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1.4.2/开发版本

来自Minecraft Wiki
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本页面列出了1.4.2的开发版本。

12w32a

12w32a1.4.2的首个快照。

新内容

  • 僵尸村民
    • 在困难难度下,村民被僵尸杀死后有几率变成僵尸村民
    • 僵尸刷怪蛋有几率生成僵尸村民
    • 僵尸村民可以自然生成
    • 僵尸村民可以被治愈,变成普通的村民
      • 首先对其扔一瓶虚弱喷溅药水,然后手持金苹果右键点击它,几分钟后它就会变回普通的村民了[1]
  • 数据文件夹和地图存档里有了新的“villages.dat”文件
  • 命令方块
    • 针对冒险地图设计
    • 被红石信号激活后会执行服务器命令
      • 你可以使用@player或者@p来代替最近的玩家
    • 这个方块不能够被合成,也不能在创造模式物品栏中获得,但是能够通过这个命令/give 137获得
  • 命令
    • /difficulty <新的难度>
    • /gamerule <规则名称> [值],值可以是true或false所有的游戏规则除了keepInventory以外都默认为true。以下规则是可用的:
      • doFireTick (false=不会传播)
      • mobGriefing (false=苦力怕爆炸后不会破坏方块)
      • keepInventory (true=死亡后物品栏里的物品不会丢失)
      • doMobSpawning (false=不生成生物)
      • doMobLoot (false=生物没有掉落物)
      • doTileDrops (false=方块被打破后没有掉落物)
    • /spawnpoint [player] [<x> <y> <z>]
    • /weather <clear/rain/thunder> [持续时间]
  • 加入了信标(名称为“开发中”)
    • 通过建造一个像绿宝石块钻石块一样的储存性方块组成的金字塔然后将其放在顶端,玩家就可以获得一些状态效果
      • 一个完整的金字塔可以提供等级II效果,除非玩家在主能力上选择等级I效果
    • 不能被合成,虽然合成配方在计划中
      • 可以创造模式物品栏中的通过“杂项”标签获得,或者通过这个命令/give 138获得
    • 最低范围是16个方块
    • 会发出等级15的光
    • 在方块范围内玩家每4秒会获得所选择的效果
    • 最好的方块构造需要164个方块
  • 开发中的夜视药水在创造模式物品栏中可以获得

更改

  • 村民
    • 它们会对新的交易作出积极反应,在你伤害它们的时候会作出消极反应
      • 这个效果只有在村民识别到周围的房子才会发生,通常都会在自然生成的村民上发生
    • 加入了一个未使用的颗粒效果,用于表示生气的村民Angry Villager Particle.png
    • 村民不再移除交易,但交易新的物品可能需要更新旧的
  • 生物
  • 僵尸猪人
    • 僵尸猪人的攻击动画会在它们拿着武器时显示
  • 铁傀儡
    • 刷怪蛋现在可以生成带自然的颜色的羊(白色、灰色、棕色和粉红色,等等)
  • 制作人员名单结束后出现的语录的作者由“马克·吐温”变为“未知”

修复

修复了2个漏洞

12w34a

12w34a1.4.2的第2个快照。

新内容

装饰物
胡萝卜马铃薯
木质按钮
  • 可以被激活
凋灵
  • 只能通过第三方软件获得,例如编辑刷怪箱、使用Mod或者修改游戏。它会发射名为凋灵之首的弹射物并且会摧毁方块,同时拥有Boss血量条。
药水
  • 加入了夜视药水
    • 通过在酿造台中加入一个金胡萝卜到粗制的药水酿造而成
  • 加入了隐形药水
    • 通过在酿造台中加入一个发酵蛛眼到夜视药水酿造而成
    • 生物不会攻击你,直到你碰到他们
    • 药水会隐藏玩家的昵称
设置
  • 在视频设置中加入了全屏切换
  • 在视频设置中加入了Vsync切换
  • 加入了一个未使用的材质到gui/items.png

更改

地图
  • 地图现在与网格对齐,从而更容易创建相邻的地图
  • 1个指南针和8张现在用于创建空地图
    • 直到你右键单击它,空地图才能显示数据。你右键点击的世界上的点是地图的中心
  • 地图(包括数据)现在可以被复制,复制的地图可以堆叠
  • 地图可以缩小,但不能放大
楼梯
  • 楼梯现在会自动连接角落,这是一个测试,可能会根据反馈而改变
染料
  • 皮革盔甲现在可以被染色
    • 皮革的默认颜色可以被更改
    • 你可以手持一个已经染色的盔甲对着装满水的炼药锅点击以移除染料
  • 已经驯服的的项圈可以被染色
调试屏幕
  • F3调试屏幕里的f:现在显示玩家正在看着的方向,从南方到-180和180度之间
  • 按下F3 + P使在窗口失去焦点时会自动暂停游戏(主要用于调试)
  • 按下F3 + H会显示或隐藏物品的详细信息(也是用于调试)
其他
  • 会根据难度不同传播
  • 生物磨床在你持续刷经验时给予更少的经验
  • 树苗现在有了更小的碰撞箱
  • 生物(包括其他实体)现在可以穿过传送门
  • 发射器或者烈焰人发射的火焰弹现在会发出“fireball”音效
  • 创造模式菜单中移除了“开发中的方块(信标)”
  • 更改了与村民完成交易时的颗粒效果
  • 活板门现在能够放置在最高位置(基于十字准星瞄准)
  • 着火的箭现在可以激活TNT

修复

修复了3个漏洞

12w34b

12w34b1.4.2的第3个快照,修复了12w34a里的漏洞和崩溃。

新内容

  • 在boss血量条上加入了boss名字

更改

  • 更改了按钮的配方,制作按钮现在需要1个石头或1个木板
  • 稍微更改了皮革和钻石盔甲的材质:
    • 皮革盔甲的袖子延伸了一个像素
      • 物品材质被更改以与新材质相对应
    • 钻石盔甲的袖子里面有了一个缺口
  • 移除了地图上的“地图_#/#”并加入了“地图 #”到工具提示里
  • 凋灵的生命下降到一半的时候会获得凋灵盔甲,使其对免疫
  • 僵尸骷髅僵尸猪人生成时偶尔拥有捡起物品的能力
    • 捡起的盔甲会自动装备,物品会直接拿在手上而不仅仅只是武器,这意味着它们可以拿起经过的物品,例如腐肉
    • 这会使僵尸猪人丢弃它们的剑
    • 这会使骷髅丢弃它们的弓
    • 这种允许它们捡起物品的属性被称为CanPickUpLoot
  • 在主世界,僵尸猪人会渴望回到下界(例如,如果玩家在创造模式中制作了一个下界传送门并生成一个僵尸猪人,它会跑进传送门里)

修复

修复了2个漏洞

12w36a

12w36a1.4.2的第4个快照。

新内容

凋灵骷髅
  • 只生成于下界
  • 攻击玩家时给予他们凋零状态效果
  • 携带着石剑,被玩家杀死时有几率掉落
  • 掉落骨头
  • 玩家在下界使用骷髅刷怪蛋时有极高的几率生成它们
  • 可以成为凋灵蜘蛛骑士
    • 通过在下界使用骷髅刷怪蛋生成
  • 加入了如何制作凋灵的画
胡萝卜钓竿
  • 用于移动
  • 也可以吸引猪
  • 骑乘猪时可以用于控制方向
下界之星
生物头颅
  • 一共有5种:
    • 骷髅头颅
    • 凋灵骷髅头颅
    • 僵尸头颅
    • 苦力怕头颅
    • 玩家头颅
  • 杀死凋灵骷髅有极小几率掉落凋灵骷髅头颅
  • 其他头颅只能在创造模式物品栏中获得
  • 可以戴在头上
胡萝卜马铃薯
  • 可以在村庄内找到
  • 胡萝卜可以用于繁殖猪

更改

凋灵
  • 放置4个灵魂沙摆成T字型并在上面放置3个凋灵骷髅头颅可以生成它
  • 死亡后掉落下界之星
  • 生成于主世界时,天空会变暗
  • 攻击玩家时给予他们凋零II状态效果
  • 它们的名字在血量条上得以正常显示
信标
  • 新的模型和材质
  • 现在可以通过在中间摆放1个下界之星并在其底部放置3个黑曜石和在顶部5个玻璃制作
金胡萝卜
  • 更改了材质
  • 现在使用种子繁殖而不是小麦
  • 玩家手持种子是会跟随
  • 可以通过胡萝卜繁殖
  • 装上鞍时被杀死现在会总是掉落鞍
骷髅
  • 死亡后现在会总是掉落捡起的物品
僵尸
  • 更改了模型和材质
    • 没有视觉差异,除了它打破了旧的材质包
  • 死亡后现在会总是掉落捡起的物品
皮革盔甲
  • 现在使用双层材质,上面一层是颜色
  • 盔甲染色的小更改——颜色将尝试保持饱和度,而不会稀释
僵尸猪人
  • 更少生成于下界要塞(几率从43.5%下降至17.9%)
  • 更改了模型和材质
    • 没有视觉差异,除了它打破了旧的材质包
岩浆怪
  • 更少生成于下界要塞(几率从13%下降至10.7%)
烈焰人
  • 更少生成于下界要塞(几率从43.5%下降至35.7%)

修复

修复了?个漏洞

12w37a

12w37a1.4.2的第5个快照。

新内容

  • 在世界选栏菜单中添加了“重建”选项
    • 这使你能够在不改变原有世界的情况下创造一个新的世界。其种子等将和原世界一样,但可以重新设定一些选项(如:作弊、奖励箱、模式)。
  • 加入了南瓜派
  • 超平坦地图自定义界面:
    • 预设7种世界:经典平坦、挖洞者的梦想、水世界、主世界、雪之王国、无底洞(已损坏)[2]和沙漠
    • 自定义将从经典平坦开始并带有三个选项:添加层,编辑层,移除层。添加并编辑选项尚未加入
      • 你可以通过使用预设列表的种子来定制超平坦世界
  • 加入了/clear命令以清除物品栏

更改

  • 调整了多个物品缩略图
  • 皮革盔甲现在有了一层未染色层
  • 按钮的红石信号时间被延长到12个红石刻
  • 凋灵作出调整
    • 第一次达到满血后,会在其周围制造大爆炸
    • 空闲时,凋灵会随机发射蓝色版凋灵头颅
  • 攻击性生物在困难难度时将变得更加无畏
    • 这主要区别在怪物会不会冒险跳下悬崖攻击玩家
  • 增加了下界要塞生成凋灵骷髅的几率
  • 玩家头颅现在可通过编辑NBT标签自定义
  • 钓鱼现在会给予玩家经验值
  • 现在能在玩家骑着时跳跃
    • 被骑着的猪不会在水上移动。(可能是玩家质量或者漏洞)

修复

修复了若干个漏洞

12w38a

12w38a1.4.2的第6个快照。

新内容

  • 加入了蝙蝠
    • 一种被动型生物
    • 生成于黑暗的洞穴里
    • 生成于和平难度
    • 在白天睡觉
    • 空闲时倒挂在天花板,玩家靠近时会飞起来
    • 刷怪蛋在创造模式下可用
  • 加入了女巫
    • 在非敌对时鼻子会缓慢地上下浮动
    • 会向投掷剧毒、迟缓、虚弱、和伤害喷溅药水
    • 随时间恢复生命
    • 在攻击时会拿着空瓶子并翘起她们的鼻子
    • 在战斗时会饮用治疗药水和抗火药水来保护自己
    • 会罕见地掉落治疗药水和抗火药水
    • 85%免疫魔法伤害,包括中毒、瞬间伤害、荆棘附魔
    • 暂时不会自然生成,但是刷怪蛋在创造模式下可用

更改

修复

修复了4个漏洞

12w38b

12w38b1.4.2的第7个快照,发布以修复12w38a里的漏洞和崩溃。

更改

  • 升级了声音引擎并修复错误的音效
    • 加入了矿车的音效
    • 改变了升级时的音效
    • 改变了坠落伤害的音效
    • 将新的放置声音(在12w38a中实现)改回原始声音
    • 新的洞穴音效
    • 火焰弹的音效于打火石的一致
  • 改进了女巫
    • 不能伤害自己了
    • 稍微更改了材质
    • 新的掉落物
      • 药水材料
      • 木棍
      • 有几率掉落死时拿着的物品
  • 新的苦力怕爆炸机制
    • 在一定高度坠落到你的位置时会爆炸

修复

修复了1个漏洞

12w39a

12w39a1.4.2的第8个快照。

更改

  • 光照系统更新
  • 一些音效优化
  • 改变了女巫的材质尺寸
  • 调试窗口现在可以显示玩家所在的区块了

修复

修复了5个漏洞

12w39b

12w39b1.4.2的第9个快照,发布以修复12w39a里的漏洞和崩溃。

新内容

  • 自定义药水
    • 必须用地图编辑器编辑才有效
    • 可以自定义具有多重功效的药水
  • 命令方块加入了新参数
    • llm代指相对最高等级和相对最低等级玩家
    • rlr代指玩家会受影响的最大和最小范围
  • /xp命令添加了一个命令变量
    • 在数字后面使用L代表等级,而不是经验数量
    • 例如/xp 4L给予玩家四级经验
  • 加入了一些自定义刷怪箱的设定
    • 现在距离和最大生成速度都可以自定义了

修复

修复了7个漏洞

12w40a

12w40a1.4.2的第10个快照。

新内容

  • 女巫的生成加入了女巫小屋结构
  • 加入了“红石就绪”超平坦预设,其拥有52层砂岩,3层石头与1层基岩
  • 物品NBT标签可以自定义(为地图制作者设计)
    • 编辑NBT标签可以自定义名称和物品,或者是该物品的详细内容列表

更改

  • 超平坦设置中现在允许生成树、要塞等结构
    • 现在,南瓜、草丛、花、废弃矿井、树、地牢、要塞、湖、沙漠水井、洞穴与矿石也能在超平坦中生成
  • 更好的物品栏管理
    • 选择方块功能现在也可以选择物品
    • 在按下1-9热键时在物品上悬停可以将此物品放入物品热键栏
    • 在创造模式中,你可以按住Shift再点击快捷栏物品,这样物品会被移到生存模式物品栏里。
  • 鼠标左键现在无法开启门、按下按钮、开关活板门与拉下拉杆。请用鼠标右键!
  • 为防止火的无限蔓延,的蔓延机制得到了适当限制
  • 信标的材质被再次更改,其光柱也一样。
  • 末影之眼现在可以在超平坦世界里使用(仅允许生成要塞结构时)
  • 史莱姆会在低亮度的沼泽区域生成

修复

修复了13个漏洞

12w40b

12w40b1.4.2的第11个快照,发布以修复12w34a里的漏洞和崩溃。

新内容

  • 加入了一个使玩家相对现有位置传送的方法。
    • 使用~来表示现在的位置,+-来表明传送的距离。
    • 举例:/tp Sev ~+500 ~-5 6.13可以将叫"Sev"的玩家移动到X坐标+500,Y坐标-5,Z坐标为6.13的位置。

修复

修复了3个漏洞

12w41a

12w41a1.4.2的第12个快照。

新内容

  • 加入了新的铁砧方块来进行修复,合并和命名物品
    • 有3种不同的损害状态:铁砧,轻微损坏的铁砧,和严重损坏的铁砧
    • 铁砧不仅可以重命名工具和盔甲,任何物品都可以
      • 重命名的可放置物品将不会在放置后保留名字
    • 铁砧可以合并附魔
      • 拥有2个不同附魔的物品将都取两个附魔
      • 拥有相同附魔的物品如果它们为同等级,将提升等级为下一等级,否则取更高等级的那个
      • 有些互不兼容附魔将会在合并只留下一个(如锋利I和亡灵杀手I)
        • 第一个物品有优先权(如果不兼容消失的是第二个物品上的附魔)
    • 铁砧也可以像沙子,沙砾,和龙蛋一样掉落
      • 如果它掉落在生物身上,铁砧将会根据掉落的距离造成伤害
  • 苦力怕现在可以通过编辑生物生成和NBT标签来自定义爆炸范围和引信时间(ExplosionRadius & Fuse

更改

  • 将聊天设定重命名为多人游戏设定
    • 保留了旧的聊天设定菜单
    • 给拥有披风者添加了隐藏披风的选项
  • 对调试屏幕作小调整
    • F3+H现在会显示损伤物品的耐久值,在地图上会显示放大等级
    • F值现在会显示玩家面向的基本方向
    • 在F3菜单里的饼图现在会在Shift+F3菜单里显示而不是反过来
  • 生物不再在几秒钟后忘记敌对的创造模式玩家
  • 减轻了从信标获得的效果在屏幕上产生的干扰
    • 普通的药水没有作出更改
  • 升级时的音效现在只会每5级播放一次并有所调整
  • 繁殖动物现在会给予经验

修复

修复了4个漏洞

12w41b

12w41b1.4.2的第13个快照,发布以修复12w41a里的漏洞和崩溃。

更改

  • 铁砧现在会根据掉落的高度受损

修复

修复了3个漏洞

12w42a

12w42a1.4.2的第14个快照。

更改

  • 服务器IP现在可以被单独隐藏
  • 修改了红石中继器
    • 当中继器左右的一面被另一个中继器直接充能,它将锁住另一个中继器的当前状态,直至充能的中继器被关闭
      • 如果中继器在开启时被锁定,它将保持开启
      • 如果中继器在关闭时被锁定,它将不能传输信号
    • 当锁定时,中继器的第二个火把将消失并有一个有类似基岩材质的横条会出现。
  • 调整了铁砧
    • 新的合成配方,现在只需要31块铁锭而不是55个
    • 材质的小修改
    • 玩家可以使用原材料修复工具盔甲。要想把一个几乎要损毁的工具恢复至完好如初将消耗4个制作材料(木板/圆石/铁/钻石)。然而,锄不能被修复
    • 减少了所需的经验值
  • 蝙蝠不再能糟蹋农作物,触发压力板绊线
  • 升级了语言文件

修复

修复了9个漏洞

12w42b

12w42b1.4.2的第15个快照,发布以修复快照12w42a里的漏洞和崩溃。

新内容

  • 添加了一些声音事件,但声音效果尚未加入。

更改

  • 掉落中的方块在掉落到非固体方块(例如火把)上时会正确地“弹落”
  • 红石中继器上锁机制稍微变得更加稳定而且可以预测。但目前仍然不是Mojang想要的结果,但完全修复将需要很大的改动,所以计划在1.5中改动
  • 服务器的ping值现在会告示服务器和客户端是否有不匹配通信的协议版本
  • 更新了翻译文件

修复

修复了1个漏洞

  • 修复了重命名工具栏的宽度。

1.4

1.41.4.2的首个预发布版。

新内容

更改

  • 创造模式中移除了用于铁砧的等级限制
  • 如果服务器不匹配客户端版本,服务器会在多人菜单中显示它们的版本

1.4.1

1.4.11.4.2的第2个预发布版。

新内容

修复

修复了9个漏洞

参考