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17w17a
新内容[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了一些新的进度。
- 新的
levitation
触发器,拥有以下条件:duration
- 玩家悬浮的刻数distance
- 到目前为止玩家悬浮时前进的距离- 两者都可以是一个范围(
min
和/或者max
)或者一个值(value
)
- 添加了
location
触发器的一个新的feature
条件- 这个值是一个
/locate
命令里的用到的独有名称。
- 这个值是一个
UpdateLastExecution
(字节):- 默认为
1b
。如果设置为0b
,可以创建循环,从而使同一个命令方块能在一刻内运行多次。
- 默认为
LastExecution
(长度):- 存储连锁型命令方块最后执行的那一刻。
toBeDisplayed
(列表):- 加入到玩家的
recipeBook
组合。 - 里面是玩家已解锁的但没有在合成帮助中查看的配方名称。
- 用于记住播放新配方的动画。
- 加入到玩家的
更改[编辑 | 编辑源代码]
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 移动了一些进度。
- 进度现在可以用命令获得。
- 进度内奖励部分中写入的命令会作为玩家执行(例如写入
/say @s
会相当于/execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s
)。
- 进度内奖励部分中写入的命令会作为玩家执行(例如写入
- 进度图标现在可以使用数据值
- 特别地,
icon
从一个字符串切换到一个对象。- 里面是必要的
item
字符串(指定物品ID)和一个可选的data
整数,以此指定物品的元数据。
- 里面是必要的
- 特别地,
- 优化配方书。
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 在地图上有特殊的颜色。
- 每条床腿能够单独更换材质。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 失明效果只在区域难度是3或以上时才会释放。
命令[编辑 | 编辑源代码]
/advancement
:- 添加了5个修饰符到
/advancement grant
和/advancement revoke
命令:- "everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。
- "from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。
- "until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。
- "through" - 以上两者
- "only" - 仅指定进度,没有其余的。
- 例子:
- 添加了5个修饰符到
/advancement grant dinnerbone until story/elytra /advancement revoke dinnerbone everything