15w36a

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15w36a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2015年9月2日

快照归属

1.9

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

67

数据版本

123

15w36a[1]Java版1.9的第19个快照。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

记分板
  • 加入了collisionRule参数。
    • 它决定了实体是否能够互相推撞,以及其是否依赖队伍。
    • 次级选项:alwaysneverpushOtherTeampushOwnTeam

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

常规

物品[编辑 | 编辑源代码]

盔甲
  • 盔甲防御计算的改变:
    • 满盔甲值(20)减伤从 80% 削弱到 66%(在16w02a改回)。
    • 攻击力度更大时盔甲减伤效果更低: 每2(点攻击减少1()点有效防御。

生物[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • 生物被攻击后AI不再重置。
  • 所有攻击型生物能在视野中透过固体方块寻找并追逐玩家。
骷髅苦力怕僵尸
  • 对戴着生物头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • 绝大多数实体(掉落物经验球除外)可被其他实体推动。
    • 这不包括物品、末影水晶、区域效果云、物品展示框和经验球。
    • 这能通过队伍规则被生物和玩家覆盖。
    • 相同类别的实体现在能被钓鱼竿的鱼钩“吸住”,如果是生物或者玩家将不再遭受击退或伪损伤。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

附魔
  • 锋利与保护被削弱。
    • 第一级锋利为基础伤害增加1(点伤害并每增加一级随之增加0.5(×0.25),削弱自每级1.25(
    • 保护提供的减伤从抛物线增长改为直线增长。

常规[编辑 | 编辑源代码]

性能
  • 优化了连接至服务器时的内存分配。[2]

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了7个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]