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17w17a
17w17a
Java Edition 17w17a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2017年4月26日

快照归属

1.12

下载

客户端.json
服务端

协议版本

324

数据版本

1128

17w17a[1]Java版1.12的第8个快照。

新内容

常规

进度
  • 加入了一些新的进度。
  • 新的levitation触发器,拥有以下条件:
    • duration - 玩家悬浮的刻数。
    • distance - 到目前为止玩家悬浮时前进的距离。
    • 两者都可以是一个范围(min和/或者max)或者一个值(value)。
  • 添加了location触发器的一个新的feature条件。
    • 这个值是一个/locate命令里的用到的独有名称。
NBT标签
  • UpdateLastExecution(字节):
    • 默认为1b。如果设置为0b,可以创建循环,从而使同一个命令方块能在一刻内运行多次。
  • LastExecution(长度):
    • 存储连锁型命令方块最后执行的那一刻。
  • toBeDisplayed (列表):
    • 加入到玩家的recipeBook组合。
    • 里面是玩家已解锁的但没有在合成帮助中查看的配方名称。
    • 用于记住播放新配方的动画。
声音

更改

方块

带釉陶瓦
  • 地图上有特殊的颜色。
  • 每条床腿能够单独更换材质

生物

幻术师
  • 失明效果只在区域难度是3或以上时才会释放。
潜影贝

游戏内容

进度
  • 移动了一些进度。
  • 进度现在可以用命令获得。
    • 进度内奖励部分中写入的命令会作为玩家执行(例如写入/say @s会相当于/execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s)。
  • 进度图标现在可以使用数据值。
    • 特别地, icon从一个字符串切换到一个对象。
      • 里面是必要的item字符串(指定物品ID)和一个可选的data整数,以此指定物品的元数据。
合成

命令

  • /advancement
    • 添加了5个修饰符到/advancement grant/advancement revoke命令:
      • "everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于“*”)。
      • "from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。
      • "until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。
      • "through" - 以上两者
      • "only" - 仅指定进度,没有其余的。
    • 例子:
   /advancement grant dinnerbone until story/elytra
   /advancement revoke dinnerbone everything

修复

修复了20个漏洞

参考

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