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1.5/开发版本

来自Minecraft Wiki
< 1.5
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本页面列出了1.5的开发版本。

13w01a

13w01a1.5的首个快照。也是在2013年发布的首个快照。

新内容

红石比较器
  • 有2个输入端和1个输出端
  • 如果A≥B,那么输出将为A,否则输出为0——当比较器切换时,它将输出满强度而不是A,它会从A中减去B,并需要一个比较器作为B的输入
  • 电容器的替代物
  • 无论哪一方提供更大的信号都将被视为信号B
阳光传感器
  • 在阳光下输出能源
  • 级别根据时区而变化,并且在晚上不起作用
漏斗
陷阱箱
  • 可以激活红石
  • 会根据打开箱子的玩家数量来决定信号的强弱。1人=1级,2人=2级,以此类推
  • 通过用箱子和绊线钩来合成
  • 大型陷阱箱可以紧挨着普通大型箱子,这让玩家能造出更紧凑的存储空间
  • 材质与普通箱子有细微的不同,锁的周围有个红圈
测重压力板
  • 可以检测物品数量
  • 金质最多可以感应60个物品
  • 铁质最多可以感应600个物品
  • 线性上升,信号强度10代表拥有比强度5多一倍的物品
红石块
  • 用于储存红石,就像钻石块用于储存钻石那样,等等
  • 持续发出红石信号
  • 作为可被活塞推动的红石元件
下界石英矿石
  • 开采后掉落1个下界石英
  • 生成于下界中地狱岩的周围
地狱砖

更改

  • 死亡信息现在会显示导致死亡的武器
  • 红石电路更加紧密结合,活塞也应该更加稳定
  • 更改了物品栏的管理
    • 双击一样物品将尽可能多地拿起那样物品
    • 按住左键会将它们平等地分散到格子中并将剩下的留在手里
    • 当槽位没有被占用时,右键会将物品一个一个的放
    • 按住⇧ Shift然后双击一个箱子内的物品将把箱子内的同等物品以最少组的方式移动到你的物品栏中
    • 当在物品栏或容器内,按下Q将掉落你鼠标所指的物品
  • 更改了上锁的箱子的材质
  • 在游戏中的在GUI外现在会展示物品的名称

修复

修复了2个漏洞

13w01b

13w01b1.5的第二个快照,发布以修复13w01a快照中的一些漏洞和崩溃。

更改

  • 現在可以在铁轨上点击漏斗来清空运输矿车
  • 当一个比较器被直接放置时,所有的容器都会输出一个红石信号。它的强度取决于容器的充满程度。[1]
    • 这也适用于陷阱箱,这意味着它可以同时提供两个不同原因的红石信号。
  • 上锁的箱子材质新增了額外的紅石块材质。

修复

修复了20个漏洞

13w02a

13w02a1.5的第3个快照。

新内容

  • 加入和改进死亡信息 - 现在包括死亡原因,已故死亡的玩家在战斗时被物品杀死的物品名称
    • 玩家 从梯子上摔了下来
    • 玩家 从藤蔓上摔了下来
    • 玩家 从水面跌出
    • 玩家 从高处摔了下来
    • 玩家 欲火焚身
    • 玩家 被仙人掌戳死了
    • 玩家玩家/生物使用武器结束了性命
    • 玩家 在与玩家/生物战斗时欲火焚身
    • 玩家 在与玩家/生物战斗时被烤焦了
    • 玩家 逃离玩家/生物时尝试在熔岩里游泳
    • 玩家 逃离玩家/生物时被仙人掌戳死了
    • 玩家玩家/生物使用武器杀害
    • 玩家 尝试伤害玩家/生物时被杀
  • 新增石英块錾制石英块竖纹石英块石英楼梯石英台阶
  • 新增充能铁轨
    • 用于触发TNT矿车
    • 需要红石充能激活
    • 激活后从能量源开始最多能传递8格
    • 除了没有中间的棍子之外,与普通的铁轨一样制作
  • 新增 TNT矿车
    • 可用充能铁轨触发
    • 制作配方是一个矿车并在顶部放置TNT(允许2x2的合成方式)
    • 当它出轨时,会立即爆炸,忽略通常的计时爆炸
    • 爆炸得更快,爆炸得更猛烈
    • 在创造模式下,移动时左键单击,TNT矿车会爆炸

更改

  • 更新语言文件
    • 语言文件现在可以通过后台下载器进行更新(不需要新的Minecraft版本)
  • 陷阱储物箱现在位于创造模式的装饰分类中
  • 改进了材质包
    • 材质现在每个方块/物品共同使用一个文件,在运行时合在一起 - 材质大小不需要一致
    • 任何块和项目都可以通过将框架放在下面的方式进行动画.png - 使用可选的.txt指定帧顺序和持续时间
    • 水、熔岩、指南针、和时钟有特殊的规定
    • 已存在的材质包将自动被转换
    • 如果材质文件有缺失的话游戏将使用原版的材质
    • 查看材质包来获得更多信息
  • 改进了骷髅
    • 射击距离从10米增加至了15米
    • 精准度取决于难度
  • 更改了熔岩的材质
  • 改进了铁砧对容器和刷怪蛋的重命名机制。
    • 从重命名的蛋中生成的生物会拥有蛋的名称并在死亡信息中出现
    • 通过NBT标签,生物能以名片的形式显示它们的名字
    • 重命名的箱子、陷阱箱、发射器、熔炉、酿造台和附魔台会在GUI左上角显示它们的新名字
  • 改进了红石比较器
    • 更新了材质
    • 当用容器连接时,只要容器中有1个物品,它们就会立即发出信号,从而允许空容器检测
  • 改进了漏斗
    • 漏斗在接收到红石信号时停止泄漏
    • 加入了一个正确的图标
    • 不再认为是木质方块(例如不能作为熔炉燃料使用)
    • 合成配方从石头改为铁锭
    • 当一个红石比较器直接放置并连接红石时,状态改变后红石会发出信号
      • 1个物品会给予1个信号强度,13个堆叠物品(最大堆叠数为64时为21)交给予2个信号强度
      • 完全堆叠×3 = 信号强度
      • 例如:2个完全堆叠物品/方块会给予6个信号强度,而2个药水也会给予同样的信号强度(因为药水不可堆叠)。
  • 以前未使用的台阶(被许多人称为“平滑石台阶”)从游戏中移除。它的数据值被地狱砖台阶和石英台阶使用。
  • 废弃矿井内的箱子被换成了运输矿车

修复

修复了22个漏洞

13w02b

13w02b1.5的第4个快照,发布以修复13w02a里的漏洞和崩溃。

更改

  • 陷阱箱现在会透过一个方块向下传输信号。但不会传输过横向的墙。[2]
  • 当被充能时,漏斗不会接收任何物品。[3]
  • 当连接至一个红石比较器时,大型箱子现在会根据有多少组的物品在内来传输红石信号。在此之前,大型箱子只会根据单个箱子有多满来输出信号。
  • 更改了激活铁轨的合成配方——新的配方包含两根木棍和一个红石火把,再加上原有的6个铁锭。Dinnerbone指出之前的合成配方为一个漏洞。[4]

修复

修复了36个漏洞

13w03a

13w03a1.5的第5个快照。

新内容

  • 加入了漏斗矿车
    • 合成配方为矿车顶部放置一个漏斗
    • 只能通过一个漏斗倒空
    • 倒空后才能捡起物品
  • 加入了投掷器
    • 将物品置于其前面的容器中,如果没有容器,则不使用该物品
    • 发射器会朝你“发射”物品,而投掷器会朝你“投掷”物品[5]
    • 合成配方是7个圆石摆成∩形状,在中间放置一个漏斗并在底部放置一个红石
  • 加入了/testfor命令去检测玩家,用比较器来获得表示玩家数量的红石信号

更改

  • 改进了命令方块
  • 改进了探测铁轨
    • 由它们充能的比较器会根据铁轨上的容器空满度输出信号
  • 改进了石英块
    • 纵纹石英块现在能以任何方向摆放,方法与木头一样
  • 改进了菜单
    • 在多人游戏菜单中添加了新的聊天选项:“聚焦高度”、“淡化高度”和“宽度”
    • 移动了材质包按钮(不再出现在主菜单中)——你可以在游戏内更换
  • 改进了TNT矿车
    • 当是通过激活铁轨引爆时,它们不再会将铁轨和支撑其的方块炸毁
    • 仍会炸毁红石材料
  • 造出无限水方块不再需要下方有方块,而是只需要有一个水源方块
    • 这代表使用桶和在水上建筑不会把河流和海弄乱
  • 使骷髅更难地近身攻击
    • 根据难度变更
    • 目标越近,攻击速度越快
    • 它们会攻击在一方格外的玩家
  • 使僵尸更难被射击
    • 根据难度变更
    • 它们会集中于单个目标
    • 当被点燃时,它们也能点燃玩家
    • 如果在远方被击中,它们会变得残暴并向你移动
  • 上锁的箱子的漏洞被修复,导致它们的材质再次被更换。

修复

修复了36个漏洞

重新上传

13w03a于2013年1月17日晚些时候重新上传,以此修复投掷器能用于复制物品的漏洞,以及无法用双手打破方块,并在打破方块/物品时随机崩溃的漏洞。

13w04a

13w04a1.5的第6个快照。

新内容

  • 加入了计分板功能
    • 尚未100%完成
    • 记分板可用于记录死亡次数,杀害玩家次数,杀害生物次数,或玩家触发命令的次数
    • 这个复杂的系统使用名字,显示名,和准则的组合,并给玩家记录分数,分数均为整数
  • 生物在被重命名后(通过铁砧刷怪蛋)会在6格半径距离内在头上显示它们的名字

更改

  • 重命名的命令方块在聊天栏中会使用它们的名字来代替@
  • 红石比较器现在能用到唱片机
    • 根据唱片号码来输出信号
  • 改进了骨粉
    • 不再给予瞬间生长——取而代之的是进入下一个成长阶段:
    • 使用时会发出绿色颗粒
    • Dinnerbone表示他仍然需要平衡这个新的骨粉催熟系统[6]
  • 改进了双台阶
    • 43:8将会成为“平滑台阶方块”并保持如此
    • 简单地说:如果最上方的位元被设定的话,上方的材质会用在每一个面上,这也可以用来做出平滑砂岩方块(43:9)
  • 改进了发射器
    • 现在会将盔甲装备到1方格内的玩家身上
    • 它们现在能激活TNT
    • 它们现在能使用骨粉
    • 它们现在能使用打火器,使用时会降低工具的耐久
  • 发射器和投掷器现在能够面朝所有方向
  • 创造模式中,你可以在5米外击中生物或玩家
  • 生物现在不会主动走过铁轨
  • 手持盔甲右键现在会穿戴
    • 在这个快照中,这个功能是非常错误的,容易发生崩溃和不正确的槽位使用。漏洞在下一个快照中被修复

修复

修复了26个漏洞

13w05a

13w05a1.5的第7个快照。

新内容

  • 加入了多层高度的
    • 每有一层雪会掉落多1个雪球
    • 每层雪都有对应于自己高度的碰撞箱
      • 最上层雪除外,所以玩家的脚总是陷在雪层里一点
      • 4层雪在视觉上与台阶等高,但就碰撞体积而言实质上与5层等高
    • 雪层可合成。3个雪块合成6个雪层
      • 这样合成相当于玩家浪费了一半雪球

更改

  • 改进了计分板系统
    • 加入支持自定义ID颜色、队友伤害选项的团队系统,且对象跟踪以团队为单位取代以玩家为单位
    • 加入新的显示区域——名称标签下显示对应值
    • 加入一个新的准则类型——生命值,范围为0-20
  • 提高了信标的作用范围
    • 在光束的效果是无限的
    • 1层:41格直径(之前为33)
    • 2层:61格直径(之前为49)
    • 3层:81格直径(之前为65)
    • 4层:101格直径(之前为81)
  • 改进了楼梯
    • 改进了光照
    • 楼梯不再阻止疾跑
  • 重新平衡骨粉
    • 每种作物通常需要2-3个才能完全催熟,但具体数量随机
  • 红石比较器
    • 现在使用方块ID 149上的8位来表示其“供电”状态,而不是单独的方块ID 150,方块ID 150被弃用

修复

修复了23个漏洞

13w05b

13w05b1.5的第8个快照,发布以修复13w05a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了18个漏洞

13w06a

13w06a1.5的第9个快照。

新内容

  • 加入了刷怪箱矿车
    • NBT100%与普通刷怪箱相同
    • 不可获得,只能通过外部编辑器作为实体生成。

更改

  • 改进了光照
    • 光照优化

修复

修复了24个漏洞

重新上传

13w06a于2013年2月7日晚些时候重新上传,以此修复加载屏幕时出现的崩溃,[7]以及所有矿车都变成了刷怪箱矿车

13w07a

13w07a1.5的第10个快照。

更改

  • FallingSand实体现在能够在NBT中编辑,结合TileEntityData的话你可以将其变成其他的方块实体值
  • 少量光照优化

修复

修复了3个漏洞

13w09a

13w09a1.5的第11个快照。

新内容

  • 生物现在能骑在(骑在其他生物上的)其他生物/载具的生物之上
    • 重新加载后它们不再取消骑乘
    • 生物现在能够骑乘其他生物时生成
    • 允许大量自定义
      • 例子:“飞行的矿车”——蝙蝠携带着矿车生成,但是矿车仍能被驾驶

更改

  • 改进了字体
    • 字体现在能够更改
    • 加入了高清字体的支持
  • 更改了平滑光照,现在拥有“最大”、“最小”和“关”选项
    • “最小”使用旧的平滑光照,“最大”修复了楼梯的光照漏洞
  • 材质包内的动画化的方块和物品必须包含动画指标(之前为可选项)
  • 升级了语言文件
  • 家在登出后仍会保持骑着载具/生物

修复

修复了11个漏洞

13w09b

13w09b1.5的第12个快照,发布以修复13w09a里的漏洞和崩溃。这也是第一个包含Minecraft Realms的快照。

新内容

  • 加入了/effect命令
    • 语法:/effect <玩家> <效果> [时间] [放大倍数]
    • 最大时间为1000000秒
    • 倍数将增加效果的等级
      • 倍数的上限为4
  • 加入了Minecraft Realms[8]
    • 随机选择少量玩家进行测试
      • 有100名玩家被选中[9]
    • 通过菜单界面的按钮进行访问

修复

修复了20个漏洞

13w09c

13w09c1.5的第13个快照,发布以修复13w09a13w09b里的漏洞和崩溃。

新内容

  • 为玩家加入了SeeFriendlyInvisiblesNBT标签。

更改

  • 所有药水在创造模式中现在按类型排列
  • 改进了/effect
    • 倍数值不再有4的上限
    • 你可以通过使用/effect <玩家> <效果> 0移除效果

修复

修复了32个漏洞

13w10a

13w10a1.5的第14个快照。

新内容

更改

  • 史莱姆的生成率现在会根据当前月相而改变

修复

修复了22个漏洞

13w10b

13w10b1.5的第15个快照,发布以修复13w10a里的漏洞和崩溃。

更改

  • 发射器投掷器现在只会在收到红石信号时发射。要想再次发射,信号必须关闭并再次开启。(之前它们会在有信号和旁边有方块更新时就发射)

修复

修复了24个漏洞

参考