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1.15

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1.15
版本

Java版

预计发布日期

2019年第四季度

开发版本

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1.15是一个即将到来的Java版主要更新,预计于2019年底发布。[1]此次更新将会加入蜜蜂及其相关物品,如蜂箱蜂巢蜜脾。除此以外,此更新也会专注于修复漏洞和改善性能[2],以及添加许多原本基岩版独有的特性。[3]

新内容

方块

蜂巢
  • 繁花森林平原向日葵平原生物群系自然生成。
  • 可以容纳蜜蜂和蜂蜜:
    • 如果玩家在其中有蜜蜂时破坏此方块,这些蜜蜂会敌对玩家。
      • 除非在蜂巢下有一个点燃的营火。
    • 蜂巢中蜂蜜的数量会随蜜蜂完成旅行、成功回到蜂巢而增加。
    • 玩家可以从蜂巢中收获蜜脾和蜂蜜瓶。
  • 是一个方块实体且不能被活塞推动。
蜂箱
  • 可以使用6块木板和3个蜜脾合成。
  • 与蜂巢功能相似,但不需要精准采集也能掉落。
蜂蜜块
  • 可使用4个蜂蜜瓶合成。
  • 具有比粘液块更强的黏性。
  • 会阻止跳跃,被活塞推动时站在上面的生物会一起移动。
  • 玩家的跳跃高度被大幅减少。
  • 玩家在上面的行走速度非常慢,而且站在上面时不能疾跑。
蜜脾块
  • 仅用于装饰。
  • 可使用四个蜜脾合成。

物品

蜜脾
  • 可在蜂箱honey_level为5时对其使用剪刀获得。
蜂蜜瓶
  • 回复6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg和2.4饱和度同时解除该玩家身上的中毒状态效果
  • 可用来合成
刷怪蛋

生物

蜜蜂
  • 拥有10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg生命值。
  • 在蜂箱和蜂巢附近集群生活。
  • 可以藏进蜂巢。
  • 当玩家攻击蜜蜂时,所有属于同一个蜂巢的蜜蜂会尝试攻击该玩家。
    • 当它们的蜂箱或蜂巢被破坏时,它们也会攻击破坏者。
    • 蜜蜂拥有
       Anger数据标签,初始值为0。当被攻击时,该值会变为大约700刻。
    • 当它们攻击时,会给予目标10秒的中毒状态效果。它们会在攻击后50至60秒内死亡。
    • 当蜜蜂攻击玩家时,它们的眼睛会变红。
  • 可以使用任何种类的(包括凋零玫瑰)喂食蜜蜂来使其繁殖。
    • 像其他被动型生物一样,蜜蜂会跟随手持花的玩家。如果玩家手持花站着不动,它们会在玩家周围降落。
  • 蜜蜂可以在花上降落,并进入“授粉”状态:它们周围会出现苍白色的颗粒,同样颜色的颗粒效果也会从它们身上发出。
    • 当蜜蜂为花传粉时能听到细微的振动声。
    • 在进入“授粉”状态后蜜蜂会返回它们的蜂巢。
    • 当足够的授粉状态下的蜜蜂返回蜂巢后,蜂巢会被蜂蜜填满。此时玩家可以拿着玻璃瓶并按右键收集蜂蜜。然而,所有蜂巢内的蜜蜂在玩家这么做时会立即出现并攻击玩家。
    • 尽管会被凋零玫瑰给予的凋零状态效果伤害,蜜蜂仍会试图为其传粉。

游戏内容

颗粒
  • 新的颗粒:dripping_honey、 falling_honey、 falling_nectar、 landing_honey

命令格式

/data
  • 现在可以将storage作为目标,使用通用的键值对存储。
    • 每个存储都可以通过独立的命名空间ID区分。
    • 该存储在同一世界的所有维度中共享。
    • 存储中的数据在重新加载中仍然存在。
/execute
  • 加入了子命令/execute if predicate
    • 核算定义在数据包路径下predicates中的自定义战利品表条件。
  • 加入了子命令/execute store storage
    • 将命令的执行结果存储至/data存储目标中。
/schedule
  • 加入了新的可选语法/schedule ... [append|replace]
    • 默认为replace
  • 加入了新的语法/schedule clear <id>以移除已有的/schedule操作。
  • 拓展了/schedule以便多次对相同函数进行操作。
实体选择器
  • 新的选择器参数predicate允许应用定义在数据包路径下predicates中的自定义战利品表条件。
游戏规则
战利品表
  • 战利品表战利品表条件现在能在独立文件定义并被实体选择器在execute if命令中使用。
  • location_check条件中加入了新参数选项。
    • offsetXoffsetYoffsetZ – 位置的可选偏移量。
  • 加入了reference
    • 其导入数据包中predicate路径下定义的条件,通过name参数选择。
  • 加入了time_check条件。
    • 检测一天的时间
      • value – 可接受值的范围。
      • period – 如果存在,则时间将模除以这个值(例如,如果将该值设置为24000,则该值将以天为周期运行)。
  • 新的函数:copy_state——将掉落方块的方块状态属性复制到物品的BlockStateTag中
    • 参数:
      • block——方块状态属性的来源(方块ID)
      • properties——方块状态属性名的列表,其内的所有值都必需在block指定的方块上存在

常规

实体战利品表条件
  • 现在接受检查玩家属性的player字段。
    • 在实体不是玩家时失败。
    • 字段:
      • level – 允许的玩家等级范围。
      • gamemode – 与/gamemode命令相同的值
      • stats – 要匹配的统计信息列表。接受的字段:type(例如minecraft:custom)、stat(例如minecraft:sneak_time)和value(整型的range)。‌[需要更多信息]
      • recipes – 合成配方ID表。一个布尔值表示玩家是否解锁此配方。
      • advancements – 成就ID表。如果其值的类型为布尔类型,将执行成就完成情况的检查。如果值为对象,检查准则的完成度。
  • 实体战利品表条件现在允许使用team字段以匹配队名。
语言
定位战利品表条件
  • 现在接受blockfluid子战利品表条件。
    • 字段:
      • block – 精确匹配方块ID。
      • fluid – 精确匹配流体ID。
      • tag – 匹配方块/流体ID。
      • nbt – 匹配方块NBT(仅方块)。
      • state – 名称/值的属性映射。值可以是整型、布尔值、字符串或具有可选的最小和最大属性的对象。
  • 现在可以接受light子战利品表条件。
    • 对象拥有一个整型范围——light——用于匹配可见光(天空变暗和方块亮度的最大值)。
战利品表条件
  • 加入了自定义战利品表条件。
    • 战利品表的条件部分现在可以被定义为predicates目录下单独的数据包资源。
标签
  • 加入了minecraft:bee_growables、 minecraft:crops、 minecraft:beehives、 flowers、 tall_flowers方块标签。
  • 加入了flowers、 tall_flowers物品标签。

更改

方块

  • 现在会在接收红石信号后鸣钟。
营火
  • 现在能被熄灭。
发射器
铁门
  • 现在必须使用镐来采集才能使之以物品形式掉落。
西瓜梗南瓜梗
  • 附着在果实上的梗方块被破坏后又会掉落种子了。
铁轨
  • 现在的摆放方向与玩家面朝的方向相同,而不再总是朝向南北放置。
红石比较器
  • 现在可以使用红石比较器来检测蜂巢蜂箱内蜂蜜的含量。
    • 输出强度等于蜂巢中蜂蜜的量。
去皮木头
  • 现在可以使用去皮原木合成。
湿海绵
  • 现在放置下界中会被烘干。

物品

生物

铁傀儡
  • 现在使用generic.attackDamage属性
  • 现在会在受到一定程度的伤害后开裂。
    • 每减少总血量的14,开裂程度就会加深一次,共4种开裂状态。
  • 现在可以通过使用铁锭来治愈。
史莱姆岩浆怪豹猫
  • 现在使用generic.attackDamage属性
鹦鹉
  • 即使玩家骑乘在其他实体上,现在鹦鹉也能站在该玩家的肩膀上了。
生成
  • 现在可繁殖的生物成组地自然生成时,组内会有一定几率生成幼年个体。
村民
  • 傻子村民现在不再拥有显示职业等级的徽章。
  • 转化成僵尸村民后又经过了治愈的村民现在不会再消失了。

游戏内容

进度
  • 进度中的物品判定现在会将实际的魔咒和储存的魔咒区分开,例如储存在附魔书里的魔咒。
    • stored_enchantments用于匹配存储的附魔。
  • 繁殖蜜蜂现在能获得“我从哪儿来?”进度。
  • “成双成对”进度现在还需要繁殖蜜蜂。
  • “均衡饮食”进度现在还需要蜂蜜瓶。
  • 现在可以用光灵箭获得“瞄准目标”进度。
极限模式
  • 极限模式世界现在会提示返回菜单。
睡眠
  • 如果村民躺在一张上,而玩家尝试在该床上睡觉,那么现在村民会被赶下床。
  • 若玩家尝试白天在床上睡觉,则现在该玩家的重生点会设置在该床旁边。

命令格式

/kill
  • 若不给定任何target参数,则第一个参数默认设置为@s
NBT聊天组件
  • 为NBT存储加入了变种:{"nbt": <path>, "storage": "<资源ID>"}

常规

方块模型
  • 方块在物品栏中的模型现在更明亮了。
区块格式
  • 生物群系现在会存储Y坐标的信息,使得生物群系可以沿竖直方向变化;此前,生物群系仅储存X坐标和Z坐标的信息。

    •  Level标签中为每个区块排列的
       Biomes能够容纳的整数从256个更改为1024个。
调试界面
  • 不再显示第二行“区块更新(chunk updates)”的计数器。
游戏库升级
  • 现在需要OpenGL 2.0。
战利品表
  • 在先前没有的部分场合下,实体被设置在了方块战利品表中。
菜单界面
  • 更改了标题界面的背景以展示蜜蜂及其相关物品。
混淆映射表
  • 混淆映射表在将来的所有版本都会对外公布。
    • 然而,这并不意味着Mojang AB改变了已有的对游戏代码和游戏资源的版权限制。
    • 该混淆表的下载链接会作为version manifest.json的一部分,其文件名为<版本号>.json
标签
  • 移除了dirt_like方块标签。
材质
  • 为所有种类的箱子更改了材质纹理。
  • 旗帜图案现在使用Alpha通道,而不是黑色。
  • 末影龙的翅膀底部不再拥有独立的材质。
  • 附魔后的物品所拥有的闪烁材质的外观现在和游戏内相同。

修复

修复了141个漏洞

画廊

截图

其他

你知道吗

  • 在1.15的开发过程中,游戏文件中出现了两个未使用的材质:“wax block”和“crystallized_honey”。这些材质是意外被加入的。[4]

另见

参考