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15w38a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2015年9月16日

快照归属

1.9

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

72

数据版本

128

15w38a[1]Java版1.9的第24个快照。

新内容

生物

  • 加入了骷髅陷阱马。当玩家接近到10格以内时将会发生以下事件:
    • SkeletonTrap数据标签被清除。
    • 如果马不是骷髅马则变为骷髅马。
    • 马变为被驯服状态。
    • 如果是幼年马将会完全成长,且重置喂食冷却。
    • 对马雷击。
    • 生成一个骑着马的骷髅。
      • 骷髅拥有3秒的伤害免疫
      • 骷髅不会自然消失。(设置了PersistenceRequired)。
      • 骷髅会穿着铁质盔甲,除非是随机戴上了其他品质的头盔。
      • 骷髅的盔甲与弓会有5-22层的附魔。等级决定于区域难度;简单难度只会是5层附魔。
    • 三个额外的被骑乘着的骷髅马会生成在附近。

常规

统计
  • 上床睡觉次数。

更改

方块

农作物
  • 略微上升了小麦种子的掉落几率 (平均每作物1 57,取代原来的1 35)。
  • 略微上升了胡萝卜与马铃薯的掉落几率(平均每作物2 57,取代原来的2 35)。
  • 大大提升甜菜种子的掉落几率(平均每作物2 ,取代原来的45)。
末地烛
  • 侧面放置的末地烛高度从0.5625格改为0.625格,所以不再能像台阶一样行走于其上了。
  • 火在雨天比之前熄灭得更少了。
    • 每刻的熄灭概率被减少:原本是100%,现在为0−45%,由当前的"age"决定。

生物

常规
  • 生物普通AI的大改进。
骷髅
  • 骷髅可以同时行走,瞄准,射击了。
    • 骷髅在太过靠近玩家时会退后而在太过遥远时接近。实在太远时也会向玩家冲刺。
  • 骷髅有了新的空闲时音效。
  • 可以经由骷髅陷阱马生成了。
驯服的豹猫
  • 死亡时会通知主人,甚至在没有命名时也一样。
村民
  • 将会拾起与种下甜菜种子
  • 将会收获甜菜并像胡萝卜与马铃薯那样使用之。

非生物实体

闪电
  • 自然雷击可能会生成骷髅陷阱马。
    • 概率决定于区域难度:简单为3.75–7.5%,普通为7.5–20%,困难为11.25–33.75%。

命令格式

NBT标签
  • 新的NBT标签:
    • SkeletonTrap(字节),决定马属不属于诱骗骷髅。
    • SkeletonTrapTime(整形),在SkeletonTrap设置后每刻都会增加。达到18000(15分钟)后生物刷新消失。

修复

修复了29个漏洞

参考

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