15w38a[1]是Java版1.9的第24个快照。
新内容
生物
- 马
- 加入了骷髅陷阱马。当玩家接近到10格以内时将会发生以下事件:
SkeletonTrap
数据标签被清除。
- 如果马不是骷髅马则变为骷髅马。
- 马变为被驯服状态。
- 如果是幼年马将会完全成长,且重置喂食冷却。
- 对马雷击。
- 生成一个骑着马的骷髅。
- 骷髅拥有3秒的伤害免疫。
- 骷髅不会自然消失。(设置了
PersistenceRequired
)。
- 骷髅会穿着铁质盔甲,除非是随机戴上了其他品质的头盔。
- 骷髅的盔甲与弓会有5-22层的附魔。等级决定于区域难度;简单难度只会是5层附魔。
- 三个额外的被骑乘着的骷髅马会生成在附近。
常规
- 统计
更改
方块
- 农作物
- 略微上升了小麦种子的掉落几率 (平均每作物1 5⁄7,取代原来的1 3⁄5)。
- 略微上升了胡萝卜与马铃薯的掉落几率(平均每作物2 5⁄7,取代原来的2 3⁄5)。
- 大大提升甜菜种子的掉落几率(平均每作物2 ,取代原来的4⁄5)。
- 末地烛
- 侧面放置的末地烛高度从0.5625格改为0.625格,所以不再能像台阶一样行走于其上了。
- 火
- 火在雨天比之前熄灭得更少了。
- 每刻的熄灭概率被减少:原本是100%,现在为0−45%,由当前的"age"决定。
生物
- 常规
- 骷髅
- 骷髅可以同时行走,瞄准,射击了。
- 骷髅在太过靠近玩家时会退后而在太过遥远时接近。实在太远时也会向玩家冲刺。
- 骷髅有了新的空闲时音效。
- 可以经由骷髅陷阱马生成了。
- 驯服的豹猫和狼
- 村民
- 将会拾起与种下甜菜种子。
- 将会收获甜菜并像胡萝卜与马铃薯那样使用之。
非生物实体
- 闪电
- 自然雷击可能会生成骷髅陷阱马。
- 概率决定于区域难度:简单为3.75–7.5%,普通为7.5–20%,困难为11.25–33.75%。
命令格式
- NBT标签
- 新的NBT标签:
SkeletonTrap
(字节),决定马属不属于诱骗骷髅。
SkeletonTrapTime
(整形),在SkeletonTrap
设置后每刻都会增加。达到18000(15分钟)后生物刷新消失。
修复
- 修复了29个漏洞
参考