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1.9.1-pre1

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1.9.1-pre1
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类型

预发布版

发布日期

2016年3月9日

预发布版归属

1.9.1

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客户端
服务端

1.9.1-pre11.9.1的第一个预览版。[1][2]

新增[编辑 | 编辑源代码]

  • 添加了鞘翅的音效
    • 声音代码为item.elytra.flying
  • 添加了盔甲属性:韧性generic.armorToughness
    • 现在的伤害公式为damage = damage * ( 1 - max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / ( 2 + toughness / 4 ) ) / 25 ), 即增加盔甲的韧性意味着被强力攻击时更少的防御点数会被忽视
    • 钻石甲有两点韧性,其他的盔甲均为0点韧性。一整套钻石甲会给予8点韧性
  • 新选项enableWeakAttacks被放进options.txt
    • 设置为否就可以禁用武器的冷却机制

修改[编辑 | 编辑源代码]

  • 参数ID不再由游戏设置到个人信息和启动器[3]
  • 实体选择器c(数量)现在使用真正的坐标计算,不再基于整数坐标[4]
  • 如果武器没有打中的话不再会进入冷却时间
  • 战利品表现在也可以在发射器投掷器上工作
    • 丛林神庙里装着弓箭的发射器现在也以战利品表的形式工作
  • 漏斗现在可以从上方被遮挡的箱子里取出东西
  • 把每游戏刻执行事件的次数限制从1000提高到了65536
  • 改进了AI[需要验证]

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了7个漏洞(英文)
其它修复:
  • 修复游戏引擎尝试错误地随机生成不存在的生物[5]

参考[编辑 | 编辑源代码]