Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
14w27a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年7月2日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

26

14w27aJava版1.8的第32个快照。[1]

新内容

物品

兔子刷怪蛋
  • 用于生成兔子
  • 棕色底色并带棕色点。
  • 有几率同时生成3只兔子。
兔子皮
  • 能通过2x2的合成表排列方式来获得1个皮革
  • 兔子掉落。
生兔肉
熟兔肉
  • 回复5(Half HungerHungerHunger
兔子脚
  • 用于酿造跳跃药水。
  • 兔子掉落。
生羊肉
  • 回复2(Hunger
  • 掉落。
  • 能被烤制成熟羊肉
熟羊肉
  • 回复6(HungerHungerHunger
兔肉煲
跳跃药水
  • 增强跳跃、有“I”和“II”级。
  • 兔子脚粗制的药水酿造。
  • 药水效果粒子是亮绿色的。
    • 在此版本之前,颜色是淡紫色的。

生物

兔子
  • 有8种皮肤,包括白色、棕色、金色、黑白色、胡椒盐色、Toast和杀手兔。
    • 命名牌将一只兔子命名为“Toast”或用刷怪蛋生成一只名为“Toast”的兔子将会给这只兔子特殊的皮肤用于纪念玩家xyzen420的女朋友丢失的兔子“Toast”。[2]
    • 杀手兔
      • 110000的几率生成;它是敌对生物,攻击力是5(♥♥♥在简单难度、8(♥♥♥♥在普通难度以及12(♥ × 6)在困难难度。
      • 参考自电影Monty Python and the Holy Grail[3]
      • 除了它的嘴巴有血红色外边其余部分都是纯白色。
      • 它能被命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}直接生成。
  • 兔子能被胡萝卜金胡萝卜蒲公英吸引和喂食。
    • 兔子不能被喂食除非被吸引。
  • 兔子害怕玩家,会试图远离玩家除非它被吸引,类似于豹猫

命令格式

NBT标签
  • 命令方块告示牌中加入了新的{CommandStats:}标签。
    • 当它成功运行时,它允许命令方块告示牌增加记分板中特定的数值。
      • 命令增加的数值基于items/blocks/entities/successes的数值。
      • 例如,一个包含此标签的命令方块运行会影响物品的命令(例如:/give)将会基于命令给予的物品数量更新记分板数值。
    • 用法:{CommandStats:{AffectedItemsName:"玩家名", AffectedItemsObjective:"目标", AffectedBlocksName:"玩家名", AffectedBlocksObjective:"目标", AffectedEntitiesName:"玩家名", AffectedEntitiesObjective:"目标", SuccessCountName:"玩家名", SuccessCountObjective:"目标"}}

更改

世界生成

调试模式
  • 调整了世界生成。
    • 其他世界设置会被禁用。
    • 只有旁观模式可用。
  • 现在包括所有方块状态而不仅仅是数据值。
  • 方块的安排与之前不同且更紧密,每个方块状态只出现一次。
下界要塞
  • 现在可以被“生成结构”设置影响。

游戏内容

粒子
  • 更改了着陆时的粒子效果,看起来更分散。

常规

调试界面
  • 现在物品名称之后显示变种状态(例如:minecraft:cauldron[level=1])。
方块模型
  • 用实际的方块状态值代替方块状态名称,用逗号分隔。

修复

修复了12个漏洞

参考

Advertisement