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14w30a

来自Minecraft Wiki
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14w30a
类型

快照

发布日期

2014年7月23日

快照归属

1.8

下载

客户端 (.json)
客户端

协议版本

30

数据版本

N/A

14w30a1.8的第38个快照。[1]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 旗帜
    • 可以作为头部装备——但只能通过使用命令做到
    • 超过16*4006可能的图案组合 = 6.5536x1016
    • 像告示牌那样合成,仅仅用同色的羊毛替换了木板
    • 可以堆叠至16个
    • 大多数图案都是通过在工作台上用某种方式排列染料来创造的
      • 即使有空间,染料也不能被移动或翻转,这被称为固定配方。
    • 添加的图案:爬行者,头颅和交叉骨头,砖纹,和花朵——如果没有放置燃料则会形成黑色的图案,使用染料来获得不同的颜色(物品:爬行者头颅,凋灵骷髅头颅,砖块,雏菊)
    • 33种制作图案的合成配方
    • 图案可以层叠至6层
    • 可以放置在墙壁或地面上(有16个可能的旋转角度)
    • 随风摇摆
    • 可以用一个空白的旗帜来复制
    • 顶部的图案可以用装水的炼药锅除去
  • NBT标签
    • 给予生物新的Silent标签
      • 设置为1可禁用由该实体产生的音效,例如空闲和伤害的音效。
  • 统计
    • stat.talkedToVillager
      • 检测玩家与村民交谈的次数(打开交易GUI)
    • stat.tradedWithVillager
      • 检测玩家与村民交易的次数

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令
  • 生物头颅
    • 使爬行者,骷髅和僵尸头颅可以在生存模式中获得
    • 爬行者、骷髅、凋灵骷髅和僵尸在被高压爬行者杀死后会掉落对应的头颅。凋灵骷髅仍然能罕见地掉落。
    • 戴在头上的头颅现在更大了,所以第二层的皮肤也不再显示了
    • 玩家和生物在物品栏中,由生物/玩家控制,现在显示实际的头部
  • 视频设置
    • 当使用64位Java时,最高渲染距离会上升到32
      • 需要分配2GB的内存
    • 删除了附加OpenGL
  • 性能改进
    • 重写区块排序
    • 通过携带版的可见性选择代码进行移植,以避免呈现不可见的内容
    • 多线程区块重建
  • 亮度
    • 完全修复黑点
    • 需要重新加载旧的世界让它们修复[2]
  • F3调试屏幕
    • 现在,显示当前正在显示多少区块,以及百分比视图、OpenGL版本、显示尺寸、供应商和GPU
    • “Vanilla”添加到版本号之后,例如:“Minecraft 14w30b (14w30b/Vanilla)”
      • 这可能会显示一些不同的东西。很少的Mod(甚至是API)会在最近版本显示。
  • F3+H 工具按键现在会显示一个物品有多少NBT标签
  • 方块名称不再包含在名称旁边的括号内的方块状态数据(在屏幕右侧的方块名称和数据的视图中)
    • 数据仍然显示在名称下面的单独行中

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了32个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]