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14w26a
Java Edition 14w26a Simplified
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年6月25日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

23

14w26aJava版1.8的第29个快照,发布于2014年6月25日[1],此快照是在作出“在星期三发布快照而不是在星期四发布”决定后发布的第一个快照。

在使用该快照前玩家被强烈要求为存档备份,这是因为方块被错误破坏的漏洞在14w26c前仍未得到修复[1]

一位Reddit用户发帖称可以使用MCEdit恢复已损坏的世界。

新内容[]

世界生成[]

调试模式
  • 对于资源包作者来说很有用。
  • 按住⇧ Shift并多次点选“世界类型”直到找到它。
  • 建议进入旁观模式以避免游戏崩溃(你也可以使用创造模式,但是在某些设备上这种方法会失效)
  • 所有可能的方块及它们身上所有可能出现的数据值都会生成。
    • 它们生成于y=70处且在y=60处有一个屏障层。
  • 放置的方块会消失,破坏的方块会复原。
    • 有一个特殊的生成设定维持着这个特性。它叫做“debug_all_block_states”。如果你在NBTexplorer中把它改为“超平坦”或“普通”,你就可以与世界交互了。尽管如此,建议不要在该类型的世界逗留(玩太长时间),因为大部分机器运行这种世界时,会变得反应缓慢,甚至会导致游戏崩溃(不推荐用这个来玩生存模式)。

命令格式[]

/replaceitem <entity|block> ...
  • 可以重置任何物品栏内的物品,包括生物(例如僵尸)的物品栏。
  • 完整的命令语法:
    • /replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
    • /replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
  • 例子:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 会给予所有僵尸一把铁剑。
  • 例子:/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 会在所有玩家的第一个快捷物品栏方格内放置4个小丑鱼。
  • 例子: /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 会在玩家下方的箱子第六格内放置一个红石块。
/gamerule
  • 加入了sendCommandFeedback
    • 当设置为false时,玩家运行的命令不会展示运行成功后的信息。

更改[]

方块[]

常规
  • 在代码中,方块将仅仅,或在大部分情况下使用方块状态,尽管并非所有方块都有方块状态。
命令方块
  • “最后一次输出”按钮旁的X/O按钮可以关闭最后一次输出的信息。
熔炉
  • 现在熔炉的燃料槽中只允许放入燃料或空铁桶。

非生物实体[]

物品展示框
  • 框架纹理从桦木木板纹理改为橡木木板纹理。

世界生成[]

自定义世界类型
沼泽
  • 更改了沼泽地形边缘的生成。[2]

命令格式[]

/execute
  • 增加detect子命令(仅能在/execute后使用)。
    • 仅当某个特定位置的方块与目标方块相符时,才执行execute命令。
    • 用法:/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
/worldborder
  • 加入了add子命令。
    • 该命令与set子命令类似,但是它能以一定的方块数量扩大(或缩小)世界边缘。
    • 参数为负数时,缩小世界边缘。
    • 例如:/worldborder add -75 将会使世界边缘宽度减少75个方块的长度。
/fill
  • 方块限制数量从4096个增加至32768个。

常规[]

资源包
  • 重做了3D纹理,加入了允许新方块拥有多种纹理的能力。
方块模型
  • 现在你可以选择显示方块模型的纹理,而不需要指定uvs。

修复[]

修复了45个漏洞
1.8前正式版的漏洞
  • MC-5164 — 力量药水和虚弱药水对敌对的狼不起作用。
  • MC-8987 — 火矢弓不能点燃TNT矿车中的TNT。
  • MC-22586/spreadplayers命令不接受X轴和Z轴为相对坐标的坐标。
  • MC-35431 — 命令方块上/tellraw命令的输出有问题。
1.8开发版本的漏洞
  • MC-46244 — 命令方块错误 - 新粒子功能。
  • MC-46851 — 药水的粒子效果在旁观模式中仍然可见。
  • MC-51788/playsound命令不能使用相对坐标。
  • MC-55589/particle命令不能作用于某些实体。
  • MC-55625 — 使用/playsound命令相对于实体播放声音,实际上声音的播放位置是相对于玩家的。
  • MC-56294 — “你确定要打开以下网站吗”提示窗口中的按钮没有居中对齐。
  • MC-56862 — 守卫者不会在陆地上死亡,并且能在熔岩中游泳。
  • MC-56877 — 雪傀儡的南瓜方向不正确。
  • MC-56941 — 悬空的火把问题。
  • MC-57033 — 加载新区块时游戏崩溃。
  • MC-57117 — 服务器上物品展示框的背景是黑的。
  • MC-57188 — 玩家戴着南瓜时,南瓜很大,并且是倒置的。
  • MC-57256 — 铁砧放置时被旋转90度。
  • MC-57670 — 玩家不会再陷入堆叠雪层的第一层当中。
  • MC-57685 — 水地牢不能在自定义世界选项中被关闭。
  • MC-57854 — 染色玻璃的粒子没有颜色。
  • MC-57966 — 统计和平地GUI中的方块图标有渲染错误。
  • MC-58136 — 南瓜梗和西瓜梗的渲染不对。
  • MC-58196 — 钓鱼竿和胡萝卜钓竿在第三人称视角下渲染不正确。
  • MC-58537/scoreboard teams join/leave命令中的补充选择器不能与@e选择器一起使用。
  • MC-58637FallingSand:只有方块的顶部有纹理。
上个开发版本的漏洞
  • MC-57822 — 可可豆的方向不正确。
  • MC-57829 — 台阶上的拉杆可以被倒置。
  • MC-57841 — 当鼠标悬停在聊天窗口中使用/give命令得到的具有JSON数据的书上时,会显示Invaild Item
  • MC-57843 — 使用JSON数据写的书的格式不对。
  • MC-57866 — 使用JSON数据写的书没有颜色和样式。
  • MC-57868 — 破坏染色玻璃板得到的时白色玻璃板。
  • MC-57870/testforblocks命令不工作。
  • MC-57882 — 创造模式物品栏中的最后一行是空的。
  • MC-57883 — 破坏屏障方块时显示的粒子显示的是无效纹理。
  • MC-57916 — 铁傀儡的头放置时,不要求头的周围是空气方块。
  • MC-57917 — 在下面装有堆叠的水桶的炉子中干燥湿海绵会使其消失,并留下单个水桶。
  • MC-57986 — 在熔炉中烘干海绵时,下方格子中的堆叠铁桶会变成水桶。
  • MC-58025 — 在熔炉中烘干海绵时,下方格子中的堆叠铁桶只会变成一个水桶。
  • MC-58048 — 使用精准采集挖掘的金合欢和黑橡木原木显示的是丢失纹理。
  • MC-58060 — 生成TileID为箱子、陷阱箱、末影箱、熔岩和水的FallingSand实体导致游戏崩溃。
  • MC-58066 — 背包中没有箭矢时,使用右键拉弓会导致弓一直在拉弓和回弹之间变化。
  • MC-58140 — 未充能,延迟为4且被锁定的中继器显示的是比较器的纹理。
  • MC-58191 — 可以走过雪层(方块元数据为7)。
  • MC-58229 — 在服务器上,写了计分值的书不能正常显示计分值。
  • MC-58493 — BUD激活后会掉落两个红石。

你知道吗[]

  • 此版本曾经在启动器中移除,但在2018年9月重新加入。

参考[]

  1. 1.0 1.1 Minecraft snapshot 14w26c存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年6月25日。
  2. http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg

语言

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