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14w26a

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14w26a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年6月25日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

23

14w26aJava版1.8的第29个快照,此快照是在作出“在星期三发布快照而不是在星期四发布”决定后发布的第一个快照。[1]

在使用该快照前玩家被强烈要求为存档备份,这是因为方块被错误破坏的漏洞在14w26c前仍未得到修复。[1]

一位Reddit用户发帖称可以使用MCEdit恢复已损坏的世界。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

调试模式
  • 对于资源包作者来说很有用。
  • 按住⇧ Shift并多次点选“世界类型”直到找到它。
  • 建议进入旁观模式以避免游戏崩溃(你也可以使用创造模式,但是在某些设备上这种方法会失效)
  • 所有可能的方块及它们身上所有可能出现的数据值都会生成。
    • 它们生成于y=70处且在y=60处有一个屏障层。
  • 放置的方块会消失,破坏的方块会复原。
    • 有一个特殊的生成设定维持着这个特性。它叫做“debug_all_block_states”。如果你在NBTexplorer中把它改为“超平坦”或“普通”,你就可以与世界交互了。尽管如此,建议不要在该类型的世界逗留(玩太长时间),因为大部分机器运行这种世界时,会变得反应缓慢,甚至会导致游戏崩溃(不推荐用这个来玩生存模式)。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/replaceitem <entity|block> ...
  • 可以重置任何物品栏内的物品,包括生物(例如僵尸)的物品栏。
  • 完整的命令语法:
    • /replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
    • /replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
  • 例子:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 会给予所有僵尸一把铁剑。
  • 例子:/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 会在所有玩家的第一个快捷物品栏方格内放置4个小丑鱼。
  • 例子: /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 会在玩家下方的箱子第六格内放置一个红石块。
/gamerule
  • 加入了sendCommandFeedback
    • 当设置为false时,玩家运行的命令不会展示运行成功后的信息。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • 在代码中,方块将仅仅,或在大部分情况下使用方块状态,尽管并非所有方块都有方块状态。
命令方块
  • “最后一次输出”按钮旁的X/O按钮可以关闭最后一次输出的信息。
熔炉
  • 现在熔炉的燃料槽中只允许放入燃料或空铁桶。

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

物品展示框
  • 框架材质从桦木木板材质改为橡木木板材质。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

自定义世界类型
沼泽
  • 更改了沼泽地形边缘的生成。[2]

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/execute
  • 增加detect子命令(仅能在/execute后使用)。
    • 仅当某个特定位置的方块与目标方块相符时,才执行execute命令。
    • 用法:/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
/worldborder
  • 加入了add子命令。
    • 该命令与set子命令类似,但是它能以一定的方块数量扩大(或缩小)世界边缘。
    • 参数为负数时,缩小世界边缘。
    • 例如:/worldborder add -75 将会使世界边缘宽度减少75个方块的长度。
/fill
  • 方块限制数量从4096个增加至32768个。

常规[编辑 | 编辑源代码]

资源包
  • 重做了3D材质,加入了允许新方块拥有多种材质的能力。
方块模型
  • 现在你可以选择显示方块模型的材质,而不需要指定uvs。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了47个漏洞

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

14w26a之前从启动器中移除了一段时间,但在2018年9月重新添加回来了。

参考[编辑 | 编辑源代码]