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1.5

出自 Minecraft Wiki
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1.5
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正式名稱

紅石更新

發布日期

2013年3月13日[1]

預覽版本

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下載

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服務端

協議版本

60

其他版本的1.5

1.5作為紅石更新的首個正式版,是添加了數種紅石有關方塊與一種新裝飾性方塊石英磚的更新。此版本也含有計分板系統、新材質包格式與光照引擎優化。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

常規[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft Realms
  • 目前僅作功能預覽。
  • 由Mojang官方提供服務器服務。
  • 服務器無法添加Mod,無法指定管理員,強制白名單。
  • 目前只對特定隨機人員開放。
  • 激活時按鈕會在主菜單界面出現。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

計分板系統
  • 旨在為地圖作者和服務器管理員提供便捷。
  • 通過使用/scoreboard指令或者指令方塊進行觸發。
  • 計分板可以用來統計死亡信息、玩家擊殺其他玩家數、玩家殺敵數以及玩家使用指令的次數。
  • 包含自訂名稱顏色,友軍開火選項以及玩家和隊伍之間切換等團隊功能。
指令
  • /testfor
    • 用於測試指定的玩家是否在線(testfor [玩家])或是否在指定坐標的範圍內(/testfor @p[x,y,z]testfor|@p[r=半径]testfor|@p[x,y,z,r=半径]
    • 信號會輸出至指令方塊周圍的紅石比較器,例如測試儲物箱的內容。
  • /effect
    • 用法:/effect <player> <effect> [秒數] [放大倍數]
    • 移除狀態效果:/effect <player> <effect> 0
    • 秒數的最大值是1,000,000
    • 放大倍數用於增加已選的狀態效果的等級
  • /scoreboard
    • 用於與記分板系統進行交互
NBT相關
  • 礦車現在能夠攜帶任何方塊並且有各種礦車功能(TNT、漏洞、儲物箱、熔爐、可乘坐)
  • FallingSand現在能夠是一個Tile實體
  • 已經命名的實體能夠在一定範圍內顯示它們的名稱
  • 礦車現在能夠像生怪磚一樣運作
  • 實體現在能永久地騎乘其他實體
    • 能夠使用Sethbling's MCEdit filter(實體堆疊)做到。見此
    • 重新加載後不再下來
    • 允許各種各樣的定製,包括騎乘礦車的蝙蝠和骷髏騎士,等等。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

地獄石英礦

方塊與物品[編輯 | 編輯原始碼]

觸發鐵軌
紅石磚
  • 由9個紅石粉合成
  • 可用於貯存9個紅石粉
  • 發出等同於紅石火把的紅石信號
  • 持續性電源,可用作可推拉的電源方塊
日光感測器
  • 合成原料包括3塊木質半磚、3個地獄石英與3塊玻璃
  • 輸出信號強度與光強度相關
  • 僅對日光有效(人造光無法感應,例如火把)
  • 受到降水的干擾
投擲器
  • 合成原料包括7個鵝卵石與1個紅石粉
  • 將物品放在其前面的容器中,如果沒有容器,它將發射物品而不使用它
  • 一個發射器會向你「發射」物品,而一個投擲器會向你「扔」物品。[2]
  • 能夠朝向6個方向。朝上或朝下時材質不同。
  • 接收到紅石信號會投擲。
  • 每次信號只投擲一次。
  • 當一個紅石比較器被直接放在它的對面時,會發出信號——信號長度取決於它的豐度
漏斗
  • 合成原料包括5個鐵錠與1個儲物箱
  • 會放置和取出漏斗儲物箱熔爐運輸礦車漏斗礦車發射器投擲器釀造台里的物品
  • 允許眾多自動化物品收集、處理系統的實現
  • 激活漏斗會阻止它放入和釋放物品的行為
  • * 當一個紅石比較器被直接放在它的對面時,會發出信號——信號長度取決於它的豐度
    • 1個物品會給予1格信號長度,三分之一的堆疊數(堆疊數是64的物品為21)給予2個信號長度
    • 完全堆疊數 × 3 = 信號長度
漏斗礦車
  • 合成原料包括1個漏斗與1個礦車
  • 只會在經過漏斗上時才能被倒空。
  • 可以在經過容器下時吸取物品。
生怪磚礦車實體
  • 只能通過地圖編輯器獲取
  • 只有實體,沒有對應物品
  • 生怪磚NBT結構相同
TNT礦車
  • 合成原料包括1個TNT與1個礦車
  • 觸發鐵軌觸發
  • 爆炸烈度與其速度相關
  • 不會破壞鐵軌與支撐鐵軌的方塊
  • 會破壞紅石材料
紅石比較器
  • 基於Minecon 2012上的電容器的創意
  • 合成原料包括3個紅石火把,1個地獄石英以及3個石頭
  • 外觀與中繼器類似,但有2個輸入端
    • 如果輸入A的強度大於或等於B,輸出有兩種可能:與A相等,或是A與B強度之差。
      • 兩種輸出可用右鍵切換
    • 如果輸入A的強度小於B,無輸出。
  • 當其後端與一個容器(終界箱除外)接觸時,比較器會發出與容器里物品欄填滿程度百分比成正比的強度的信號,或者對於音階盒則為裡面播放的唱片的編號。
    • 這也對陷阱儲物箱有效,所以它可以同時提供兩種不同來源的信號。
陷阱儲物箱
  • 合成原料包括1個儲物箱與1個絆線鈎
  • 輸出的信號強度與正在查看儲物箱物品欄的玩家數量相關
  • 陷阱儲物箱與普通儲物箱之間可以相鄰
  • 陷阱儲物箱可以激活下方相隔一個方塊的紅石,但橫向不可以[3]
  • 材質與普通儲物箱略有差異:鎖頭旁有淡淡的紅色
測重壓力板
  • 用於探測掉落的物品數量
  • 輕質(金質)達到完全輸出需要60個物品
  • 重質(鐵質)達到完全輸出需要600個物品
  • 信號強度隨物品數量線性增長
地獄磚
地獄石英
地獄石英礦
  • 開採後掉落1個地獄石英
  • 可熔煉為地獄石英
  • 只能通過絲綢之觸附魔而得
  • 幸運附魔可以提高掉落率
石英磚
石英半磚
  • 由3個石英磚合成而得
  • 可以顛倒放置
  • 裝飾性方塊
石英階梯
  • 由6個石英磚以同樣的階梯合成配方合成而得
  • 可以顛倒放置
浮雕石英磚
  • 由2個石英半磚合成而得
  • 裝飾性方塊
柱狀石英磚
  • 由2個石英磚合成而得
  • 裝飾性方塊
  • 原木方塊類似,可以側倒放置。
多層的
  • 完善,以前可以通過地圖編輯器獲得多層雪。
  • 每一層雪掉落1個雪球
  • 每一層雪都有自己的碰撞箱。
    • 除了最上面那一層。所以玩家看上去總是陷進雪地里一點。
    • 在視覺上,4層雪與半磚等高,但5層雪才與半磚的碰撞箱等高。
  • 3個雪塊可合成6個雪層。
    • 每合成一層雪,玩家都會損失一半的雪球。
雙層砂岩半磚
  • 方塊ID為43:9

更改[編輯 | 編輯原始碼]

常規[編輯 | 編輯原始碼]

光照
  • 引擎優化
  • 支持更多真實光照[4][5]
  • 半磚和階梯的正確光照交互[6]
  • 注意:燃燒的熔爐仍然只從前表面發光(就像以前一樣),並且黑點漏洞並未修復
材質包
  • 材質包會對每一個方塊和物品使用獨立的文件,並在運行時將其拼在一起,材質包的尺寸不需要一致
  • 可以為任何方塊和物品通過在右側對應的文件內下方添加關鍵幀的方式添加動畫,需要在文本文件中自訂每幀的順序和持續時間
  • 熔岩羅盤有着獨特的規則
  • 如果材質包文件缺少圖片會自動使用原版材質補齊
  • 可以更改字體,甚至是高清的
  • 支持高清材質[7]
服務器列表
  • 直接連接IP現在會保存,即使關閉遊戲。
附魔

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

物品欄管理
  • 雙擊物品會儘可能地堆疊該物品。
  • 拖拽堆疊的物品可以進行分離。
  • 在該格未被占用時,使用鼠標右鍵拖拽物品可以在該格內放置一個該物品。
  • 在物品合成區域⇧ Shift+雙擊物品可以將所有物品移至物品欄。
  • ⇧ Shift+雙擊可堆疊物品可以將所有該物品的其他堆疊移至物品欄該區域。
  • 當鼠標懸停至物品欄或某一容器內的某一物品上時按Q可以丟棄該物品。
  • 手持盔甲可以通過右鍵裝備。
死亡信息
  • 現包括死因玩家殺死了另一玩家以及所持武器的名稱.
    • 玩家 從梯子上摔了下來
    • 玩家 從藤蔓上摔了下來
    • 玩家 溺死了
    • 玩家 從高處摔了下來
    • 玩家 註定要摔死
    • 玩家 因為玩家/怪物註定要摔死
    • 玩家 浴火焚身
    • 玩家 被戳死了
    • 玩家玩家/怪物武器名結束了生命
    • 玩家 在與玩家/怪物戰鬥中不慎走入了火中
    • 玩家 在與玩家/怪物戰鬥時被烤得酥脆
    • 玩家 在逃離玩家/怪物時試圖在熔岩里游泳
    • 玩家 在試圖逃離玩家/怪物時撞入了仙人掌中
    • 玩家玩家/怪物武器名射殺
    • 玩家玩家/怪物武器名殺死了
    • 玩家 試圖傷害玩家/怪物時被殺死
命名
  • 當查看已經重命名的物品容器時,現在會在頂部展示名稱
  • 已經重命名的指令方塊現在會使用它們的名稱而不是使用聊天欄里的@符號
  • 已經重命名的刷怪蛋現在會生成帶有該名稱的生物,並且會出現在死亡信息
  • 已經重命名的Boss生物現在會在血量條上方展示名稱
  • 看着一個已經重命名的實體時,將顯示名稱標籤
語言文件
  • 可以通過後台下載器上傳語言文件。
    • 不需要新版Minecraft發布即可獲得。
選項和標題頁面
  • 材質包按鈕自開始頁面移入選項菜單中。
  • 全新的聊天設置以及多人遊戲設置
    • 可以自訂尺寸, 聊天窗口高度顯示高度以及寬度
  • 平滑光照能夠切換成「最小」、「最大」和「關」
    • 調至「最小」時使用了舊的平滑光照;「最大」時修復了與階梯有關的漏洞
創造模式
  • 所有藥水都被分類。
  • 創造模式,你在距離玩家或生物五方格遠時即可攻擊對方。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

礦坑

方塊與物品[編輯 | 編輯原始碼]

改進烽火台
  • 作用範圍擴大
    • 1層:20格(曾為16格)
    • 2層:30格(曾為24格)
    • 3層:40格(曾為32格)
    • 4層:50格(曾為40格)
骨粉
  • 被略微削弱
  • 每次使用只能隨機性地催熟若干個生長階段
  • 對於樹苗則需要2-4個才能長成樹
  • 使用時會發出綠色顆粒
釀造台
  • 當一個紅石比較器被直接放在它的對面時,會發出信號——信號長度取決於它的豐度
儲物箱
  • 當一個紅石比較器被直接放在它的對面時,會發出信號——信號長度取決於它的豐度
壓力鐵軌
  • 當一個紅石比較器被直接放在它的對面時,會發出信號——信號長度取決於鐵軌上方容器的豐度
  • 加入了激活後的材質
發射器
  • 可以為1格內的玩家裝備盔甲
  • 可以放置同時激活TNT
  • 可以使用骨粉催熟前方的作物或樹苗
  • 可以使用打火石在前方點火,但會消耗耐久
  • 能夠朝向6個方向。朝上或朝下時材質不同
  • 更新時不再發射,而是當它們的輸入被激活時觸發
  • 當一個紅石比較器被直接放在它的對面時,會發出信號——信號長度取決於它的豐度
唱片機
  • 當一個紅石比較器被直接放在它的對面時,會發出信號 - 信號長度取決於使用了哪個唱片
熔岩
  • 更新材質
  • 在地獄流動更快
  • 在地獄中能夠以單個隱藏的方塊被發現
上鎖的儲物箱
  • 材質被放在單個文件中,沒有任何東西被上鎖的儲物箱使用。
  • 現在使用「丟失的材質」
地獄磚
階梯
  • 改進了光照
  • 階梯不再阻止玩家衝刺
石頭雙半磚
  • 雙石半磚現在有一個43:8的方塊ID
  • 創造一個無限水源時不再需要一個方塊在下方,但必須有一個水源方塊
    • 這意味着在你使用裝水時不再破壞河流或海洋

生物[編輯 | 編輯原始碼]

所有生物
  • 如果不是在追趕玩家,所有生物都不會自行跨越鐵軌
骷髏
  • 現在射程為16格,以前為10格
  • 目標越接近,攻擊速度越快
  • 對只間隔1方塊的玩家也射擊
史萊姆
  • 在沼澤生態域的生成率與月相相關
殭屍
  • 會共同攻擊目標
  • 着火時也會波及接觸的玩家
  • 血量越少越強大
  • 提升玩家探測距離

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了112個漏洞:

參考[編輯 | 編輯原始碼]

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