14w25a

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14w25a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年6月18日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

21

14w25aJava版1.8的第27个快照。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

砂土
  • 替代无草泥土。
  • 材质比泥土更暗些。
  • 能用两个泥土与两个沙砾交叉摆放合成。
湿海绵
海晶石
  • 会在海底神殿中生成。
  • 能使用海晶碎片合成。
  • 海晶石上的裂纹颜色似乎会慢慢在棕色,蓝色,灰色,和紫色之间变化。
海晶石砖
暗海晶石
海晶灯

物品[编辑 | 编辑源代码]

海晶碎片
  • 守卫者掉落。
  • 能被用来合成三种海晶石与海晶灯。
海晶砂粒
  • 守卫者与海晶灯掉落。
  • 能被用来合成海晶灯。
守卫者刷怪蛋

生物[编辑 | 编辑源代码]

守卫者
远古守卫者
  • 守卫者的Boss类型变种。
  • 每个神殿中有3只远古守卫者。
  • 当你靠近远古守卫者时将会在屏幕上看见一个滑过的远古守卫者,并会得到5分钟的挖掘疲劳III效果。
    • 挖掘疲劳III会使挖掘工作变得非常困难,但不是不可能,即使与水的亲和力,效率V和急速II,在水下挖掘东西大约需要10秒。
  • 掉落湿海绵

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

海底神殿

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

魔咒
  • 深海探索者
    • 允许玩家在水中移动更快。
    • 只能附魔在靴子上。
    • 最高等级为III。

常规[编辑 | 编辑源代码]

闪烁标语
  • “Flavor with no seasoning!”
  • “Strange, but not a stranger!”
  • “Tougher than diamonds, rich like cream!”
  • “Getting ready to show!”
  • “Getting ready to know!”
  • “Getting ready to drop!”
  • “Getting ready to shock!”
  • “Getting ready to freak!”
  • “Getting ready to speak!”
  • “It swings, it jives!”
  • “Cruising streets for gold!”
  • “Take an eggbeater and beat it against a skillet!”
  • “Make me a table, a funky table!”
  • “Take the elevator to the mezzanine!”

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

常规
海绵
  • 生存模式重新加入海绵,有新的行为和材质。
  • 吸水以后会变成湿海绵
    • 吸水的时候会有水的粒子效果。
  • 海绵会破坏5格范围内的水方块。
  • 海绵只有在接触到水的时候才会吸水。
高草双高草
  • 材质变得更加明亮。
红石火把
  • 不再随机修复自身。
裂石砖
  • 烧炼石砖能获得裂石砖。
告示牌
  • 使用JSON文本组件Text1Text2Text3Text4而不是纯文本。
  • 可通过使用selectorscore标签来显示玩家的分数。
  • 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成。
  • 字符限制基于字符宽度。
  • 可能需要一段时间才能在生存模式内运作。
巨型蘑菇
  • 通过精准采集附魔获得它们的相应的蘑菇质地(红色或棕色),而不是孢子。
楼梯
  • 所有的楼梯在物品栏里的图标现在换了一个朝向。

物品[编辑 | 编辑源代码]

成书
  • 使用JSON文本组件和新的pages标签而不是纯文本。
  • 能够使用clickEventhoverEvent标签。
  • 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成。
  • 可能需要一段时间才能在生存模式内运作。

生物[编辑 | 编辑源代码]

铁傀儡雪傀儡
  • 组成的方块可以以任何方向放置。
凋灵
  • 现在可以在生成后的无敌阶段后立即移动。[1]
  • 组成的方块可以以任何方向放置。

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

  • 改变在水下的行为。
    • 它们飞不过几个方块就会缓慢掉落。
    • 火矢会被熄灭。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/scoreboard operation
  • 添加了三个计分板操作:<>=
  • 能由比较器测试,值之间是否相等或大小

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

状态效果
  • 在水下同时拥有夜视和水肺状态效果可以看得更清楚。[2]

常规[编辑 | 编辑源代码]

玩家列表
  • 玩家列表现在显示玩家的脸部。
调试界面
  • 按下F3+B会以一条蓝线显示眼前的实体看的方向。
选项
  • 移除了各向异性过滤选项
模型
  • 更改了模型格式。[3]
    • 新的"textures"用于指定模型使用的材质。
    • 从uv定义中删除方向属性,并将其替换为显式材质引用。
      • "textureFacing"重命名为"texture",它前面加了散列符号(#)
    • "useAmbientOcclusion"重命名为"ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures"重命名为"UV lock"
    • "cull"重命名为"cullface",指定与其相邻的面部导致选择发生的相反。
      • 例子:如果你有一个面向东方的脸部但希望它沿着不同的轴被扑灭(Z轴)你可以指定"cullface": "north"或者"cullface": "south"
    • 旋转变得更加冗长,更清楚地说,它只能出现在单个轴上。
      • 例子:“十字”模型的两个面的其中一个的旋转现在为:"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • 文件夹models/blocks/meshes被移除,模型文件现在储存在models/blocks里。
    • 加入了文件夹blockstates,用于储存之前在models/blocks找到的模型选择文件。
渲染
  • 所有的物品都拥有模型,有些仍由物品图标生成。
  • 资源包可以自定义所有的物品模型。
  • 重写方块渲染。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了54个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]