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1.5
1.5
正式名称 | |
---|---|
发布日期 |
2013年3月13日[1] |
预览版本 | |
下载 | |
协议版本 |
60 |
其他版本的1.5 | |
1.5作为红石更新的首个正式版,是添加了数种红石有关方块与一种新装饰性方块石英块的更新。此版本也含有计分板系统、新材质包格式与光照引擎优化。
目录
新内容[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 目前仅作功能预览。
- 由Mojang官方提供服务器服务。
- 服务器无法添加Mod,无法指定管理员,强制白名单。
- 目前只对特定随机人员开放。
- 激活时按钮会在主菜单界面出现。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 计分板系统
- 旨在为地图作者和服务器管理员提供便捷。
- 通过使用
/scoreboard
命令或者命令方块进行触发。 - 计分板可以用来统计死亡信息、玩家击杀其他玩家数、玩家杀敌数以及玩家使用命令的次数。
- 包含自定义名称颜色,友军开火选项以及玩家和队伍之间切换等团队功能。
/testfor
- 用于测试指定的玩家是否在线(testfor [玩家])或是否在指定坐标的范围内(
/testfor @p[x,y,z]
、testfor|@p[r=半径]
或testfor|@p[x,y,z,r=半径]
) - 信号会输出至命令方块周围的红石比较器,例如测试箱子的内容。
- 用于测试指定的玩家是否在线(testfor [玩家])或是否在指定坐标的范围内(
/effect
/scoreboard
- 用于与记分板系统进行交互
- NBT相关
- 矿车现在能够携带任何方块并且有各种矿车功能(TNT、漏洞、箱子、熔炉、可乘坐)
- FallingSand现在能够是一个Tile实体
- 已经命名的实体能够在一定范围内显示它们的名称
- 矿车现在能够像刷怪箱一样运作
- 实体现在能永久地骑乘其他实体
- 能够使用Sethbling's MCEdit filter(实体堆叠)做到。见此
- 重新加载后不再下来
- 允许各种各样的定制,包括骑乘矿车的蝙蝠和骷髅骑士,等等。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
方块与物品[编辑 | 编辑源代码]
- 由9个红石粉合成
- 可用于贮存9个红石粉
- 发出等同于红石火把的红石信号
- 持续性电源,可用作可推拉的电源方块
- 合成原料包括7个圆石与1个红石粉
- 将物品放在其前面的容器中,如果没有容器,它将发射物品而不使用它
- 一个发射器会向你“发射”物品,而一个投掷器会向你“扔”物品。[2]
- 能够朝向6个方向。朝上或朝下时材质不同。
- 接收到红石信号会投掷。
- 每次信号只投掷一次。
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于它的丰度
- 合成原料包括5个铁锭与1个箱子
- 会放置和取出漏斗、箱子、熔炉、运输矿车、漏斗矿车、发射器、投掷器、酿造台里的物品
- 允许众多自动化物品收集、处理系统的实现
- 激活漏斗会阻止它放入和释放物品的行为
- * 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于它的丰度
- 1个物品会给予1格信号长度,三分之一的堆叠数(堆叠数是64的物品为21)给予2个信号长度
- 完全堆叠数 × 3 = 信号长度
- 刷怪箱矿车实体
- 基于Minecon 2012上的电容器的创意
- 合成原料包括3个红石火把,1个下界石英以及3个石头
- 外观与中继器类似,但有2个输入端
- 如果输入A的强度大于或等于B,输出有两种可能:与A相等,或是A与B强度之差。
- 两种输出可用右键切换
- 如果输入A的强度小于B,无输出。
- 如果输入A的强度大于或等于B,输出有两种可能:与A相等,或是A与B强度之差。
- 当其后端与一个容器(末影箱除外)接触时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号,或者对于音符盒则为里面播放的唱片的编号。
- 这也对陷阱箱有效,所以它可以同时提供两种不同来源的信号。
- 合成原料包括1个箱子与1个绊线钩
- 输出的信号强度与正在查看箱子物品栏的玩家数量相关
- 陷阱箱与普通箱子之间可以相邻
- 陷阱箱可以激活下方相隔一个方块的红石,但横向不可以[3]
- 材质与普通箱子略有差异:锁头旁有淡淡的红色
- 用于探测掉落的物品数量
- 轻质(金质)达到完全输出需要60个物品
- 重质(铁质)达到完全输出需要600个物品
- 信号强度随物品数量线性增长
- 由4个下界石英合成而得
- 装饰性方块
- 由3个石英块合成而得
- 可以颠倒放置
- 装饰性方块
- 由6个石英块以同样的楼梯合成配方合成而得
- 可以颠倒放置
- 由2个石英台阶合成而得
- 装饰性方块
- 多层的雪
- 完善,以前可以通过地图编辑器获得多层雪。
- 每一层雪掉落1个雪球。
- 每一层雪都有自己的碰撞箱。
- 除了最上面那一层。所以玩家看上去总是陷进雪地里一点。
- 在视觉上,4层雪与台阶等高,但5层雪才与台阶的碰撞箱等高。
- 3个雪块可合成6个雪层。
- 每合成一层雪,玩家都会损失一半的雪球。
- 方块ID为
43:9
。
更改[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 材质包会对每一个方块和物品使用独立的文件,并在运行时将其拼在一起,材质包的尺寸不需要一致
- 可以为任何方块和物品通过在右侧对应的文件内下方添加关键帧的方式添加动画,需要在文本文件中自定义每帧的顺序和持续时间
- 水、熔岩、指南针、时钟有着独特的规则
- 如果材质包文件缺少图片会自动使用原版材质补齐
- 可以更改字体,甚至是高清的
- 支持高清材质[7]
- 服务器列表
- 直接连接IP现在会保存,即使关闭游戏。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 物品栏管理
- 双击物品会尽可能地堆叠该物品。
- 拖拽堆叠的物品可以进行分离。
- 在该格未被占用时,使用鼠标右键拖拽物品可以在该格内放置一个该物品。
- 在物品合成区域⇧ Shift+双击物品可以将所有物品移至物品栏。
- ⇧ Shift+双击可堆叠物品可以将所有该物品的其他堆叠移至物品栏该区域。
- 当鼠标悬停至物品栏或某一容器内的某一物品上时按Q可以丢弃该物品。
- 手持盔甲可以通过右键装备。
- 死亡信息
- 现包括死因,玩家杀死了另一玩家以及所持武器的名称.
- 玩家 从梯子上摔了下来
- 玩家 从藤蔓上摔了下来
- 玩家 溺死了
- 玩家 从高处摔了下来
- 玩家 注定要摔死
- 玩家 因为玩家/怪物注定要摔死
- 玩家 浴火焚身
- 玩家 被戳死了
- 玩家 被玩家/怪物用武器名结束了生命
- 玩家 在与玩家/怪物战斗中不慎走入了火中
- 玩家 在与玩家/怪物战斗时被烤得酥脆
- 玩家 在逃离玩家/怪物时试图在熔岩里游泳
- 玩家 在试图逃离玩家/怪物时撞入了仙人掌中
- 玩家 被玩家/怪物用武器名射杀
- 玩家 被玩家/怪物用武器名杀死了
- 玩家 试图伤害玩家/怪物时被杀死
- 当查看已经重命名的物品容器时,现在会在顶部展示名称
- 已经重命名的命令方块现在会使用它们的名称而不是使用聊天栏里的
@
符号 - 已经重命名的刷怪蛋现在会生成带有该名称的生物,并且会出现在死亡信息中
- 已经重命名的Boss生物现在会在血量条上方展示名称
- 看着一个已经重命名的实体时,将显示名称标签
- 语言文件
- 选项和标题页面
- 将材质包按钮自开始页面移入选项菜单中。
- 全新的聊天设置以及多人游戏设置
- 可以自定义尺寸, 聊天窗口高度、显示高度以及宽度
- 平滑光照能够切换成“最小”、“最大”和“关”
- 调至“最小”时使用了旧的平滑光照;“最大”时修复了与楼梯有关的漏洞
- 所有药水都被分类。
- 在创造模式,你在距离玩家或生物五方格远时即可攻击对方。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
方块与物品[编辑 | 编辑源代码]
- 改进信标
- 作用范围扩大
- 1层:20格(曾为16格)
- 2层:30格(曾为24格)
- 3层:40格(曾为32格)
- 4层:50格(曾为40格)
- 被略微削弱
- 每次使用只能随机性地催熟若干个生长阶段
- 对于树苗则需要2-4个才能长成树
- 使用时会发出绿色颗粒
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于它的丰度
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于它的丰度
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于铁轨上方容器的丰度
- 加入了激活后的材质
- 可以为1格内的玩家装备盔甲
- 可以放置同时激活TNT
- 可以使用骨粉催熟前方的作物或树苗
- 可以使用打火石在前方点火,但会消耗耐久
- 能够朝向6个方向。朝上或朝下时材质不同
- 更新时不再发射,而是当它们的输入被激活时触发
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于它的丰度
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号 - 信号长度取决于使用了哪个音乐唱片
- 更新材质
- 在下界流动更快
- 在下界中能够以单个隐藏的方块被发现
- 材质被放在单个文件中,没有任何东西被上锁的箱子使用。
- 现在使用“丢失的材质”
- 由四个地狱砖合成而得。
- 改进了光照
- 楼梯不再阻止玩家冲刺
- 双石台阶现在有一个
43:8
的方块ID
- 创造一个无限水源时不再需要一个方块在下方,但必须有一个水源方块
- 这意味着在你使用桶装水时不再破坏河流或海洋
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 所有生物
- 如果不是在追赶玩家,所有生物都不会自行跨越铁轨
- 现在射程为16格,以前为10格
- 目标越接近,攻击速度越快
- 对只间隔1方块的玩家也射击
- 在沼泽生物群系的生成率与月相相关
- 会共同攻击目标
- 着火时也会波及接触的玩家
- 血量越少越强大
- 提升玩家探测距离
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参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/311829624168542208
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/291942193969639425
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/289738233984741378
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113
- ↑ dinnerbonetweet:261901863752974336