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1.9/开发版本

来自Minecraft Wiki
< 1.9
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目录

本页面列出了1.9的开发版本。

15w31a

15w31a[1]1.9的首个快照。

新内容

游戏内容

主手设置
  • 玩家可以在设置里更改自己模型的主手。
    • 选项位于"自定义皮肤"中。
  • 同时会改变快捷栏内副手格(右撇子在左边,反之亦然)。
双持
  • 玩家现在可以运用鼠标左右键同时使用双手来执行不同的动作。
    • 例子:如果玩家主手拿着镐副手拿着火把,鼠标右键会放置火把。
      • 由于镐缺少右键的应用,因此游戏将副手的物品视为右键的对象。
      • 玩家不能同时按下鼠标左右键。
    • 这项功能是通过在物品栏内添加额外的"副手"格来完成的。
      • 按下F会将快捷栏中选定的物品和副手格内物品对换。
  • 只有主手才能进行攻击。
    • 即使是也不能在副手栏中使用。
  • 在使用弓时,在副手栏内的箭会被优先使用。
  • 在副手栏为空时,它的模型在第一人称是不可视的。
  • 一些属性和附魔会适用于副手栏内的物品,而一些则不会。
状态效果

  • 飘浮
    • 当玩家被潜影贝发射的潜影贝导弹击中时会得到此效果。
    • 会使玩家无助地向高处飘。
      • 可以用于到达高的地方。
    • 被列为负面效果,因为可能会因为摔落伤害致死。
    • 高等级的失重效果会使上升速度加快,以下两个除外
      • 255级没有效果。
      • 254级会导致十分缓慢地下降(就像月球的引力)。

  • 发光
    • 当玩家或怪物被光灵箭射到时会得到此效果。
    • 使玩家的轮廓发光,甚至可以透过非透明方块看到。
    • 被列为负面效果,因为这会导致你无法向其他玩家隐藏位置。
    • 当玩家输入某个队伍时颜色将会变成队伍的颜色。

命令格式

NBT标签
  • 加入了对LivingHandItemsArmorItemsHandDropChancesArmorDropChances
  • 加入了对ArmorStandHandItemsArmorItems
  • 加入了对EntityGlowing
  • 加入了对LivingBaseTeam
  • 加入了对实体EnderDragonDragonPhase
  • 加入了实体ShulkerSnowMan的子标签。
  • 加入了实体ShulkerBulletEntity的子标签。
  • 加入了实体DragonFireball,扩大了FireballBase而且没有唯一的标签。
  • 加入了实体TippedArrowSpectralArrowArrow的子标签
  • 加入了方块EndGatewayTileEntity的子标签。
  • 加入了方块StructureTileEntity的子标签。
  • 加入了物品标签Potiontag的子标签。

世界生成

末地城
  • 会在新的外部末地岛上生成。
  • 末地石和其他新方块组成的树状地牢类结构。
    • 代表着一个树屋。
  • 潜影贝会伴随生成。
末地船
  • 有时会生成在末地城旁边的上空中。
    • 它总是看上去从一个码头驶出的样子。
    • 由相同的材料组成。
  • 潜影贝会伴随生成。
紫颂树
  • 树状排列的紫颂植物和紫颂花。
  • 在外部末地岛上生成。
  • 和仙人掌一样,在最下方的方块被破坏时整个结构都将瓦解。
    • 然而和仙人掌不同的是,紫颂方块并不必需要下面的方块支撑。
末地折跃门
  • 一个由基岩包裹着一个末地折跃门方块的小型结构。
    • 主要用于穿梭指外部末地岛上,而不用建桥或飞行过去。
    • 由于基岩只在折跃门方块周围留下了一格高的缝隙,玩家需要投掷末影珍珠,骑猪,船,或者矿车来使用。
      • 玩家的目的地取决于进入折跃门方块的角度或者末影珍珠投掷的角度。
  • 末影龙的死亡会创造一个折跃门。
    • 此方法最多能创造20个。
    • 会环绕着末地传送门出现。
    • 每次折跃到新目的地后会在那里创造个新的,因此可以用于来回穿梭。

方块

紫颂花
  • 在紫颂植物的顶部生成。
  • 如果支撑方块消失它自身也会消失
    • 只有人工采集才会掉落。
  • 可以在任何维度的末地石上种植。
  • 在停止生长时材质会变。
紫颂植物
  • 生成于末地。
  • 可以用紫颂花种植。
  • 当支撑方块被破坏时会相继被破坏。
  • 掉落紫颂果
龙首
  • 当玩家戴着头并移动时,嘴会不断闭合。
  • 当被放置在固体方块上并被红石信号激活时,嘴会不断闭合。
    • 嘴会保持在红石信号消失时的姿态。
末地折跃门
  • 一个用于将玩家传送到末地其他地区的传送门方块。
    • 材质与末地传送门方块相同,但模型是整个方块而不是一个面。
  • 玩家不能用捡起方块或者/give获得。
  • 会天然的在杀死龙后或传送到新地区时生成。
  • 在创建或被使用时出现黄色的信标光束。
末地烛
  • 生成于末地城内。
  • 可以水平或垂直放置。
  • 会产生白色的颗粒。
  • 用作光源,亮度等同火把
  • 横向放置的末地烛可以像台阶一样走上去。
末地石砖
  • 生成于末地城中。
  • 可以用末地石合成。
草径
  • 视觉上1516高。
  • 用锹在草地上右击制造。
  • 即使使用精准采集,也只会掉落泥土。
  • 无法从创造模式物品选栏中获得。
    • 但是不像耕地,可以在创造模式中用选取方块键获得。
紫珀块
  • 生成于末地城中。
  • 可以用爆裂紫颂果合成。
竖纹紫珀块
  • 生成于末地城中。
  • 可以用紫珀块台阶合成。
紫珀块楼梯
  • 生成于末地城中。
  • 可以用紫珀块合成。
紫珀块台阶
  • 生成于末地城中。
  • 可以用紫珀块合成。
结构方块
  • 只能通过/setblock放置。
  • 可以与NBT标签参数一同使用(/setblock/blockdata)。
    • 界面仅被Mojang成员使用。
  • 会根据模式在材质上显示字母。

物品

  • 新的光灵箭。
    • 箭尖是金色的,但这仅限物品模型。
    • 会在击中后以它们所对应的队伍颜色显示他们的轮廓,即使他们是隐身的。
    • 发光是一种状态效果。
    • 可以通过用4个荧石粉环绕箭合成。
      • 给予2支光灵箭。
  • 箭可以沾上药水。
    • 总共14种箭类型。
    • 对应的效果会在击中时触发。
甜菜根
  • 回复1(Half Hunger.svg
  • 会在村庄内天然生成。
  • 可以合成甜菜汤
  • 能够用来合成玫瑰红
甜菜汤
  • 回复 6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
  • 由6个甜菜根和碗合成。
甜菜种子
  • 用来种植出甜菜根。
紫颂果
  • 紫颂植物会掉落它。
  • 金苹果一样,即使不饿也可食用。
    • 食用后会像末影人一样随机传送到附近地点。
    • 如果未饱则会回复4(Hunger.svgHunger.svg
爆裂紫颂果
潜影贝刷怪蛋
  • 用于生成潜影贝。
  • 紫色并伴有深紫斑点。

生物

潜影贝
  • Shell Lurker(贝壳里的潜伏者)”的简写。
  • 一个有着紫色方块外观的敌对性生物。
    • 仅在它们第一次出现在末地城中的地上和墙上生成。
  • 在攻击时它的壳会打开并开始旋转,显露出藏在里面的生物。
    • 它们会射出弹射物进行攻击。
      • 弹射物会一直追踪玩家,直到达到射程外。
      • 弹射物只能顺着xyz轴的方向飞行。
      • 弹射物可以通过攻击来弹开它们。
      • 被弹射物击中会受到4(Heart.svgHeart.svg点伤害并受到飘浮的效果影响。
    • 在打开壳时它会受到更多的伤害。
  • 它们能被活塞移动,并且所处的位置只能与方块对齐(在矿车中时除外)。
  • 它能像末影人一样进行传送。
    • 它在以下情况时会进行传送。
      • 收到攻击时有一定几率会传送。
      • 当它的支撑方块消失时。
      • 被推进非空气方块时。
      • 将非空气方块推进它时。
  • 少数的能让玩家站在上面的实体(其他为船和矿车)。
    • 它甚至在开壳时会将玩家推到正确的高度。

更改

常规

选项
  • 移除了直播设置部分
  • 在视频设置中移除了Super Secret Settings和方块模型替换

游戏设定

Boss
  • 支持显示多个Boss血条而互不影响。
死亡信息
  • 死亡信息会显示在死亡画面和聊天栏里了。
物品栏
  • 调整了生存模式物品栏以及创造模式中的“生存模式物品栏”以容纳新的辅助手槽位。
物品
  • 装备在头上的时候会被渲染
状态效果
  • 状态效果现在会显示在HUD上了,而不只显示在物品栏中。就像携带版那样。
    • 状态效果图标根据剩余时间而显示。
    • 正面效果显示在上边一排,而负面效果显示在下边一排。
    • 在效果快结束时图标会闪烁,并且闪烁会越来越快直到完全消失。

命令

/clone
  • 现在允许做镜像和旋转变换了。

方块

盔甲架
  • 现在也可以双持了。
枯萎的灌木
活板门
  • 不再需要方块支持。
玻璃板
  • 单独放置时呈柱状而不是十字。
铁栏杆
  • 单独放置时呈柱状而不是十字。

物品

  • 快捷栏里的弓在蓄力时会显示箭的动画。
  • 副手上的箭优先于背包里的。
箱子
  • 不像其他方块那样,现在箱子陷阱箱末影箱的物品模型被旋转了,以从玩家处看其有正面。
    • 这更容易地区分手持时陷阱箱和普通箱子地区别,因为它们的正面是不同的。
末影珍珠
  • 现在能在创造模式中使用了。
地图
  • 现在可以用单手手托着地图,但会比双手托着小。
钓鱼竿
  • 现在投掷钓鱼竿时在物品栏会有动画。
药水
  • 混合的药水的颜色现在混合了。
  • 不再使用数字ID,以“Potion”标签代替
    • 例如 /give <玩家> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
  • 喷溅药水现在有独立的数据值和ID名称,并且可从所有药水中创建,包括水瓶。
  • 向创造模式物品栏添加平凡的药水、粗制的药水和浑浊的药水。

世界生成

末地
  • 主岛有环形排列的不同尺寸的黑曜石柱。
    • 最高的几个会有铁栏杆罩着末影水晶。
      • 这使得你必须爬上去,增加了难度。
  • 终末之池是一直存在的,但没有龙蛋和传送门方块。
  • 末地岛。
    • 岛屿数量无限。

生物

末影龙
  • 原主机版的启发,改进了Boss战斗
  • 制造一个残缺的8x8粘土方阵以生成新的末影龙(在你还未摆完的时候它就会生成)。
  • 末影龙会朝玩家和生物发射火焰和紫色颗粒。
  • 战斗持续越久,末影龙保护黑曜石柱越多
  • 每个末影龙都会掉落龙息,但只能获得一个龙蛋。
  • 更受限制的龙。
敌对生物
  • 现在会显示攻击时的动画。
骷髅
  • 将会播放射箭的动画。
  • 他们在敌对时会拔出弓箭并向后拉开然后射出箭。
  • 地图制作者可以让骷髅使用带有药水效果的箭。
末影人
  • 被杀死后会掉落手上拾取的方块。
所有生物
  • 生物会有更多不同的贴图。

修复

修复了13个漏洞

15w31b

15w31b[2]是1.9的第2个快照,修复了15w31a中的一些漏洞。

更改

命令
  • /clear现在能清空副手格
喷溅型水瓶
  • 现在可用于灭火,并创造一个小水坑。
状态效果

  • 飘浮
    • 不再导致玩家被服务器踢出

  • 发光
    • 拿着的物品模型的高亮从一个盒子改为了贴边
    • 穿着的盔甲和拿着的物品现在也会根据队伍转换颜色

修复

修复了23个漏洞

15w31c

15w31c[3]是1.9的第三个快照,修复了15w31a15w31b的漏洞。

更改

  • 飘浮效果不再重置跳跃提升所带来的掉落伤害了。
  • 现在副手槽可以在玩家的物品栏装满时捡起东西了。
  • 草径的高度现在是1516方块高。
  • 陷阱箱现在与普通的箱子的物品模型一模一样了。
  • 重生的末影龙不会掉落多于一个的龙蛋了。
  • 重新加入了下界的雾。

修复

修复了30个漏洞

15w32a

15w32a[4]1.9的第4个快照。

新内容

世界选择画面
  • 世界现在会显示它们最后一次进入时的游戏版本,或者当最后的版本比快照15w32a老时显示“未知”。
    • 如果世界没有在任意1.9的快照中打开过,将会有一个叹号(!)在世界名称的最右边;它表示:“不要忘记再此快照中打开这个世界前备份它。”
    • 如果世界在未来的版本打开过,将会有一个叹号(!),版本名称是红色;打开会发出警告。
统计
  • sneakTime
    • 记录玩家按下潜行键多少刻。
生物
  • 苦力怕,骷髅(不包括凋灵骷髅)和僵尸必须离得更近才能发现戴着对应生物的头的玩家。
    • 特别是,检测范围减半了。这一缩减与潜行和隐身效果产生的范围缩减可叠加。
快捷键

更改

末影龙
  • 冲击将会一直刷新来把玩家撞下黑曜石平台
  • 完成末影酸攻击后会立刻冲向玩家
  • 现在在离玩家足够远时会取消末影酸攻击
  • 末影酸的影响范围增加了很多;现在会在龙的360°范围对玩家造成伤害而不是仅仅在龙嘴前
  • 死亡前会飞回传送门

修复

修复了7个漏洞

15w32b

15w32b[5]修复了15w32a中的一些漏洞。

添加

记分板
  • 加入/scoreboard players tag ...命令
    • 你可以对实体/玩家增加基于NBT标签的标签。
      • 例如/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}将把未在地面的玩家添加“test”标签。
    • 标签能用于目标选择器;/give @a[tag=test] stone 1将给有“test”标签的玩家数目为1的石头。
    • 你可以用/scoreboard players tag <player> list查看某个实体上的标签。(注:此版本无法用tab键补全得到list选项)
    • 标签储存在玩家数据文件中,而不是记分板数据文件。
      • 这意味着想要贴标签,玩家必须存在且在线,实体必须存在。
      • 不像记分板的变量,标签不能在侧边栏或是任何地方显示。只有通过list项你才能知道实体上有什么标签。

更改

世界选择屏幕
  • 会显玩家最后所在位置的缩略图。
    • 如果地图未在15w32b打开过,或游戏无法得知地图最后运行时的位置,将只有一个灰色的图片。
  • 在此版本未打开过的地图会有警示符号提示。
    • 同时也会提示如果地图在新版本打开过,在旧版本打开时地图可能会不可逆地出错。
  • 如果地图曾在更新的版本打开过,版本号会显示为红色。
  • 可以点击缩略图上的开始箭头打开地图,就像服务器那样。
潜影贝

修复

修复了9个漏洞

15w32c

15w32c[6]1.9的第6个快照,修复了15w32a15w32b中的漏洞。

更改

颗粒
  • 不再是实体了。
    • 这将会降低内存使用来提高游戏表现效率。
  • 拓宽了数量和范围限制。
    • 颗粒的数量被限制为16384个(见F3菜单中P的下方)。
    • 范围限制是31(当命令/particle伴随着force模式被使用,将不会有范围限制)。
末地船
  • 不再与信标一同生成。
  • 现在会在船头生成一个龙首。
选择世界界面
  • 按下编辑按钮后会出现2个新的选项:
    • 重设图标:允许玩家不需要进入文件夹就能删除世界图标。
    • 打开文件夹:按下后打开.minecraft里的世界文件夹。

修复

修复了3个漏洞

15w33a

15w33a[7]1.9的第7个快照。

新内容

新的闪烁标语
  • "More Digital!"
滞留药水
  • 使用方式与喷溅药水相同
    • 产生对应颗粒效果的气泡,当实体走进去就会产生对应效果。
  • 拥有所有的药水类型,并且也适用于效果是瞬间性的药水,比如说瞬间伤害。
  • 可以使用龙息喷溅药水来酿造
    • 由于现在喷溅药水无法放置在酿造台上(MC-83658), 所以滞留药水只能在喷溅药水酿造完之后再酿造。
  • 云持续时间的数据标签
龙息
  • 可以在创造模式物品栏的酿造分类里找到
  • 可以和喷溅药水酿造成滞留药水
  • 当末影龙喷出龙息时可以使用玻璃瓶收集
  • 可以在物品栏中堆叠
统计
  • 每个物品被丢弃和捡起的次数统计。
    • stat.pickupstat.drop
NBT标签
  • 加入了实体AreaEffectCloud(ID为3),为Entity子项目。
  • 加入了标签 Age, Duration, WaitTime, ReapplicationDelay, DurationOnUse, RadiusOnUse, RadiusPerTick, Radius, OwnerUUIDLeast, OwnerUUIDMost, Particle, ColorEffectsAreaEffectCloud
  • 加入了ExactTeleportEndGateway
  • 加入了LingerThrownPotion

更改

末地折跃门方块
  • 改变了材质
    • 替换了原来会产生诡异效果的每面一个材质,现在它整个使用一个材质而不是每一个单独的面。
生物
  • NBT标签HealF被重命名为Health,替换了很早就废弃了的整数值Health标签。
末影龙
  • 现在在终末之池附近徘徊时产生龙息。
  • 现在会发射末影龙火球
    • 这会产生龙息
      • 龙息表现得像滞留药水,并产生云
      • 你不能使用这种龙息来得到这个物品
  • 当它停在传送门上时是无敌的
    • 弓箭将会反弹并着火就像它们从一个拥有火矢的弓射出一样。
药水
  • 剧毒药水的持续时间、剧毒II药水的持续时间以及再生药水的持续时间减少了。
  • 力量药水对伤害的变化由增加130%变成了增加3(Heart.svgHalf Heart.svg的额外伤害。
  • 虚弱药水降低的伤害由0.5(Half Heart.svg 增加到4(Heart.svgHeart.svg
  • 喷溅型药水现在被用在发射器时表现得和其他弹射物一样
计分板
  • 新对象类型:armor和level

修复

修复了7个漏洞

15w33b

15w33b[8]1.9第8个快照,发布的原因是为了修复15w33a中的一些漏洞。

修复

修复了14个漏洞

15w33c

15w33c[9]是1.9的第9个快照,修复了15w33a15w33b中的一些漏洞与崩溃问题。

新内容

盾牌
  • 用来抵抗攻击的新工具
    • 受攻击时按住右键格挡能减少伤害且降低盾牌的耐久。
      • 无论盾牌是在主手还是副手,都可以正常使用。
        • 玩家可以一次拿着2个盾牌,但不会影响所受的伤害。
  • 可以与旗帜合并。
    • 这不会消耗旗帜。
  • 格挡时无法攻击
  • 合成:一列羊毛(必须是相同颜色)、一列木板(任何种类都可以)和一个在右中的铁锭
  • 只能通过铁砧修复。
  • 不能通过附魔台附魔,但是可以通过附魔书附魔。

更改

末影龙
酿造台
末地船
  • 不再和南瓜一起生成。
  • 位于中间的铁块被一个漏斗代替。
    • 里面有本Searge写的书。
      • 书的内容是:“We will have something else here soon...(这里将会有一些别的东西……)”
末影水晶
  • 新的BeamTarget数据标签
    • 例子:/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
火焰弹
  • 发射器发射出来的火焰弹会变成末影龙火球,它的颜色是紫色的,并且在爆炸后会散发出龙息
    • 在此之前,用发射器发射出来的火焰弹和烈焰人的火球一样
    • 这在15w44b被恢复,再次发射烈焰人火球。
选择方块
  • 当按下Ctrl的同时对物品展示框内的物品使用选择方块,复制到的物品会保留原有的各种属性和标签
骷髅苦力怕僵尸
  • 玩家带着头时对应生物的探测距离调整,为普通距离的37.5%
  • 格挡时不再能够使用。
喷溅药水
  • 能放在炼药台了

修复

修复了22个漏洞

15w34a

15w34a[10]1.9的第10个快照。

新内容

NBT标签
  • 命令方块加入了poweredconditionalbyte标签。
  • FireballBase添加life (Integer) 和 power (List/Double)标签。
  • 刷怪箱SpawnData标签加入了idstring标签。
  • 音符盒加入了poweredbyte标签。

更改

战斗系统
  • 新的"攻击力度"战斗机制
    • 攻击后出现一个进度条
      • 在进度条满之前造成的伤害将减少
      • 空手填充时间为0.25s,填充时间为0.8s,的填充时间为1.2s
      • 可以显示在物品栏旁边(左右由主手决定),在准心下方,或者不显示。
    • 切换物品栏时会产生一个缓慢上升的冷却动画。
  • 当剑、锹、镐、斧装备在主手时会产生延迟。
地图
  • 最新的地图会有更大更有用处的比例尺(1:4)
  • 可以用剪刀缩小地图比例尺
    • 缩小后的地图是原地图的右下角部分
命令方块
  • 16种新材质 - 15 个颜色变种, 一个材质变种
  • 以前的命令方块电路依然可以工作
  • 3种模式:单次,重复,连锁 - 颜色基于模式改变
    • 单次模式: 在该方块从未充能到充能状态时触发一次命令
    • 连锁模式:此命令方块激活时,当指向该命令方块的命令方块执行命令后才会触发命令
    • 重复模式:激活后每一游戏刻都会触发一次命令
  • 有指向性了,放置模式与活塞一样
  • Pick功能在新命令方块上依旧有效
  • 动态材质:方块中心的像素点
僵尸
  • 空闲时会放下双臂
巨人
  • 不再渲染模型
  • 依然可以用命令召唤
潜影贝
  • 再次能搭乘矿车了
NBT 标签
  • 刷怪箱不再使用EntityId标签。
优化
  • 优化了生物AI,寻路算法和方块刻
    • 可见度为16时方块刻加快15%

修复

修复了7个漏洞

15w34b

15w34b[11]是1.9的第11个快照,修复了15w34a中的一些漏洞和崩溃。

更改

所有生物
  • 受伤时出现灰色生命颗粒
    • 造成更多伤害时会有更多颗粒
损害值显示
  • 显示绝对伤害而不是增加的伤害。
命令方块
  • 增强命令执行失败的提示
  • 2个新选项
    • 默认为 未限制
    • 当 限制 开启时,命令方块只有接入方块成功触发命令时才触发命令
  • 支持Tab键补全了
属性
  • 新的"攻速"属性,标识符generic.attackSpeed,表明攻击力的每秒回复值。基础为4.0,代表回复时间为0.25秒。
    • 剑,镐,锹将调整-2.75,最终总和为1.25(进度条回复时间0.8秒)
    • 斧将调整-3.2,最终总和为0.8 (回复时间1.25秒)
    • 急迫效果增加10%攻速,挖掘疲劳则会减少10%
盔甲
  • 盔甲值现在由耐久度决定
    • 耐久达到一半时会盔甲值变为1(Half Armor.svg
巨人
  • 重新渲染其模型
命令方块矿车
  • 有了新的单次方块材质

修复

修复了4个漏洞

15w34c

15w34c1.9的第12个快照。

新内容

颗粒
  • 新的sweepAttack颗粒。
    • 应用在新的防御性横扫攻击。

修改

战斗
  • 盾牌成功抵挡了一次攻击,攻击者会被击退。
  • 在物品气泡中显示攻击速度。
  • 不同的工具有不同的攻击速度和伤害。最快,但相比于之前版本伤害仅有小提升;的伤害大幅提升,但攻速最慢。其他工具请参照下表。
物品 攻击速度 攻击伤害 伤害值/秒(DPS)
1.45

4(Heart.svgHeart.svg

5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg


5.8

7.25

8.7

10.15
[note 1] 0.85

8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

11(Heart.svg × 5.5)


6.8

7.65

8.5

9.35
[note 1] 1.5

2(Heart.svg

3(Heart.svgHalf Heart.svg

4(Heart.svgHeart.svg

5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg


3

4.5

6

7.5
[note 1] 1

4.5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

5.5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

6.5(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

7.5(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg


4.5

5.5

6.5

7.5
4

1(Half Heart.svg

1.33(Half Heart.svg

1.67(Half Heart.svg

2(Heart.svg


4

5.32

6.66

8
  1. 1.0 1.1 1.2 使用斧,镐或者锹攻击会消耗双倍耐久度。
  • 新的站立或潜行时挥剑时出现的防御性“横扫攻击”
    • 接近一击的生物(边界框水平拓宽1方块,垂直拓宽0.25方块),在攻击者3方块以内会被击退但是不会受到伤害
    • 造成的击退相当于击退I附魔的80%。
      • 使用击退附魔只会影响受到攻击的玩家/生物。
    • 制造sweepAttack颗粒效果。
  • 斧的新攻击机制:
    • 用斧攻击使用盾牌格挡的玩家有几率使玩家的盾牌失效5秒钟。
      • 基础为25%,斧的效率附魔每升一级,会增加5%几率,疾跑时会加75%的几率。
      • 能通过物品图标的“滚动帘”动画看到。
末影珍珠紫颂果
  • 每次使用后都有冷却时间。
    • 和盾牌有相同的动画。
  • 紫颂果不再能够把玩家传送到下界上方。

修复

修复了3个漏洞

15w34d

15w34d[12]是1.9的第13个快照,发布以修复15w34c中的内存分配问题并导致崩溃的漏洞。

修改

  • 现在使用它们攻击会减少耐久度。

修复

修复了7个漏洞

15w35a

15w35a1.9的第14个快照。[13][14]

更改

僵尸
  • 僵尸村民现在有了对应其职业的不同材质。
    • 还加入了新的NBT标签VillagerProfession来储存僵尸村民的职业,在被治愈时会生效。
命令方块
  • 加入了选项“需要红石信号”或“保持激活”
    • 前者为之前版本的特性。
    • 后者将会使命令方块无需红石信号而永远保持激活状态。
    • 此性质可通过NBT标签auto修改,适用全部命令方块。
  • 命令方块新的材质。
    • 中间的图形有了暗色的边框线。
    • 当命令方块设置为 限制 后箭头尾部的材质会弯曲。
战斗
  • 初始伤害从4.5调整到2.5。
  • 攻击速度从1.5调整到1.2。
  • 初始伤害从8调整到7 。
  • 攻击速度从0.85调整到0.9。
    • 这会使其每秒伤害输出(DPS)轻微降低。
  • 初始伤害现在总为1。
  • 攻击速度取决于其材料,从1开始,每一层级提升1。
物品 攻击速度 攻击伤害 每秒输出(DPS)
1.45

4(Heart.svgHeart.svg

5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg


5.8

7.25

8.7

10.15
[note 1] 0.9

7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg


6.3

7.2

8.1

9
[note 1] 1.2

2(Heart.svg

3(Heart.svgHalf Heart.svg

4(Heart.svgHeart.svg

5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg


2.4

3.6

4.8

6
[note 1] 1

2.5(Heart.svgHalf Heart.svg

3.5(Heart.svgHalf Heart.svg

4.5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

5.5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg


2.5

3.5

4.5

5.5
物品 攻击伤害 攻击速度 每秒输出(DPS)
1(Half Heart.svg

1

2

3

4


1

2

3

4
  1. 1.0 1.1 1.2 以锹、镐、斧来攻击会使其耐久值下降2。
优化
  • 实验性的性能提升。
  • 优化客户端内存溢出。
属性
  • 字符串标签Slot中的AttributeModifiers决定了更改应用到哪个槽位。
  • 可用的槽位有:"mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head"(主手、副手、足部、腿部、躯干部、头部)
  • 示例:/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:

[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

修复

修复了5个漏洞

15w35b

15w35b[15]是1.9的第15个快照,修复了15w35a中僵尸AI的问题。

更改

僵尸
  • 修复了僵尸无AI的问题。[16][17]
    • 15w35a中生成的僵尸仍然无AI

修复

修复了4个漏洞

15w35c

15w35c是1.9的第16个快照,发布以修复一些在15w35b中导致崩溃的漏洞。这些漏洞中主要是关于村庄和区块的。

修复

修复了6个漏洞

15w35d

15w35d是1.9的第17个快照,发布的原因是修复一些在15w35c中导致崩溃的漏洞。

修复

修复了3个漏洞

15w35e

15w35e是1.9的第18个快照,发布的原因是消除一些会导致世界崩溃的潜在因素。[18]本快照是1.9快照中的第一个“e”快照。

修复

修复了4个漏洞

15w36a

15w36a[19]是1.9的第19个快照。

新内容

记分板
  • 加入collisionRule
    • 它决定了实体是否能够互相推撞,以及其是否依赖队伍。
    • 次级选项:alwaysneverpushOtherTeampushOwnTeam

更改

实体
  • 绝大多数实体(掉落物与经验球除外)可被其他实体推动。
    • 这不包括:物品,末影水晶,效果区域云,物品展示框经验球
    • 这能通过队伍规则被生物和玩家覆盖。
    • 相同类别的实体现在能被钓鱼竿的鱼钩“吸住”,如果是生物或者玩家将不再遭受击退或伪损伤。
盔甲
  • 盔甲防御计算的改变:
    • 满盔甲值(20)减伤从 80% 削弱到 66%。(在16w02a重新被改回。)
    • 攻击力度更大时盔甲减伤效果更低: 每 2(Heart.svg 点攻击减少1(Half Armor.svg)点有效防御
附魔
  • 锋利与保护被削弱。
    • 第一级锋利为基础伤害增加1(Half Heart.svg 点伤害并每增加一级随之增加0.5(Heart.svg × 0.25),削弱自每级1.25(Half Heart.svg
    • 保护提供的减伤从抛物线增长改为直线增长。
方块
生物
  • 生物被攻击后AI不再重置。
  • 所有攻击型生物能在视野中透过固体方块寻找并追逐玩家。
骷髅苦力怕僵尸
  • 对戴着生物头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。
性能
  • 连接至服务器时优化内存分配。[20]

修复

修复了7个漏洞

15w36b

15w36b[21]是1.9第20个快照,修复了15w36a中的漏洞与崩溃。

更改

物品

雪球鸡蛋
  • 扔出后落地会产生相应颗粒。

修复

修复了5个漏洞

15w36c

15w36c是1.9的第21个快照,修复了有关末影人的漏洞。[22]

修复

修复了4个漏洞

15w36d

15w36d是1.9的第22个快照,发布以修复 15w36a15w36b15w36c中的一些漏洞,以及作出一些小更改[23]

新内容

属性
  • 盔甲的防护现在可以用generic.armor属性编辑,范围从0(无防护)到30。

更改

命令
  • 玩家现在可以通过/replaceitem来编辑生物的副手槽位。
    • 物品根据生物的手显示。
盔甲
  • 移除盔甲防护随耐久降低。
    • 盔甲的防护会显示在浮动条上。
命令方块
  • 不同类型的命令方块现在在地图上将显示不同的颜色。
附魔
  • 锋利增加的伤害从等级 + 0.5 * (等级 - 1)1 + 0.5 * (等级 - 1)

修复

修复了10个漏洞

15w37a

15w37a[24]1.9的第23个快照。

新内容

游戏规则
  • 新的游戏规则: spectatorsGenerateChunks.
    • 禁止旁观者模式的玩家生成区块
超平坦
  • 新的超平坦预设:The Void
    • 将玩家生成在33*33的石头平面上(中间是圆石),不再生成其他结构。
    • The Void 是一种生物群系了(id为127)
NBT标签
  • 关于实体MinecartHopper (漏斗矿车)
    • Enabled (byte型):决定矿车的漏斗是否会将物品收到它的物品栏中
      • 例子:/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}

更改

战斗
  • 弓可在副手使用了。
  • 盾牌再平衡。
    • 有了新的合成配方。
    • 不再有基础颜色。
    • 材质为木质平面。
    • 将盾牌与旗帜合成仍然可以做出有图案的盾牌。
    • 箭可以从盾牌上弹射来伤害到别的实体。
  • 剑的攻速从1.45提升到1.6。
  • 斧的攻速将取决于类型,不再全类型为0.8。
    • 木斧和石斧是0.8。
    • 铁斧是0.9。
    • 金斧和钻石斧为1。
  • 修改斧的攻击伤害
    • 石斧和钻石斧会造成9点伤害,原本分别为8和10。
金苹果
  • 附魔金苹果提供的生命恢复等级从V削减为II。
  • 附魔金苹果提供的生命恢复时间从30秒削减为20秒。
  • 然而,附魔金苹果提供的伤害吸收等级从I提升为IV以达成平衡。
  • 金苹果提供的生命恢复等级从II削减为I
紫颂果
  • 传送区间从±32削减为±8。
极限模式
  • 如果玩家在极限模式中死亡,他们可以选择进入旁观者模式而防止地图被删除。

修复

修复了19个漏洞

15w38a

15w38a[25] 是1.9的第24个快照。

新内容

统计
  • 上床睡觉次数

更改

生物
  • 生物普通AI的大改进。
骷髅
  • 骷髅可以同时行走,瞄准,射击了。
    • 骷髅在太过靠近玩家时会退后而在太过遥远时接近。实在太远时也会向玩家冲刺。
  • 骷髅有了新的空闲时音效。
  • 可以经由骷髅陷阱马生成了。
闪电
  • 自然雷击可能会生成骷髅陷阱马
    • 概率决定于区域难度: 简单为3.75–7.5% ,普通为7.5–20%, 困难为11.25–33.75% 。
  • 加入了骷髅陷阱马。当玩家接近到10格以内时将会发生以下事件:
    • SkeletonTrap数据标签被清除。
    • 如果马不是骷髅马则变为骷髅马。
    • 马变为被驯服状态。
    • 如果是幼年马将会完全成长,且重置喂食冷却。
    • 对马雷击。
    • 生成一个骑着马的骷髅。
      • 骷髅拥有3秒的伤害免疫
      • 骷髅不会刷新消失。(设置了PersistenceRequired)。
      • 骷髅会穿着铁质铠甲,除非是随机戴上了其他品质的头盔。
      • 骷髅的铠甲与弓会有5-22层的附魔。等级决定于区域难度;简单难度只会是5层附魔。
    • 三个额外的被骑乘着的骷髅马会生成在附近。
  • 新的NBT标签:
    • SkeletonTrap(字节),决定马属不属于诱骗骷髅。
    • SkeletonTrapTime(整形),在SkeletonTrap设置后每刻都会增加。达到18000后生物刷新消失(15分钟)。
驯服的豹猫
  • 死亡时会通知主人,甚至在没有命名时也一样。
村民
  • 将会拾起与种下甜菜种子
  • 将会收获甜菜并像胡萝卜与马铃薯那样使用之。
农作物
  • 略微上升了种子的掉落几率 (平均每作物1 57,取代原来的1 35)。
  • 略微上升了胡萝卜与马铃薯的掉落几率(平均每作物2 57,取代原来的2 35)。
  • 大大提升甜菜种子的掉落几率(平均每作物2 ,取代原来的45)。
  • 火在雨天比之前熄灭得更少了。
    • 每刻的熄灭概率被减少:原本是100%,现在为0−45%,由当前的"age"决定。

修复

修复了29个漏洞

15w38b

15w38b[26] 是1.9第25个快照,修复了15w38a中的漏洞与崩溃。

新内容

常规

闪烁标语
  • 加入了“doot doot”

修复

修复了9个漏洞

15w39a

15w39a[27]1.9的第26个快照。

更改

苦力怕
  • 稍微调矮了些(1.7格高,原本是1.8)。
骷髅
  • 稍微调高了些(1.99格高,原本是1.95)。
凋灵骷髅
  • 稍微调小了些(2.4格高, 0.7格宽,原本是 2.535 格高,0.72格宽)。
哞菇
  • 稍微调高了些(1.4格高,原本是1.3)。
铁傀儡
  • 稍微调矮了些(2.7格高,原本是2.9)。
鱿鱼
  • 稍微调小了些(方形0.8格,原本是0.95)。
村民
  • 稍微调高了些(1.95格高,原本是1.8)。
  • 稍微调高了些(0.85格高,原本是0.8)。

修复

修复了7个漏洞

15w39b

15w39b[28]是1.9第27个快照,修复了15w39a中桶的漏洞。

修复

修复了3个漏洞

15w39c

15w39c[29] 是1.9第28个快照,修复了一些漏洞并提升了性能。

更改

发射器
性能
  • 红石活塞机关在视觉上更新得快很多。
  • 提升了使用旧电脑时的性能。

修复

修复了10个漏洞

15w40a

15w40a是1.9的第29个快照[30]

更改

  • 生物寻路的更改
    • 现在生物会躲避仙人掌
      • 烈焰人不再躲避火
    • 被玩家手中饲料吸引的动物会尽可能躲避
    • 因着火而进入“恐慌”状态的实体会尝试优先跑进水平5格,垂直4格范围内的水中,即使实际上没法到达水中
  • 潜影贝现在在和平模式下不会攻击玩家
    • 其弹射物在和平模式下会消失
  • 生命值在饱和度(不是饥饿值)不为空时回复更快(从每4秒1(Half Heart.svg改为每0.5秒1(Half Heart.svg
  • 生命恢复效果会提升饥饿等级4点而不是3点[31]
  • 一些优化。

15w40b

15w40b1.9的第30个快照,发布以修复服务器连接失败的漏洞。[32]

修复

修复了8个漏洞

15w41a

15w41a1.9的第31个快照。[33]

新内容

  • 鞘翅
    • 功能来自于悬挂式滑翔机
      • 当自低高度跳下缓慢降落时不会受到掉落伤害。(不能头部朝下俯冲)
      • 头部朝下俯冲还是会受到掉落伤害
    • 必须装备于"胸甲"位置以使其工作。
    • 可以使用431秒且能用皮革在铁砧上修补。
    • 可以使用铁砧或命令给予耐久附魔。
    • 在空中失速时双腿会有"行走"的动作。
    • 类似于Super Mario 64的飞行帽。
    • 末地船物品展示框中找到,取代了原本的信标/Searge的书。
    • 不滑翔时翅膀会折起。
    • 披风在穿着时不会显示。
    • 以每秒1点的速度降低耐久。
  • 不同种类的
    • 目前只有橡木船能被合成。
NBT标签
  • 对于所有实体
    • Passengers(列表标签):取代原来的“Riding”复合标签。不像“Riding”那样,它可以让多个乘骑者处于同一个深度上。与处于“Riding”嵌套最深层的实体会在堆叠最顶层不同,处于数据根部的实体会在堆叠最顶层。举个例子,下面命令的盔甲架在堆叠中将会处于同深度的牛与猪的上方:
      • /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}
    • Riding (复合标签): "Riding" 标签被移除以支持新的"Passengers"标签。
  • 对于玩家
    • RootVehicle
      • 随着“Passengers”标签的引入,这个新的复合标签会复制玩家目前骑乘的实体的标签。“AttachLeast”和“AttachMost”是实体的UUIDLeast和UUIDMost数据,而“Entity”包含的是真正的数据。
      • /testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}

更改

多人游戏
  • 增强了作弊检测。
  • 改变了服务端传输、处理玩家移动的方式
  • 合成配方现在包括了木锹以作为桨。
  • 现在需要划桨使船移动,需要用到左行键右行键
    • 左行键会划左浆,使船转向右边,反之亦然。
    • 同时按下左行键右行键会使玩家同时划动左右桨,将玩家向前驱动。快速交替按动左方向键右行键会使玩家前进更快。
    • 移动鼠标玩家可以完整观察左侧与右侧,但不能观测后方。移动鼠标亦不再使船转向
    • 按下前行键逆行键或者疾跑不再有任何效果。
  • 船在前进中时玩家不再能使用物品攻击
  • 所有的实体都可以进入船,最多可以搭载两个实体(包括玩家)
末地船
  • 移除了带书的漏斗
  • 移除了铁块
  • 扩大了地板的黑曜石图案
  • 添加了带有鞘翅的物品展示框
交易
  • 牧师现在(以4-7个绿宝石)销售末影珍珠而不是末影之眼。

修复

修复了6个漏洞

15w41b

15w41b是1.9的第32个快照,发布以修复一个影响用户的崩溃。[34]

修复

修复了7个漏洞

15w42a

15w42a1.9的第33个快照。[35]

新内容

闪烁标语
  • "Falling with style!"
  • "There's no stopping the Trollmaso"
  • "Throw yourself at the ground and miss"
附魔
  • "宝藏型"附魔
  • 新的 "宝藏型" 附魔:冰霜行者
    • 在水上行走会创造出霜冰
    • 不同的等级:
      • 等级I围绕玩家创造半径为2格霜冰圆。
      • 每一等级增加一格半径。
    • 总共有两层等级。
    • 玩家需要站在地面以开启冰冻效果,当没入水中或处于空气,水不会变成霜冰。
    • 如果水方块有实体,比如船或是生物浸没则不会生成霜冰。
    • 流动的水也会变成霜冰,使一桶的水也足够制作无限水源了。
    • 不能与深海探索者附魔共存。
  • 新的 "宝藏型" 附魔:经验修补
    • 持着物品时所有获得的经验会被收集用以修理而不会保存到经验条。
      • 装备于主手,副手,与盔甲位置都能会认作是"持着"。
      • 如果多个持着的物品拥有此附魔,会随机分配收集到的经验球。
      • 每一经验修理2耐久值。
      • 如果修理所需要的经验比经验球的少,额外的经验会保留到经验条。
      • 盾不能通过 /enchant命令或生存模式下的铁砧获得此附魔。
        • 通过带NBT的命令与创造模式的铁砧,修理附魔是可以使用在盾上的。
方块
  • 霜冰
    • 由 "冰霜行者" 附魔创造而成。
    • 不能收集到物品栏,也不能通过精准采集或命令获得(只能用/setblock放置)
    • 在几秒后融化。
      • 融化过程有4个破坏状态(方块状态: age:0,age:1,age:2,age:3)。randomTickSpeed规则设为0时也会衰减,但较高的数字会让衰减变得很快。
      • 光亮等级越高融化越快(夜晚时不会融化)。

更改

铁砧的修复
  • 对物品重命名不再增加未来修复/重命名的花费。
  • 提升了速度与操控性。
  • 所有种类的船都能合成了。
    • 由于MC-90590,深色橡木船还不能合成。
酿造台
  • 需要烈焰粉以使其工作。
    • 一份烈焰粉支持30个材料的酿造 (标签: Fuel:30b)。
      • 准确地说,每当你放入一份材料就会消耗一份燃料(一份烈焰粉=30份燃料) 。(如果你把酿造材料拿出又放入的话会消耗另一份燃料)
    • 可以通过侧贴的漏斗自动补充。
鞘翅
  • 飞行时撞墙会受到伤害。
  • 如果你撞墙死了,会有如下死亡信息: "玩家名字 承受了过大的动能"。
  • 潜行时有了新的动画
附魔
  • 只有一层的附魔不再显示等级,例如 "无限"不再显示为"无限 I"。
  • 当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个。
玩家
  • 潜行时玩家的高度为1.65格(一般情况是 1.8 格)。
  • 通过鞘翅飞行时玩家高度仅为0.6格。
闪烁标语
  • 将"0% sugar"改为"1% sugar"。
  • 移除了 "SOPA means LOSER in Swedish!"。

修复

修复了18个漏洞

15w43a

15w43a1.9的第34个快照。[36]最值得注意的是,由于修复了MC-2781中的漏洞,現在可以将中文、日文和韩文(以及可能的其他IME语言)直接输入到聊天栏中。此版本还加入了雪屋。

此版本之前从官方启动器中移除,但在2018年9月又被重新加入。

新内容

‎战利品表
  • 所有生物、箱子等的战利品都是基于战利品表,不包括方块掉落物。
    • 地图编辑者可以在"WORLD/data/loot_tables"文件夹里添加一个json文件来改变,然而此功能在43a里不能使用。
结构
  • ‎雪屋
    • 随机在冰原与冷针叶林中生成(不包括变种)。
      • 与沙漠神殿、丛林神庙和沼泽小屋共享生成参数:先生成结构的位置,随后根据所在生物群系决定生成何种结构。
    • 由Searge制作(从NBT数据中可以找到)
    • ‎雪屋包含:白色地毯*9,亮灰色地毯*3,*2,红石火把*1,熔炉*1,*1,合成台*1。
    • 有些‎雪屋包含一个石砖基地,包含炼药锅*1,红石地毯*2,酿造台*1,云杉台阶*3,宝箱*1,还在铁栅栏后面有一个村民僵尸村民。一个活板门和一些梯子通向下方的基地,包括苔石砖和裂石砖,以及火把*2。
      • 在宝箱中,有时候会在中央包含一个金苹果,提示玩家来治愈僵尸。
      • 总是生成带有虚弱效果的药水来提示玩家使用药水将他身边的僵尸转变为村民。
      • 这只僵尸带有“PersistenceRequired”标签以确保它不会消失。
      • 蠹虫 能从一些石砖里生成。
NBT 标签
  • 箱子
    • LootTable (string): 下一次打开箱子时使用的战利品表。如果这是大箱子的一部分,那么只有一半的标签才会起效。
    • LootTableSeed (long): 战利品表生成的种子. 0或省略则会用随机的种子。
      • /setblock x y z minecraft:chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}

更改

调试屏幕
  • 能展示更多信息
    • F3+Q 为帮助
      • 展示了所有 F3 + 组合键的用途
    • F3+F 现在每次增加视距1(范围从2到32)
    • F3+⇧ Shift+F 现在每次减少视距1(范围从2到32)
    • 当饼图和FPS统计图显示时显示
    • 当你重载区块或声音时会在聊天菜单中显示
    • 当你使用类似F3+NF3+B之类的功能键时不会打开F3界面
    • 去除了 F3+S 快捷键,这个快捷键的用途是重新播放声音
      • F3+T 现在会重载材质包,包括声音
结构
  • 要塞
    • 每个世界的要塞数量从3个增加到128个。
方块
  • 甘蔗不会因为周围的水方块变为霜冰而掉落.
  • 睡莲可以在冰和霜冰上被放置,不过会在更新时掉落。
命令
  • 改变新的游戏模式时,字体变为灰色斜体。
交易
  • 当附魔书的附魔是“宝藏”附魔时图书管理员交易的价格翻倍。
附魔
  • 冰霜行者不再对流动的水有作用。
酿造
  • 烈焰粉的燃料点从30减少到20。

修复

修复了4个漏洞

15w43b

15w43b是1.9的第35个快照,修复前一个快照的多人游戏问题和使战利品表生效,并添加字幕。[37]

新内容

常规

标题/字幕
  • 字幕会为听力障碍/失聪人士显示每个声音。
    • 一个例子就是“苦力怕的嘶嘶声”。
    • 会有“<"或">"展现声音的方向和来源。

更改

雪屋
  • 金苹果现在会经常出现,并在打开箱子前区块未加载时不会消失。
生物
  • 远古守卫者(不是守卫者)掉落生鱼与海晶碎片的几率再次更改。现在鱼有50%的几率,海晶碎片有33%,16.7%的几率什么都没有,且数量通过抢夺魔咒依旧会增加。
  • 凋灵骷髅关于煤炭的掉落变为 0–2 个煤炭,通过抢夺依旧递增,对于15w42a仍是一次提升。
  • 鱿鱼掉落 0–2 个墨囊(原本是 1–3),通过抢夺依旧递增。
  • 恢复15w43a的几项修改:
    • 恶魂的掉落恢复为 0–2 个火药和 0–1 个恶魂之泪,通过抢夺依旧递增。
    • 兔子掉落兔子脚重新变为稀有掉落。
    • 兔肉的掉落不再受抢夺影响。
    • 骷髅的掉落恢复为 0–2 根箭和 0–2 根骨头,通过抢夺依旧递增。
    • 凋灵骷髅的骨头掉落恢复为 0–2 根骨头,通过抢夺依旧递增。
    • 僵尸猪人的掉落恢复为 0–1 个腐肉和 0–1 个金粒,通过抢夺依旧递增。
  • 在直接流动到玻璃旁时不会展现动态动画。

修复

修复了9个漏洞

15w43c

15w43c[38]是1.9的第36个快照,对战利品表系统做出了修改,也修复了一些漏洞和崩溃。

更改

材质
  • 重新绘制了。现在两边的桨都拥有了自己的材质
战利品表
  • 现在更新了,所以取代'items'节点包含'item'入口点,现在是一个'entries'节点包含'type'和'name'入口点。
    • 类型入口点可以是'item','loot_table'或'empty'。
    • 名称入口点既可以是物品的标识符也可以是战利品表的位置与名称。
      • 例子:
"type": "loot_table",
"name": "minecraft:gameplay/fishing/treasure",
  • 这使得嵌套战利品表变得更加容易。
钓鱼
  • 饵钓魔咒不再影响到钓起的物品,只影响钓鱼等待时间。
  • 海之眷顾魔咒因新的钓鱼战利品表的输入错误而失效。
  • 钓上垃圾会损耗得更轻(0%–90% 的耐久剩余)而宝藏会损耗得更严重(0%–25% 的耐久剩余)。
  • 墨囊会以10的权重钓起 (之前是一组10个,每个权重为1)。
雪屋
Blank Sign.png
--->
<---
  • 现在:
Blank Sign.png
****- ***--
--** *-*
*-** -**
--*** ***--
生物
  • 修复了生物不会掉落自身携带物的漏洞。
    • 装备了鞍的会从新掉落鞍了。
    • 末影人重新会掉落它捡起的方块。

修复

修复了20个漏洞

15w44a

15w44a[40]是1.9的第37个快照。

新内容

物品

更改

NBT 标签
  • 末影水晶
    • ShowBottom(布尔值)是否显示末影水晶底座,包括末影水晶所站在的方块
战利品表
  • 新的“enchant_randomly”和“set_attributes”功能
  • 废弃矿井、沙漠神殿、地牢中的箱子和奖励箱从多个池子放置战利品,以及物品重新平衡。奖励池里的价值更高的物品将先于价值更低的物品出现。
    • 鞍和铁马铠从废弃矿井箱子移除;命名牌、附魔及普通金苹果,火把以及充能、探测、激活铁轨增加。
    • 沙漠神殿的箱子里添加了蜘蛛眼、火药、线、沙子和金苹果。
    • 奖励箱里添加了鲑鱼。这个箱子里经常有一把斧,一支镐,一些食物还有木质工具。木棍和木板现在更多了。
    • 地牢箱子里添加了骨头、腐肉、金锭、煤炭、附魔金苹果、西瓜、南瓜和甜菜种子.
金苹果
  • 普通金苹果现在提供了生命恢复II(在15w37a中为生命恢复I)。
  • 附魔金苹果不能再被合成。
    • 成就"君临天下"不再可获得。Dinnerbone表示此成就将改为"获取型"而非"合成型"以作为修复。[41]
炼药锅
  • 桶能从满的炼药锅取水。
大橡树
  • 再次在森林生物群系里生成。
饥饿
  • 新的饱和度:食品机制只用于玩家不饿时。
末影龙
  • 改变了重生的机制。
    • 要重新生成末地龙,一个末影水晶需要放在离开的传送门每边的其中一个方块之上
    • 在重生的时候,这些水晶会发射出光束,这个会把所有黑曜石柱重置,重置完毕之后水晶会爆炸并且生成末影龙。
附魔
结构
  • 沼泽小屋里现在经常会生成女巫
雪屋
  • 雪屋地下室一角的红地毯隐藏了一个磨制安山岩
  • 告示牌的箭头恢复回原来它们最初的样子。
    • 之前:
Blank Sign.png
****- ***--
--** *-*
*-** -**
--*** ***--
  • 现在:
Blank Sign.png
<----
---->
常规
  • 屏幕顶端的“效果栏”会正确地对待隐藏和环境效果。

修复

修复了26个漏洞

15w44b

15w44b[42]是1.9的第38个快照,发布的原因是使各种物品在游戏中出现并修复一些崩溃问题与漏洞。

新内容

属性
  • generic.luck,范围从-1024到1024。
    • 基础值为0,可以由幸运与霉运效果更改
状态效果
  • 新的状态效果:幸运、霉运
无法合成的药水
  • 没有作用效果
  • 无法在生存模式中获得
    • 可以通过命令/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}来获取
幸运药水
药箭
  • 现在有对应于空瓶子,水瓶,平凡的药水,粗制的药水,浑浊的药水的变种
  • 它们目前没有任何效果,而且是无法合成的
  • 目前它们的滞留药水不会产生云的效果

更改

末影水晶
末地烛
药箭
  • 现在可以在生存模式中获得
    • 首先丢掷一枚滞留药水,然后使普通箭穿过药水云,就能得到药箭
    • 此方法可以从每瓶药水中得到5根药箭(每龙息15根)

修复

修复了93个漏洞

15w45a

15w45a[43]是1.9的第39个快照。

新内容

Realms
  • 在设置菜单中加入了Realms Notifications(Realms提醒)开关,可在ON和OFF间切换。

更改

优化
  • 对寻路与怪物AI进行了微调
  • 一些性能优化
成就
  • 君临天下的获得从"制造一个附魔金苹果"更改为"吃下附魔金苹果"
远古守卫者
  • 稀有掉落物只有,没有钓鱼宝藏和钓鱼垃圾。这是将此生物恢复到了1.8时的状态。
睡莲
  • 碰撞箱高度为1像素了,取代之前的14像素。
地图
  • 合成时为1:1的放大等级,与15w34a之前一样了。
  • 无法被放大了。
盾牌
  • 在盾牌上附上图案现在将消耗旗帜。
命令
  • Tab补全坐标时如果没有对准方块将补为空。
NBT格式
  • ThrownPotion(扔出的药水)上的Lingerbyte型标签被移除。作为取代,药水物品如果包含IDminecraft:lingering_potion就会发生滞留。
    • 以下命令可以创造一个ThrownPotion滞留药水:/summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}

修复

修复了83个漏洞

15w46a

15w46a[44]是1.9的第40个快照。

更改

旗帜告示牌
  • 现在会替换可被替换的方块,而不是试图放在它们上面(并失败)
经验
  • 现在会向玩家身体中央收集而不是在头部
    • 这意味着如果正在收集大量的经验,它不再会阻碍玩家的视线
  • 当游戏规则doTileDrops为false时方块不再会掉落经验
耕地
装有液体的
  • 现在当在一层雪的顶部按下使用时会替换这层雪,而不是在这层雪上方的空气中放置水或熔岩
铁栏杆
  • 已定型的侧贴栏杆有了边缘的材质。
铁傀儡
  • 生成于15w46a及以后的铁傀儡带有100%的击退抗性
生物生成
  • 生物不再能生成在透明方块中了,例如树叶
  • 生物不再能生成在铁轨充能铁轨探测铁轨激活铁轨
  • 生物不再能生成在按钮,绊线钩,压力板,拉杆,红石火把,红石中继器,红石比较器或红石粉中(MC-92609
海底遗迹
  • 现在需要16个半径内都为深海,而不仅仅是中央的一格
兔子
  • 比以前更小了
  • 掉落兔子脚的几率现在为10% + 3% * 抢夺附魔的等级(之前为2.5% + 1% * 抢夺附魔的等级)
  • 现在只会在沙漠,繁花森林,针叶林,大型针叶林,冷针叶林,冰原,冰山,冰刺平原,以及它们的“山脉”和“M”变种。在这些群系中,生成的几率也下降了(权重为4/44-52而不是10/50-58)
  • 兔子当害怕时会跑得更快
  • 兔子不再会乞求食物来繁殖
  • 非杀手兔现在会躲避8格内的玩家和4格内的大多数敌对生物(除史莱姆,岩浆怪和恶魂外),并且当躲避时会跑得更快。同时,狼的躲避距离从16减到了10
  • 生命值从10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg减为3(Heart.svgHalf Heart.svg
  • 自然生成的兔子的皮肤现在基于生物群系生成,当繁殖时生成的幼年兔子会有5%的几率根据所在生物群系生成颜色而不是根据父母的颜色
    • 当生成在有雪的生物群系中时,80%几率为白,20%几率为黑白
    • 当生成在沙漠或者沙漠山群系时,100%几率为金色
    • 其他情况,50%几率为棕色,40%几率为椒盐,10%几率为黑
  • MoreCarrotTicks不再有任何效果
    • 当摧毁作物时,MoreCarrotTicks被设为40而不是100
  • 兔子吃胡萝卜作物时会将生长阶段减1,当生长阶段为0时吃作物会将其移除
铁轨
红石
  • 红石的碰撞箱现在变得更小,并且基于它的连接方式,类似栅栏
雪傀儡
  • 当游戏规则mobGriefing为false时不会在脚下生成雪
  • 驯服时项圈为红色,就像1.8之前的正式版,而不是橙色

修复

修复了47个漏洞

15w47a

15w47a[45]是1.9的第41个快照。

更改

综合

NBT标签
皮肤
  • 覆盖层皮肤(帽子、衣服、袖子和裤子)将正确地渲染半透明像素,而不会只是完全不透明或完全透明的像素了。
声音
  • 新的声音事件:entity.armorstand.place,

entity.armorstand.fall, entity.armorstand.hit, entity.armorstand.break。 它们被用于盔甲架,分别是放置、随重力落地、击打、破坏。

方块

信标
  • 现在将可以掉落放入其中的物品且在重新加载世界后会保留物品。
  • 现在将可以与漏斗交互。
  • 破坏后不再掉落界面上的物品。
阳光传感器
  • 夜晚时在被完全遮挡后不再提供信号。
丛林树苗
  • 生成树时树叶不再替换除树叶和空气外的方块了。
红石块
  • 现在会正确地更新毗邻方块的激活状态了。
  • 不再穿过方块提供信号。
红石比较器
  • 侧边输入会接受红石块的信号了。
陷阱箱
  • 在计算机时间设为12月24到26日时会变为圣诞节材质。

修复

修复了26个漏洞

15w47b

15w47b[46]是1.9的第42个快照,用于修复15w47a中的问题,以及增加新的音效。

新内容

游戏内容
  • 伤害
    • 当受到暴击,击退,格挡,强攻击, 横扫攻击以及弱攻击时有新的音效
    • 使用entity.player.attack中的音效:critknockbacknodamagestrongsweepweak
  • 盾牌
    • 格挡时有新的音效
    • 使用音效事件:entity.shield.block
生物
  • 女巫
    • 当空闲,死亡,饮用药水,抛出药水和受到伤害时有新的音效
    • 使用entity.witch中的音效:ambientdeathdrinkthrowhurt
  • 潜影贝
    • 当空闲,死亡,壳关闭时受到攻击,导弹被击中以及导弹命中时有新的音效
    • 使用entity.shulker中的音效:ambientdeathclose以及entity.shulker_bullet中的音效:hurthit
  • 兔子
    • 杀手兔攻击时有新的音效
    • 使用音效事件:entity.rabbit.attack
    • 被玩家喂食时有新的音效
    • 使用音效事件:entity.horse.eat
  • 守卫者
    • 防御荆棘攻击时有新的音效
    • 使用音效事件:entity.guardian.thorns
方块
  • 酿造台
    • 当酿造完成时有新的音效
    • 使用音效事件:block.brewing_stand.brew
    • 放置船时有新的音效
    • 使用音效事件:block.boat.place

更改

  • 现在会在创造模式玩家身上弹开,而不是之前直接穿过
信标
  • 效果持续时间基于信标的等级,为9秒 + 每级2秒(之前是固定的9秒)
附魔
  • 精准采集不再能在生存模式附加到剪刀
    • 这使得蜘蛛网变得不可获得
剪刀

修复

修复了5个漏洞

15w47c

15w47c[47]是1.9的第43个快照,发布用于修复15w47b的问题。

更改

蜘蛛网
  • 现在可以被任何一把剪刀采集,不再需要精准采集了

修复

修复了19个漏洞

15w49a

15w49a[48]是1.9的第44个快照。

新内容

声音事件
  • block.furnace.fire_crackle
  • block.waterlily.place
  • entity.cow.milk
  • entity.hanging.place
  • entity.hanging.pop
  • entity.itemframe.add_item
  • entity.itemframe.break
  • entity.itemframe.place
  • entity.itemframe.remove_item
  • entity.itemframe.rotate_item
  • entity.leashknot.place
  • entity.painting.break
  • entity.painting.place
  • entity.snowman.ambient
  • entity.snowman.death
  • entity.snowman.hurt
  • entity.squid.ambient
  • entity.squid.death
  • entity.squid.hurt
  • item.armor.equip_chain
  • item.armor.equip_diamond
  • item.armor.equip_generic
  • item.armor.equip_gold
  • item.armor.equip_iron
  • item.armor.equip_leather
  • item.bottle.fill
  • item.bottle.fill_dragonbreath
  • item.bucket.empty
  • item.bucket.empty_lava
  • item.bucket.fill
  • item.bucket.fill_lava
  • item.chorus_fruit.teleport
  • item.hoe.till
  • item.shovel.flatten
统计
  • aviateOneCm:用来记录玩家使用鞘翅移动的距离

更改

方块

信标
  • 在关闭界面时会掉落它所包含的物品
  • 不再从漏斗中接受物品
  • 移除了PaymentItemNBT标签
仙人掌
  • 在与熔岩相邻时会自毁
  • 在沙子上的仙人掌会在水或熔岩在其上方时自毁
蜘蛛网
  • 蜘蛛网现在会捕捉雪球、鸡蛋、扔出的药水、经验瓶、末影珍珠,并把它们变回到它们的物品形式
作物地狱疣
  • 碰撞箱会随着其生长发生改变
  • 放置时根据你点击的方块的哪半边会决定门轴的方向,除非旁边的门使其按特定方式放置
鞘翅
  • 增加了撞击到墙上时的伤害
末影水晶
  • 放置时要求在其放置的方块上面的两个方块为空气或是可替换方块
  • 不能再被放置到有其他实体的位置
  • 在雨中熄灭的几率增加了20%(现在每个age阶段熄灭的几率为20% + age * 3%)
熔炉
  • 移除了lit_furnace(点燃的熔炉)的物品形式
睡莲
  • 修改碰撞箱,现其高度为15/256个方块(原为1/16)并且从三条边向内缩小了1/16个方块
西瓜
  • 西瓜和闪烁的西瓜现在朝向同一个方向
活塞
  • 没有伸出的活塞,面向下方的活塞和面向上方的活塞的活塞臂现被定义为固体顶面,与颠倒的台阶楼梯一样
    • 这意味着生物可以在上面生成
充能铁轨激活铁轨
  • 充能铁轨和激活铁轨不再互相充能
绊线绊线钩
  • 去除了"悬浮的"和"不悬浮"的区别:以前,绊线只会在整条绊线及两边绊线钩都在固体方块上或都不在固体方块上时才能工作
陷阱箱
  • 在创造模式物品选栏中的位置从装饰类移动到了红石类

生物

所有生物
  • 改进了寻路机制
  • 僵尸、僵尸猪人、史莱姆、岩浆怪、凋灵骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影螨在被其他生物攻击时会反击了
  • 击退效果不会改变飞行/掉落中的生物的Y向速度
末影龙
末影人
  • 不再能透过墙拾起方块了
  • 现在会随着玩家一起旋转
潜影贝
  • 不再飘浮在地面上
骷髅
  • 在装备头盔时不再会寻找阴影处躲藏了
雪傀儡
  • 对雪傀儡使用剪刀会移除它头上的南瓜(会消耗剪刀1点耐久)。不会有南瓜掉落。
凋灵

非生物实体

的实体
  • 箭的运动会根据射手的运动而改变。从地面的角度看,方向与射手的运动方向一致的箭会飞得更快一些,方向相反则变慢,而方向垂直时箭的方向会向射手的运动方向偏移
  • 被目标(如盾牌或是静坐的龙)弹开的箭如果能被回收,在被弹开后动力接近零时会变成物品形式
实体SmallFireball
  • 不再伤害(或激怒)对火免疫的实体了
扔出的弹射物(雪球鸡蛋末影珍珠附魔之瓶,和扔出的药水
  • 不再与透明方块发生碰撞
    • 即使是玻璃这种固体的透明方块
  • 会被蜘蛛网捕获并变回物品形式
  • 运动会受投掷者的运动所影响

其他

战斗
  • 横扫攻击对被击退的生物造成1(Half Heart.svg伤害
  • 无限魔咒不再对光灵箭和药水箭产生效果
命令
  • /playsound现在能使用Tab自动完成了
  • /particle现在拥有一个player参数来指定哪位玩家能看到颗粒以及一个params参数来设定颗粒参数(对于iconcrack_等颗粒)
末地传送门
  • 0.0000000001%的几率所有12个末地传送门框架都伴随末影之眼生成,现在它会直接激活传送门
疲劳值
  • 潜行的消耗量改为行走时的一半
冰霜行者附魔
  • 现在只要玩家站在地面上就会起作用,不管地面是不是固体方块
  • 不再对盔甲架起效
闪电
  • 不再会破坏物品展示框,拴绳结,画和盔甲架
声音
  • entity.arrow.successful_hit声音事件重命名为entity.arrow.hit_player
状态效果
  • 生命提升的图标改成了多个红心
  • 伤害吸收的图标改成了一个有黄色外框的红心
  • 反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止

修复

修复了93个漏洞

15w49b

15w49b[49]1.9的第45个快照,发布用于修复15w49a中的漏洞和崩溃。

新内容

命令
  • /time query现在可使用参数day,它会发回游戏内的天数
声音事件
  • entity.leashknot.break

更改

蜘蛛网
  • 移除了捕获扔出的弹射物的能力(在15w49a中加入)
末地传送门方块
  • 碰撞箱高度变为0.75格(之前为0.0625格)
西瓜
  • 西瓜和闪烁的西瓜的朝向再次变得相反(15w49a中它们的朝向相同)
声音
  • 移除声音事件entity.hanging.placeentity.hanging.pop
扔出的弹射物(雪球鸡蛋末影珍珠附魔之瓶和扔出的药水
  • 移除了被蜘蛛网捕获的能力(在15w49a中加入)
  • 再次会与透明方块碰撞

修复

修复了18个漏洞

15w50a

15w50a[50]是1.9的第46个快照,加入了音效并修复了漏洞和崩溃。

这个版本已经从启动器中移除了相当长的一段时间,之后在2018年9月重新加入。

新内容

声音事件
  • 为现有事件添加了完整的声音文件:
    • block.chorus_flower.death
    • block.chorus_flower.grow
    • block.furnace.fire_crackle
    • block.waterlily.place
    • entity.cow.milk
    • entity.itemframe.add_item
    • entity.itemframe.break
    • entity.itemframe.place
    • entity.itemframe.remove_item
    • entity.itemframe.rotate_item
    • entity.leashknot.place
    • entity.leashknot.break
    • entity.painting.break
    • entity.painting.place
    • entity.snowman.death
    • entity.snowman.hurt
    • entity.squid.ambient
    • entity.squid.death
    • entity.squid.hurt
    • item.armor.equip_chain
    • item.armor.equip_diamond
    • item.armor.equip_generic
    • item.armor.equip_gold
    • item.armor.equip_iron
    • item.armor.equip_leather
    • item.bottle.fill
    • item.bucket.empty
    • item.bucket.empty_lava
    • item.bucket.fill
    • item.bucket.fill_lava
    • item.chorus_fruit.teleport
    • item.hoe.till
    • item.shovel.flatten

更改

漏斗
寻路系统
  • 生物现在会躲避仙人掌
  • 生物现在会通过能通过的方块。
骷髅
  • 头部装备物品时不再躲避到阴影中。

修复

修复了8个漏洞

15w51a

15w51a[51]是1.9的第47个快照,修复了一些漏洞与崩溃。

更改

生物

苦力怕
  • 设定/gamerule doMobLoot false后不再掉落音乐唱片。
常规
  • 生物AI与寻路做了一些改进。

非生物实体

此快照前后末影龙身上发光效果的对比。
  • 现在船在被破坏后会掉落对应类型的木板。
末影水晶
  • 冒险模式下不再能放置末影水晶。

综合

命令
  • 使用/gamerule设置规则将会返回更改: “Game rule <gamerule> has been updated to <value>.”(游戏规则<gamerule>已更新为<value>。)
  • 新的游戏规则spawnRadius,控制玩家能在距离世界出生点多远的位置重生。默认为10。
冰霜行者魔咒
  • 不再霜结上方没有空气方块的水方块。
  • 由冰融化的水现在会发生流动。
旁观模式
  • 旁观者不再能打开一个还未生成物的箱子。他们将获得这条消息:"Unable to open. Loot not generated yet."(无法打开。战利品还未生成。)
状态效果
  • 发光效果现在能更准确地描出玩家与生物的轮廓,包括插入他们的箭或是持着的物品与透明物。
世界生成
  • 乘着矿车,船或马时地形将正常生成。

修复

修复了22个漏洞

15w51b

15w51b[52]是1.9的第48个快照,发布的原因是修复关于生物AI与寻路的一个漏洞与一项崩溃。

更改

蠹虫
  • 游戏规则doMobGriefing设定为false,则不进入方块

修复

修复了4个漏洞

16w02a

16w02a是1.9的第49个快照,[53]也是发布于2016年的首个快照。

新内容

选项

  • 在“音乐和声音”下有一个被标记“Voice/Speech”(说话声)的音量滑条
    • 计划用于自定义地图的配音[54]

更改

命令格式

  • 目标选择器参数 m
    • 支持反选和英文字数值,例如:@p[m=!1]@p[m=c]@p[m=!spectator]
  • /playsound
    • 接受一个声音<来源>作为第二个参数

方块

  • 基岩
    • 不再能使自身掉落成物品
  • 空气
    • 能被翻译成其他语言,这是为了在自定义超平坦世界时使用
  • 信标
    • 放在有效的金字塔上时会被立刻激活
  • 石质按钮
    • 以镐破坏会更快
  • 木质按钮
    • 以斧破坏会更快

物品

  • 盔甲
    • 再次更改了盔甲值以使玩家抵御偷袭的苦力怕。
      • 因攻击力度而降低的有效防御值不再在盔甲值低于25%时生效。
      • 最大盔甲值20(Armor.svg × 10)的减伤率再次变为80%(15w36a里为66%)。

生物

  • /summon EnderDragon 生成的末影龙会永远留在相同的位置
    • 和以{NoAI:1b}生成的末影龙不同,它仍会挥动它的翼
    • 这些末影龙不会显​​示它们的生命值,也不会受到/kill以外的伤害
  • 生物会因为非实体伤害(例如仙人掌)而被击退

非生物实体

  • 被标记的ArmorStand受发光效果影响时只会有装备的轮廓

修复

修复了35个漏洞

16w03a

16w03a[55]是1.9的第50个快照。

更改

常规

  • 加入了更多音效,并更新了部分既有音效

命令格式

方块

  • 信标
    • 不再像前一个快照一样因被放置到有效金字塔上就被激活

非生物实体

  • CustomNameVisible有值,则所有种类的矿车会显示CustomName

修复

修复了14个漏洞

16w04a

16w04a[56]1.9的第51个快照。

更改

常规

  • 声音
    • 更新了一些声音文件
    • 雨的声音更轻、更融入背景,听起来也更“真实”

非生物实体

    • 按下前进键与后退键可前进或后退,分别按下左行键与右行键来转向
    • 船会破坏睡莲
    • 同时按下左行键与右行键会停留在原地,而桨会持续划动
    • 不同于前期的快照,船速度更快且更稳定
    • 可在陆地上工作,且速度快于疾跑
    • 船上方有水时会沉没
    • 合成配方不再需要

修复

修复了31个漏洞

16w05a

16w05a[57]1.9的第52个快照。

更改

陷阱箱
  • 合成配方现在是无序的。
服务端
  • 从这个版本开始不再提供.exe的服务端了。

修复

修复了8个漏洞

16w05b

16w05b[58]1.9的第53个快照,发布以修复上一个快照中的问题。

更改

  • 在主菜单的左下角和F3调试屏幕的左上角的版本号后面加了“snapshot”,例如:“16w05b/snapshot”
  • 聊天框比原来调高了些。
  • 爆炸伤害调高至(impact×impact+impact)×7×power+116w02a(impact×impact+impact)×4.5×power+1)。
  • 削弱盔甲在有效防御中的点数,因为攻击力度现在可使得有效防御降低至20%的盔甲点数(自16w02a原为25%)。
  • 攻击冷却效果增强:20%到100%之间二次项式变化(16w02a为50%到100%之间线性变化)。

修复

修复了5个漏洞

16w06a

16w06a[59]1.9的第54个快照。

更改

  • 矿车和带有了更好的骑乘机制,数据由客户端处理而非服务端
  • 鞘翅的材质现在如果没有定制材质上传且玩家拥有披风时默认为披风的材质。
  • 一些声音听起来不一样了。
  • 大多数游戏中的实体移动得更平滑了。
  • 药箭现在通过8根箭环绕一瓶对应类型的滞留药水合成,获得8根箭。
    • 不再可通过先喷洒滞留药水,再用普通的箭穿过药水云的方式获得了。
    • 这种新的方法甚至可以用命令获得的定制滞留药水制作药箭,但此时药箭会显示“Arrow of Splashing”。
  • 冰霜行者的最大范围现在是16格方块。(即14级以上不再增加范围)
  • 要塞的生成算法有了修改
    • 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408–2688格处
    • 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480–5760格处
    • 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552–8832格处
    • 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624–11904格处
    • 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696–14976格处
    • 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768–18048格处
    • 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840–21120格处
    • 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912–24192格处
  • 睡觉时,身体、手与手持物品将被渲染

修复

修复了13个漏洞

16w07a

16w07a[60]1.9的第55个快照。

新增

字幕

为以下声音事件添加字幕:

  • block声音事件:
    • brewing_stand.brew
    • chorus_flower.deathgrow
    • comparator.click
    • furnace.fire_crackle
    • iron_trapdoor.closeopen
  • enchant声音事件:
    • thorns.hit
  • entity声音事件:
    • armorstand.fall
    • arrow.shoot
    • cow.milk
    • horse.eat
    • itemframe.add_item, break, place, remove_itemrotate_item
    • leashknot.breakplace
    • painting.breakplace
    • rabbit.attack
    • shulker.ambient, close, opendeath
    • shulker_bullet.hithurt
    • snowman.deathhurt
    • squid.ambient, deathhurt
    • witch.ambient, death, drink, hurtthrow
  • item声音事件:
    • armor.equip, equip_chain, equip_diamond, equip_gold, equip_iron and equip_leather
    • bottle.fill
    • bucket.emptyfill
    • hoe.till
    • shield.block
    • shovel.flatten.
游戏规则
  • 新游戏规则disableElytraMovementCheck.

更改

鞘翅
  • 现在通过在空中跳跃来激活
  • 可以在自定义皮肤中开关带有披风的鞘翅
末路之地

修复

修复了12个漏洞

16w07b

16w07b[61]1.9的第56个快照,也是1.9的最后一个快照。

修复

修复了14个漏洞

1.9-pre1

1.9-pre1[62]1.9的首个预发布版。

更改

盾牌

  • 现在的耐久度为336(是原耐久度的2倍)。

末路之地

  • 重新增加保护末影水晶的铁栏杆(这个特性曾经在16w07a中被移除了)。

修复

修复了9个漏洞

1.9-pre2

1.9-pre2[63]1.9的第2个预发布版。

更改

生成
  • 成群生成的生物不会过于密集,也不会过于分散。
    • 之前,生物群体会从中心开始生成三次并且累计四次在±5的范围内调整X、Z座标,每次尝试生成一个生物,总共12次尝试生成生物(如果生成数量已满,就会提早结束)。现在,所谓的“四次”是1-4的随机次数,这意味着总的生成尝试会更少,生成地点远离生物群体座标中心的机会也会更小。

修改

修复了11个漏洞

1.9-pre3

1.9-pre3[64]1.9的第3个预发布版。

新内容

加入了在快照中不可用的、在1.8.9及以前可用的声音事件

  • block.note.pling
  • entity.bat.loop
  • entity.cat.hiss
  • entity.ghast.scream
  • entity.small_slime.jump
  • entity.wolf.howl

不在游戏中使用的新的声音事件:

  • entity.player.breath

更改

鸣谢名单
  • Thomas Guimbretière被添加到"Game design, programming and graphics"后。
  • Samuel Åberg被添加到"Music and sound"后。
  • Erik Broes被添加到"Game design, programming and graphics"而不是"Programming"。
  • 不再那么宽了(1.3964844格而不是1.4格)。
字幕
  • subtitles.entity.magmacube.jump变为subtitles.entity.magmacube.squish
  • subtitles.entity.slime.jump被移除,留下subtitles.entity.slime.squish

修复

修复了13个漏洞

1.9-pre4

1.9-pre4[65]1.9的第四个预发布版。

更改

  • 使玩家在维度变换的时候无敌
  • 弹射物变小
  • 更改实体选择器r=的处理方式
    • 现在基于实体的位置,而不是方块的中心 - 意味着r=0只会选择完全重合的实体

修复

修复了4个漏洞(英文)

参考

  1. https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
  2. https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
  3. https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
  4. https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/
  5. https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/
  6. https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/
  7. http://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33a
  8. http://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33a
  9. http://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33a
  10. http://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a
  11. http://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a
  12. https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/
  13. https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w35a/
  14. http://minecraft.gamepedia.com/15w35a
  15. https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w35a/
  16. https://bugs.mojang.com/browse/MC-87193
  17. https://twitter.com/Dinnerbone/status/635839698481598464
  18. https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w35a/
  19. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w36a/
  20. https://twitter.com/SeargeDP/status/638736531105185792
  21. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w36a/
  22. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w36a/
  23. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w36a/
  24. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w37a/
  25. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/
  26. 26.0 26.1 https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/
  27. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w39a/
  28. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w39a/
  29. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w39c/
  30. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w40a/
  31. 饥饿等级(foodExhuastionLevel),取值范围是从0.0到4.0,玩家的每项行动都会增加它。当饥饿等级到达4.0时,它会自动归零,
    并且从食物饱和度或者食物水平(当食物饱和度等于0时)减去1点。注意的是如果饱和度不足1将减为0,不会从饥饿值中扣除点数。
  32. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w40b/
  33. https://mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w41a/
  34. https://mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w41a/
  35. https://mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w42a/
  36. https://mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w43a/
  37. https://mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w43a/
  38. https://mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w43a/
  39. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3px30m/snapshot_14w43c/cwa5z2n
  40. https://mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w44a/
  41. https://bugs.mojang.com/browse/MC-91552?focusedCommentId=259343&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-259343
  42. https://mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w44a/
  43. http://mojang.com/2015/11/minecraft-snapshot-15w45a/
  44. http://mojang.com/2015/11/minecraft-snapshot-15w46a/
  45. http://mojang.com/2015/11/minecraft-snapshot-15w47a/
  46. http://mojang.com/2015/11/minecraft-snapshot-15w47a/
  47. http://mojang.com/2015/11/minecraft-snapshot-15w47a/
  48. http://mojang.com/2015/12/minecraft-snapshot-15w49a/
  49. http://mojang.com/2015/12/minecraft-snapshot-15w49a/
  50. http://mojang.com/2015/12/minecraft-snapshot-15w50a/
  51. http://mojang.com/2015/12/minecraft-snapshot-15w51a/
  52. http://mojang.com/2015/12/minecraft-snapshot-15w51a/
  53. http://mojang.com/2016/01/minecraft-snapshot-16w02a/
  54. https://twitter.com/SeargeDP/status/687741330995429376
  55. https://mojang.com/2016/01/minecraft-snapshot-16w03a/
  56. https://mojang.com/2016/01/minecraft-snapshot-16w04a/
  57. https://mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w05a/
  58. https://mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w05a/
  59. http://mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w06a/
  60. http://mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w07a/
  61. http://mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w07a/
  62. 62.0 62.1 http://www.mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/
  63. http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/
  64. http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/
  65. http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/