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14w03a

来自Minecraft Wiki
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版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年1月16日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

6

14w03a1.8的第4个快照。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令
    • /clone
      • 将指定空间内的方块(非实体)复制到不同的指定空间内
      • 一次最多能复制4096个方块
      • 此命令有两种模式 - replace会复制每一个方块,而masked只会复制非空气方块
      • 用法:/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
      • 例子:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
    • /fill
      • 在指定的空间内填充指定的方块
      • 一次最多能填充4096个方块
      • 旧方块处理方式参数与/setblock相同,但有额外的选项:hollow来在外层填充方块,而在内部填充空气,outline来在外层填充方块,并忽视内部方块
      • 工作原理与/setblock相似
      • 用法: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧处理方式] <数据标签>
      • 例子:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
  • /gamerule
    • logAdminCommands
      • 如果设置为false,所有的命令方块的输出信息将被阻止传输到客户端。如果在服务器内使用,它也不会在服务器记录内记录玩家执行过的命令。你会在聊天栏内看到执行的命令。

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 皮肤
    • 现使用不同布局和规格的char.png文件
      • 文件的规格增加至64x64
    • 左右边手脚材质现在可以被分开编辑
    • 帽子层被延伸至全身,可以设为透明
      • 手臂,腿部,头部,和身体的覆盖层分别被称为袖子,裤腿,帽子,和外套
    • 反向兼容
      • 旧的皮肤仍可使用,但不会有新功能
      • 在14w02a之前的版本使用新皮肤会和旧皮肤一样
    • 在选项菜单内新增"自定义皮肤"按钮
      • 披风的可见度现在在此处切换
      • 你也可以切换覆盖层的可视度,每个身体部位都可分别切换
  • 玩家头颅
    • 玩家头颅不再只是一层了
  • 物品标签
    • 现在会显示用于命令中的内部名称(F3+H模式)
  • 方块ID
    • 在命令中的NBT数据现在可以使用方块/物品名来代替数字ID了
    • 旧的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰
    • 其他需要方块/物品ID的命令将需要名字ID
    • 常规的ID在命令中不再运作,/give [玩家] 1现在必须是/give [玩家] stone
  • 命令
    • /tp
      • 添加了旋转参数
      • 例子:/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40传送后会将玩家的脸部/视角向右旋转20度并向下旋转40度
  • 目标选择器
    • 现在支持立方区域
      • 例子:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]将选择在0,0,0至10,10,10之间的所有实体
    • 半径数值现在是根据方块的中心点扩散的
      • 半径为0将检测精准的方块位置
  • 世界生成
  • 村民
    • 被闪电击中的村民将会变成女巫
    • 牧师村民不再购买末影珍珠
  • 铁傀儡
    • 现在仅在被玩家杀死时掉落铁锭,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
    • 不受玩家干涉下死亡,则只会掉落虞美人
  • 僵尸猪人
    • 现在仅在被玩家杀死时掉落金粒和稀有掉落物,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
    • 不受玩家干涉下死亡,则只会掉落腐肉
  • 调试按钮
    • F3 + D:清除聊天记录(包括之前的使用命令)

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了14个漏洞