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1.3.1

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1.3.1加入了村民交易,全新的冒险模式,全新的结构(丛林神庙沙漠神殿),许多方块和物品例如绿宝石成书书与笔绊线钩末影箱。这个版本也改良了附魔并且使爬行者更强大。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

演示模式
  • 每个世界只能玩100分钟(五个游戏日)。
选项
  • 聊天设置
    • 可以调整聊天的显示部分(显示全部、仅显示命令或隐藏全部),以及聊天框的透明度。
    • 可以开启或关闭聊天文字的颜色、链接的点击功能和点击链接的安全警告。
    • 可以重新绑定“输入指令”键,当按下该键时会出现已经输入了/的聊天栏。
  • 匿名信息反馈设置
    • 允许用户开启或关闭向Mojang的匿名数据发送。
    • 显示哪些数据将被发送。
  • 视频设置
    • 现在必须在options.txt中手动切换。
    • 垂直同步。
    • 现在可以在启动时启用全屏模式。
  • 添加了禁用服务器提供的资源包的设置
巨型生物群系
  • 与正常的世界相同,但是生物群系比正常情况下大了16倍
  • 沙滩看起来很像Beta 1.7.3之前的样子。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

冒险模式
交易
  • 绿宝石当作货币,不同职业的村民将提供不同的交易
  • 有三种交易:买、卖以及附魔
  • 如交易GUI的最顶层部分所示,你可以在GUI中放置需要的物品,并取回对应的物品
  • 交易后,村民有时会发出几秒钟的紫色颗粒,这表示他们可以提供的交易变多了。
  • 这使原来不可获得的附魔之瓶和锁链盔甲现在可以在生存模式中通过交易获得了。
命令

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

奖励箱
沙漠村庄
  • 加入了生成在沙漠的沙漠村庄
沙漠神殿
丛林神庙

方块和物品[编辑 | 编辑源代码]

绿宝石矿石
  • 掉落绿宝石。
绿宝石
  • 用于和村民进行交易。
绿宝石块
末影箱
  • 通过在工作台中放置8块黑曜石环绕1个末影之眼来合成。
  • 跨越维度和末影箱储存每个玩家的物品。
  • 就算所有末影箱都被破坏,末影箱里面存放的物品仍然会被保留。
  • 防爆。
  • 发光,并发出紫色颗粒。
  • 除非通过拥有精准采集魔咒的镐来开采,它们会只会掉落8块黑曜石
绊线钩
  • 在其之间的线需要手动放置。
  • 破坏线会产生一个红石信号,但是用剪刀剪断的话不会。
  • 生物玩家实体在接触线时会产生一个红石信号。
  • 线的距离可以长达40米。
台阶
  • 所有种类的木台阶被加入。
  • 木台阶和对应的木板看起来一模一样。
金苹果
  • 现在有两个合成配方
    • 附魔金苹果合成配方中的金锭被金块取代。
  • 附魔金苹果给予玩家以下状态效果:
  • 附魔金苹果会发出像附魔工具那样的光芒。
  • 附魔金苹果的效果和1.1之前金苹果的效果一样

更改[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

启动器
  • 引入了演示模式,注意:在未安装游戏时单击演示模式将不起作用,而会卡在更新游戏这个过程中一动不动。
  • 启动器的“正在加载更新新闻”提示现在使用css样式,而不是之前的纯HTML。
性能
  • 减少CPU,RAM和带宽使用。
  • 加速区块的加载。
  • 卡顿频率降低。
  • 在下界现在不会那么卡了。
  • 减少不必要的世界更新。
  • 即使服务器卡顿,聊天也能顺利进行。
  • 在客户端和服务器之间发送的数据包减少。
服务器
  • 单人游戏现在使用内置服务端。
  • 缩短了自动保存世界的间隔。
调试屏幕
  • 现在将坐标保留到5位小数。
  • y坐标现在同时显示脚和眼的位置。
  • 移除了记录每帧渲染时间历史的图表。
    • 现在它们可以使用⇧ Shift+F3激活。
  • 3个新数值:
    • ws:行走速度(常数)
    • fs:飞行速度(常数)
    • g:布尔值,在接触地面时为true
语言文件
  • 怪物蛋末地传送门框架加入了工具提示。
  • 为不同类型的木头砂岩石砖添加了更多描述性的工具提示。
  • 将服务器命令响应本地化。
  • 添加了缺少的与命令相关的字符串。
  • 增加了缺少的大箱子GUI标题。
超平坦世界
  • 在超平坦中重生不再是随机的。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

创造模式
  • 拥有为多个物品和方块种类的分类标签。
  • 加入了在按下聊天按键就会自动切换至此的搜索标签。
  • 加入了生存模式物品栏标签,它展示了整个物品栏,一个“摧毁物品”槽,盔甲栏,包括一个人物预览以及一个2x2合成区。
  • 物品现在可以通过Shift点击来从物品栏中移除。
  • 加入了雪层方块,怪物蛋方块,末地传送门方块和所有的药水。
  • 现在和生存模式一样显示药水效果的剩余时间。
  • 当你在创造模式出生时,你的物品栏会是空的了。
经验的收集
  • 根据矿石的种类,经验会从会掉物品的矿石中掉落。
  • 从熔炉中拿出烧炼的物品会给予经验。
  • 摧毁刷怪箱会给予经验。
  • 调整了经验等级的进展
    • 调整后的经验等级体系:
      • 1-15级每级需要17经验值。
      • 16-30级需要比上一级需要的经验多3点(所需经验 = 17 + (等级 - 15) * 3)
      • 31级以上需要比上一级需要的经验多7点(所需经验 = 62 + (等级 - 30) * 7)
附魔
  • 现在加上书架的最高等级为30,没有的话为8。
  • 15个书架足以提升到30级。
  • 附魔台中的第3个附魔选项总是会显示可用的最高级附魔。
  • 增加了一次获得多个魔咒的几率。
  • 调整了魔咒来适应新的最高等级。
命令
  • 使服务器命令更具描述性。
  • /ban
    • 添加原因参数
  • /kick
    • 包含"\n"用以强制产生新的一行
  • /tp
    • 现在可以用来传送到特定的坐标。
多人游戏
  • 添加了用于使局域网内的玩家加入单人游戏的选项
    • 你可以指定他们进入游戏时的游戏模式,以及决定他们是否可以作弊。
  • 减少了实体出错穿过方块的几率。
  • 添加了在加入服务器时自动下载正常尺寸材质包的功能。
  • 其他玩家正在挖掘方块时现在会显示裂痕。
  • 使服务器列表可重新排列:⇧ Shift+单击或⇧ Shift +箭头键来移动选择的服务器。
  • 服务器列表现在会检测是否有局域网世界。
  • 添加了极限模式:玩家在死亡时会被禁止重新进入服务器
  • 链接现正被加密来防止窃听。
  • 加入SRV录制查找的支持
    • 一个域的不同子域可以通过不同的端口号处理不同的服务器。
    • 服务名称应为“minecraft”;即“_minecraft._tcp.example.com”。
其他
  • 打开游戏时的“Mojang”闪屏显示为1秒而不是3秒。
  • 星星更加明亮且更加小
  • 在溺水的同时移除了向下的击退效果。
  • 加入了盔甲槽、酿造台附魔台⇧ Shift功能。
  • 末地的天空颜色改变了。
  • 当GUI隐藏时,被破坏的方块显示裂缝。
  • 你现在可以在不受伤害的情况下落下4个方块(可能是一个bug,因为在其他更高的距离,也不会造成伤害)。
  • 当在骑行当前在轨道上的矿车上,使用方向键将允许玩家在对应的方向慢慢移动矿车。
选取方块键

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

峭壁生物群系
山脉
  • 使一些含有山的生物群系,比如沙漠山丘和雪山变得更高
丛林木
  • 丛林里的天然丛林树上会自然生成可可豆

方块和物品[编辑 | 编辑源代码]

线
  • 现在可以作为绊线放置
木头
  • 现在可以以三种不同方向放置
  • 和活塞的放置方式相似
熔炉
  • 现在可以使用木制工具作为燃料。
  • 当使用熔岩桶作为燃料时,会留下空桶。
  • 在下界现在只会消失而不会融化。
  • 可以被拥有精准采集附魔的工具开采获得。
玻璃板
  • 可以被拥有精准采集附魔的工具开采获得。
下界传送门方块
  • 现在根据难度,僵尸猪人罕见地在其内生成。
楼梯台阶
  • 现在放置在方块的上半部时会被倒置。
  • 倒置时,可以在上面放置铁轨压力板拉杆火把红石火把红石中继器红石粉,红石粉的作用就像荧石——它将信号向前和向上传递,但不会向下。红石火把不会给放置在其上方的楼梯或台阶上的红石粉充能。
树叶
  • 在下雨时雨水会慢慢地渗过它们。
炼药锅
  • 在下雨时会缓慢地填满。
发射器
  • 矿车会在前面有铁轨/时被放置。
  • 放入发射器内,发射器现在会将前方的熔岩吸进桶里。发射器也可以使水桶里的水或熔岩桶里的熔岩流出来。
沙砾
  • 改变了材质。
拉杆
  • 现在能被放置在方块的下方。
木质压力板
  • 现在能被触发。
活塞
  • 现在需要2个红石刻(4个游戏刻)来伸出活塞臂。
TNT
  • 根据难度的不同,会造成以下的伤害:
    • 和平:无伤害
    • 简单:少1/2的伤害
    • 普通:一样的伤害
    • 困难:多1/3的伤害
可可豆
  • 更改了材质
  • 可以在丛林木上种植并生长。
  • 可以使用骨粉来瞬间催熟。
曲奇
  • 现在可以恢复2 (Hunger.svg点饥饿值。
地狱疣
  • 更改了合成配方:3张纸和1张皮革,无论你怎样摆放都可以正常合成。
  • 现在可堆叠至16个。
告示牌
  • 现在可堆叠至16个。
  • 现在合成时可以得到3个告示牌而非1个。
刷怪箱
  • 加入了NBT标签来进一步自定义生成的生物。
  • 只能经由地图编辑器或Mod修改。
  • 现在船撞上睡莲不会再使船被破坏。相反,现在船不受睡莲的影响而能继续前进,并使睡莲被破坏,有时使其掉落为物品。
  • 当被撞坏时,有时可能会掉落自身。
  • 变得不容易失灵,并对操控更加灵敏了。
  • 提高了最大速度。
  • 离开船时,玩家会被移出船外。
  • 被玩家破坏时,会掉落物品形式的船。
矿车
  • 现在被僵尸破坏时会显示裂痕。

生物[编辑 | 编辑源代码]

全部生物
  • 现在掉落1-3块生猪排而非之前的掉落0-2个。
史莱姆
  • 降低了在超平坦时间中的生成率。
蠹虫
  • 在受到剧毒药水影响时,它们会在附近的怪物蛋中生成比一般更多的蠹虫
爬行者
  • 加强了爬行者爆炸的击退效果。
  • 根据难度的不同,它们现在会造成更多的伤害
    • 简单:约减少50%的伤害。
    • 普通:伤害和之前相同。
    • 困难:比之前多约33%的伤害。
爬行者蜘蛛
  • 现在会与最后一个攻击它们的生物玩家敌对。
骷髅爬行者僵尸
末影人
  • 末影人现在在中立时停在玩家面前。 当玩家挥动时,它会传送到玩家身后。
村民
  • 使用刷怪蛋而生成的村民得到的职业会是随机的。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了41个漏洞

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 1.3.1是一个拥有与开发有关的记录最多的版本,直到1.8。
    • 最多快照:19个。
    • 最长的开发周期,从第一个快照到最终版本:111天。
    • 最长的等待时间,从1.2.1发布到1.3.1发布之间有153天(之后被1.8到1.9打破)
    • 如果玩家在1.8发布后改变了皮肤,1.3.1将显示皮肤的最旧版本。如果玩家玩1.2.5或更旧的版本,他们仍然会看到他们在1.8之前使用的最后一个皮肤。

跟进版本[编辑 | 编辑源代码]