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14w29a
Java Edition 14w29a Simplified
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年7月16日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

29

14w29aJava版1.8的第36个快照,发布于2014年7月16日[1],添加了1条新的游戏规则和游戏规则变量的机制,此快照大幅优化了加载性能,并修复了一些漏洞。

新内容[]

命令格式[]

游戏规则
  • reducedDebugInfo
    • 可以启用/禁用按F3时是否显示调试屏幕简略信息的游戏规则。
    • 与“简化调试信息”在多人游戏设置中切换不同。
    • 在客户端中重写设置“简化调试信息”。
  • 创建游戏规则变量的能力。[2]
    • 这些假的游戏规则实际上并没有影响你的世界,但是能被/stats使用QueryResults检测来基于游戏规则的值更新记分板目标的参数。
    • 使用/gamerule <新游戏规则> <值>创建。
    • 使用/gamerule <新游戏规则>访问。

常规[]

设置
  • 多人游戏设置
    • “简化调试信息”设置在启用时简化调试屏幕F3)的调试信息。
  • 视频设置
    • “使用顶点缓冲器”设置为启用时启用顶点缓冲。
    • 当设置为启用时,可提供大约10%的性能提升。

更改[]

方块[]

告示牌箱子信标头颅末影箱
  • 现在显示破坏动画。
  • 床之前确实显示了破坏动画,但顶部和底部没有显示。
楼梯
  • 将物品栏里的纹理翻转到原始方向。

世界生成[]

矿石生成
  • 矿石生成数量增加了两倍。[3]

命令格式[]

/time
  • /time query <值>来检查时间点。
    • 时间点可以是daytimegametime检查自开始日出的游戏刻数或自世界创建以来的游戏刻数。
/worldborder
/particle
  • 加入了force参数在count之后,可以设置为normalforce
  • 强制粒子显示,即使玩家的“粒子效果”切换被设定为最小或少量。
记分板
  • 记分板侧边栏现在也按名称的字母顺序排序。

修复[]

修复了27个漏洞
1.8前正式版的漏洞
  • MC-71 — 在X和Z坐标都为负的坐标处,生物不会生成在水流旁边。
  • MC-393 — 饥饿导致玩家不能正常在床上睡觉
  • MC-404 — 隐身状态下,玩家可以看到自己手持地图的手。
  • MC-455 — 玩家站在坐标X=0,Z=0处时,不能放置或破坏西北方向的方块。
  • MC-486 — 僵尸和骷髅在台阶上不会燃烧。
  • MC-506 — 可以用平滑砂岩合成平滑砂岩。
  • MC-665 — 矿车和被点燃的TNT不能被水流推动。
  • MC-676 — 告示牌和箱子不显示破坏动画。
  • MC-5525 — 有些声音的播放音量很小。
  • MC-61586 — 多人游戏中,被卸载的区块附近的方块的不透明度改变时,客户端大概会有1秒左右的卡顿。
1.8开发版本的漏洞
  • MC-45046 — 高度高于254.3时,玩家皮肤不显示。
  • MC-45512 — 实体会在虚空中消失。
  • MC-53033 — 不能禁用处于旁观模式下玩家的nameTagVisilibity属性。
  • MC-57516CustomNameVisible不工作。
  • MC-59052 — 不能像记分板队伍中添加假玩家或已被命名的实体。
  • MC-59634 — 当sendCommandFeedback设置为false时,玩家也可以得到“你的游戏模式已更新”的提示。
  • MC-59946 — 东西朝向的铁活板门被打开时,会出现在被放置一侧的对面。
  • MC-60279 — 被充能的探测铁轨显示是未充能的状态。
  • MC-61033/particle命令不工作。
上个开发版本的漏洞
  • MC-61451 — 14w28b中出现帧率下降。
  • MC-61453 — 使用/title命令时会向服务器日志输出错误信息。
  • MC-61505 — 刷怪笼计算最小/最大生成延迟的速率为10而不是1。
  • MC-61519 — 在沙漠神殿中的箱子,应该为东西朝向的,实际上朝北。
  • MC-61577 — 非管理员玩家右键点击命令告示牌时,CommandStats的值没有变化。
  • MC-61666 — 不能使用/setblock/fill命令放置末影箱。
  • MC-61711 — 如果显示项的数量超过边栏的上限时,显示的不是最高数值,而是最低数值。
  • MC-61795 — 使用黏性活塞反复推拉任何种类的铁轨(或者将它推入实体中)时会导致附近玩家的客户端崩溃。

参考[]

语言

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