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15w33a

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15w33a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2015年8月12日

快照归属

1.9

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

55

数据版本

111

15w33a[1]Java版1.9的第7个快照。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

龙息
  • 可以在创造模式物品栏的酿造分类里找到。
  • 可以和喷溅药水酿造成滞留药水。
  • 当末影龙喷出龙息时可以使用玻璃瓶收集。
  • 可以在物品栏中堆叠。
滞留药水
  • 使用方式与喷溅药水相同。
    • 产生对应颗粒效果的气泡,当实体走进去就会产生对应效果。
  • 拥有所有的药水类型,并且也适用于效果是瞬间性的药水,比如说瞬间伤害。
  • 可以使用龙息喷溅药水来酿造。
  • 云持续时间不能通过数据标签控制。
  • 不可堆叠。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

NBT标签
  • 加入了实体AreaEffectCloud(ID为3),为Entity子项目。
  • 加入了标签 Age, Duration, WaitTime, ReapplicationDelay, DurationOnUse, RadiusOnUse, RadiusPerTick, Radius, OwnerUUIDLeast, OwnerUUIDMost, Particle, ColorEffectsAreaEffectCloud
  • 加入了ExactTeleportEndGateway
  • 加入了LingerThrownPotion
计分板
  • 新对象类型:armor和level。

常规[编辑 | 编辑源代码]

统计
  • 每个物品被丢弃和捡起的次数统计。
    • stat.pickupstat.drop
闪烁标语
  • "More Digital!"

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

末地折跃门方块
  • 更改了材质。
    • 替换了原来会产生诡异效果的每面一个材质,现在它整个使用一个材质而不是每一个单独的面。

物品[编辑 | 编辑源代码]

药水
  • 剧毒药水的持续时间、剧毒II药水的持续时间以及再生药水的持续时间减少了。
  • 力量药水对伤害的变化由增加130%变成了增加3(的额外伤害。
  • 虚弱药水降低的伤害由0.5( 增加到4(
  • 喷溅型药水现在被用在发射器时表现得和其他弹射物一样。

生物[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • NBT标签HealF被重命名为Health,替换了很早就废弃了的整数值Health标签。
末影龙
  • 现在在终末之池附近徘徊时产生龙息。
  • 现在会发射末影龙火球。
    • 这会产生龙息。
      • 龙息表现得像滞留药水,并产生效果云。
      • 你不能使用这种龙息来得到这个物品。
  • 当它停在传送门上时是无敌的。
    • 弓箭将会反弹并着火就像它们从一个拥有火矢的弓射出一样。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了7个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]