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1.8/预览版本

来自Minecraft Wiki
< 1.8
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目录

本页面列出了1.8的预览版本。

14w02a

14w02a1.8的首个快照,也是发布于2014年的首个快照。

新内容

  • 粘液块
    • 使用9个粘液球合成,可以被反合成
    • 当掉落在上面时,生物、玩家和颗粒会如在蹦床上弹跳
      • 回弹速度根据着落速度而改变
    • 免除摔落伤害
    • 在此上方会将至灵魂沙之下的速度,相当于潜行时的移动速度
  • 花岗岩闪长岩安山岩
    • 会在y=80的地方和石头一起生成,出现方式和存储量与泥土相似
    • 闪长岩可以使用2个圆石和2个下界石英合成
    • 安山岩可以使用1个圆石和1个闪长岩合成
    • 花岗岩可以使用1个下界石英和1个闪长岩合成
    • 可以使用2x2的圆石来分别合成4个磨制花岗岩、磨制闪长岩、磨制安山岩
    • 这6种石材皆与石头拥有相同的数据值、爆炸抗性、挖掘时间、和其他属性
  • 为之前无法合成的方块添加了合成配方
  • 添加了用于锁上容器的NBT标签
    • 主要用于冒险地图
    • 在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:}
    • /blockdata能用于完全移除锁
    • 上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
      • 示例:如果Lock标签被设定为“Key”({Lock:Key}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为“Key”的物品
      • 开锁并不会消耗物品
      • 只对被重命名的物品有效(默认名无效)
        • 示例:带有标签“Diamond”{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
  • 一个新的闪烁标语
    • “That's Numberwang!”
  • 命令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
    • 可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken][type=!Skeleton],示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
  • 一个新的命令/blockdata
    • 用法:/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
    • 可以用于修改在特定方位的方块的NBT数据

更改

  • 附魔
    • 附魔现在只需花费1-3等级并根据等级需要花费1-3个青金石
      • 你仍需要拥有显示的经验才能附魔
    • 实际魔咒计算并无更改
    • 其中一个魔咒会在提示中显示
    • 某一工具的附魔选在你进行任何附魔之前都不会改变
      • 每个玩家都有自己的附魔种子
  • 铁砧
    • 降低了经验的花费
      • 重命名物品现在只花费1级,修复大致需要2-5级,提升了工具修复的次数也使得修复高级魔咒的物品变为可能,重命名物品不再能降低维修费用
  • 经验值
    • 提升了升级所需的经验
  • 村民交易
    • 交易选项的随机性降低并增加实用性
    • 已存在的村民不会受此影响
    • 交易现在会给予经验
    • 村民的职业现在会在交易界面中显示
    • 村民现在一开始就解锁2-4个选项
    • 上锁箭头现在会带有提示
    • 选项的解锁变得更自由(不再需要对最后选项进行交易)
    • 增加了村民职业(只列出值得注意的交易变化和新内容)
村民交易
服饰 职业 购买 出售 备注
白色长袍 图书管理员 一叠
成书
多种附魔书
紫色长袍 牧师
末影珍珠


腐肉

青金石

1-4
红石粉
在14w03a不再出售末影珍珠
棕色长袍 渔夫
线


煤炭

附魔钓鱼竿
会烹饪生鱼
棕色长袍 农民
西瓜


南瓜


马铃薯


胡萝卜

蛋糕

南瓜派
不再销售西瓜片
棕色长袍 制箭师
线

将10个沙砾转变成7-10个燧石
棕色长袍 牧羊人
白色羊毛

所有种类羊毛


剪刀
白色围裙 屠夫
生猪排


生鸡肉

熟猪排


熟鸡肉
白色围裙 皮革商
皮革

皮革盔甲


附魔的皮革盔甲


黑色围裙 盔甲商
铁锭


钻石


煤炭

附魔的钻石胸甲


铁盔甲


锁链盔甲
黑色围裙 工具商
铁锭


钻石


煤炭

附魔的钻石镐


附魔的铁镐


附魔的铁锹
黑色围裙 武器商
铁锭


钻石


煤炭

附魔的钻石剑


附魔的钻石镐


附魔的铁剑


附魔的铁镐
  • 村民繁殖
    • 村民现在会根据自我意愿进行繁殖
      • 在进行第一次交易后,村民将愿意进行繁殖,其他时候有20%的几率变得愿意
      • 当生成出小村民时,他的父母会失去意愿
      • 要想在生成模式中看出村民是否有意愿并不容易,唯一的方法是看交易后所得的经验,普通村民会给予3-6点经验,而有意愿的村民会给予8-11点经验
  • 冒险模式
    • 对方块的互动现在默认为禁止
    • 玩家无法破坏的方块不会显示其边缘线
    • 为工具添加了CanDestroyNBT标签
      • 带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块, 示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
    • 现在能堆叠至64
    • 合成现在会给予3个门
    • 当从3米或更高的地方掉落到固体表面时,船会被分解成木棍和木板
  • 食物
    • 胡萝卜的恢复量从4点饥饿值降至3点
    • 烤马铃薯的恢复量从6点饥饿值降至5点
  • 熔炉
    • 当熔炉用完燃料时,烧炼进度会暂停而不是重置
      • 之后会更改[1]
  • 幼年动物
    • 所有的幼年动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
      • 用正确的食物右击会产生颗粒
      • 看起来按住鼠标右键可以加速长大
      • 会随机地即刻长大
  • 难度
    • 每个世界的难度现在都是独立的
    • 默认难度从简单改为普通
    • 每个世界的难度现在可以被锁定
      • 锁定后无法撤消
      • 使用/difficulty命令仍能改变
  • F3调试屏幕
    • 现在会在方位后显示你面向的方向-“正在面向正/负X/Z面”
  • 传送
    • 传送不再会使玩家停下,传送现在会保留传送前的速度
  • 聊天
    • 消息现在被分为聊天、系统或动作类
    • 总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
    • 在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
  • /kill
    • 增加目标参数
    • 可以用于杀死实体(包括玩家)
    • 能被命令方块执行了
  • /clear
    • 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据,示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
      • 注意:最大移除量暂无效果(在14w02c修复)
  • /testfor
    • 现在能用于测试数据标签,如:/testfor @p {foodLevel:20}
    • 现在不限制与命令方块能使用了
  • /tellraw
    • 一个名为“插入”的新标签允许将文本插入到聊天中,当点击shift时,会在玩家的聊天输入中插入更多文本
    • 例子:/tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"This is a test"}
  • 用户名
    • 当启用调试工具提示时,聊天中的用户名的一些实例现在将显示玩家的UUID
  • 其他更改
    • 物品ID格式从使用数字(例如TNT的ID是46)变成了物品名称(例子:minecraft:tnt

修复

修复了5个漏洞

14w02b

14w02b1.8的第2个快照,发布以修复14w02a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了5个漏洞

14w02c

14w02c1.8的第3个快照,发布以修复14w02a14w02b里的漏洞和崩溃。

修复

修复了20个漏洞

14w03a

14w03a1.8的第4个快照。

新内容

  • 命令
    • /clone
      • 将指定空间内的方块(非实体)复制到不同的指定空间内
      • 一次最多能复制4096个方块
      • 此命令有两种模式 - replace会复制每一个方块,而masked只会复制非空气方块
      • 用法:/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
      • 例子:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
    • /fill
      • 在指定的空间内填充指定的方块
      • 一次最多能填充4096个方块
      • 旧方块处理方式参数与/setblock相同,但有额外的选项:hollow来在外层填充方块,而在内部填充空气,outline来在外层填充方块,并忽视内部方块
      • 工作原理与/setblock相似
      • 用法: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧处理方式] <数据标签>
      • 例子:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
  • /gamerule
    • logAdminCommands
      • 如果设置为false,所有的命令方块的输出信息将被阻止传输到客户端。如果在服务器内使用,它也不会在服务器记录内记录玩家执行过的命令。你会在聊天栏内看到执行的命令。

更改

  • 皮肤
    • 现使用不同布局和规格的char.png文件
      • 文件的规格增加至64x64
    • 左右边手脚材质现在可以被分开编辑
    • 帽子层被延伸至全身,可以设为透明
      • 手臂,腿部,头部,和身体的覆盖层分别被称为袖子,裤腿,帽子,和外套
    • 反向兼容
      • 旧的皮肤仍可使用,但不会有新功能
      • 在14w02a之前的版本使用新皮肤会和旧皮肤一样
    • 在选项菜单内新增"自定义皮肤"按钮
      • 披风的可见度现在在此处切换
      • 你也可以切换覆盖层的可视度,每个身体部位都可分别切换
  • 玩家头颅
    • 玩家头颅不再只是一层了
  • 物品标签
    • 现在会显示用于命令中的内部名称(F3+H模式)
  • 方块ID
    • 在命令中的NBT数据现在可以使用方块/物品名来代替数字ID了
    • 旧的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰
    • 其他需要方块/物品ID的命令将需要名字ID
    • 常规的ID在命令中不再运作,/give [玩家] 1现在必须是/give [玩家] stone
  • 命令
    • /tp
      • 添加了旋转参数
      • 例子:/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40传送后会将玩家的脸部/视角向右旋转20度并向下旋转40度
  • 目标选择器
    • 现在支持立方区域
      • 例子:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]将选择在0,0,0至10,10,10之间的所有实体
    • 半径数值现在是根据方块的中心点扩散的
      • 半径为0将检测精准的方块位置
  • 世界生成
  • 村民
    • 被闪电击中的村民将会变成女巫
    • 牧师村民不再购买末影珍珠
  • 铁傀儡
    • 现在仅在被玩家杀死时掉落铁锭,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
    • 不受玩家干涉下死亡,则只会掉落虞美人
  • 僵尸猪人
    • 现在仅在被玩家杀死时掉落金粒和稀有掉落物,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
    • 不受玩家干涉下死亡,则只会掉落腐肉
  • 调试按钮
    • F3 + D:清除聊天记录(包括之前的使用命令)

修复

修复了14个漏洞

14w03b

14w03b1.8的第5个快照,发布以修复14w03a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了18个漏洞

14w04a

14w04a1.8的第6个快照。

新内容

  • 命令
    • /particle
      • 在指定区域内生成颗粒
        • 可以在实体的相对位置生成
      • 用法:/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量] [玩家:实体]
      • 例子:/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
      • 粒子列表:hugeexplosionlargeexplodefireworksSparkbubblesuspendeddepthsuspendtownauracritmagicCritsmokemobSpellmobSpellAmbientspellinstantSpellwitchMagicnoteportalenchantmenttableexplodeflamelavafootstepsplashwakelargesmokecloudreddustsnowballpoofdripWaterdripLavasnowshovelslimeheartangryVillagerhappyVillagericoncrack_(ID)_(DATA)blockcrack_(ID)_(DATA)blockdust_(ID)_(DATA)

更改

  • 物品展示框
    • 放在框内的物品现在可以被旋转45度(总共8个方向)
    • 物品展示框现在会根据物品的方向而向红石比较器传递信号。
      • 信号强度如下:0:空;1:有物品;2:物品被旋转1次;3:物品被旋转2次……8:物品被旋转7次
  • 熔炉
    • 当燃料耗尽时,熔炼过程将以正常速度的两倍反转。
  • 村民
    • 村民现在会收割、收集和补种小麦、马铃薯和胡萝卜
      • 村民不会拥有无限种子,种子必须被补充才能补种农作物
    • 村民会将小麦合成面包,并给予其他村民
    • 村民现在能通过给予食物来变得愿意繁殖:3个面包或12个马铃薯或12个胡萝卜
  • 村庄机制
    • 门将被添加至最近的村庄
    • 这不会破坏铁锭农场,但会“稍微”改变它们[2]
  • 铁砧
    • 之前的工作成本增加从线性(每修复1次)变为指数(每次修复2次+1)。
    • 用“牺牲”的方式修复现在花费2个等级而不是1个等级。
  • 附魔
    • 抢夺现在每等级会给予额外1%的几率获得稀有掉落物
  • 铁傀儡
    • 现在又会在死亡时掉落铁锭了
  • 僵尸猪人
    • 现在又会在死亡时掉落金粒了
  • 铁傀儡/雪傀儡/凋灵
    • 你现在可以使用发射器来放置南瓜和头颅从而生成铁傀儡/雪傀儡/凋灵
  • 枯萎的灌木
    • 现在可以燃烧
  • 按钮
    • 现在可放置在天花板/地板上
  • 苔石
  • 命令
    • /fill添加了过滤方块的能力,前提是不包含方块实体值
      • 仅能在replace模式中的“正常”方块使用
      • 语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]
  • F3调试屏幕
    调试屏幕中展示XYZ轴的十字准星。
    • 当面向东西方向时,X坐标栏会被加粗,Y坐标栏则会在面向南北方向时被加粗
    • 普通的十字标将显示出3条彩色的短线,分别指向每个轴的方向:x/红色,y/绿色,z/蓝色
  • 皮肤
    • 现在会在第一人称视角中显示右手的第二层皮肤
    • 皮肤和披风信息现在由服务器发送
      • 皮肤服务器将减少过期的现象
      • 服务器是无法更改皮肤/披风的 - 只有URL被保存在服务器中
      • 更换皮肤不再需要客户端重启来显示,最坏的情况仅需重新登陆服务器来为所有人更新
      • 相同的皮肤不再需要被下载两次
      • 服务器流量几乎不会受影响
  • 渲染
    • 只有透明的方块会被渲染成透明(消除了x-ray材质包的使用)

修复

修复了38个漏洞

14w04b

14w04b1.8的第7个快照,发布以修复14w04a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了14个漏洞

14w05a

14w05a1.8的第8个快照。

新内容

  • 旁观模式
    • 用法:/gamemode spectator/gamemode sp/gamemode 3
    • 与世界无互动
      • 玩家可以穿过任何实体和方块,且不会影响它们
      • 收集和使用物品是不可能的,放置,破环或与方块互动也是不可能的
        • 一个漏洞导致允许玩家可以在热键栏内选择物品扔出
      • 玩家可以查看物品栏和方块界面,但无法与其互动
        • HUD被禁用,除了在看生物时会出现十字标
      • 命令内的玩家选择器可以选择旁观者
        • 对旁观者使用/give会使物品在他们的位置掉落
      • 生物不会注意到旁观者,也不会触发刷怪箱和生成机制
        • 旁观者的存在能避免生物消失
      • 只有虚空/kill能伤害旁观者
    • 飞行模式
      • 不可能着陆,玩家可以穿过地面
      • 鼠标滚轮,疾跑键,及其迟缓和迅捷效果都会影响飞行速度
    • 透过别的玩家或生物的第一人称视角
      • 对实体左击会使旁观者的视角和位置皆锁定在那个实体上
      • 旁观者物品控制实体的移动和视角
      • 一些生物会有不同的视觉效果
        • 苦力怕会应用新的creeper.json着色器
        • 末影人会应用invert.json着色器
        • 蜘蛛和洞穴蜘蛛会应用新的spider.json着色器
      • 使用F5来查看自认只会显示所在的实体
      • 按下脱离键(默认为⇧ Shift)将让玩家返回飞行模式
    • 视觉特权
      • 旁观者能看到别的旁观者
        • 将以半透明的头颅出现
        • 热栏中所需的物品也会可见
      • 能看到隐身的玩家和生物,不过是半透明的
  • 屏障
    • 性质与固体方块相同但是全透明的
      • 允许红石信号被传递和方块在其上方放置
    • 基岩一样是坚不可摧的
    • 可通过/give @p minecraft:barrier获得
    • 使用熔岩材质作为破坏颗粒
  • 着色器
    • creeper.json
      • 展示一个被绿化的世界,与green.json相似
      • 在苦力怕上使用旁观者模式时应用
    • spider.json
      • 多眼效果
      • 在蜘蛛上使用旁观者模式时应用
  • 闪烁标语
    • pls rt
    • Do you want to join my server?
    • Put a little fence around it!
    • Throw a blanket over it!
    • One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
    • Now with additional stuff!
    • Extra things!

更改

  • 复制成书
    • 复制成书将它们标记为副本/副本的副本
    • 这个标记将在显示作者的下一行内显示
    • 副本的副本无法被复制
  • 激活铁轨
    • 充能的激活铁轨现在会使矿车抖动,使玩家脱离
  • 调试屏幕
    • 文字现在有了背景
    • 将x、y,、z、b、bl和其他标签换成了更具体的标签
    • "Light"现在指的是地面水平的亮度而不是眼睛水平
    • 目前缺失LC值
  • GUI编码
    • 改进了编码,允许“更棒的东西”出现[3]
  • 末地传送门方块
    • 物品栏图标现显示无材质方块而不再是下界传送门
  • 盔甲
    • 当被生物/玩穿着时,受伤后不再得到颜色

修复

修复了15个漏洞

14w05b

14w05b1.8的第9个快照,发布以修复14w05a里的漏洞和崩溃。

更改

着色器
  • 现在改变视角并改变观察生物的视角时,现在会从视图中移除[4]
  • F4现在会切换不同的着色器,而不是关掉[4]
隐身
  • 当这些生物得到隐身效果时,的项圈、 雪傀儡的头、哞菇身上的蘑菇和的羊毛不再显示。

修复

修复了40个漏洞

14w06a

14w06a1.8的第10个快照。

新内容

命令
  • /trigger
    • 语法:/trigger <目标> <add:set> <数值>
    • /scoreboard players set/scoreboard players add的功能相同,但只能修改带有trigger准则的目标(被称为触发器)和只能修改执行命令的玩家的分数
    • 可以被非管理员玩家使用
    • 要想使玩家执行命令,触发器首先得对那个玩家启用
      • /scoreboard players enable <玩家> <触发器>将对指定玩家启用指定的触发器目标
      • 触发器的可用状态是对每个玩家和每个触发器是独立的
        • 一个玩家也许不能使用一个触发器,但那个玩家可以使用别的触发器
        • 一个玩家也许不能使用一个触发器,但别的玩家可以使用那个触发器
      • 触发器在被使用后将进入禁用状态(需要重新开启才能再次使用)
    • 主要与/tellraw配合使用
计分板
  • 新的/scoreboard参数:[目标]
    • 允许目标一个个被重设
    • 例子:/scoreboard players reset <玩家> [目标]
  • 为团队杀人数添加了新的目标准则,如:teamkill.red, killedByTeam.blue
  • 新的目标准则:trigger
    • dummy准则行为相似
    • 主要与/tellraw配合使用
  • 使用*现在可以迭代所有记分板内的玩家
数据标签
  • CanPlaceOn
    • 在冒险模式内指定此方块能放置在哪些方块之上
    • 例子:/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
  • HideFlags
    • 允许隐藏标签中的一些内容
    • 位段为1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
  • ShowParticles
    • 显示或隐藏所有状态效果所产生的颗粒效果,而不是像Ambient标签仅会使颗粒变半透明。1为显示,0为隐藏。
  • PickupDelay
    • 设置物品能被捡起前所需等待的时间
    • 将其设置为32767将阻止时间减少,使物品完全不能被捡起
成就
  • 君临天下
闪烁标语
  • “Yay, puppies for everyone!”

更改

生物
  • 所有的生物现在使用“新”的AI系统[5]
  • 生物受伤时现在会展示稍微不同的颜色
  • 能开船的生物现在能控制
烈焰人
  • 在和玩家间隔着固体方块时仍会向玩家攻击
巨人
  • 穿着的盔甲现在会被渲染了
  • 移除了AI
  • 稍微变得更高(现在是11.7格高而不是10.8)
史莱姆岩浆怪
  • 现在会游泳,并时常随机更改方向,减少了卡在墙内或角落里的几率
  • 如果任何玩家不在半径32以内它们会随机消失
  • 稍微变得更小(长宽0.51格而不是0.6)(这是最小变种的值,其他的仍能计算)
蜘蛛洞穴蜘蛛
  • 视野不再能穿过非透明方块
末影人
  • 被激怒时会寻找玩家
僵尸猪人
  • 被激怒时会寻找玩家
  • 稍微变得更高(1.95格高而不是1.8)
雪傀儡
  • 体积显著变大(1.9格高和0.7格宽而不是1.8和0.4)
蠹虫
  • 体积显著变小
僵尸僵尸村民骷髅女巫
  • 稍微变得更高(1.95格高而不是1.8)
凋灵骷髅
  • 稍微变得更高(2.353格高而不是2.34)
凋灵
  • 稍微变得更矮(3.5格高而不是4.0)
豹猫
  • 稍微变得更矮(0.7格高而不是0.8)
  • 稍微变得更高(0.4格高而不是0.3)
命令
  • /effect
    • 现在可以指定是否显示颗粒:
    • 用法:/effect <玩家> <效果> [持续时间] [放大倍数] [隐藏颗粒]
      • true时将隐藏颗粒,false时显示;未设置时则默认为false
  • /particle
    • 加入了barrier颗粒
      • 使用屏障的物品形式材质
      • 用于显示屏障的位置
旁观模式
  • 添加了用于在旁观时显示玩家轮廓的可选热键
    • 可对队伍进行彩色编码
    • 可在设置内设置/取消
    • 轮廓将在按下按键时显示
数据标签
  • Age
    • 设定为-32768时将使物品永远不会消失
方块ID
  • 关于方块/物品的统计数据现在可以用名字来代替数字ID
    • 例子:stat.mineBlock.minecraft.stone
调试屏幕
  • X,Y,Z标题从上个快照的'Feet'改为'XYZ'
  • 加入了天数计时器
    • 每天黎明时增加1
  • 现在会显示难度
    • 和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25(当你待在一个区域内,数字会缓慢增加)
  • 现在又会显示玩家的旋转角度
    • 但现在是以度数和象限显示
屏障
  • 先在会在玩家处于创造模式中并拿着屏障时显示
    • 方块本身并未渲染,颗粒会在其地方出现
  • 现在使用红石块的材质来作为破坏颗粒
物品动画
  • 当物品被捡起时,物品现在先会移动到玩家的脚部而不是飞到玩家身上
资源包
  • 在资源包内的方块模型现在可以被自定义
  • /assets/minecraft/models/ 内替换文件
  • 在加载材质包后,游戏可能需要被重启
闪烁标语
  • "“OpenGL 1.2!”更改为“OpenGL 2.1 (if supported)!”"
末影水晶
  • 现在会以1格更低生成,并且没有基岩在其下方
实体碰撞箱
  • 现在会显示以红色显示实体的视线水平

修复

修复了32个漏洞

14w06b

14w06b1.8的第11个快照,发布以修复14w06a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了46个漏洞

14w07a

14w07a1.8的第12个快照。

新内容

  • 铁活板门
    • 仅能通过红石开关,与铁门相似
    • 通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
  • 记分板
    • 名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
    • 新的/scoreboard子命令:/scoreboard operation/scoreboard test
      • operation子命令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
        • 示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
      • test子命令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
        • 示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
    • 不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
      • 示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
    • 队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
  • 选择器参数
    • 新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,rym:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
      • 示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
  • 命令
    • /execute
      • 允许命令在实体的位置执行
      • 示例:/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
    • /testforblocks
      • 比较世界上的两个地方
      • 示例:/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked

更改

  • 火把红石火把
    • 放置在墙上的火把和红石火把现在有了倾斜的顶部
  • 烈焰棒
    • 现在与拿着工具的方式相似
  • 资源包
    • 资源包现在可以与一个世界打包在一起,通过将其放置在存档的目录内并命名为“resources.zip”
    • 示例:.minecraft/saves/新的世界/resources.zip
  • 调试屏幕
    • 在看某个方块时会显示那个方块的坐标
  • 方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入方块实体值
    • 示例:/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
  • 创造模式
    • 在创造模式中,玩家可以使用ctrl+选取方块键(默认为鼠标滚轮键)来将方块复制到热栏中,包括NBT数据
  • 命令方块
    • 现在会显示(@e)实体参数
  • 命令
    • /testfor/testforblock/clear
      • 能测试NBT列表中的部分匹配
        • 示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
    • /tellraw
      • 现在能在消息内显示记分板里的分数
        • 示例:/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
  • 发射器
  • 方块模型
    • 更新了方块模型的格式
    • 可利用性降低
    • UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中"借用"了)
    • 平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
      • 平面倾斜角度只能是单轴的 -45/45 旋转
    • uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
  • 你现在可以以旁观模式分享LAN世界了。
  • 物品栏系统
    • 重写了物品栏系统
    • 修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
    • 允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
      • 即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样

修复

修复了34个漏洞

14w08a

14w08a1.8的第13个快照。

更改

  • 玩家列表
    • 改进了生命值目标在列表中的展示
    • 如果空间不足,则会通过颜色(绿/黄/红)来表示不同程度的生命值
    • 额外的生命值将使图标挤在一起来适应空间
  • 命令
    • 运行/execute现在会将数值返回到运行命令的命令方块中
  • 超平坦世界
    • 超平坦预设现在使用新的方块ID格式
    • 层数格式里的方块ID/数字从NumberxID变为Number*ID
    • 预设版本号数字变为“3”。
  • 活板门
    • 活板门被重命名为木活板门

修复

修复了43个漏洞

14w10a

14w10a1.8的第14个快照。

新内容

  • 闪烁标语
    • “So sweet, like a nice bon bon!”
    • “Popping tags!”
  • 统计
    • stat.crouchOneCm
      • 记录玩家在潜行时移动了多少厘米
    • stat.sprintOneCm
      • 记录玩家在疾跑时移动了多少厘米
    • stat.timeSinceDeath
      • 记录了从上次死亡后过了多长时间(单位为
  • 游戏规则
    • showDeathMessages
      • 切换死亡消息是否会在聊天内出现

更改

  • 记分板
    • 测试分数现在也可以用于@e实体选择器了
    • 添加了记分板队伍属性是否禁用死亡消息:/scoreboard teams option <名称> deathMessageVisibility选项为neverhideForOtherTeamshideForOwnTeamalways
    • /scoreboard players命令现在会由NBT数据过滤
  • 骷髅
    • 在被狼攻击时会开始逃窜而不是反击
    • 现在会自动攻击骷髅,就像它们会自动攻击羊一样
  • 创造模式
    • 在创造模式的玩家能对标为无敌的实体造成伤害
  • 物品展示框
    • 改进了它们的定位处理
  • 命令
    • /clone
      • 小更改来使其更可靠
  • 方块模型
    • 转换了更多方块:中继器,比较器,床,漏斗,门,西瓜/南瓜梗,蛋糕和睡莲
    • 旋转现在放宽至22.5度的倍数
    • 现在不仅能覆盖一个方块的模型,而且能覆盖一个具体方块变种的模型
    • 按下F3+T或F3+S来刷新模型
  • UUID
    • 所有的玩家列表现在会自动转换成UUID制
  • 交易
    • 新的NBT标签rewardExp来控制村民在交易后是否会给予经验
  • 药水标签
    • NBT数据HideFlags现在有了第5个位元(数值32)来隐藏药水效果

修复

修复了36个漏洞

14w10b

14w10b1.8的第15个快照,发布以修复14w10a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了23个漏洞

14w10c

14w10c1.8的第16个快照,发布以修复14w10a14w10b里的漏洞和崩溃。

更改

  • 铁栏杆
    • 现在会渲染它们的顶部/底部材质,即使它的上下方连接着其他的铁栏杆

修复

修复了33个漏洞

14w11a

14w11a1.8的第17个快照。

新内容

  • 生物
    • 添加了末影螨
      • 外形与蠹虫相似,除了是紫色的并会发出末影颗粒
      • 末影人会攻击末影螨
      • 有几率会在末影人传送时出现
      • 会在2分钟后消失
      • 有几率在末影珍珠落地时生成
      • 开发的初始阶段——将来也能和龙蛋互动 [8]
        • 模型将在下个快照中更改[9]

更改

  • 矿车
    • 更改了矿车的物理性质
      • 矿车现在能移动得更快并走得更远
      • 改进了碰撞和方位处理
      • 矿车在高速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹
  • 动力矿车
    • 现在会给其他矿车更强的推力
    • 在启动后,它们能穿过未充能的充能铁轨且不会变慢
  • TNT矿车
    • TNT矿车的爆炸不再能堆叠了
  • 栅栏门
  • 在物品图标里会展示两个洞。
  • 生物AI
  • F3调试屏幕
    • 在看着一个方块时,屏幕的右方会显示额外信息和NBT数据
    • 盯着门和红石时会显示方块的状态
      • 门:面朝的方向,是否开启,盯着那个部分,是否被充能,合页的位置
      • 红石:东南西北各个方向的充能位置(上、下、旁、无)和能量等级
    • 尚未100%完成,目前缺失很多方块的数据

方块

    • 现在在内部使用状态而非元数据
    • 元数据仍会被使用一段时间
    • 方块状态会在F3菜单中显示
    • 在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了
  • 方块模型
    • 转换了栅栏门和酿造台
    • 亮度现在也和模型兼容了
  • 图像
    • 在图像设置为快速时,掉落物现在会在所有3个方块面向玩家。

画廊

修复方块表面的漏洞的照片[10]

修复

修复了6个漏洞

14w11b

14w11b1.8的第18个快照,发布以修复14w11a里的漏洞和崩溃。

更改

  • 方块模型
    • 般方块现会加载模型并不会预定义方块形状
  • 末影螨
    • 被命名的末影螨现在不会消失了,虽然PersistenceRequired仍被忽略。

修复

修复了27个漏洞

14w17a

14w17a1.8的第19个快照。

新内容

  • 自定义世界类型
    • 可高度自定义地生成地形
    • 若想创建,选择新的“自定义”世界种类并按下"自定义"按钮
    • 总共有4页内容可以用来自定义世界:
      • 第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
        • 有17中自定义选项,它们可以影响结构和环境因素是否会生成。其中一些预设是 是/否 输入或滑条。
          • 海平面高度,以及洞穴、村庄、神庙、地牢、湖、熔岩湖、要塞、废弃矿井和峡谷的生成开关;控制湖、熔岩湖和地牢稀有度的滑条,以及控制将海洋变成熔岩海、生物群系设置、生物群系和河流的尺寸的滑条
      • 第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩闪长岩安山岩煤炭黄金红石矿石钻石青金石的矿产分布
        • 稀有度,高度范围和静脉大小
      • 第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项
        • 总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改
          • 主要噪度规模X/Y/Z - 数值越大地形更加顺滑
          • 生物群系规模/深度权重和生物群系规模/深度偏移量会根据生物群系的默认高度设置来垂直拉伸/挤压地形
          • 上限/下限比例尺会使地形更加坚实/充满了洞,取决于数值相互之间的接近程度
          • 高度拉伸向上拉动地形,较小的值导致更加极端的拉伸
          • 高度尺,坐标尺,深度基准尺寸,深度噪音指数,深度噪度
    • 有7种预设
      • 水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运
    • 多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮
    • 使用'generator-settings'字符串来为服务器世界自定义化
    • 生成建筑按钮在选择此种类时消失
  • 命令
    • /worldborder <set|center>
      • /worldborder set <大小(方块)> [时间(秒)]
        • 用于设置边界的大小,第一个参数设置边界的大小而第二个参数设置边界扩展或收缩的速度
      • /worldborder center <x> <z>
        • 设置边界的中心点
  • 游戏规则
    • randomTickSpeed [数值]
      • 一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
      • 当设置为0时,随机刻将不会发生
      • 默认值为3
  • 闪烁标语
    • "Now with multiplayer!"
    • "Very influential in its circle!"

更改

  • 世界边界
    • 默认的世界边界现在有了动画材质而不再是隐形的基岩屏障
    • 在世界边界外将不存在任何事物
    • 可以通过/worldborder来改变以限制玩家从指定区域中离开
    • 默认值为6千万(-3千万到+3千万),下界中大小为主世界的1/8
    • 生物和玩家都不能穿过边界并会在外面受到伤害。然而,未来你有可能能在不小心穿过边界时穿越回来[11]
  • 服务器图标
    • 同3个按钮显示
      • 上和下箭头改变服务器的顺序
      • 第3个按钮是用于加入服务器
    • 现在有了默认的服务器图标
      • 代表的是未知的资源包图标
    • 在添加或编辑服务器时,你可以选择它是否加载资源包:提示、启用或禁用
  • 末影螨
    • 新的模型(暂时出现漏洞)
    • 末影人不再与非通过末影珍珠生成的末影螨敌对
  • F3调试屏幕
    • 现在所有的方块都会在右上方显示它们的方块信息
    • 移除了“面向正/负X/Z轴”参数
  • 方块状态
    • 已将所有的剩余方块转换至使用方块状态系统
    • 提升了性能
    • 目前一些方块ID和元数据的组合被破坏
    • 方块状态列表
  • 矿车
    • 复原到14w11a前的状态
  • 生物群系
    • 末路之地的生物群系名从“Sky”改为了“The End”
  • 改进了方块模型
    • 将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型
    • 加入了"rotateVariantTextures"来在旋转式保留uv细节

修复

修复了33个漏洞

14w18a

14w18a1.8的第12个快照。

更改

  • 活塞粘液块
    • 与粘性活塞连接的粘液块会推拉附近的方块。
      • 连接到普通的活塞时则只能推动。
      • 代码由KaboPCPanda4994[12][13]贡献。
      • 无论组合方式如何,最多可以有12块连接到活塞的粘液块被移动。此外还有以下条件:没有方块打断连接,无法移动的方块不在途中阻碍或粘液块没有连接到粘液块。
      • 必须遵守活塞所遵守的规则,通常可以被活塞推动的方块就可以被附着的粘液块推动。
      • 会带来更多的机械,如红石时钟、移动机械、农场等。
    • 推动上方有粘液块的活塞会将其上的实体弹入空中。[14]

修复

修复了38个漏洞

14w18b

14w18b1.8的第21个快照,用于修复一些14w18a中的漏洞与崩溃问题。

更改

修复

修复了3个漏洞

14w19a

14w19a1.8的第22个快照。

更改

  • 世界边界
    • 警示,一个在世界边界近处时可以看到的红色光晕
      • 仅在高品质模式中可见
      • 在边界外时,警示的效果保持在最大
      • 在边界内时,警示的效果随着玩家接近边界时变大
      • 如果边界时静态的,警示会在玩家进入警示距离时出现,默认距离为5米
      • 如果边界正在缩小,警示将在边界在警示时间内抵达时开始出现,默认时间为15秒
    • 新的选项
      • /worldborder damage <buffer|amount>
        • buffer(默认为5)是玩家在越过边界后会开始受伤害前的距离
        • amount(默认为0.2)是玩家每越过边界缓冲段一米所受到的伤害
      • /worldborder warning <time|distance>
        • time(默认为15)为给玩家的提前提示时间(秒),游戏将会使用红色的边框来提醒边界正在逐渐缩减到他们的位置
        • distance(默认为5)为红色边框会离边界显示的距离(米)
    • 下界的边界大小现与和主世界的相同
    • 下界传送门
      • 传送到下界时将不会在边界外创造新的传送门
      • 玩家仍可能传送到在边界外的传送门
  • 旁观模式
    • 旁观者现有一个用于传送到别的玩家的界面
      • 通过鼠标中键或数字键触发
    • 当可传送的玩家超过8位时,两边会改为箭头
    • 当队伍创建后,队伍可以选择只显示那队的玩家
    • 数字键和“捡起方块”键再加上滚轮可以用来控制界面
    • 可以跨维度传送
      • "距离完成还有段时间"
  • 活塞粘液块
    • 粘液块现在可以横向或向下推动玩家
      • 在地面上的实体要比在空中的实体受力更小

修复

修复了5个漏洞

14w20a

14w20a1.8的第23个快照。

新内容

  • 命令
    • /title
      • 能让它以title和/或者subtitle的形式显示在玩家的屏幕上
      • /title <玩家> times <淡入时间> <持续时间> <淡出时间>
        • 设置标题的淡入、持续、和淡出时间
      • /title <玩家> title <纯json消息>
        • 设定并开始显示标题
      • /title <玩家> subtitle <纯json消息>
        • 设置并开始显示副标题
      • /title <玩家> clear
        • 立即清除标题
      • /title <玩家> reset
        • 将所有标题值设定为默认值(淡化时间)

更改

  • 命令
    • /tellraw
      • 添加了selector参数
        • 允许显示玩家的名字
        • 示例:/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"}将显示出所有在TeamRed的玩家
        • 可与/title协同工作
  • 洞穴
    • 现在会在沙漠,恶地,大型针叶林和蘑菇生物群系的表面生成
  • Tab列表
    • 使其在展示生命值目标时更加稳定和更加漂亮
    • 现在会将队伍放在一起
    • 现在以玩家名排列
  • 旁观模式
    • 在旁观模式中飞行也能进行纵向速度调整了
  • 世界边界
    • 如果你被困在边界外,你现在可以自由的行走(但不可能从内部走到外面)
  • F3调试屏幕
    • “面向正/负X/Z轴”回归
  • 方块元数据
    • 方块不再拥有储存元数据的空间,腾出来的空间被用于储存方块ID(动态)
  • 史莱姆
    • “史莱姆的大小是在生成后决定的,因此检测它是否可以生成时是根据原始大小而非最终大小而决定的。现在我们加入了二次确认来解决这个问题。”[15][16][17]
  • 闪烁标语
    • “Run, coward! I hunger!”
    • “Blue warrior shot the food!”
    • “Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!”
    • “Rise from your grave!”

修复

修复了24个漏洞

14w20b

14w20b1.8的第24个快照,用于修复一些14w20a中的漏洞与崩溃问题。

修复

修复了3个漏洞

14w21a

14w21a1.8的第25个快照。

更改

  • 命令
    • /clone
      • 新增额外模式:moveforce
        • move会把选区从第一个位置移动到第二个位置,会覆盖。
        • force会强制复制选区,即使区域会覆盖;此选项需要replacemasked中之一被指定。
  • 实体
    • CustomNameCustomNameVisible标签现在可以应用在全体实体。

修复

修复了14个漏洞

14w21b

14w21b1.8的第26个快照,用于修复14w21a中有关物品展示框的崩溃问题。

修复

修复了1个漏洞

14w25a

14w25a1.8的第27个快照。

新内容

  • 守卫者
  • 远古守卫者
    • 守卫者的Boss类型变种
    • 每个遗迹中有3只远古守卫者
    • 当你靠近远古守卫者时将会在屏幕上看见一个滑过的远古守卫者,并会得到5分钟的挖掘疲劳III效果
      • 挖掘疲劳III会使挖掘工作变得非常困难,但不是不可能,即使与水的亲和力,效率V和急速II,在水下挖掘东西大约需要10秒。
    • 掉落湿海绵
  • 守卫者刷怪蛋
  • 海底遗迹
  • 海晶石
    • 会在海底遗迹中生成
    • 能使用海晶碎片合成
    • 海晶石上的裂纹颜色似乎会慢慢在棕色,蓝色,灰色,和紫色之间变化
  • 海晶石砖
  • 暗海晶石
  • 海晶灯
  • 海晶碎片
    • 守卫者掉落
    • 能被用来合成三种海晶石与海晶灯
  • 海晶砂粒
    • 守卫者与海晶灯掉落
    • 能被用来合成海晶灯
  • 附魔
    • “海底探索者”
      • 允许玩家在水中移动更快
      • 只能附魔在靴子上
      • 最高等级为III
  • 砂土
    • 替代无草泥土
    • 材质比泥土更暗些
    • 能用两个泥土与两个沙砾交叉摆放合成
  • 湿海绵
  • 闪烁标语
    • “Flavor with no seasoning!”
    • “Strange, but not a stranger!”
    • “Tougher than diamonds, rich like cream!”
    • “Getting ready to show!”
    • “Getting ready to know!”
    • “Getting ready to drop!”
    • “Getting ready to shock!”
    • “Getting ready to freak!”
    • “Getting ready to speak!”
    • “It swings, it jives!”
    • “Cruising streets for gold!”
    • “Take an eggbeater and beat it against a skillet!”
    • “Make me a table, a funky table!”
    • “Take the elevator to the mezzanine!”

更改

  • 海绵
    • 生存模式重新加入海绵,有新的行为和材质
    • 吸水以后会变成湿海绵
      • 吸水的时候会有水的颗粒效果
    • 海绵会破坏5格范围内的水方块
    • 海绵只有在接触到水的时候才会吸水
  • 高草双高草
    • 材质变得更加明亮
  • 红石火把
  • 命令
    • /scoreboard operation
      • 添加了三个计分板操作:<>=
      • 能由比较器测试,值之间是否相等或大小
  • 玩家列表
    • 玩家列表现在显示玩家的脸部
  • 调试屏幕
    • 按下F3+B会以一条蓝线显示眼前的实体看的方向
  • Options
    • Anisotropic filtering has been removed
  • 告示牌
    • 使用JSON 文本组件Text1Text2Text3Text4而不是纯文本
    • 可通过使用selectorscore标签来显示玩家的分数
    • 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成
    • 字符限制基于字符宽度
    • 可能需要一段时间才能在生存模式内运作
  • 成书
    • 使用JSON文本组件和新的pages标签而不是纯文本
    • 能够使用clickEventhoverEvent标签
    • 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成
    • 可能需要一段时间才能在生存模式内运作
  • 巨型蘑菇
    • 通过精准采集附魔获得它们的相应的蘑菇质地(红色或棕色),而不是孢子
  • 楼梯
    • 所有的楼梯在物品栏里的图标现在换了一个朝向
  • 更改了模型格式[18]
    • 新的"textures"用于指定模型使用的材质
    • 从uv定义中删除方向属性,并将其替换为显式材质引用
      • "textureFacing"重命名为"texture",它前面加了散列符号(#)
    • "useAmbientOcclusion"重命名为"ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures"重命名为"UV lock"
    • "cull"重命名为"cullface",指定与其相邻的面部导致选择发生的相反
      • 例子:如果你有一个面向东方的脸部但希望它沿着不同的轴被扑灭(Z轴)你可以指定"cullface": "north"或者"cullface": "south"
    • 旋转变得更加冗长,更清楚地说,它只能出现在单个轴上
      • 例子:“十字”模型的两个面的其中一个的旋转现在为:"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • 文件夹models/blocks/meshes被移除,模型文件现在储存在models/blocks
    • 加入了文件夹blockstates,用于储存之前在models/blocks找到的模型选择文件
  • 渲染
    • 物品
      • 所有的物品都拥有模型,有些仍由物品图标生成
      • 资源包可以自定义所有的物品模型
    • 方块
  • 凋灵铁傀儡雪傀儡
  • 凋灵铁傀儡雪傀儡
    • 组成的方块可以以任何方向放置
      • 这不影响生成的生物的方向
  • 凋灵
    • 现在可以在生成后的无敌阶段后立即移动。[19]
    • 改变在水下的行为
      • 它们飞不过几个方块就会缓慢掉落
      • 火矢会被熄灭
  • 状态效果
    • 在水时拥有夜视和水肺状态效果可以看的更清楚。[20]

修复

修复了54个漏洞

14w25b

14w25b1.8的第28个快照,用于修复14w25a中的一些漏洞和崩溃问题。

更改

  • 湿海绵
    • 烧炼是海绵时会在可能时向燃料栏的空桶注水。
  • 命令
    • /clone
      • 添加filtered模式。
        • 过滤无用的方块。
      • 添加normal模式。
  • 调试屏幕
    • 移除右手边显示玩家注视的方块的方块模型的线条。

修复

修复了52个漏洞

你知道吗

  • 14w21b14w25b间共计有2651个文件被修改,41995处新增,43425处删改,总计变动的有285408行代码。[21]
  • 14w25a发生漏洞的几率很高,Michael Stoyke(@SeargeDP)将其归为各个开发者在贡献的大量工作尚未融入一份快照。[22][23]

14w26a

14w26a1.8的第29个快照,此快照是在作出“在星期四发布快照而不是在星期三发布”决定后发布的第一个快照。[24]

在使用该快照前玩家被强烈要求为存档备份,这是因为方块被错误破坏的漏洞在14w26c前仍未得到修复。[24]

一位Reddit用户发帖称可以使用MCEdit恢复已损坏的世界。

新内容

  • 命令
    • /replaceitem <entity|block> ...
      • 可以重置任何物品栏内的物品,包括生物(例如僵尸)的物品栏。
      • 完整的命令语法:
        • /replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
        • /replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
      • 例子:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 会给予所有僵尸一把铁剑。
      • 例子:/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 会在所有玩家的第一个快捷物品栏方格内放置4个小丑鱼。
      • 例子: /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 会在玩家下方的箱子第六格内放置一个红石块。
  • 调试模式
    • 对于资源包作者来说很有用。
    • 按住⇧ Shift并多次点选“世界类型”直到找到它。
    • 建议进入旁观者模式以避免游戏崩溃(你也可以使用创造模式,但是在某些机器上这种方法会失效)
    • 所有可能的方块及它们身上所有可能出现的数据值都会生成。
      • 它们生成于y=70处且在y=60处有一个屏障层。
    • 放置的方块会消失,破坏的方块会复原。
      • 有一个特殊的生成设定维持着这个特性。它叫做“debug_all_block_states”。如果你在NBTexplorer中把它改为“超平坦”或“普通”,你就可以与世界交互了。尽管如此,建议不要在该类型的世界逗留(玩太长时间),因为大部分机器运行这种世界时,会变得反应缓慢,甚至会导致游戏崩溃。(不推荐用这个来玩生存模式)
  • 游戏规则
    • sendCommandFeedback
      • 当设置为false时,玩家运行的命令不会展示运行成功后的信息。

更改

  • 命令
    • /execute
      • *** 增加detect子命令(仅能在/execute后使用)
        • 仅当某个特定位置的方块与目标方块相符时,才执行execute命令
        • 用法:/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
    • /worldborder
      • 增加add子命令
        • 该命令与set子命令类似,但是它能以一定的方块数量扩大(或缩小)世界边缘
        • 参数为负数时,缩小世界边缘
        • 例如:/worldborder add -75 将会使世界边缘宽度减少75个方块的长度
    • /fill
      • 方块限制数量从4096个增加至32768个
  • 命令方块
    • “最后一次输出”按钮旁的X/O按钮可以关闭最后一次输出的信息
  • 自定义世界类型
  • 资源
    • 重做了3D材质,加入了允许新方块拥有多种材质的能力
  • 沼泽
    • 修改了沼泽地形边缘的生成[25]
  • 熔炉
    • 现在熔炉的燃料槽中只允许放入燃料或空铁桶
  • 物品展示框
    • 物品展示框的框架材质从桦木木板材质改为橡木木板材质
  • 方块状态
    • 在代码中,方块将仅仅,或在大部分情况下使用方块状态,尽管并非所有方块都有方块状态
  • 方块模型
    • 现在你可以选择显示方块模型的材质,而不需要指定uvs

修复

修复了47个漏洞

14w26b

14w26b1.8的第30个快照,修复了快照14w26a中一个关于多人游戏中区块渲染缺失的错误。[26]

在使用此快照之前,我们强烈建议将世界备份,因为方块损坏问题直到14w26c才被修复。[27]

一个Reddit用户发现了使用MCEdit来恢复损坏的的世界的方法, 见此

新内容

  • 闪烁标语
    • “Stop being reasonable, this is the Internet!”
    • “/give @a hugs 64”

修复

修复了4个漏洞

14w26c

14w26c1.8的第31个快照,修复了快照14w26a14w26b中的一些漏洞和一个主要的世界保存损坏的问题。

强烈建议不要使用上次保存版本是14w26a或14w26b的世界。为了避免问题,可使用14w26预发布版前的版本保存的世界备份。[28]

一个Reddit用户发现了使用MCEdit来恢复损坏的的世界的方法, 见此

更改

  • 村民
    • 现在有一个可以放置盔甲和方块的头部物品栏,使用命令/replaceitem
  • 干草块
    • 重新平衡它们治疗和加速的生长的速度
  • 方块模型
    • 物品可以在文件中指定旋转和转译
  • 南瓜灯
    • 不再能用于制造傀儡

修复

修复了20个漏洞

14w27a

14w27a1.8的第32个快照。[29]

新内容

生物

  • 兔子
    • 有8种皮肤,包括白色、棕色、金色、黑白色、胡椒盐色、Toast和杀手兔
      • 命名牌将一只兔子命名为“Toast”或用刷怪蛋生成一只名为“Toast”的兔子将会给这只兔子特殊的皮肤用于纪念玩家xyzen420的女朋友丢失的兔子“Toast”[30]
      • 杀手兔
        • 有1/1000的几率生成;它是敌对生物,攻击力是5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg在简单难度、8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg在普通难度以及12(Heart.svg × 6)在困难难度
        • 参考自电影Monty Python and the Holy Grail[31]
        • 除了它的嘴巴有血红色外边其余部分都是纯白色
        • 它能被命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}直接生成
    • 兔子能被胡萝卜金胡萝卜蒲公英吸引和喂食
      • 兔子不能被喂食除非被吸引
    • 兔子非常害怕玩家,会试图远离玩家除非它被吸引,类似于豹猫

物品

游戏内容

  • NBT标签
    • 新的{CommandStats:}标签加入到了命令方块告示牌
      • 当它成功运行时,它允许命令方块告示牌增加记分板中特定的数值
        • 命令增加的数值基于items/blocks/entities/successes的数值
        • 例如,一个包含此标签的命令方块运行会影响物品的命令(例如:/give)将会基于命令给予的物品数量更新记分板数值
      • 用法:{CommandStats:{AffectedItemsName:"玩家名", AffectedItemsObjective:"目标", AffectedBlocksName:"玩家名", AffectedBlocksObjective:"目标", AffectedEntitiesName:"玩家名", AffectedEntitiesObjective:"目标", SuccessCountName:"玩家名", SuccessCountObjective:"目标"}}

更改

游戏内容

  • 调试模式世界类型
    • 调整世界生成
    • 现在包括所有方块状态而不仅仅是数据值
    • 方块的安排与之前不同且更紧密,每个方块状态只出现一次
  • 调试屏幕
    • 现在物品名称之后显示变种状态(例如:minecraft:cauldron[level=1]
  • 颗粒
    • 改变了着陆时的颗粒效果,看起来更分散
  • 方块模型
    • 用实际的方块状态值代替方块状态名称,用逗号分隔

世界生成

修复

修复了12个漏洞

14w27b

14w27b1.8的第33个快照,修复了快照14w27a中的一些漏洞和崩溃。

更改

修复

修复了11个漏洞

14w28a

14w28a1.8的第34个快照。[32]

新内容

  • 命令
    • /stats <entity|block> ...
      • 用法:
        • /stats entity <选择器> <模式>
        • /stats block [x] [y] [z] <模式>
      • 使用CommandStats的替代和更有特点的互动方式
        • 它将根据影响该命令的实体/方块的数量来更新记分板目标以及更新该命令运行中的实体的目标,在命令方块中运行时可以使用假玩家
        • 模式之后,目前有4个可能的统计信息可以更新:SuccessCountAffectedBlocksAffectedEntitiesAffectedItems
        • 例如:/stats entity @a set AffectedBlocks @a Test在被执行时,将会更新一个名为“Test”的记分板目标,这个目标将会由受该命令影响的方块的数量来更新,因为统计信息被设置为AffectedBlocks

更改

  • 服务器
    • 服务器现在可以用server.properties自定义网络压缩
  • 附魔状态效果
    • 附魔和状态效果现在可以同时接受名称ID和数字ID
  • 视频设置
    • 添加替选方块选项来禁用(或启用)加权的可选方块模型
      • 当关闭时,最不复杂的模型将最高优先级用于每个方块
  • 方块状态
    • 区块现在使用方块状态而不是方块元数据
  • 显示
    • 改进了显示的性能
    • 对服务器(包括单人的)和客户端的许多优化
  • 蛋糕
    • 现在是7片而不是6片
    • 可以被比较器检测并产生红石信号
      • 每片相当于2红石信号强度,最大值为14

修复

修复了43个漏洞

14w28b

14w28b1.8的第35个快照,修复了快照14w28a中的一些漏洞和崩溃。

更改

修复

修复了65个漏洞

14w29a

14w29a1.8的第36个快照。[33] 此快照大幅优化了加载性能。

新内容

  • 设置
    • 多人游戏设置
      • “简化调试信息”设置为启用时会在F3调试屏幕显示简化的的调试信息
    • 视频设置
      • “使用顶点缓冲器”设置为启用时启用顶点缓冲
      • 当设置为启用时,可提供10%的性能提升
  • 游戏规则
    • reducedDebugInfo
      • 可以启用/禁用F3调试屏幕显示简略信息的游戏规则
      • 与“简化调试信息”在多人游戏设置中切换不同
      • 在客户端中重写设置“简化调试信息”
    • 创建游戏规则变量的能力[34]
      • 这些假的游戏规则实际上并没有影响你的世界,但是能被/stats使用QueryResults检测来基于游戏规则的值更新记分板目标的参数
      • 使用/gamerule <新游戏规则> <值>创建
      • 使用/gamerule <新游戏规则>访问

更改

  • 命令
    • /time
      • /time query <值>来检查时间点
        • 时间点可以是daytimegametime检查自开始日出的游戏刻数或自世界创建以来的游戏刻数
    • /worldborder
    • /particle
      • 添加了force参数在count之后,可以设置为normalforce
      • 强制粒子显示,即使玩家的“粒子效果”切换被设定为最小或少量
  • 告示牌箱子信标头颅末影箱
    • 现在显示破坏动画
      • 床之前确实显示了破坏动画,但顶部和底部没有显示
  • 楼梯
    • 将物品栏里的材质翻转到原始方向。
  • 矿石生成
    • 矿石生成加快了两倍[35]
  • 记分板
    • 记分板侧边栏现在也按名称的字母顺序排序

修复

修复了36个漏洞

14w29b

14w29b1.8的第37个快照,修复了快照14w29a中的一些漏洞和崩溃。但是该快照主要更新了多线程区块加载。

更改

  • 优化
    • 多线程区块加载

修复

修复了18个漏洞

14w30a

14w30a1.8的第38个快照。[36]

新内容

  • 旗帜
    • 可以作为头部装备——但只能通过使用命令做到
    • 超过16*4006可能的图案组合 = 6.5536x1016
    • 像告示牌那样合成,仅仅用同色的羊毛替换了木板
    • 可以堆叠至16个
    • 大多数图案都是通过在工作台上用某种方式排列染料来创造的
      • 即使有空间,染料也不能被移动或翻转,这被称为固定配方。
    • 添加的图案:苦力怕,头颅和交叉骨头,砖纹,和花朵——如果没有放置燃料则会形成黑色的图案,使用染料来获得不同的颜色(物品:苦力怕头颅,凋灵骷髅头颅,砖块,雏菊)
    • 33种制作图案的合成配方
    • 图案可以层叠至6层
    • 可以放置在墙壁或地面上(有16个可能的旋转角度)
    • 随风摇摆
    • 可以用一个空白的旗帜来复制
    • 顶部的图案可以用装水的炼药锅除去
  • NBT标签
    • 给予生物新的Silent标签
      • 设置为1可禁用由该实体产生的音效,例如空闲和伤害的音效。
  • 统计
    • stat.talkedToVillager
      • 检测玩家与村民交谈的次数(打开交易GUI)
    • stat.tradedWithVillager
      • 检测玩家与村民交易的次数

更改

  • 命令
  • 生物头颅
    • 使苦力怕,骷髅和僵尸头颅可以在生存模式中获得
    • 苦力怕、骷髅、凋灵骷髅和僵尸在被闪电苦力怕杀死后会掉落对应的头颅。凋灵骷髅仍然能罕见地掉落。
    • 戴在头上的头颅现在更大了,所以第二层的皮肤也不再显示了
    • 玩家和生物在物品栏中,由生物/玩家控制,现在显示实际的头部
  • 视频设置
    • 当使用64位Java时,最高渲染距离会上升到32
      • 需要分配2GB的内存
    • 删除了附加OpenGL
  • 性能改进
    • 重写区块排序
    • 通过携带版的可见性选择代码进行移植,以避免呈现不可见的内容
    • 多线程区块重建
  • 亮度
    • 完全修复黑点
    • 需要重新加载旧的世界让它们修复[37]
  • F3调试屏幕
    • 现在,显示当前正在显示多少区块,以及百分比视图、OpenGL版本、显示尺寸、供应商和GPU
    • “Vanilla”添加到版本号之后,例如:“Minecraft 14w30b (14w30b/Vanilla)”
      • 这可能会显示一些不同的东西。很少的Mod(甚至是API)会在最近版本显示。
  • F3+H 工具按键现在会显示一个物品有多少NBT标签
  • 方块名称不再包含在名称旁边的括号内的方块状态数据(在屏幕右侧的方块名称和数据的视图中)
    • 数据仍然显示在名称下面的单独行中

修复

修复了32个漏洞

14w30b

14w30b1.8的第39个快照,修复了快照14w30a中的一些漏洞和崩溃。

调整

  • 生物
    • 闪电苦力怕的爆炸产生的生物头颅不再多于一个

修复

修复了12个漏洞

14w30c

14w30c1.8的第40个快照,修复了快照14w30a14w30b中的一些漏洞和崩溃。

更改

  • 旗帜
    • 现在有了一些新图案
      • “十字”在旗帜上添加一个十字图案(比使用横线略细)
      • “方框边”在旗帜上添加一个方框边图案(比使用横线细)
      • “波纹边”在旗帜上添加一个波纹边图案
      • “Mojang徽标”在旗帜上添加一个Mojang徽标图案
  • 亮度
    • 现在会出现一些黑点
    • 黑点的漏洞是因为MC-62993,这导致某些生物群系中的树木无法产生。[38]

修复

修复了60个漏洞

14w31a

14w31a1.8的第41个快照。[39]

更改

  • 旗帜
    • 加入了缺失的上半和右半图案,上下对角线半边部分、下半部分、上半部分的图案
    • 将现有图案的名称根据旗帜学更改
    • 能作为熔炉的燃料
  • 兔子
    • 现在可以受到摔落伤害
    • 现在有音效
      • 有“受伤”、“死亡”、“跳跃”和“空闲”的音效
        • “跳跃”和“空闲”的音效几乎无法听见
    • 改变了模型
      • 加入了尾巴
  • 阳光传感器
    • 能被右键点击倒转
      • 在与正常相反的时间可以达到最高的能量
      • 这可以在夜晚而不是白天直接激活红石,不需要一个非门
  • 世界边界
    • 世界边界尺寸变化的时间参数现在可以更大
    • 只有玩家可以在世界边界之外受伤
  • 命令
    • /debug
      • 现在可以在单人游戏中运行
      • 新的调试参数:/debug <开始|结束|区块> [<x> <y> <z>]
      • x/y/z只对区块模式有效
      • 也许会删除,因为该命令只是用于测试[40]
  • 西瓜梯子
    • 现在挖掘得更快
  • 交易
  • 优化
    • 多线程生物寻路
    • 更多其他优化
  • 圆石楼梯
    • 从“石楼梯”重命名为“圆石楼梯”
  • 地图
    • 放大的地图现在对齐于特定的网格,而不是以原始地图为中心

修复

修复了90个漏洞

14w32a

14w32a1.8的第42个快照。[41]

新内容

  • 盔甲架
    • 可以装饰性地展示盔甲(包括南瓜、生物头颅和玩家的头)
      • 盔甲架可以通过右键点击或者用发射器发射装上盔甲
      • 发射器无论瞄准盔甲架什么部位都可以装上盔甲
      • 右键点击盔甲架上的装备可以移它
      • 可以展示附魔的盔甲或者已染色的盔甲
    • 可以使用任意一种类型的台阶和6个木棍合成
    • 可以堆叠至16个
    • 盔甲架实际上是实体而不是方块,所以它们可以使用/summon ArmorStand命令生成并且可以放进矿车
    • NBT标签可以创造小的(Small)、隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设姿势的(Pose)盔甲架
  • 红砂岩
    • 可以用4个排列成正方形的红沙合成
    • 能够合成錾制红砂岩、平滑红砂岩、红砂岩楼梯和红砂岩台阶的形式
      • 錾制红砂岩的材质上是一个凋灵的图案而不是苦力怕
      • 红砂岩台阶(就像石台阶和砂岩台阶一样)有一个平滑变种
      • 由平滑双台阶组成 - minecraft:double_stone_slab2:8
    • 只生成在恶地生物群系的洞穴入口
  • NBT标签
    • NoAI可以使实体失去它们的AI
      • 没有AI的实体不会攻击玩家、移动和转身,不会重生,它们对重力和其他生物的推撞没有反应,但仍会受伤、死亡和骑乘其他实体
  • 闪烁标语
    • “This is good for realms.”

更改

  • 信标
    • 信标发出的光柱会在穿过染色玻璃染色玻璃板后改变颜色
      • 让光柱穿过多个染色玻璃或染色玻璃板后颜色会混合
  • 砂土
    • 右键点击砂土会使其变成普通的泥土
  • 生命条
    • 现在受伤时生命条有了新的动画,可以显示玩家失去了多少生命值

修复

修复了27个漏洞

14w32b

14w32b1.8的第43个快照,修复了一些14w32a的漏洞和崩溃问题。[42]

新内容

  • 栅栏
    • 为所有类型的木头添加对应的栅栏
      • 不同种类可以互相连接
      • 普通栅栏重命名为橡木栅栏
    • 新的合成配方:2根木棍和4块木板制作3根栅栏
  • 栅栏门
    • 为所有类型的木头添加对应的栅栏门
      • 不同种类可以互相连接
      • 普通栅栏门重命名为橡木栅栏门
    • 现在可以被火点燃
  • 命令

更改

  • 盔甲架
    • 现在可以在盔甲架上使用捡起的方块(不会给盔甲架盔甲装备)
    • 现在只能用石台阶合成而不能用其他变种的石台阶
  • 信标
    • 信标光柱可以立即变色
    • 现在,光束可以穿过不完全阻挡光的所有方块:如冰、水和树叶

修复

修复了13个漏洞

14w32c

14w32c1.8的第44个快照,修复了一些14w32a14w32b的漏洞和崩溃问题。[43]

更改

  • 盔甲架
    • 添加了NoBasePlate标签——决定底座是否显示
  • 粘液块
    • 更改了放置和破坏的音效

修复

修复了9个漏洞(英文)

14w32d

14w32d1.8的第45个快照,修复了14w32c中加入特定服务器时,客户端崩溃/玩家被踢出的漏洞。[44][45]

新内容

    • 为所有类型的木头添加对应的门
      • 不同类型的门有不同的材质,有些类型的门没有窗户。
      • 现在,门的合成配方要求所有6个木板都是相同的类型。

修复

修复了9个漏洞

14w33a

14w33a1.8的第46个快照。[46]

新内容

  • NBT
    • SelectedItem
      • 包含当前在玩家手中持有的物品的物品数据
      • 用于缩短测试玩家是否持有一个特定的物品的过程。
        • 以前的方法需要在命令方块中使用9个命令,现在只需要1个命令

更改

  • 命令
    • Tab自动补全坐标参数会补全玩家看着的那个方块的坐标
  • 铁傀儡
    • 现在主动攻击苦力怕
    • 现在可以被骷髅、僵尸、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史莱姆和岩浆怪主动攻击
    • 普通木门重命名为“橡木门”
    • 其他门材质的缩略图被更改以匹配现有的门
    • 14w32d中添加的新门材质在物品栏中不再是三维的
  • 雪傀儡
    • 现在主动攻击苦力怕
  • 石台阶
  • 闪烁标语
    • “This is good for realms.”改为“This is good for Realms.”

修复

修复了40个漏洞

14w33b

14w33b1.8的第47个快照,修复了一些漏洞和14w33a的崩溃问题。[47]

更改

    • 所有门的材质都更加准确

修复

修复了10个漏洞

14w33c

14w33c1.8的第48个快照,修复了一些14w33b的世界生成器生成洞穴的漏洞[48]

修复

修复了14个漏洞

14w34a

14w34a1.8的第49个快照。[49]

更改

  • 兔子
    • 现在使用一般被动型生物的AI
      • 它们不能被驯服,也不会逃离玩家
      • 当它们空闲的时候,它们的动作更像是其他被动型生物
      • 当它们被玩家攻击时,它们会随机性的向外跳跃
    • 杀手兔
      • 材质改变了
        • 看上去更血腥,颜色更暗,眼睛形状不同
        • 现在与白色兔子的材质有了更明显的区别
      • 生成时有一个名字“The Killer Bunny”
      • 不再尝试攻击创造模式的玩家
      • 不再自然生成
    • 黑色斑驳毛兔子的眼睛颜色从粉红色变成黑色。

修复

修复了13个漏洞

14w34b

14w34b1.8的第50个快照,修复了一些漏洞和14w34a的崩溃问题。[50]

修复

修复了9个漏洞

14w34c

14w34c1.8的第51个快照,修复了一些漏洞和14w34a14w34b的崩溃问题。[51]

更改

修复

修复了21个漏洞

14w34d

14w34d是1.8的第52个快照,修复了一些漏洞和14w34a14w34b14w34c中的崩溃问题。[53]官方宣布这可能是在1.8预发布版发布之前的最后一个快照[54],也是2014年的最后一个快照。

修复

修复了40个漏洞

1.8-pre1

1.8-pre11.8的首个预发布版。[55]

新内容

  • 皮肤
    • 新的默认皮肤:Alex[56]
      • Alex的皮肤特点似乎是姜黄色头发的女性穿着一个绿上衣,棕色的裤子和黑色的靴子以及3像素宽臂。
      • 所有的帐户将被随机分配Steve或Alex的皮肤。
    • 未来能在minecraft.net/profile选择4或3像素的手臂上。
      • 然而,在预览版本有一个会显示错误模型的漏洞。
  • 闪烁标语
    • "Any computer is a laptop if you're brave enough!"

更改

  • 杀手兔
    • 材质改变:身上不再有血。

修复

修复了21个漏洞

1.8-pre2

1.8-pre21.8的第二个预发布版。[57]

修复

修复了16个漏洞

1.8-pre3

1.8-pre31.8的第三个预发布版。[58]

修复

修复了8个漏洞

参考

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uwewe/tilwhen_a_furnace_runs_out_of_fuel_the_smelting/cemi933
  2. https://twitter.com/_grum/status/426299865673777152
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428161570867519488
  4. 4.0 4.1 https://bugs.mojang.com/browse/MC-46727?focusedCommentId=219617&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-219617
  5. https://twitter.com/jeb_/status/428840815549747200
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  7. https://twitter.com/Dinnerbone/status/586076509565284352
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  9. https://twitter.com/Dinnerbone/status/444507940800978944
  10. https://twitter.com/TheMogMiner/status/444095840031100928
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  18. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/22vu5w/upcoming_changes_to_the_block_model_system/
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  20. MC-57824
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  40. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2c5f35/minecraft_snapshot_14w31a_has_been_released/cjct3k1
  41. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w32a/
  42. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w32a/
  43. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w32a/
  44. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w32a/
  45. https://twitter.com/SeargeDP/status/497764394143449089
  46. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w33a/
  47. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w33a/
  48. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w33a/
  49. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w34a/
  50. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w34a/
  51. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w34a/
  52. https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
  53. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w34a/
  54. dinnerbonetweet:502074037133008896
  55. https://mojang.com/2014/08/minecraft-1-8-pre-release-the-bountiful-update/
  56. https://help.mojang.com/customer/portal/articles/979200-minecraft-skins
  57. https://mojang.com/2014/08/minecraft-1-8-pre-release-the-bountiful-update/
  58. https://mojang.com/2014/08/minecraft-1-8-pre-release-the-bountiful-update/