Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
14w17a
Java Edition 14w17a Simplified
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年4月24日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

15

14w17aJava版1.8的第19个快照,发布于2014年4月24日[1],加入了自定义世界类型、1条新的游戏规则、命令/worldborder以及新的闪烁标语,并修复了一些漏洞。

新内容[]

世界生成[]

自定义世界类型
  • 可高度自定义地生成地形。
  • 若想创建,选择新的“自定义”世界种类并按下"自定义"按钮。
  • 总共有4页内容可以用来自定义世界:
    • 第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成概率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
      • 有17种自定义选项,它们可以影响结构和环境因素是否会生成。其中一些预设是 是/否 输入或滑条。
        • 海平面高度,以及洞穴、村庄、神庙、地牢、湖、熔岩湖、要塞、废弃矿井和峡谷的生成开关;控制湖、熔岩湖和地牢稀有度的滑条,以及控制将海洋变成熔岩海、生物群系设置、生物群系和河流的尺寸的滑条。
    • 第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩闪长岩安山岩煤矿石铁矿石金矿石红石矿石钻石矿石青金石矿石的矿产分布。
      • 稀有度,高度范围和矿脉大小。
    • 第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项。
      • 总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
        • 主要噪度规模X/Y/Z - 数值越大地形更加顺滑。
        • 生物群系规模/深度权重和生物群系规模/深度偏移量会根据生物群系的默认高度设置来垂直拉伸/挤压地形。
        • 上限/下限比例尺会使地形更加坚实/充满了洞,取决于数值相互之间的接近程度。
        • 高度拉伸向上拉动地形,较小的值导致更加极端的拉伸。
        • 高度尺,坐标尺,深度基准尺寸,深度噪音指数,深度噪度。
  • 有7种预设。
    • 水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运。
  • 多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮。
  • 使用generator-settings字符串来为服务器世界自定义化。
  • 生成建筑按钮在选择此种类时消失。

命令格式[]

/worldborder <set|center>
  • /worldborder set <大小(方块)> [时间(秒)]
    • 用于设置边界的大小,第一个参数设置边界的大小而第二个参数设置边界扩展或收缩的速度。
/worldborder center <x> <z>
  • 设置边界的中心点。
游戏规则
  • randomTickSpeed [数值]
    • 一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
    • 当设置为0时,随机刻将不会发生。
    • 默认值为3。

常规[]

闪烁标语
  • "Now with multiplayer!"
  • "Very influential in its circle!"

更改[]

方块[]

方块模型
  • 已将所有的剩余方块转换至使用方块状态系统。

生物[]

末影螨
  • 新的模型(暂时出现漏洞)。
  • 末影人不再与非通过末影珍珠生成的末影螨敌对。

非生物实体[]

矿车
  • 复原到14w11a前的状态。

世界生成[]

生物群系
  • 末地的生物群系名从“Sky”改为了“The End”
世界边界
  • 默认的世界边界现在有了动画纹理而不再是隐形的基岩屏障。
  • 在世界边界外将不存在任何事物。
  • 可以通过/worldborder来改变以限制玩家从指定区域中离开。
  • 默认值为6千万(-3千万到+3千万),下界中大小为主世界的1/8。
  • 生物和玩家都不能穿过边界并会在外面受到伤害。然而,未来你有可能能在不小心穿过边界时穿越回来。[2]

常规[]

服务器
  • 新的服务器图标,同3个按钮显示。
    • 上和下箭头改变服务器的顺序。
    • 第3个按钮是用于加入服务器。
  • 现在有了默认的服务器图标。
    • 代表的是未知的资源包图标。
  • 在添加或编辑服务器时,你可以选择它是否加载资源包:提示、启用或禁用。
调试屏幕
  • 现在所有的方块都会在右上方显示它们的方块信息。
  • 移除了“面向正/负X/Z轴”参数。
模型格式改进
  • 将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型。
  • 加入了rotateVariantTextures来在旋转式保留uv细节。

修复[]

修复了24个漏洞
1.8前正式版的漏洞
  • MC-9177 — 从下方观察时,绊线与绊线钩没有连接在一起。
  • MC-11607 — 使用未染色的皮革盔甲右键点击盛水的炼药锅会消耗里面的水。
  • MC-13485 — 绊线钩的纹理看起来很奇怪。
  • MC-17868 — 僵尸在水中会朝玩家的相反方向走,直到太远而消失。
  • MC-29475 — 当箭矢射入方块时,音效会播放两次。
  • MC-30527 — 成就“探索的时光”工作不正确。
  • MC-31468 — 任意TNT和火焰弓可以导致任何方块被替换(包括基岩)。
  • MC-33086 — 当地图较大时,在服务器上执行save-all时造成的卡顿较原先更大。
  • MC-33109 — 在服务器列表滑动鼠标滚轮没有响应。
  • MC-40615 — 幼年动物在成年后仍然跟随它们的父母。
  • MC-47723 — 直播设置中报告漏洞的按钮链接的是原先的漏洞报告地址。
  • MC-48826 — sounds.json中的"replace"属性不生效。
  • MC-51953 — 渲染失真导致眩晕。
  • MC-54386 — 铁栏杆的转角处有小空隙。
1.8开发版本的漏洞
  • MC-45160 — 当玩家拿着地图时,实际上显示的是两只右手。
  • MC-46426 — 旁观模式下,玩家手持的物品可以在第三人称视角下被看到。
  • MC-47455 — 当玩家攻击怪物时,怪物会短暂变亮。
  • MC-47736 — 旁观模式下,玩家手中的物品有错位。
  • MC-49150 — 如果追踪多名玩家时使用/scoreboard players reset *命令会导致错误。
  • MC-50588 — 石英柱的东面或西面的阴影有错误。
上个开发版本的漏洞
  • MC-51131 — 将矿车放在激活了的动力铁轨上会使矿车沉到地面下。
  • MC-51182 — 乘坐矿车时,末影螨在矿车下方。
  • MC-51206Hopper: java.lang.NullPointerException: Can't place skulls in multiplayer
  • MC-51241 — 当加载资源包时有奇怪的开发控制台消息。

参考[]

语言

Advertisement