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13w16a

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13w16a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2013年4月18日[1]

快照归属

1.6.1

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

62

13w16aJava版1.6.1的首个快照。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

地毯
  • 地毯可以通过两个同样颜色的羊毛横放来合成。
干草块
  • 能够像木头一样以各种方向放置。

物品[编辑 | 编辑源代码]

马铠
  • 拥有钻石质、铁质和金质变种。
  • 合成配方为6个铁锭/金锭/钻石和一个羊毛。
马鞍
  • 可堆叠至32。
  • 通过使用5个皮革和3个铁锭合成。
刷怪蛋
  • 加入了马刷怪蛋。
    • 使用后可获得不同的马品种。
    • 行为与其他刷怪蛋一样。
拴绳
  • 可用于将动物拴在栅栏上或牵着走。
  • 先右击动物,然后右击栅栏来拴住,可通过再次右击动物来取回拴绳。

生物[编辑 | 编辑源代码]

  • 可通过右击骑乘,潜行键来下马,持续按下跳跃键蓄力,放开后可跳跃,用通常的移动键控制前进方向。最大速度与弹跳高度与马的品种相关。
  • 最大生命值各不相同,可以用小麦和胡萝卜来恢复生命。
  • 死后掉落皮革。
  • 可用小麦喂养。小马可以用苹果、金苹果与小麦使其成长。
  • 长按space可以使它们跳起来。
  • 它们会自然走过1格高的地方,从而允许你步行上山而不需要不停跳跃。
  • 它们也可以爬梯,当驾驶它们时。
  • 在更多生物mod作者DrZhark的协助下完成。
  • 代码内包含僵尸马和骷髅马,但是需要编辑NBT来生成。
  • 行为与马相似,但可以在背上放置箱子,虽然这时没有物品栏可用。
  • 可以通过喂养一只马和一只驴繁殖出来。

更改[编辑 | 编辑源代码]

生物[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • 更改了生物难度的概念。[2]
    • 区域难度:在一个地方呆的越久,难度越高。
    • 随难度调整:物品,附魔与人工智能会随着难度提高而增强。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

魔咒
  • 改进了“水下呼吸”魔咒
    • 现在能够帮助玩家在水下看得更清楚(取决于附魔等级,1-3)。
骑乘
  • 改进了骑乘机制。
    • 加入了生物的生命条到HUD中,在骑乘时出现。
    • 当乘坐载具或生物时现在只能通过潜行键来脱离。

常规[编辑 | 编辑源代码]

制作人员名单
  • 加入更多生物mod开发者到credits.txt。
目录结构
  • 更改了.minecraft的目录结构。
    • “assets”文件夹:存储语言包和声音等资源。
    • “library”文件夹:存储诸如LWJGL和jinput.jar之类的Java库。
    • “versions”文件夹:每个版本有“versions.json”(元数据)和存储minecraft.jar的文件夹(名称与版本号相同,例如13w16a为versions/13w16a/13w16a.jar)。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了6个漏洞
1.6.1前正式版的漏洞
  • MC-3090 – 除非手动替换LWJGL,否则会无法启动游戏。
  • MC-4253 – 末影人在受到环境伤害后会表现出敌对的外观。
  • MC-5674 – 客户端在窗口模式下可以通过按altf10来使服务器卡顿以免受攻击伤害。
  • MC-11229 – 使用铁砧无需花费经验。
  • MC-12017 – 玩家会被永久地卡在下界传送门的矿车中。
  • MC-12369 – 1.5.1预发行版的服务器会使游戏崩溃。

参考[编辑 | 编辑源代码]