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1.15.2
1.15.2
Java Edition 1.15.2 Simplified
版本

Java版

发布日期

2020年1月21日

开发版本
下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本

578

数据版本

2230

1.15.2Java版的一次次要更新,发布于2020年1月21日[1],加入了2条新的游戏规则和在线游戏的免责声明,并修复了一些漏洞。此版本不兼容1.15和1.15.1的服务端。

新内容[]

命令格式[]

游戏规则
  • doPatrolSpawning
  • doTraderSpawning

常规[]

Multiplayer disclaimer

点击多人游戏时出现的免责声明

多人游戏
  • 第一次在菜单中点击多人游戏按钮时会出现“在线游戏未分级”的免责声明。

更改[]

方块[]

树苗
  • 若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢

生物[]

蜜蜂
  • 蜜蜂不再会在附近的蜂巢或蜂箱被带有精准采集魔咒的工具破坏后被激怒。
  • 马的GUI中的装备槽纹理现在会对应该马当前装备的物品的纹理。

世界生成[]

蜂巢

游戏内容[]

状态效果
  • 现在状态效果被更高等级的同类效果覆盖时会被存储。例如,信标所给予的状态效果只会暂时覆盖较低等级的药水效果,信标效果作用结束后,药水效果会继续产生作用。

常规[]

方块模型
  • 加入了gui_light模型选项,可以控制方块在GUI中渲染时的光照条件。
    • 如果设置为side,则方块模型会被渲染得有一定立体感。
    • 如果设置为front,则方块模型的外观会较为扁平。
游戏窗口
  • 现在窗口标题会显示会话类型,如“单人游戏”或“多人游戏”。
    • 它也能确定玩家进入的多人游戏的类型,如“局域网”或“第三方”。
    • 如果标题中的“Minecraft”后接一个星号(*),那么就表明客户端被修改过,客户端JAR文件的签名无效。
分析器报告
  • 现在能够捕获有关性能问题的更多信息。[2]
纹理
  • 移除了暴击粒子右下角的一个孤立像素。

修复[]

修复了60个漏洞
1.15前正式版的漏洞
  • MC-862 — 出生点保护对物品展示框、画和盔甲架不起作用。
  • MC-1541 — 信标施加的效果会覆盖玩家身上同种类的药水效果。
  • MC-7201 — 捡起正在食用的食物时,进食动画会停止。
  • MC-10480 — 失明与夜视效果同时存在会导致完全失明。
  • MC-44283 — 生物会优先捡起耐久度更低的物品,而不是其身着的同类物品。
  • MC-47031 — 虚空上方有单独方块时,雨粒子在虚空中是暗的。
  • MC-51053 — 动力矿车在拐弯时失去动力。
  • MC-52780 — 最大化窗口时,POV会有变化。
  • MC-58759generic.followRange属性会导致java.lang.RuntimeExceptionjava.util.concurrent.ExecutionException异常。
  • MC-65145mobGriefing设为false对末影龙不起效果。
  • MC-67885 — 具有自定义属性的物品不能堆叠。
  • MC-71426 — 即使使用命令方块将箭的标签life设定为0s以防止被系统清除,箭在视觉上依然会消失。
  • MC-76894 — 末影人手持的一些方块不会被渲染,或被渲染的很奇怪。
  • MC-80215 — 对箭矢使用/tp命令会出现问题。
  • MC-87661 — 客户端不合并刷怪蛋的EntityTag,导致出现视觉上的不一致性。
  • MC-87917 — 玩家主手持已蓄力的弓,而副手持物品且潜行时会出现图形错误。
  • MC-88038 — 动力矿车经过弯道时后退。
  • MC-90198 — 使用Amplifier大于127的药水时,现存的药水效果计时器会停留在0:00处。
  • MC-99442 — 使用/data命令更改箭矢的运动会导致客户端与服务端间的不同步。
  • MC-106468 — 末地水晶光柱一侧的纹理错误。
  • MC-109629 — 村民在夜晚时会待在门旁边。
  • MC-112684 — 旧版封禁条目不能被正确转换,且结束日期被用作了起始日期。
  • MC-116962/reload命令添加后,F3 + T依然会重载战利品表和进度,功能重复。
  • MC-118236 — 在下载服务器资源包提示处按Esc,客户端不会向服务器发送CPacketResourcePackStatus.Action.DECLINED网络数据包。
  • MC-121516 — 一些被生成出的物品模型有“缺失”的边缘。
  • MC-132327 — 在水中投掷的弹射物会在投出后往回移1格。
  • MC-132940skip_existing_chunks不再在exploration_map函数中工作。
  • MC-147657 — 在Unicode码位E6FF后的私有字符会显示为一个框,即使修改glyph_sizes.bin也不行。
  • MC-149036 — 被玩家用雪球击中的生物死亡不会被计入玩家击杀数中。
  • MC-150548 — 僵尸猪人骑士的检测范围比普通僵尸猪人的要短。
  • MC-150575 — 混凝土粉末掉落到流水旁边时不会转换为混凝土。
  • MC-153987 — 装备鞘翅从梯子上向下看时会使用鞘翅。
  • MC-158189 — 结构方块有图形上的问题。
  • MC-166319 — 链接跳转确认界面中的“Open in browser”的 B 是小写的。
  • MC-167018 — critical hit粒子纹理中某个像素错误。
  • MC-167079 — 马铠纹理错位。
  • MC-167416 — 怪物阻止玩家入睡的距离偏离中心。
1.15的漏洞
  • MC-162788 — 即使在客户端中,玩家头朝正上方或正下方,但在服务器其他玩家那里并非如此。
  • MC-165169 — 多人游戏中,玩家身体不会正常旋转。
  • MC-165695 — 采集蜜脾时,放置在蜂巢和蜂箱下的漏斗只会捡起一个蜜脾。
  • MC-166312 — 织布机界面中的图标过暗。
  • MC-166324 — “Raw input”按钮中的“i”是小写的。
  • MC-166397 — 当实体同时受到发光和隐形效果的影响时,它们会从某些角度变为白色。
  • MC-166722 — 某些自定义模型在物品栏中显示过暗。
  • MC-167201 — 隐身的发光实体的发光效果不遵循其队伍颜色。
  • MC-167219 — 重载多次资源包会造成巨大的卡顿。
  • MC-167220 — 放置于带有marker标签的盔甲架上的物品不会发光。
  • MC-167235 — 用于判定可否使用床的区域的区域中心错位。
  • MC-167344com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager泄露缓冲区。
  • MC-167444iron_golem_crackiness_*纹理在严重损坏的铁傀儡隐身时可见。
  • MC-167709 — 乘坐船、矿车或其他实体的蜜蜂在进入蜂箱或蜂巢以后不再能离开蜂巢或蜂箱。
  • MC-168091 — 混凝土粉末落入深水时不会转换为混凝土。
1.15.1的漏洞
  • MC-168230 — 末地水晶光束过暗/不饱和。
  • MC-168467 — 蜜蜂不记得自己已经授粉了多少农作物。
  • MC-168657TrueTypeGlyphProviderBuilder.create(ResourceManager)泄露缓冲区。
  • MC-169157 — 破坏正前方被堵住的蜂巢会使蜜蜂消失。
未公开漏洞

参考[]

  1. “Minecraft Java Edition 1.15.2” – Minecraft.net,2020年1月21日
  2. “What's New in Minecraft 1.15.2 Pre-release 1?” – slicedlime。YouTube,2020年1月14日。

语言

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