14w04a

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Missing Texture Block JE3.png
该版本重新上传前的服务器目前处于丢失状态。

这个版本曾经被重新上传过。虽然重新上传的服务器有留档,但没有之前的版本的服务器。
如果您有这个版本的留档,请在讨论页提出。

14w04a
14w04a Banner.png
Java Edition 14w04a.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年1月23日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

7

14w04aJava版1.8的第6个快照。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/particle
  • 在指定区域内生成粒子。
    • 可以在实体的相对位置生成。
  • 用法:/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量] [玩家:实体]
  • 例子:/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
  • 粒子列表:hugeexplosionlargeexplodefireworksSparkbubblesuspendeddepthsuspendtownauracritmagicCritsmokemobSpellmobSpellAmbientspellinstantSpellwitchMagicnoteportalenchantmenttableexplodeflamelavafootstepsplashwakelargesmokecloudreddustsnowballpoofdripWaterdripLavasnowshovelslimeheartangryVillagerhappyVillagericoncrack_(ID)_(DATA)blockcrack_(ID)_(DATA)blockdust_(ID)_(DATA)

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

铁砧
  • 之前的工作成本增加从线性(每修复1次)变为指数(每次修复2次+1)。
  • 用“牺牲”的方式修复现在花费2个等级而不是1个等级。
按钮
  • 现在可放置在天花板/地板上。
苔石
熔炉
  • 当燃料耗尽时,熔炼过程将以正常速度的两倍反转。
枯萎的灌木
  • 现在是可燃的。

生物[编辑 | 编辑源代码]

铁傀儡
  • 现在又会在死亡时掉落铁锭了。
  • 现在可以使用发射器来放置南瓜来生成。
雪傀儡
  • 现在可以使用发射器来放置南瓜来生成。
凋灵
  • 现在可以使用发射器来放置凋灵骷髅头颅来生成。
村民
  • 村民现在会收割、收集和补种小麦、马铃薯和胡萝卜。
    • 村民不会拥有无限种子,种子必须被补充才能补种农作物。
  • 村民会将小麦合成面包,并给予其他村民。
  • 村民现在能通过给予食物来变得愿意繁殖:3个面包或12个马铃薯或12个胡萝卜。
僵尸猪人
  • 现在又会在死亡时掉落金粒了。

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

物品展示框
  • 放在框内的物品现在可以被旋转45度(总共8个方向)。
  • 物品展示框现在会根据物品的方向而向红石比较器传递信号。
    • 信号强度如下:0:空;1:有物品;2:物品被旋转1次;3:物品被旋转2次……8:物品被旋转7次。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/fill
  • 加入了过滤方块的能力,前提是不包含方块实体。
    • 仅能在replace模式中的“正常”方块使用。
    • 语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

附魔
  • 抢夺魔咒现在每等级会给予额外1%的几率获得稀有掉落物。
村庄机制
  • 门将被添加至最近的村庄。
  • 这不会破坏铁锭农场,但会“稍微”改变它们。[1]

常规[编辑 | 编辑源代码]

F3调试屏幕
调试屏幕中展示XYZ轴的十字准星。
  • 当面向东西方向时,X坐标栏会被加粗,Y坐标栏则会在面向南北方向时被加粗。
  • 普通的十字标将显示出3条彩色的短线,分别指向每个轴的方向:x/红色,y/绿色,z/蓝色。
皮肤
  • 现在会在第一人称视角中显示右手的第二层皮肤。
  • 皮肤和披风信息现在由服务器发送。
    • 皮肤服务器将减少过期的现象。
    • 服务器是无法更改皮肤/披风的,只有URL被保存在服务器中。
    • 更换皮肤不再需要客户端重启来显示,最坏的情况仅需重新登录服务器来为所有人更新。
    • 相同的皮肤不再需要被下载两次。
    • 服务器流量几乎不会受影响。
渲染
  • 只有透明的方块会被渲染成透明(消除了透视材质包的使用)。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了36个漏洞
1.8以往正式版的漏洞
  • MC-888/difficulty命令不能修改单人模式暂停菜单中的默认难度。
  • MC-1253 — 梯子、告示牌、栅栏、栅栏门、活板门会导致它们放置的地方变暗。
  • MC-1580 — 按住Shift键交易时出现幽灵物品。
  • MC-5824 — 仙人掌可以在方块相邻位置生长。
  • MC-8662 — 展示框中的物品居中不正确。
  • MC-9582 — 全字选择在聊天中表现不正常。
  • MC-16457 — 制成雪人后,南瓜的材质会被翻转。
  • MC-18284 — 使用新AI的生物可以看见隐身玩家。
  • MC-25370 — 鼠标指针在使用ESC键返回上一个菜单时被居中。
  • MC-29999 — Realms按钮在快照版客户端中依然可见。
  • MC-30995 — 使用/setblock命令不能替换具有不同tile entity或NBT数据的相同方块。
  • MC-31081 — 被虫蚀的石头可以生成2只蠹虫。
  • MC-31203 — 熔炉中的进度条在更改材料后仍然存在。
  • MC-32301 — 熔岩的嘶嘶声每当空气方块被熔岩方块破坏时都会被播放。
  • MC-36847 — 世界选项中的游戏模式设置中的“模式”后面没有冒号。
  • MC-37355 — server-icon.png中alpha通道的显示不正确。
1.8开发版本的漏洞
  • MC-44368 — 使用命令方块更改了已锁定难度的世界的难度后,界面上显示的难度不是已被命令方块修改过的难度。
  • MC-44467 — 花在湖边过分生成。
  • MC-44551 — 蠹虫可以侵蚀安山岩、闪长岩和花岗岩。
  • MC-44592 — 熔岩引起的火焰的蔓延范围超出预期。
  • MC-44700 — 使用命令/me @e导致崩溃。
  • MC-44890 — 门被反复添加到村庄门列表中。
  • MC-44893/kill命令不能杀死无敌实体。
  • MC-45011/clone命令不能复制TileEntity的朝向。
  • MC-45084 — 第一人称视角下,外层皮肤不可见。
上个开发版本的漏洞
  • MC-45056Hopper: java.lang.NullPointerException: Loading entity NBT
  • MC-45063 — 绊线不可见。
  • MC-45071 — 当末影人被击中时,世界会卡住。
  • MC-45087 — 熟鱼的ID是minecraft:cooked_fished
  • MC-45172 — 装备了附魔裤子时,新皮肤模型中上身的外层皮肤会被表现为被附魔的状态。
  • MC-45235 — 可以按两次Shift键疾跑。
  • MC-45278 — 使用命令/spawnpoint两次,则在重载世界前,出生点都不会被更新为最后设置的坐标。
  • MC-45345/fillTile Entity:java.lang.ClassCastException.
  • MC-45459 — 调试代码在服务器控制台上显示。
当前版本的热修复漏洞
  • MC-45557 — 服务器不能产生日志文件。
  • MC-45595 — 服务器被锁定在调试模式,并且在控制台上刷屏。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 此版本曾经在启动器中移除,但在2018年9月重新加入。

参考[编辑 | 编辑源代码]