14w30a

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14w30a
Java Edition 14w30a.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年7月23日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

30

14w30aJava版1.8的第38个快照。[1]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

旗帜
  • 可以作为头部装备——但只能通过使用命令做到。
  • 超过16*4006可能的图案组合 = 6.5536x1016
  • 告示牌那样合成,仅仅用同色的羊毛替换了木板
  • 可以堆叠至16个。
  • 大多数图案都是通过在工作台上用某种方式排列染料来创造的。
    • 即使有空间,染料也不能被移动或翻转,因为它是一个固定配方。
  • 加入的图案:苦力怕,头颅和交叉骨头,砖纹,和花朵——如果没有放置燃料则会形成黑色的图案,使用染料来获得不同的颜色(物品:苦力怕头颅,凋灵骷髅头颅,砖块,雏菊)。
  • 33种制作图案的合成配方。
  • 图案可以层叠至6层。
  • 可以放置在墙壁或地面上(有16个可能的旋转角度)。
  • 会摇摆。
  • 可以用一个空白的旗帜来复制。
  • 顶部的图案可以用装水的炼药锅去除。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

NBT标签
  • 给予生物新的Silent标签。
    • 设置为1可禁用由该实体产生的音效,例如空闲和伤害的音效。

常规[编辑 | 编辑源代码]

统计
  • stat.talkedToVillager
    • 检测玩家与村民交谈的次数(打开交易GUI)。
  • stat.tradedWithVillager
    • 检测玩家与村民交易的次数。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

生物头颅
  • 使苦力怕,骷髅和僵尸头颅可以在生存模式中获得。
  • 苦力怕、骷髅、凋灵骷髅和僵尸在被闪电苦力怕杀死后会掉落对应的头颅。凋灵骷髅仍然能罕见地掉落。
  • 戴在头上的头颅现在更大了,所以第二层的皮肤也不再显示了。
  • 玩家和生物在物品栏中,由生物/玩家控制,现在显示实际的头部。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/summon
  • 现在可以用/summon LightningBolt召唤闪电。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

亮度
  • 完全修复了黑点存在的漏洞。
  • 需要重新加载旧的世界让它们修复。[2]

常规[编辑 | 编辑源代码]

调试界面
  • 现在可以显示当前正在显示多少区块,以及百分比视图、OpenGL版本、显示尺寸、供应商和GPU。
  • “Vanilla”添加到版本号之后,例如:“Minecraft 14w30b (14w30b/Vanilla)”
    • 这可能会显示一些不同的东西。很少的Mod(甚至是API)会在最近版本显示。
  • F3 + H工具按键现在会显示一个物品有多少NBT标签。
  • 方块名称不再包含在名称旁边的括号内的方块状态数据(在屏幕右侧的方块名称和数据的视图中)。
    • 数据仍然显示在名称下面的单独行中。
设置
  • 视频设置
    • 当使用64位Java时,最高渲染距离会上升到32个区块。
      • 需要分配2GB的内存。
    • 移除了附加OpenGL。
  • 性能改进:
    • 重写区块排序。
    • 通过携带版的可见性选择代码进行移植,以避免呈现不可见的内容。
    • 多线程区块重建。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了32个漏洞
1.8以往正式版的漏洞
  • MC-7508 — 由于Chunk.heightMap忽略了一个ExtendedBlockStroage实例的最高层方块,导致亮度计算错误(偏移一格错误)。
  • MC-30568/summon命令不能生成闪电。
  • MC-32514 — 沙漠村庄中的水井是使用错误的材料(或圆石)制成的。
  • MC-58823 — 对在视频设置中没有高级OpenGL选项的显卡中,旧版本创建的options.txt中的advancedOpengl:true选项依然存在。
1.8开发版本的漏洞
  • MC-46225 — 落沙可以替换和摧毁活塞。
  • MC-56897options.txt中的advancedOpengl选项设置为true时,区块不渲染。
  • MC-57895 — 楼梯在创造模式物品栏以及快捷栏中显示的是它们的背面。
  • MC-58790 — 带/give/replaceitem的告示牌在点击后,玩家的背包没有变化。
  • MC-59259 — 破坏高植物下的方块会得到两个高植物。
  • MC-59979 — 调试屏幕中的信息有重复。
  • MC-60301 — 试图启动14w27a或14w27b时,由于材质包损坏,导致游戏崩溃。
  • MC-60552 — 1.7中放置的具有元数据的花盆在1.8快照中不显示,同时其元数据没有被删除。
  • MC-61191 — 沙漠村庄中,构成房屋的砂岩楼梯的方向有误。
  • MC-62127 — 关闭垂直同步导致游戏崩溃。
  • MC-62138#PLAYER会显示在边栏上。
  • MC-62180/testfor @p不再考虑坐标。
  • MC-62493 — 在执行/worldborder add命令后执行/worldborder get可以显示出无效大小。
  • MC-62655 — 方形选择器中,如果被选区域中实体数大于31时,被选中的一直是玩家。
上个开发版本的漏洞
  • MC-62170 — 地毯的高度不正确。
  • MC-62223 — 在视频设置中点击垂直同步导致游戏崩溃。
  • MC-62240 — 命令选择器的dxdy以及dz参数不工作。
  • MC-62267 — 尝试开启垂直同步时游戏崩溃。
  • MC-62342 — 在冒险模式中,具有CanPlaceOn标签的台阶不能被放置。
  • MC-62349Hopper: java.lang.NullPointerException: Saving entity NBT
  • MC-62379 — 刷怪笼可以在将生物生成在世界边界外。
  • MC-62419Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bcy{name{{=}}half, clazz=class ats, values{{=}}[upper, lower]} as it does not exist in bch{block=minec
  • MC-62499/replaceitem block命令语法不正确。
  • MC-62504 — 执行/kill adds 214748364(0xCCCCCCC)后,在统计信息中,承受伤害的值是负数。
  • MC-62507 — 重叠地牢的生成不正确。
  • MC-62558 — 14w29b中,即使空区块(或立方体)也会被渲染(调试屏幕中的C值不正确)。
  • MC-62736 — 通过命令告示牌执行的/replaceitem命令不造成更改。
  • MC-62789 — 含有画的区块在加载时可能被清除并被重新生成。

参考[编辑 | 编辑源代码]