15w33a是Java版1.9的第7個快照,發布於2015年8月12日[1],加入了龍之吐息、滯留藥水、新的NBT標籤、新的統計資訊以及新的閃爍標語,並修復了一些錯誤。
新內容[]
物品[]
- 可以在創造模式物品欄的釀造分類裡找到。
- 可以和飛濺藥水釀造成滯留藥水。
- 當終界龍噴出龍之吐息時可以使用玻璃瓶收集。
- 可以在物品欄中堆疊。
- 使用方式與飛濺藥水相同。
- 產生對應粒子效果的氣泡,當實體走進去就會產生對應效果。
- 擁有所有的藥水類型,並且也適用於效果是瞬間性的藥水,比如說立即傷害。
- 可以使用龍之吐息和飛濺藥水來釀造。
- 雲持續時間不能透過NBT標籤控制。
- 不可堆疊。
指令格式[]
- NBT標籤
- 加入了實體
AreaEffectCloud
(ID為3),為Entity
子項目。 - 加入了標籤
Age
,Duration
,WaitTime
,ReapplicationDelay
,DurationOnUse
,RadiusOnUse
,RadiusPerTick
,Radius
,OwnerUUIDLeast
,OwnerUUIDMost
,Particle
,Color
和Effects
到AreaEffectCloud
。 - 加入了
ExactTeleport
到EndGateway
。 - 加入了
Linger
到ThrownPotion
。
- 新對象類型:armor和level。
常規[]
- 每個物品被丟棄和撿起的次數統計。
stat.pickup
和stat.drop
- "More Digital!"
變更[]
方塊[]
- 變更了紋理。
- 替換了原來會產生扭曲效果的每面一個紋理,現在它整個使用一個紋理而不是每一個單獨的面。
物品[]
- 劇毒藥水的持續時間、劇毒II藥水的持續時間以及回復藥水的持續時間減少了。
- 力量藥水對傷害的變化由增加130%變成了增加3()的額外傷害。
- 虛弱藥水降低的傷害由0.5( × 0.25) 增加到4()。
- 飛濺型藥水現在被用在發射器時表現得和其他投射物一樣。
生物[]
- 常規
- NBT標籤HealF被重新命名為Health,替換了很早就廢棄了的整數值Health標籤。
- 現在在終末之池附近徘徊時產生龍之吐息。
- 現在會發射龍炎彈。
- 這會產生龍之吐息。
- 龍之吐息表現得像滯留藥水,並產生效果雲。
- 玩家不能使用物品形式的龍之吐息產生效果雲形式的龍之吐息。
- 這會產生龍之吐息。
- 當它停在傳送門上時是無敵的。
- 弓箭將會反彈並著火就像它們從一個擁有火焰的弓射出一樣。
修復[]
- 修復了7個錯誤
- 1.9開發版本的錯誤
- MC-82945 — 生物進入其他維度後會消失且遊戲日誌會被警告資訊「
Tried to add entity with duplicate UUID
」洗頻。 - MC-83731 — 使用
/kill
指令擊殺終界龍後其生命條仍然保持顯示。 - MC-84509 — 終界折躍門方塊在第三人稱視角下繪製異常。
- MC-85288 — 「儲存世界」和「取消」按鈕的功能被互換。
- MC-85382 — 在較遠的位置使用生怪蛋會丟擲空指針異常。
- MC-85542 — 終界龍能夠破壞終界傳送門和終界折躍門方塊。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-85397 — 使用生怪蛋生成的生物無法被目標選擇器
@e
選中。
參考[]
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w33b (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月12日。
語言