14w17a
版本 | |
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类型 |
快照 |
发布日期 |
2014年4月24日 |
快照归属 | |
下载 | |
协议版本 |
15 |
14w17a是Java版1.8的第19个快照。
新内容
世界生成
- 自定义世界类型
- 可高度自定义地生成地形。
- 若想创建,选择新的“自定义”世界种类并按下"自定义"按钮。
- 总共有4页内容可以用来自定义世界:
- 第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
- 有17中自定义选项,它们可以影响结构和环境因素是否会生成。其中一些预设是 是/否 输入或滑条。
- 海平面高度,以及洞穴、村庄、神庙、地牢、湖、熔岩湖、要塞、废弃矿井和峡谷的生成开关;控制湖、熔岩湖和地牢稀有度的滑条,以及控制将海洋变成熔岩海、生物群系设置、生物群系和河流的尺寸的滑条。
- 有17中自定义选项,它们可以影响结构和环境因素是否会生成。其中一些预设是 是/否 输入或滑条。
- 第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩、闪长岩、安山岩、煤炭、铁、黄金、红石矿石、钻石和青金石的矿产分布。
- 稀有度,高度范围和静脉大小。
- 第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项。
- 总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
- 主要噪度规模X/Y/Z - 数值越大地形更加顺滑。
- 生物群系规模/深度权重和生物群系规模/深度偏移量会根据生物群系的默认高度设置来垂直拉伸/挤压地形。
- 上限/下限比例尺会使地形更加坚实/充满了洞,取决于数值相互之间的接近程度。
- 高度拉伸向上拉动地形,较小的值导致更加极端的拉伸。
- 高度尺,坐标尺,深度基准尺寸,深度噪音指数,深度噪度。
- 总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
- 第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
- 有7种预设。
- 水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运。
- 多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮。
- 使用
generator-settings
字符串来为服务器世界自定义化。 - 生成建筑按钮在选择此种类时消失。
命令格式
/worldborder <set|center>
/worldborder set <大小(方块)> [时间(秒)]
。- 用于设置边界的大小,第一个参数设置边界的大小而第二个参数设置边界扩展或收缩的速度。
/worldborder center <x> <z>
- 设置边界的中心点。
randomTickSpeed [数值]
- 一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
- 当设置为0时,随机刻将不会发生。
- 默认值为3。
常规
- "Now with multiplayer!"
- "Very influential in its circle!"
更改
方块
- 方块模型
- 已将所有的剩余方块转换至使用方块状态系统。
生物
- 新的模型(暂时出现漏洞)。
- 末影人不再与非通过末影珍珠生成的末影螨敌对。
非生物实体
- 复原到14w11a前的状态。
世界生成
- 末路之地的生物群系名从“Sky”改为了“The End”
- 默认的世界边界现在有了动画材质而不再是隐形的基岩屏障。
- 在世界边界外将不存在任何事物。
- 可以通过
/worldborder
来改变以限制玩家从指定区域中离开。 - 默认值为6千万(-3千万到+3千万),下界中大小为主世界的1/8。
- 生物和玩家都不能穿过边界并会在外面受到伤害。然而,未来你有可能能在不小心穿过边界时穿越回来。[1]
常规
- 新的服务器图标,同3个按钮显示。
- 上和下箭头改变服务器的顺序。
- 第3个按钮是用于加入服务器。
- 现在有了默认的服务器图标。
- 代表的是未知的资源包图标。
- 在添加或编辑服务器时,你可以选择它是否加载资源包:提示、启用或禁用。
- 现在所有的方块都会在右上方显示它们的方块信息。
- 移除了“面向正/负X/Z轴”参数。
- 模型格式改进
- 将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型。
- 加入了
rotateVariantTextures
来在旋转式保留uv细节。