15w36a是Java版1.9的第19个快照,发布于2015年9月2日[1],加入了一个新的记分板参数,并修复了一些漏洞。
新内容[]
命令格式[]
- 加入了
collisionRule
参数。- 它决定了实体是否能够互相推撞,以及其是否依赖队伍。
- 次级选项:
always
、never
、pushOtherTeam
、pushOwnTeam
。
更改[]
方块[]
- 常规
物品[]
- 盔甲防御计算的改变:
- 满盔甲值(20)减伤从80%削弱到66%(在16w02a改回)。
- 攻击力度更大时盔甲减伤效果更低:每2()点攻击减少1()点有效防御。
生物[]
- 常规
- 生物被攻击后AI不再重置。
- 所有攻击型生物能在视野中透过固体方块寻找并追逐玩家。
- 对戴着生物头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。
非生物实体[]
- 常规
游戏内容[]
- 锋利与保护被削弱。
- 第一级锋利为基础伤害增加1()点伤害并每增加一级随之增加0.5(×0.25),削弱自每级1.25( × 0.625)。
- 保护提供的减伤从抛物线增长改为直线增长。
常规[]
- 性能
- 优化了连接至服务器时的内存分配。[2]
修复[]
- 修复了7个漏洞
- 1.9前正式版的漏洞
- 1.9开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-87759 —
Hopper: java.lang.NullPointerException: Loading entity NBT
。
参考[]
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w36d (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月2日。
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/638736531105185792
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