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1.6.1/开发版本

来自Minecraft Wiki
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本页面列出了1.6.1的开发版本。

13w16a

13w16a1.6.1的首个快照。

新内容

  • 加入了
    • 可通过右击骑乘,潜行键来下马,持续按下跳跃键蓄力,放开后可跳跃,用通常的移动键控制前进方向。最大速度与弹跳高度与马的品种相关
    • 最大生命值各不相同,可以用小麦和胡萝卜来恢复生命
    • 被杀死后掉落皮革
    • 可用小麦喂养。小马可以用苹果、金苹果与小麦使其成长
    • 长按space可以使它们跳起来
    • 它们会自然走过1格高的地方,从而允许你步行上山而不需要不停跳跃
    • 它们也可以爬梯,当驾驶它们时
    • 在更多生物mod作者DrZhark的协助下完成
    • 代码内包含僵尸马和骷髅马,但是需要编辑NBT来生成
  • 加入了
    • 行为与马相似,但可以在背上放置箱子,虽然这时没有物品栏可用
    • 可以通过喂养一只马和一只驴繁殖出来
  • 加入了马铠
    • 拥有钻石质、铁质和金质变种
    • 合成配方为6个铁锭/金锭/钻石和一个羊毛
  • 加入了马鞍
    • 可堆叠至32
    • 通过使用5个皮革和3个铁锭合成
  • 加入了马的刷怪蛋
    • 使用后可获得不同的马品种
    • 行为与其他刷怪蛋一样
  • 加入了干草块
    • 能够像木头一样以各种方向放置
  • 加入了拴绳
    • 可用于将动物拴在栅栏上或牵着走
    • 先右击动物,然后右击栅栏来拴住,可通过再次右击动物来取回拴绳
  • 加入了地毯
    • 地毯可以通过两个同样颜色的羊毛横放来合成

更改

  • 改进了骑乘机制
    • 加入了生物的生命条到HUD中,在骑乘时出现
    • 当乘坐载具或生物时现在只能通过潜行键来脱离
  • 改进了“水下呼吸”附魔
    • 现在能够帮助玩家在水下看得更清楚(取决于附魔等级,1-3)
  • 改变了生物难度的概念[1]
    • 区域难度:在一个地方呆的越久,难度越高
    • 随难度调整:物品,附魔与人工智能会随着难度提高而增强
  • 制作人员名单
    • 加入更多生物mod开发者到credits.txt
  • 改变了.minecraft的目录结构
    • “assets”文件夹:存储语言包和声音等资源。
    • “library”文件夹:存储诸如LWJGL和jinput.jar之类的Java库
    • “versions”文件夹:每个版本有“versions.json”(元数据)和存储minecraft.jar的文件夹(名称与版本号相同,例如13w16a为versions/13w16a/13w16a.jar

修复

修复了2个漏洞

13w16b

13w16b1.6.1的第2个快照,发布以修复13w16a里的漏洞和崩溃。

新内容

更改

  • 重新启用崩溃报告
  • 骑马速度现在变慢,并且减弱滑行

修复

修复了17个漏洞

13w17a

13w17a1.6.1的第3个快照。

新内容

  • 加入了陶瓦
  • 为创造模式物品栏里的搜索栏加入了额外的工具提示

更改

  • 工具提示会提示方块/物品属于哪个类别
  • 不再会在沙漠中生成,但熔岩湖仍会生成
    • 湖只会在沙漠生物群系的边缘生成
  • 僵尸在受到伤害时有几率生成更多的僵尸
    • 此为此特性的早期版本。在未来,这将主要发生在视线外的封闭空间内[2]
  • 地毯的配方现在会给予3个地毯

修复

修复了9个漏洞

13w18a

13w18a1.6.1的第4个快照。

新内容

  • 加入了煤炭块
    • 使用3x3煤炭而不是木炭合成
    • 能作为熔炉燃料使用,一块能烧炼72个物品,相当于9个煤炭
    • 可用于储存大量煤炭
  • 开始使用新的材质加载系统
    • 新的丢失方块材质
  • 拴绳干草块加入了合成配方
    • 干草块能通过3x3的小麦合成
    • 干草块不能还原为小麦
  • 在下界内加入了箱子战利品
    • 会在下界堡垒内生成,一般出现在内部的角落内

更改

  • 更新了上锁的箱子的材质
  • 调整了马装备的可获取性
    • 玩家无法合成马铠了
    • 马与猪共用同一种鞍
    • 鞍现在能在大多数生成的箱子内找到
    • 马铠加入到地牢箱子中
  • 移除了马鞍
    • 普通的现在需要用于骑马
  • 调整了与马相关的特性,使得它们在稍后的游戏中更加实用
  • 红石比较器现在能够根据炼药锅和末地传送门框架的状态输出信号
    • 炼药锅在空着时不会输出信号,在满水时会输出强度为3的信号,每填装一个玻璃瓶信号会减弱一格
    • 末地传送门框架如果没有放入末影之眼则不会输出信号,如有放入则输出强度为15的信号
  • 调整了僵尸生成更多的僵尸的机制,并且僵尸不再容易被玩家发现
    • 僵尸现在会生成于玩家远处的黑暗区域或者洞穴里
  • 地毯现在能被放置在透明方块上了
    • 这包括荧石,玻璃,玻璃板,和信标
      • 信标在地毯下仍会发挥作用
  • 可可豆从地牢箱子中移除

修复

修复了7个漏洞

13w18b

13w18b1.6.1的第5个快照,发布以修复13w18a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了5个漏洞

13w18c

13w18c1.6.1的第6个快照,发布以修复13w18a13w18b里的漏洞和崩溃。

更改

修复

修复了7个漏洞

13w19a

13w19a1.6.1的第7个快照。

更改

  • 加入了与羊毛颜色相同的染色陶瓦
  • 拥有箱子的驴和骡现在可以在潜行时右键开启
    • 驴和骡的名字将会像重命名过的容器出现在箱子GUI内
  • 更新了木炭煤炭块青金石块的材质
  • 生物又会成群生成了
  • 命令方块生存模式中不再可以被开采
  • 马铠可以堆叠至32个而不是64

修复

修复了4个漏洞

13w21a

13w21a1.6.1的第8个快照。

新内容

  • 加入了的用户界面来调整鞍/盔甲/物品栏
    • 通过潜行时右键开启,或在乘骑时按物品栏键开启
    • 界面内的内容会根据品种而改变:
      • 马、驴和都有鞍的槽
      • 马拥有盔甲槽
      • 驴和骡没有盔甲,但在装备箱子时有15个槽的物品栏
  • 新的内部聊天系统:解决了之前信息没有被翻译的问题

更改

  • 开始将多个内容转移至新的属性系统:
    • 物品的属性会使用NBT标签:
      • 属性可使用固定的数值相加,相减和相乘
      • 一些物品拥有默认修改符来代替之前硬编码设定的属性
      • 玩家可能做出的变化可能包括:减慢持有者移动速度的弓,增加生命值的头盔等
    • 实体属性:
      • 这些特性能和其他NBT属性一样简单地修改
      • 实体速度,基础生命,基础攻击
    • 其他像武器伤害/箭连射速度/挥剑速度将随后加入
  • 给一些工具,武器,和药水添加了效果标签
  • 正在开发新的资源包系统。目前仍和材质包兼容。
    • 信息被更好地模块化
    • 服务器信息将发送它们的代码名,并由客户端根据它们正在使用的语言设定来翻译
    • 颜色现在可以特别设定来避免更多的信息泄露
  • 马铠不再能堆叠了

修复

修复了12个漏洞

13w21b

13w21b1.6.1的第9个快照,发布以修复13w21a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了7个漏洞

13w22a

13w22a1.6.1的第10个快照。

新内容

  • 加入了,驴,骡,僵尸马,骷髅马的声音
  • 加入了村民的声音
    • 声音包括多种空闲,是,否,争论和被攻击的声音,以及单一的死亡声音

更改

  • 拴绳有了更高的拉伸度,这使其更难断裂

修复

修复了20个漏洞

13w23a

13w23a1.6.1的第11个快照。

新内容

  • 加入了新的闪烁标语
    • “HURNERJSGER”
    • “What's up Doc?”
  • 加入了/spreadplayers命令
    • 从一个点上散布一些玩家
    • 可设定玩家间最小和最大距离
    • 可用于将队伍散布到同一地方
  • 添加了控制天然生命再生游戏规则:naturalRegeneration

更改

  • 继续资源包的开发
    • 仍未完成
  • 平衡了药水和饥饿机制
    • 瞬间治疗效果减少33%(第1级只恢复4(Heart.svgHeart.svg
    • 生命恢复效果减少50%(第一级每2.5秒恢复1(Half Heart.svg,之后每等级间隔减半)
    • 自然生命恢复现在会消耗饥饿饱和值
  • 平衡了一些配方

修复

修复了4个漏洞

13w23b

13w23b1.6.1的第12个快照,发布以修复13w23a里的漏洞和崩溃。

新内容

更改

  • 新的僵尸机制和AI
    • 能从更远的距离锁定玩家
    • 有目标的僵尸现在即使离玩家32米外也能继续移动
    • 在没有被注视的时候会生成额外的僵尸
  • 金苹果现在会给予10秒钟的生命恢复II效果

修复

修复了2个漏洞

13w24a

13w24a1.6.1的第13个快照。

新内容

  • 日夜交替加入了新的游戏规则——doDaylightCycle
    • 将停止在当前的时间,使天空暂停移动

更改

修复

修复了12个漏洞

13w24b

13w24b1.6.1的第14个快照,发布以修复13w24a里的漏洞和崩溃。

新内容

更改

  • 地毯现在能够放置在任何方块的上方
    • 这些方块包括源方块、树苗火把箱子和其他地毯等
    • 这是用于修复无法在铁栏杆上放置地毯的漏洞的方法 — 使它们哪里都能被放置

修复

修复了27个漏洞

13w25a

13w25a1.6.1的第15个快照。

更改

  • 被命名为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物现在会四脚朝天。

修复

修复了15个漏洞

13w25b

13w25b1.6.1的第16个快照,发布以修复13w25a里的漏洞和崩溃。

更改

  • 玩家不再能在创造模式下手持剑破坏方块了。

修复

修复了8个漏洞

13w25c

13w25c1.6.1的第17个快照,发布以修复13w25a13w25b里的漏洞和崩溃。

修复

修复了13个漏洞

13w26a

13w26a1.6.1的第18个快照。

修复

修复了25个漏洞

1.6

1.61.6.1的首个预发布版。

修复

修复了25个漏洞

参考