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1.4.2

来自Minecraft Wiki
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1.4.2
Pretty Scary Update poster.png
正式名称

骇人更新

发布日期

2012年10月25日[1]

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服务端

协议版本

47

其他版本的1.4.2

1.4.2骇人更新的第一个正式版本,加入了大量的新生物女巫蝙蝠僵尸村民凋灵骷髅),可以放置或穿戴的头颅,一个新的Boss生物(凋灵),命令方块铁砧信标、新的食物马铃薯胡萝卜南瓜派)、用来控制猪的胡萝卜钓竿和新的装饰性物品(例如物品展示框花盆圆石墙)。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

命令
  • /difficulty
    • 改变难度
    • /difficulty 0 = 和平
    • /difficulty 1 = 简单
    • /difficulty 2 = 普通
    • /difficulty 3 = 困难
  • /spawnpoint
    • 把你或其他玩家的出生点改在你所站的地方或者指定的坐标。
    • /spawnpoint <玩家> <x> <y> <z>
  • /w
    • 又称/tell
    • 和聊天框发送消息功能相当
  • /weather
    • 改变当前的天气,并可选择设置新天气的持续时间
    • /weather [clear | rain | thunder]

胡萝卜
  • 可以种植在耕地上,完全成熟时掉落2-4个胡萝卜
  • 使用骨粉可以催熟
  • 可以用8个金粒在合成界面排在其周围来合成一个金萝卜
  • 胡萝卜回复4(Hunger.svgHunger.svg饥饿值,金萝卜回复 6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg饥饿值
胡萝卜钓竿
  • 用于控制
  • 拿在手中时,它确定了玩家骑着的猪的方向
  • 附近的猪群会跟随拿着它玩家
  • 骑猪时会慢慢失去耐久度
  • 猪一开始速度会很慢,但最后可以达到每秒5方块的速度。
  • 右键点击会短暂给猪加速,但会消耗约一个区块的耐久度
  • 猪最终会“吃掉”胡萝卜,只剩下一个钓鱼竿给玩家,此时需要一个新的胡萝卜来继续骑行
  • 合成时,用钓鱼竿和胡萝卜对角摆放来合成
南瓜派
  • 回复4(Hunger.svgHunger.svg饥饿值
  • 合成配方是无序的:一个南瓜、一个和一个放在合成方格中
下界之星
  • 凋灵身上掉落
  • 用于合成信标
  • 看起来像是一个被附了魔的物品在闪闪发光
夜视药水
隐身药水
  • 隐藏玩家本体、名字标签和披风
  • 生物只有在你撞到它们或者攻击它们时才会攻击你
  • 喷溅型隐身药水可以使生物部分隐身,虽然一些生物的眼睛仍然显示
  • 有一个发酵蛛眼和一个夜视药水合成

生物[编辑 | 编辑源代码]

凋灵
  • 只能被玩家创造的三头Boss生物,并向玩家和非亡灵生物发射弹射物
  • T字型放置4个灵魂沙并在其顶部放置3个凋零骷髅头颅来创造它
  • 生成后闪烁着蓝光,生命值增加,稍微长大并且在短时间内处于无敌状态,然后它爆炸一次并攻击玩家和生物
  • 每个头都能对不同目标发射弹射物,弹射物称为凋灵之首,接触到生物和方块时爆炸
  • 发射两种弹射物:小头发射蓝色弹射物,目标为生物;大头发射黑色弹射物,目标为玩家
  • 玩家被弹射物打中时会得到凋灵II的状态效果,它就像一阵中毒药水能杀死玩家并且使玩家的生命条变黑
  • 持续回复生命值
  • 生命值低于一半时得到凋灵盔甲,使其对弓箭免疫
  • 被杀死是掉落一个下界之星
  • 生成在主世界时,天空会变暗
凋零骷髅
  • 携带着石剑,并且被玩家杀死时有几率掉落
  • 一半掉落物为骨头、煤;稀有掉落物为凋灵头颅
  • 攻击玩家时给予它们凋灵状态效果
  • 生成于下界要塞
  • 会有稀有的、取决于难度的几率拥有捡起盔甲、穿戴物、物品、方块、武器和工具的能力;盔甲、工具和剑会自动装备,并且在允许的情况下换成更好品质的;被捡起来的物品会有100%的几率在其死后掉落——它死后会掉落它们手持的东西
  • 所有装备都是有实际功能的——剑和工具会造成其对应伤害,盔甲可以保护生物
  • 稀有的掉落工具是部分损坏的
  • 随着难度的增加,会有更高的概率生成携带着更先进的装备,并且被玩家杀死时会稀有地掉落它们
女巫
  • 看起来像村民一族的分支
  • 对玩家投掷喷溅型中毒药水、缓慢药水和虚弱药水并瞬间对玩家造成伤害
  • 攻击时手持药水,鼻子会摆动
  • 戴着一个时常散发颗粒的帽子
  • 在战斗中它们会喝下治疗药水和抗火药水来保护自身
  • 免疫80%的喷溅型药水的效果
  • 被杀死时掉落木棍红石火药蜘蛛眼玻璃瓶水瓶
  • 被玩家杀死时有几率掉落手持的药水
  • 生成在沼泽生物群系的女巫小屋
蝙蝠
  • 空闲时倒挂在天花板上,玩家靠近时会飞起来
  • 生成在低等级的亮度
  • 白天睡觉
  • 不会触发压力板绊线钩
所有Boss生物
  • 现在会在血量条上方展示它们的名称

更改[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

服务器列表
  • 添加或编辑服务器信息时,可以单击隐藏IP信息
  • 服务器版本现在会在连接条左边显示
  • 如果服务器和客户端协议版本不匹配时,服务器ping工具提示会显示
  • 不匹配的服务器无法连接
设置菜单
  • 聊天设置重命名为联机设置
  • 加入一个选项让披风持有者可以在游戏内隐藏他们的披风
  • 加入了全屏和垂直同步切换
    • 虽然这不再设置菜单内,但你能进入%appdata%文件夹内的options.txt和切换高级工具提示。这回展示你的所有的物品ID和工具盔甲的耐久度
  • 在世界设置屏幕中,世界现在可以被重新创造
F3调试屏幕
  • 饼图现在按⇧ Shift+F3来展示出来,而不是反过来
  • 将基数方向和度数值添加到“f”值,以此指示玩家所面对的方向
  • 现在会展示玩家在X轴和Z轴上的区块
  • 当窗口失去焦点时,按下F3+P会切换自动暂停
  • 按下F3+H会切换物品的详细描述信息,详细模式下会在工具提示里展示物品ID、损害值、颜色代码、工具/盔甲/武器的耐久度和地图的放大比例。
语言文件
  • 更新了语言文件
超平坦世界类型
  • 可以使用方块ID、数据值和高度来自定义层数
  • 可以改变生物群系
  • 所有生成设置都存储在预设中,可以共享和重新使用
  • 地形现在可以装饰,村庄以外的结构可以生成
  • 默认预设:
    • 经典平坦 - 2;7,2x3,2;1;village
    • 挖洞者的梦想 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
    • 水世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
    • 主世界 -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • 雪之国度 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
    • 无底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
    • 沙漠 - 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
    • 红石就绪 -2;7,3x1,52x24;2
  • 预设代码举例如下:95;35:2;2x20;1;stronghold – 95为格式版本,后面紧跟分号和地层信息。每一个新地层都会被逗号分开且地层必须包括方块ID信息(35),且可以额外添加:2来指定数据值。在方块ID的后面你可以输入2x来指定生成次数。在下一个分号后面紧跟着生物群系的ID,随后一个分号跟着所有需要生成的结构包括它们的附加选项。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

多人游戏
  • 如果在ops.txt中没有内容时,生成保护会被禁用
  • 生成保护范围能够在server.properties文件中修改
创造模式物品栏
  • 物品现在能够使用捡起方块键来复制——提供物品的数量为该物品的最大堆叠数
  • 物品可以在生存物品栏屏幕里使用⇧ Shift点击移动
物品栏
  • 指针悬停在一个物品上时按下1-9热键会交换那个来自对应槽位物品
  • 状态效果现在会导致物品栏窗口偏离中心,无论屏幕纵横比如何
指令
  • /xp
    • 在数字后面增加“L”能够用于增加或减少经验等级
  • /tp
    • 可以使用相对坐标运作
  • /give
    • 产生的物品几乎立即被拾起
下界传送门
  • 生物、物品和弹射物会保持动力穿过它们
  • 实体将立即通过,但在更长的“冷却时间”下
  • 传送门会允许着火的实体,例如烈焰人离开下界并可能烧掉一些东西
  • 传送门会根据实体进入的地点传送实体
  • 玩家现在会正确面对穿过传送门后的朝向
  • 在创造模式中,玩家会瞬间穿过传送门
冒险模式
  • 现在可以用合适的工具挖掘方块
  • 方块现在能够被放置
繁殖
  • 现在使用种子繁殖,而不是小麦
  • 胡萝卜繁殖,而不是小麦
教程/村庄机制
  • 你现在可以恢复一个荒废的村庄,或创建一个全新的村庄
经验

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

峭壁生物群系
  • 蠹虫方块现在会稀有地生成在峭壁生物群系
  • 一般地,每个峭壁区块只有一个蠹虫方块生成
村庄
  • 胡萝卜和马铃薯庄稼能够在村庄内找到

方块和物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 加入了凋灵的画
木头
  • 改变了摆放方式:朝向放置的表面而不是朝向玩家
  • 放置在方块的侧面会得到一个侧放的木头
  • 放置在方块的顶部或底部会得到一个直立的木头
楼梯
  • 加入新的互相连接方式以形成转角楼梯
刷怪箱
  • 加入一些NBT标签来更改核心生成规则
  • 可以改变范围
  • 可以改变生成范围内最大生成实体数量
  • 可以改变水平生成半径
  • 生成的生物可以穿上或携带任何方块和物品,并且拥有可调整的掉落几率
  • 加入了一个NBT标签来决定生物是否消失
  • 加入了一个NBT标签决定生物是否能被打败
红石中继器
  • 用另一个中继器向该中继器侧向充能即可获得锁存效果
  • 处于锁存状态时,中继器上的第二个“红石火把”会变成一个基岩横条,此时中继器输出不随输入的改变而改变
活板门
  • 现在可以放置在方块的上半部分
  • 放置方式与楼梯和台阶相似
按钮
  • 激活时间延长0.2秒
  • 现在只需1个石头合成
  • 现在根据难度的不同会有不同的蔓延速度
树苗
  • 减小碰撞箱体积
TNT
  • 会被着火的箭激活
药水
  • 现在可以拥有任何可用的药水效果、等级和持续时间
  • 有关数据使用NBT标签保存,但是药水颜色不变
地图
  • 现在合成会得到空地图,右键使用后变成真正的地图
  • 一开始地图的显示范围会较小,可以通过用合成的办法扩展
  • 在同一地图上的玩家可以看到其他玩家移动
  • 将已有地图与空地图合成会得到一个副本
  • 移除文本水印
  • 标记为“Map #0”,以此类推
  • 现在会对齐一个网格,并可堆叠至64个
  • 玩家在地图范围外时,玩家会在地图边缘显示为一个小圆
盔甲
  • 钻石盔甲的袖子内层会有一个V型开口
  • 对皮革盔甲进行大幅度修改
    • 能够染成16,777,216种颜色
    • 在合成网格中使用染料来染上复杂的颜色
    • 已染色的盔甲工具提示会显示成“Dyed”
    • 在装有水的炼药锅中拿着已染色的盔甲右键可以洗掉颜色,并且一些水会被消耗
    • 改变物品与模型的材质
    • 现在具有双层材质,其中一层为本来的颜色
新材质
活板门拉杆按钮
  • 不再能用鼠标左键触发

生物[编辑 | 编辑源代码]

已驯服的
  • 拿着一种染料对着狼按下使用键可以对其项圈染色
铁傀儡
所有敌对生物
  • 如果它们能够存活下来的话,它们就会从高处跳下来去追赶玩家
  • 取决于难度,它们能够对玩家造成更多伤害
村民
  • 改进了村民,他们会更加自觉
  • 一个村庄的所有村民现在会喜欢或讨厌指定玩家
  • 跟他们们交易,他们会更加喜欢玩家
  • 伤害他们或者他们的铁傀儡,他们会更加讨厌玩家
  • 当玩家变得非常讨厌时,村庄内所有的铁傀儡会对玩家抱有敌意
  • 一个村民自然死亡(生物伤害他们致死除外)后,当玩家距离村庄16格远或者一个生物杀死了村民时,接下来的几分钟内不会有新的小村民生成
  • 加入和改变了一些交易来抵消绿宝石收获和提高游戏质量
  • 现在会展示颗粒效果来说明对玩家态度的改变
  • 现在能加速至5m/s
  • 带鞍的猪被杀死时额外掉落
史莱姆
  • 现在在沼泽生物群系的晚上生成
  • 刷怪蛋里生成的羊现在会有天然的颜色(白色、灰色、棕色和粉色等)
爬行者
  • 从高处坠落摔到地上时会开始爆炸,高度越大,爆炸得越快
  • 通过编辑刷怪箱和NBT标签能够自定义它们的起爆时间和爆炸半径
僵尸
  • 现在会罕见地带各种盔甲生成,有时候盔甲时附魔了的
  • 取决于难度,现在会稀有地带有捡起盔甲、头饰、物品、方块、武器和工具生成的能力——盔甲、工具和剑会自动装备,并在允许的情况下换成更好的——在杀死后捡起的物品会有100%掉落,被杀死时它们会掉落手持物
  • 这些装备都是有实际功能的——剑和工具会造成更大伤害,盔甲会保护它们
  • 稀有工具掉落后时是部分损坏的
  • 随着难度增加,会有更高的概率带着生成持有更加先进的装备生成,被玩家杀死时有几率掉落
  • 装备头盔时它们不会自燃——所有的伤害会转移到头盔上
  • 使用修改后的刷怪箱可以拥有自定义掉落的物品掉落几率,手持任何物品或方块的能力
  • 取决于难度,现在会有几率感染被杀死后的村民——村民死后变成僵尸村民
    • 在普通难度下,会有50%的几率被感染;在困难难度下会有100%几率被感染
  • 感染小村民会变成小僵尸村民
  • 小僵尸村民会走得比成年僵尸快50%,它们不会长大也不会在日光下燃烧,并且能够装备盔甲
  • 持有金苹果右键带有虚弱状态效果的僵尸村民会倒转它们的药水效果(力量),并且轻微扭动最后会变回村民
  • 现在会罕见地带有铁剑或铁锹生成
  • 当它们手中有东西时,攻击时它们的手臂会抬起
  • 加入了小僵尸,它们只能通过mod或第三方软件生成
  • 被玩家杀死时会有几率掉落胡萝卜和马铃薯
  • 在万圣节期间,它们有25%的几率戴着南瓜生成
骷髅
  • 现在会罕见地带各种盔甲生成,有时候盔甲时附魔了的
  • 取决于难度,现在会稀有地带有捡起盔甲、头饰、物品、方块、武器和工具生成的能力——盔甲、工具和剑会自动装备,并在允许的情况下换成更好的——在杀死后捡起的物品会有100%掉落,被杀死时它们会掉落手持物
  • 这些装备都是有实际功能的——剑和工具会造成更大伤害,盔甲会保护它们
  • 稀有工具掉落后时是部分损坏的
  • 随着难度增加,会有更高的概率带着生成持有更加先进的装备生成,被玩家杀死时有几率掉落
  • 装备头盔时它们不会自燃——所有的伤害会转移到头盔上
  • 使用修改后的刷怪箱可以拥有自定义掉落的物品掉落几率,手持任何物品或方块的能力
  • 有时会携带着附魔的弓——被玩家杀死时会掉落
  • 在万圣节期间,它们有25%的几率戴着南瓜生成
僵尸猪人
  • 取决于难度,现在会稀有地带有捡起盔甲、头饰、物品、方块、武器和工具生成的能力——盔甲、工具和剑会自动装备,并在允许的情况下换成更好的——在杀死后捡起的物品会有100%掉落,被杀死时它们会掉落手持物
  • 这些装备都是有实际功能的——剑和工具会造成更大伤害,盔甲会保护它们
  • 稀有工具掉落后时部分损坏的
  • 随着难度增加,会有更高的概率带着生成持有更加先进的装备生成,被玩家杀死时有几率掉落
  • 使用修改后的刷怪箱可以拥有自定义掉落的物品掉落几率,手持任何物品或方块的能力
  • 现在会罕见地携带附魔的金剑
  • 金剑掉落后时是部分损坏的
  • 加入了小僵尸猪人,它们只能通过mod或第三方软件生成

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了29个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]

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