本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

15w38a

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
15w38a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2015年9月16日

快照归属

1.9

下载

客户端
服务端

协议版本

72

数据版本

128

15w38a[1] 是1.9的第24个快照。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

统计
  • 加入了 "睡在床上的次数(Times Slept in a Bed)" (stat.sleepInBed).

更改[编辑 | 编辑源代码]

生物
  • 生物普通AI的大改进。
骷髅
  • 骷髅可以同时行走,瞄准,射击了。
    • 骷髅在太过靠近玩家时会退后而在太过遥远时接近。实在太远时也会向玩家冲刺。
  • 骷髅有了新的空闲时音效。
  • 可以经由“诱骗骷髅”马生成了。
闪电
  • 自然雷击可能会生成 "诱骗骷髅" 马
    • 概率决定于区域难度: 简单为3.75–7.5% ,普通为7.5–20%, 困难为11.25–33.75% 。
  • 加入了 "诱骗骷髅" 马。当玩家接近到10格以内时将会发生以下事件:
    • SkeletonTrap数据标志被清除。
    • 如果马不是骷髅马则变为骷髅马。
    • 马变为被驯服状态。
    • 如果是小马将会完全成长,且重置喂食冷却。
    • 对马雷击。
    • 生成一个骑着马的骷髅。
      • 骷髅拥有3秒的 伤害免疫
      • 骷髅不会刷新消失。 (设置了PersistenceRequired).
      • 骷髅会穿着铁质铠甲,除非是随机戴上了其他品质的头盔。
      • 骷髅的铠甲与弓会有5-22层的附魔。等级决定于 区域难度; 简单难度只会是5层附魔。
    • 三个额外的被骑乘着的骷髅马会生成在附近。
  • 新的 NBT 标签:
    • SkeletonTrap (字节型), 决定马属不属于诱骗骷髅。
    • SkeletonTrapTime (整型), 在 SkeletonTrap设置后每刻都会增加。 达到18000后生物刷新消失(15 分钟)。
驯服的 豹猫
  • 死亡时会通知主人,甚至在没有命名时也一样。
村民
  • 将会拾起与种下 甜菜种子
  • 将会收获甜菜 并像胡萝卜与马铃薯那样使用之。
农作物
  • 略微上升了 种子的掉落几率 (平均 每作物1 57, 取代原来的 1 35).
  • 略微上升了胡萝卜与马铃薯的掉落几率 (平均每作物 2 57 ,取代原来的2 35).
  • 大大提升 甜菜种子的掉落几率 (平均 每作物2 ,取代原来的45).
  • 火在雨天比之前熄灭得更少了。
    • 每刻的熄灭概率被减少: 原本是 100%, 现在为0−45% ,由当前的"age" 决定。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了29个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]