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14w02a

来自Minecraft Wiki
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14w02a
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版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年1月9日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

5

14w02a1.8的首个快照,也是发布于2014年的首个快照。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 粘液块
    • 使用9个粘液球合成,可以被反合成
    • 当掉落在上面时,生物、玩家和颗粒会如在蹦床上弹跳
      • 回弹速度根据着落速度而改变
    • 免除摔落伤害
    • 在此上方会将至灵魂沙之下的速度,相当于潜行时的移动速度
  • 花岗岩闪长岩安山岩
    • 会在y=80的地方和石头一起生成,出现方式和存储量与泥土相似
    • 闪长岩可以使用2个圆石和2个下界石英合成
    • 安山岩可以使用1个圆石和1个闪长岩合成
    • 花岗岩可以使用1个下界石英和1个闪长岩合成
    • 可以使用2x2的圆石来分别合成4个磨制花岗岩、磨制闪长岩、磨制安山岩
    • 这6种石材皆与石头拥有相同的数据值、爆炸抗性、挖掘时间、和其他属性
  • 为之前无法合成的方块添加了合成配方
  • 添加了用于锁上容器的NBT标签
    • 主要用于冒险地图
    • 在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:}
    • /blockdata能用于完全移除锁
    • 上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
      • 示例:如果Lock标签被设定为“Key”({Lock:Key}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为“Key”的物品
      • 开锁并不会消耗物品
      • 只对被重命名的物品有效(默认名无效)
        • 示例:带有标签“Diamond”{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
  • 一个新的闪烁标语
    • “That's Numberwang!”
  • 命令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
    • 可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken][type=!Skeleton],示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
  • 一个新的命令/blockdata
    • 用法:/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
    • 可以用于修改在特定方位的方块的NBT数据

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 附魔
    • 附魔现在只需花费1-3等级并根据等级需要花费1-3个青金石
      • 你仍需要拥有显示的经验才能附魔
    • 实际魔咒计算并无更改
    • 其中一个魔咒会在提示中显示
    • 某一工具的附魔选在你进行任何附魔之前都不会改变
      • 每个玩家都有自己的附魔种子
  • 铁砧
    • 降低了经验的花费
      • 重命名物品现在只花费1级,修复大致需要2-5级,提升了工具修复的次数也使得修复高级魔咒的物品变为可能,重命名物品不再能降低维修费用
  • 经验值
    • 提升了升级所需的经验
  • 村民交易
    • 交易选项的随机性降低并增加实用性
    • 已存在的村民不会受此影响
    • 交易现在会给予经验
    • 村民的职业现在会在交易界面中显示
    • 村民现在一开始就解锁2-4个选项
    • 上锁箭头现在会带有提示
    • 选项的解锁变得更自由(不再需要对最后选项进行交易)
    • 增加了村民职业(只列出值得注意的交易变化和新内容)
村民交易
服饰 职业 购买 出售 备注
白色长袍 图书管理员 一叠
成书
多种附魔书
紫色长袍 牧师
末影珍珠


腐肉

青金石

1-4
红石粉
在14w03a不再出售末影珍珠
棕色长袍 渔夫
线


煤炭

附魔钓鱼竿
会烹饪生鱼
棕色长袍 农民
西瓜


南瓜


马铃薯


胡萝卜

蛋糕

南瓜派
不再销售西瓜片
棕色长袍 制箭师
线

将10个沙砾转变成7-10个燧石
棕色长袍 牧羊人
白色羊毛

所有种类羊毛


剪刀
白色围裙 屠夫
生猪排


生鸡肉

熟猪排


熟鸡肉
白色围裙 皮革商
皮革

皮革盔甲


附魔的皮革盔甲


黑色围裙 盔甲商
铁锭


钻石


煤炭

附魔的钻石胸甲


铁盔甲


锁链盔甲
黑色围裙 工具商
铁锭


钻石


煤炭

附魔的钻石镐


附魔的铁镐


附魔的铁锹
黑色围裙 武器商
铁锭


钻石


煤炭

附魔的钻石剑


附魔的钻石镐


附魔的铁剑


附魔的铁镐
  • 村民繁殖
    • 村民现在会根据自我意愿进行繁殖
      • 在进行第一次交易后,村民将愿意进行繁殖,其他时候有20%的几率变得愿意
      • 当生成出小村民时,他的父母会失去意愿
      • 要想在生成模式中看出村民是否有意愿并不容易,唯一的方法是看交易后所得的经验,普通村民会给予3-6点经验,而有意愿的村民会给予8-11点经验
  • 冒险模式
    • 对方块的互动现在默认为禁止
    • 玩家无法破坏的方块不会显示其边缘线
    • 为工具添加了CanDestroyNBT标签
      • 带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块, 示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
    • 现在能堆叠至64
    • 合成现在会给予3个门
    • 当从3米或更高的地方掉落到固体表面时,船会被分解成木棍和木板
  • 食物
    • 胡萝卜的恢复量从4点饥饿值降至3点
    • 烤马铃薯的恢复量从6点饥饿值降至5点
  • 熔炉
    • 当熔炉用完燃料时,烧炼进度会暂停而不是重置
      • 之后会更改[1]
  • 幼年动物
    • 所有的幼年动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
      • 用正确的食物右击会产生颗粒
      • 看起来按住鼠标右键可以加速长大
      • 会随机地即刻长大
  • 难度
    • 每个世界的难度现在都是独立的
    • 默认难度从简单改为普通
    • 每个世界的难度现在可以被锁定
      • 锁定后无法撤消
      • 使用/difficulty命令仍能改变
  • F3调试屏幕
    • 现在会在方位后显示你面向的方向-“正在面向正/负X/Z面”
  • 传送
    • 传送不再会使玩家停下,传送现在会保留传送前的速度
  • 聊天
    • 消息现在被分为聊天、系统或动作类
    • 总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
    • 在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
  • /kill
    • 增加目标参数
    • 可以用于杀死实体(包括玩家)
    • 能被命令方块执行了
  • /clear
    • 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据,示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
      • 注意:最大移除量暂无效果(在14w02c修复)
  • /testfor
    • 现在能用于测试数据标签,如:/testfor @p {foodLevel:20}
    • 现在不限制与命令方块能使用了
  • /tellraw
    • 一个名为“插入”的新标签允许将文本插入到聊天中,当点击shift时,会在玩家的聊天输入中插入更多文本
    • 例子:/tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"This is a test"}
  • 用户名
    • 当启用调试工具提示时,聊天中的用户名的一些实例现在将显示玩家的UUID
  • 其他更改
    • 物品ID格式从使用数字(例如TNT的ID是46)变成了物品名称(例子:minecraft:tnt

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了5个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]