube.death entity.magma_cube.death_small
entity.small_magmacube.hurt entity.magma_cube.hurt_small
entity.small_magmacube.squish entity.magma_cube.squish_small
entity.small_slime.death entity.slime.death_small
entity.small_slime.hurt entity.slime.hurt_small
entity.small_slime.jump entity.slime.jump_small
entity.small_slime.squish entity.slime.squish_small
entity.snowman.ambient entity.snow_golem.ambient
entity.snowman.death entity.snow_golem.death
entity.snowman.hurt entity.snow_golem.hurt
entity.snowman.shoot entity.snow_golem.shoot
entity.vindication_illager.ambient entity.vindicator.ambient
entity.vindication_illager.death entity.vindicator.death
entity.vindication_illager.hurt entity.vindicator.hurt
entity.zombie.attack_door_wood entity.zombie.attack_wooden_door
entity.zombie.break_door_wood entity.zombie.break_wooden_door
entity.zombie_pig.ambient entity.zombie_pigman.ambient
entity.zombie_pig.angry entity.zombie_pigman.angry
entity.zombie_pig.death entity.zombie_pigman.death
entity.zombie_pig.hurt entity.zombie_pigman.hurt
record.11 music_disc.11
record.13 music_disc.13
record.blocks music_disc.blocks
record.cat music_disc.cat
record.chirp music_disc.chirp
record.far music_disc.far
record.mall music_disc.mall
record.mellohi music_disc.mellohi
record.stal music_disc.stal
record.strad music_disc.strad
record.wait music_disc.wait
record.ward music_disc.ward

修复

修复了47个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-103516 – 蜘蛛与鸡骑士只生成额外(骑乘)的生物
  • MC-118372 – 异常的netty-4.1.9.Final release引起玩家被服务器踢出
  • MC-119901 – 在控制菜单中慢速滚动。
  • MC-127334 – 超平坦生物群系仍然使用数字ID而非名称ID
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-122311 – “备份和加载”后游戏崩溃。
  • MC-122473 – 选择资源包时游戏崩溃 (路径: minecraft:blocks/stone frame).
  • MC-124027 – 默认单人游戏玩家数据不再写入或读取到level.dat。
  • MC-124167 – 已禁用的数据包仍会覆盖原版结构 (例如:雪屋).
  • MC-124545 – 触发“show_entity”的鼠标悬浮事件(hoverEvent)时,JSON中填写不规范的“name”属性会导致崩溃
  • MC-124546/datapack disable <pack>只能在主世界正常工作
  • MC-124970 – 目标选择器参数值以“!”开头

尽管它们是有效的前缀但显示错误。

  • MC-124990 – 实体选择器中反选变量值的Tab补全不会在聊天栏中以灰色显示
  • MC-125038 – 新版本不会占据旧世界的边缘。
  • MC-125729 – 熔化条件下,移动霜冰会使其熔化减缓
  • MC-125807 – 方块ID被错误的插入进区块的方块调色板
  • MC-125900 – 地下的天光水平太高了(从 18w05a).
  • MC-126081 – 不能捕获鼠标指针。
  • MC-126136 – 实体选择器中变量值的Tab补全会建议反选(即以感叹号开头),即使输入的值的前缀中并没有感叹号
  • MC-126144 – 鳕鱼下方碰触固体方块会导致窒息
  • MC-126373 – 下界与主世界的矿脉密度在18w版本显著降低
  • MC-126508 – 崩溃: Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: Failed to dynamically load library.
  • MC-126569 – 海底废墟漂浮在水中。
  • MC-126599Failed to save chunk java.lang.NullPointerException: null.
  • MC-126723 – 一些生物在错误的地方出现游泳状态。
  • MC-126906 – 桶无法对着充水的方块清空
  • MC-126915 – 带有空桶的发射器不能除去方块中的水,而是移除方块
  • MC-126964 – 鱼群,守卫者和海豚无法在含水方块中游泳。
  • MC-127017 – 如果珊瑚植物下面的方块被移除,它们不会破坏。
  • MC-127803 – 随着激活的鞘翅并向上看,玩家会摔倒在地
  • MC-129527 – 穿着附魔盔甲时,溺尸的遮罩层显示成深蓝色
  • MC-130182 – 无法从1.12打开世界。
  • MC-130270 – 铁傀儡在方块内生成
  • MC-130480 – 输入范围的尝试值和限制情况在错误信息中颠倒
  • MC-130547 – 记分项minecraft.used只在从2份或更多的物品组中使用物品时才增长值
  • MC-130887 – 因制图师崩溃: 加载实体NBT
  • MC-131088 – 从18w16a更新到1.13-pre1后,在已经生成的海底遗迹中间损坏区块。
  • MC-131094 – 弹射物在生成后(移动)1格左右内都会忽视碰撞
  • MC-131239 – 即使下面没有阻挡染色玻璃、铁栏杆和酿造台也会出现在地图上
  • MC-131409 – 骑着没有马鞍的马时出现缰绳。
  • MC-131599 – 使用信标后,打开可见配方书的玩家物品栏导致崩溃
  • MC-131739 – 由于数据修复程序,数据生成器有时会永远运行(并且在完成后总是等待退出)。
  • MC-131857 – 龙死亡效果会继续下去
  • MC-132002 – 1.12的世界升级到1.13-pre3后,末影龙重生
上个预览版本的漏洞
  • MC-132064 – 传送/跳出水面不会打断游泳状态
  • MC-132073 – 创建新世界失败:“Writing into PalettedContainer from multiple threads”,由JRE 1.8.0_25的漏洞导致
  • MC-132139 – 1.13-pre4崩溃: Failed to locate library: lwjgl_opengl32.dll.
  • MC-132144 – 在从树苗生长的树的底部的原木上使用骨粉将继续消耗骨粉。

1.13-pre6

1.13-pre6[55]1.13的第6个预发布版。

新内容

常规

调试屏幕
  • 加入了F3+I来把指向的方块或者实体的数据值复制到剪贴板里。
  • 加入了在服务器上每tick所需时间的信息,客户端发送的数据包数量(tx)和客户端接收的数据包数量(rx)。

Debug Screen 1.13-pre6.png

声音
  • 加入了新的声音事件:
    • block.coral_block.breakblock.coral_block.fallblock.coral_block.hitblock.coral_block.placeblock.coral_block.step
      • 用于活着的珊瑚块
      • 其中大部分听起来像是混合了岩石[56]和调高音调以后黏黏的[57]声音。
    • block.wet_grass.breakblock.wet_grass.fallblock.wet_grass.hitblock.wet_grass.placeblock.wet_grass.step

更改

常规

其他
  • 改进了字体。

Font Fix Update Aquatic.gif

方块

海草
  • 在其中放置海带和潮涌核心时会被移除。在此更新之前,它们是仅有的无法替换海草的方块。

实体

海豚

修复

修复了84个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-234 – 竖直向下挖引起破坏动画怪异(深度冲突)
  • MC-13308 – 向北/南的水流错误
  • MC-14502 – 标题画面闪烁标语的一些字符渲染错误
  • MC-20974 – 默认字体缺字
  • MC-41410 – Unicode中随机文本无效
  • MC-64537 – 使用一些语言(Unicode)时界面缩小
  • MC-72943 – 关闭“公开到局域网”的世界导致游戏卡死
  • MC-81876 – 断行字符上限在Unicode模式切换前后不同
  • MC-82703 – 在单个区块中同时更改64个以上的方块时,未正确移除
  • MC-91727 – 战利品表“分散大物品堆”导致覆盖现有物品
  • MC-92255 – 单人模式中踢出玩家导致游戏卡死
  • MC-94325 – 模糊文本的阴影与显示字符不符
  • MC-96321 – 生物无法在阳光传感器上寻路
  • MC-96322 – 潜影贝不能在船上攻击
  • MC-96524 – 语言限定的字母与应有效果不同
  • MC-96564 – 生物无法在阳光传感器上正常走动
  • MC-103913 – 将“自动跳跃”开启并进入边界时,将不断跳跃
  • MC-113127 – 在铁砧的前一槽放置有无效附魔的物品并在后一槽放入有效的物品导致崩溃
  • MC-121196 – 超载的服务器每隔几刻会无意义地停留50毫秒
  • MC-121586 – 如果平均响应时间大于max-tick-time /(15 * 20)ms,则检测线程会杀死服务器因为超时
  • MC-122110 – 特定情况下,BufferBuilder不展开
  • MC-123133 – Unicode字符在不同的分辨率下对齐错误
  • MC-124469 – 强制Uncode时,界面大小设为3时显示为2
  • MC-127822 – 英语及其他字母的Unicode开关漏洞
  • MC-129863 – 贴着玻璃、草径、其他透明方块下潜行引起的漏洞
  • MC-132579 – 字体不统一
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-121798 – 只能在焦点于超平坦预设选择界面时滚动它
  • MC-121861/summon中的实体ID未接受命令变量检查
  • MC-122478 – 可以在服务器列表中创建空名称或空IP地址的服务器
  • MC-122495 – 按下Esc取消备份界面会打开主菜单界面
  • MC-122597 – 字符串“准备生成区域%s%%”是硬编码的,不可翻译
  • MC-123078 – 记分板范围在极大/极小值时不正常
  • MC-123236 – 指定无效物品时,/replaceitem返回的错误信息有误
  • MC-123325 – 进度图标无法再使用损坏的物品来显示不同材质
  • MC-123352 – 持有非方块的物品时按住Shift点击时,方块与界面互动错误
  • MC-123363 – 涉及到方块状态的方块更改特定渲染器时引起间或崩溃
  • MC-123432 – 快照中的方块实体值在世界保存前持续泄露
  • MC-124966 – 矿坑/要塞中的火把并不总是附着在上面
  • MC-125772 – '/execute rotated' 会让使用者专项而不是目标
  • MC-126160 – 水下随机出现甘蔗
  • MC-126507 – 岩浆块在水下生成不会带有气泡柱
  • MC-126685 – 放置岩浆块或去除气泡柱上方的灵魂沙不会更新气泡柱
  • MC-126708 – 进度触发器“bred_animals”不会被海龟繁殖触发
  • MC-126769 – 侦测器检测到其上方红石的更新
  • MC-127112 – 当海绵吸起水源时,流动的水没有正确更新
  • MC-128152 – 村庄房子的生成出现严重错误
  • MC-128258 – 你可以使用鞘翅和带有“激流”魔咒的三叉戟进入虚空
  • MC-128364 – 当你使用鞘翅飞进虚空时不会受到伤害
  • MC-128387 – 海豚试图从陆地上拾取物品
  • MC-128687 – 用空桶装起熔岩播放装水声
  • MC-128736 – 海豚的(两边)胸鳍是翻转的而不是镜像的
  • MC-129287 – 创造物品栏的物品在切换时会消失或复制
  • MC-129318 – 进度“为什么会变成这样呢?”不需要海豚的恩惠
  • MC-129768 – 潮涌核心在流动的水中放置创建新的水源
  • MC-129814 – 在函数中运行带有score或者selector组件的title或者tellraw命令时,在翻译过程中会踢掉客户端
  • MC-130021 – 加载结构并旋转不会更新(mossy_)cobblestone_wall的方块状态
  • MC-130127 – 海豚在海底遗迹结构中大量生成
  • MC-130157 – 离开船导致船消失
  • MC-130414 – 无法手持海带和潮涌核心放置海草
  • MC-130464 – 向下水流创建气泡柱
  • MC-131019 – 放置或更改告示牌的数据创建不必要的“多余”标签,引起性能降低
  • MC-131159 – 海豚在冻洋/封冻深海生成
  • MC-131288 – 潜影盒不能打开且挖掘后消失
  • MC-131542 – 无法在1.13中打开1.12的世界
  • MC-131783 – 破坏经过1.12.2 -> 1.13-pre5升级的旗帜导致崩溃
  • MC-131903 – 区块卸载后旗帜被破坏不掉落为物品
  • MC-132050 – 转换<= 1.8.9的世界大量输出错误信息
  • MC-132113 – LWJGL 3.1.6 build 14b检测到的无效手柄/控制器配置引起1.13-pre4+崩溃
  • MC-132242 – 末影人刷怪蛋的世界升级引起区块重置
上个预览版本的漏洞
  • MC-132252 – 玩家在水下时无法脱离游泳动画的状态
  • MC-132254 – 用/effect给予玩家效果会将他们踢出服务器
  • MC-132259 – 最新预发布版中TPS糟糕
  • MC-132278 – 末影水晶光柱材质丢失
  • MC-132281 – 含有大写字母创建自定义超平坦引起崩溃
  • MC-132282 – 部分命令在成功时仍返回“意外错误”
  • MC-132292 – 部分音效没有播放预期的声音
  • MC-132311 – 海豚在水外的时间未保存
  • MC-132312 – 对任何方块在水下使用骨粉都会在其上放置海草
  • MC-132316 – 高海草旁的水上方显示为黑色方块
  • MC-132320 – 有新ID的实体升级世界后消失
  • MC-132335 – 潜影贝在1.13-pre5中不再射击弹丸
  • MC-132443 – 部分成就未从1.12.2升级(到1.13-pre5+)
  • MC-132448 – 灾厄村民和傀儡的统计升级有误
  • MC-132455 – 唤魔者刷怪蛋从1.12.2升级后消失

1.13-pre7

1.13-pre7[58]1.13的第7个预发布版。

新内容

命令格式

  • 加入了/scoreboard objectives modify <记分项> displayname <显示名称>

更改

常规

进度
  • 进度描述是彩色的了:
    • 普通进度与目标进度描述为绿色。
    • 挑战进度描述为紫色。
调试屏幕
  • 左侧:
    • 加入了“Looking at liquid”,显示目标流体的坐标。
    • “Looking at”现在被重命名为“Looking at block”并且现在会穿过流体寻找目标。
  • 右侧:
    • “Targeted Block”现在会穿过流体寻找目标。
    • “Targeted Block”现在会显示最多16个方块以外的信息。
    • 加入了“Targeted Entity”,用于显示4个方块以外的实体信息。
  • 改变了F3+I[59]⇧ Shift+F3+I。现在会阐明它复制的目标方块或实体的客户端数据,仍能被任何人使用。
  • 加入了F3+I以将目标方块或实体的服务器端数据复制到剪贴板且只能被服务器管理员使用。
杂项

物品

地图
  • 地图被稍微修改,有关哪些方块显示,哪些不显示。[60]

方块

充水的方块
  • 所有充水方块现在都会显示滴水动画。

流体

  • level=1level=2level=3的流动的水按跳跃键现在会执行正常跳跃而不是向上游泳

修复

修复了70个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-1390 – 倒置半砖上方的水/熔岩创建半空滴下的水/熔岩
  • MC-9186 – 水不会渗过树叶与普通楼梯,但能渗过倒置楼梯
  • MC-37557 – 加载世界时,有时出现矿车声音的播放/字幕
  • MC-76356 – 加粗的unicode字符出现加倍
  • MC-76920 – 如果下方的方块非固体,则非固体方块不会在地图上展示
  • MC-96911 – 铁傀儡杀死骑行中的怪物它的AI会被打破
  • MC-111755 – Minecraft可能在连接到服务器失败后崩溃
  • MC-115987 – 末影人的声音是 entity.endermen.xx.
  • MC-118998 – 在 Linux X11上不能打开URL链接
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-122596 – 命令自动完成覆盖历史指引
  • MC-122734 – 下界中床爆炸没有颗粒效果
  • MC-123087 – 结构中生成的栅栏、玻璃板、铁栅栏、楼梯、西瓜/南瓜梗方块状态错误
  • MC-123369 – 尝试从未来版本重建世界不显示警告并可能崩溃
  • MC-123769 – 有些物品曾有颜色的悬浮气泡没有颜色
  • MC-123836 – 双层方块在结构中不会加载
  • MC-123850 – 在透明方块上放置红石粉不会更新连接到的红石粉的形状
  • MC-124015 – 红色巨型蘑菇生成5个错误方块状态的方块,即展示错误的面
  • MC-124126 – 你在方块内时不会判定你看着该方块
  • MC-124915/locate与末影之眼会定位到无效位置的要塞
  • MC-125090 – 制图师不会解锁林地府邸地图的交易
  • MC-125462 – 充水的方块不会降低光照等级
  • MC-125872 – 超平坦预设“虚空”不再生成起始平台
  • MC-125992 – 洞穴的轮廓声称在海底峡谷中
  • MC-126704 – 视野透视
  • MC-126998 – 方块状态更改后,充水的方块也不会移除流经它们的水
  • MC-127025 – 充水的方块不显示滴水动画
  • MC-127093 – 水流经充水方块上方会扩散而不是停下
  • MC-127114 – 玻璃板和楼梯中的水不会在地图上显示
  • MC-127115 – 完全充水的方块在地图上不会显示为水
  • MC-127224 – 即使禁用自动跳跃,充水的非完全方块也会触发跳跃
  • MC-127303 – 淹没的洞穴与峡谷的顶部南边没有水源
  • MC-128257 – 头部不在水下时游泳动画有漏洞
  • MC-128478 – 游泳距离统计使用旧版“游泳”(在水面上的距离)而非新版游泳
  • MC-129388 – 玩家在游泳时碰触固体方块导致窒息
  • MC-129772 – 水的最短流动路径试图穿过能被淹水的块。
  • MC-129773 – 在含水方块中推动含水方块会导致玩家攀爬。
  • MC-129892 – 通配符选择器在记分板操作中无效
  • MC-130072 – 河豚伤害生物时不会播放entity.puffer_fish.sting音效
  • MC-130324 – Mansion 无法完全生成。
  • MC-130602 – 水方块通过 F3.'目标方块'可见
  • MC-131352 – 手持物品气泡(切换时的)物品稀有度颜色覆盖首个文本元件的颜色
  • MC-131382 – 记分项名称无法被升级
  • MC-131945 – 通过水看方块显示水方块的XYZ在视线中。
  • MC-132107 – 草径不会更新当上方有方块
  • MC-132248 – 用Java 9级以后启动服务器导致崩溃
  • MC-132269 – 地图上看不见方块
  • MC-132342 – 地图上的方块下的海带茎导致陶土显示水纹理而不是方块纹理。
  • MC-132362 – 超平坦世界中的装饰标签根本不起作用。
  • MC-132375 – 将1.12.2的世界转换到1.13-pre5使游戏崩溃
  • MC-132483 – 爬入足够窄的洞穴引起角色窒息
上个预览版本的漏洞
  • MC-132631 – 无法在超平坦预设选项的框中输入
  • MC-132632 – 玩家在距离水源5格以外的水中无法攀爬上1格高
  • MC-132644 – 短/窄字符有不一致的倾斜。
  • MC-132651 – 新字体: 悬浮的 ů ť ď Ů, 较暗的上部像素, 太细í.
  • MC-132654F3+I缺失很多数据
  • MC-132665 – 当语言设置为CJK语言时,各种崩溃。
  • MC-132706 – 粘性活塞拉动会掉落的方块
  • MC-132707 – HD SGA字体不再起作用。
  • MC-132708 – 资源包中剩余的ascii.png会导致所有游戏内字体显示乱码。
  • MC-132751 – 两个箱子生成重叠
  • MC-132817 – 1.13 pre-5在1.13 pre-6中有问题
  • MC-132833 – 用1.12.2打开1.5.2的世界中,床是透明的
  • MC-132842 – 地图上不显示1个方块宽的结构
  • MC-132974 – 将1.12的世界转换到1.13大量输出“x,y的区块文件丢失level数据,将跳过”
  • MC-132977 – 在开始游戏菜单按Esc键导致旧版世界被转换到新版世界
  • MC-133063 – 尝试连接到无法连接的Minecraft服务器会导致崩溃而不是显示错误信息
  • MC-133093 – 水流向搜索机制不会将含水方块视为最近的流向的目的地。
  • MC-133136 – 启用LWJGL的调用调试时启动游戏导致崩溃
  • MC-133139 – 未释放图像写入回调,每张截图都会引起少量内存泄漏
  • MC-133140 – 未释放GL的调试信息回调,引起内存泄漏警告

1.13-pre8

1.13-pre8[61]1.13的第8个预发布版。

新内容

方块

命令格式

  • 添加/team modify <队伍> displayName
  • 添加/scoreboard objectives modify <记分项> rendertype hearts
    • 使生命值栏目显示为心形,类似:Heart.svgHeart.svg
  • 添加/scoreboard objectives modify <记分项> rendertype integer
    • 使生命值栏目显示为黄色的数字,类似:12

选项

  • 在语言选项中重新加入“强制Unicode字体”按钮。

更改

常规

标签
  • 添加方块标签wall_corals

方块

珊瑚扇
  • 现在可以放置在方块顶部。
  • 现在可以在空气里放置。
    • 它们稍后会转变为失活的珊瑚扇。
  • 重命名variant_coral_fanvariant_coral_wall_fan
  • 添加variant_coral_fan方块,为放置在方块顶部的珊瑚扇。

颗粒

  • 更改了会显示滴液体颗粒的方块。

命令格式

  • 队伍名称、记分项名称现在为文本元件,而不是纯字符串。
  • /team option改为/team modify

修复

修复了27个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-60995 – 重启后地图不统一
  • MC-68565 – 白天生成在y=256的怪物不会燃烧
  • MC-88632 – 开放到局域网后无法打开命令方块且没有颗粒
  • MC-109958 – 潜影贝传送(并停留)在Y:0以下
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-123265 – 旁观模式气泡未显示
  • MC-123447 – 旁观模式界面不显示皮肤
  • MC-124955 – 针叶林中生成了大型蕨类与高草的底部而不是普通蕨类与草
  • MC-128858/locate返回的距离不准确
  • MC-129169 – 珊瑚扇没有失活变种
  • MC-129853 – 队伍的记分项的名称无法存在于JSON
  • MC-132123 – 被摧毁的方块的光照没有更新
  • MC-132174 – 4级信标不会给予生命恢复效果
  • MC-132466 – bfz缺少穷举常量 - 加载保存1.12.2区块
  • MC-132603 – 树皮配方没有更新
  • MC-132635 – 主手为空时无法从副手放置放置方块
  • MC-132639 – 新版本Unicode字符有怪异字符
  • MC-132649 – 语言菜单中不存在“强制Unicode字体”
  • MC-132695 – 部分粗体字符的多余或缺少像素
  • MC-132835 – 大写ß(ẞ)的右侧似乎多出了几个像素
  • MC-133030 – 标题subtitles.entity.parrot.imitate.phantom缺少翻译字符串
  • MC-133157 – 在浅水中按住Ctrl疾跑导致视场前后移动
  • MC-133198 – 红石连接到下方时不会改变方向
  • MC-133214 – 粘性活塞拉动带釉陶瓦
上个预览版本的漏洞
  • MC-133216 – 水从透明方块滴下
  • MC-133233 – 粘性活塞不会在无法拉动时更新方块
  • MC-133277 – 语言为中文时文本有时会出错
  • MC-133325 – 红石旁的双箱子变得隐形或分开

1.13-pre9

1.13-pre9[62]1.13的第9个预发布版。

新内容

修复

修复了15个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-87205 – 命令方块中的彩色名称使用方向键后丢失颜色
  • MC-90598 – 游泳时潜行或者滑行时眼睛高度移出碰撞箱
1.13的预览版本的漏洞
  • MC-122798/spreadplayers/worldborder的<center>变量不会建议坐标
  • MC-122997 – 树叶靠近原木时消失
  • MC-125977 – 无头坐标对方块更新无反应
  • MC-131821Cory Scheviak未出现在创作者列表中
  • MC-131822 – 用>=1.13-pre3.的客户端尝试加入<= 1.13-pre2的服务器出现未解码的/难懂的错误信息
  • MC-132210 – 在战利品表中的random_chance里使用小数的漏洞
  • MC-132652 – 非空字符起始的字符串用户名在Tab补全中偏移
  • MC-132657 – 当在聊天输入行的中间没有起始字符串的情况下调用时,左侧将显示用户名选项卡
  • MC-132713 – 1.13-pre6服务器运行1.12.2的世界停止运行并崩溃
  • MC-133337 – 打开语言设置时,org.lwjgl.opengl.GL11.glDrawArrays崩溃(由“无法找到字符Ʞ(\ua7b0)的字形”引起)
上个预览版本的漏洞
  • MC-133446 – 1.12的世界在1.13体验到游戏卡顿
  • MC-133503 – 1.12.2的控制设置可能在升级到1.13后完全丢失
  • MC-133630 – 从小窗口最大化到部分全屏会损坏开始界面

参考

  1. “Minecraft Snapshot 17w43a” – Minecraft.net,2017年10月25日
  2. “Minecraft Snapshot 17w43a” – Minecraft.net,2017年10月25日
  3. “Minecraft Snapshot 17w45a” – Minecraft.net,2017年11月8日
  4. “Minecraft Snapshot 17w45a” – Minecraft.net,2017年11月8日
  5. “Minecraft Snapshot 17w46a” – Minecraft.net,2017年11月15日
  6. “Minecraft Snapshot 17w47a” – Minecraft.net,2017年11月22日
  7. “Minecraft Snapshot 17w47b” – Minecraft.net,2017年11月23日
  8. “Minecraft Snapshot 17w48a” – Minecraft.net,2017年11月27日
  9. “Minecraft Snapshot 17w49a” – Minecraft.net,2017年12月6日
  10. “Minecraft Snapshot 17w49a” – Minecraft.net,2017年12月6日
  11. “Minecraft Snapshot 17w50a” – Minecraft.net,2017年12月11日
  12. MC-123196 resolved as "Works as Intended"
  13. “Minecraft Snapshot 18w01a” – Minecraft.net,2018年1月3日
  14. “Minecraft Snapshot 18w02a” – Minecraft.net,2018年1月10日
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  17. “Minecraft Snapshot 18w05a” – Minecraft.net,2018年1月31日
  18. “Minecraft Snapshot 18w06a” – Minecraft.net,2018年2月9日
  19. “Minecraft Snapshot 18w07a” – Minecraft.net,2018年2月14日
  20. “Minecraft Snapshot 18w07b” – Minecraft.net
  21. MC-125498
  22. “Minecraft Snapshot 18w07c” – Minecraft.net,2018年1月14日
  23. “Minecraft Snapshot 18w08a”,February 21, 2018。Minecraft.net
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  36. “Trying to extract parts of BlockState into StateHolder<T> and turn BlockStateDefinition into StateDefinition<T> so I can use the same system for liquids”@Dinnerbone,2018年4月20日
  37. https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w19a
  38. https://twitter.com/ProfMobius/status/994186578611273728
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  44. "Minecraft Snapshot 18w22a" – Minecraft.net,2018年5月29日
  45. "Minecraft Snapshot 18w22a" – Minecraft.net,2018年5月30日
  46. "Minecraft Snapshot 18w22a" – Minecraft.net,2018年5月31日
  47. “Minecraft 1.13 Pre-release” – Minecraft.net,2018年6月4日
  48. “Minecraft 1.13 pre-release 10” – Minecraft.net,2018年7月17日
  49. https://minecraft.net/article/minecraft-113-pre-release
  50. MC-130145
  51. “Minecraft 1.13 pre-release 3” – Minecraft.net,2018年6月4日
  52. “Minecraft 1.13 pre-release 4” – Minecraft.net,2018年6月4日
  53. “Minecraft 1.13 pre-release 5” – Minecraft.net,2018年6月4日
  54. https://libraries.minecraft.net/com/mojang/datafixerupper/1.0.3/datafixerupper-1.0.3.pom; https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1703/1703.10857.pdf for info on optics
  55. “Minecraft 1.13 pre-release 6” – Minecraft.net,2018年6月4日
  56. 岩石般的声音主要用于石头。
  57. 黏黏的声音主要用于粘液块海泡菜
  58. “Minecraft 1.13 pre-release 7” – Minecraft.net,2018年7月10日
  59. F3+I用于复制目标方块或实体的数据到剪贴板上。
  60. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/8xo1ex/minecraft_113_map_rendering_changes/
  61. “Minecraft 1.13 pre-release 8” – Minecraft.net,2018年7月13日
  62. “Minecraft 1.13 pre-release 9” – Minecraft.net,2018年7月16日
  63. https://pokechu22.github.io/Burger/diff_1.13-pre8_1.13-pre9#language:subtitles