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18w02a
18w02a
Java Edition 18w02a Traditional
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2018年1月10日

快照歸屬

1.13

下載

用戶端.json
伺服器端

協定版本

353

資料版本

1461

18w02aJava版1.13的第13個快照,發佈於2018年1月10日[1],加入了新的方塊標籤,並修復了一些錯誤。

新內容[]

指令格式[]

標籤
  • 加入了新的方塊標籤minecraft:enderman_holdable

變更[]

非生物實體[]

  • 現在用命名空間ID區分圖案

指令格式[]

常規
  • 指令中的錯誤現在有了更好的錯誤資訊(提示中有更多的資訊)。
/teleport
  • /teleport進行了簡化,以避免表意模糊。
    • /teleport <指定實體>不支持旋轉或朝向,能將你傳送到指定實體的位置。
    • /teleport <x y z>不支持旋轉或朝向,能使執行者傳送到指定位置。
    • /teleport <目標對象> <指定實體>不支持旋轉或朝向,能使目標對象傳送到指定實體位置。
    • /teleport <目標對象> <x y z> [垂直旋轉度數 水平旋轉度數]能使目標對象傳送到指定位置並選擇性改變轉向。
    • /teleport <目標對象> <x y z> facing [指定朝向座標]能使目標對象傳送到指定位置並朝向指定的座標。
    • /teleport <目標對象> <x y z> facing entity <指定朝向實體> [feet|eyes]能使目標對象傳送到指定位置並指定朝向實體的腳或眼睛位置(預設為 feet)。
    • 現在允許跨維度傳送。
/execute
  • 加入了 /execute的子指令用於允許對於指令的進一步控制。
    • facing <x y z>會使指令執行得如同朝向指定位置<x y z>.
    • facing entity <指定朝向实体> (eyes|feet)會使指令執行得如同朝向指定朝向實體的腳或眼睛。
    • offset <x y z>更名為positioned x y z
    • positioned as <entity>僅改變指令的執行位置。
    • rotated as <指定实体>rotated [垂直旋转度数 水平旋转度数]會使指令執行得如同執行者轉向到指定方向。
    • in (overworld|the_end|the_nether)會使指令執行得如同位於指定維度。
    • at <指定实体>會改變指令執行的所在維度、位置與方向。
    • (if|unless) score <名称> <目标> matches <指定范围>測試目標對象的計分目標是否在指定範圍內 (例如:1, 1..5)。
    • anchored (feet|eyes)會在使用朝向座標或朝向指令時調整此指令的判斷位置為腳或眼睛。
伺服器指令
  • 伺服器指令(函數、後台指令、遠程控制)將會執行於世界重生點而非固定為座標0,0,0

常規[]

翻譯檔案
  • 將翻譯檔案從.lang (key=value) 改為.json ("key": "value")
    • 現在支持新行了。

修復[]

修復了34個錯誤
1.13前正式版的錯誤
  • MC-5461 — 方塊統計不計入紅色蘑菇、甘蔗等方塊。
  • MC-9669 — 在兩格高的1×1空間內且上面一格有火把時,玩家會被顯示的很暗。
  • MC-63748 — 對多實體執行的有語法錯誤的指令會顯示多次錯誤資訊。
  • MC-64539/spreadplayers指令的考虑队伍传送目标參數不能使用Tab ↹鍵補全。
  • MC-68446 — 語言檔案中缺失一些實體的翻譯字串。
  • MC-68809 — 在兩格高的1×1空間內且上面一格有火把時,玩家手持的物品會被顯示的很暗。
  • MC-73207 — 進入多人遊戲選單時,會顯示「無法連接伺服器」。
  • MC-76312/testfor指令輸出不顯示UUID或隊伍顏色。
  • MC-81806/worldborder add指令允許大小大於等於0,而本應大於等於1。
  • MC-108967/scoreboard teams join/leave指令缺失「選擇器'<選擇器>'找不到任何對象」錯誤資訊。
  • MC-120747 — 用活塞移動階梯時,階梯的判定箱會發生變化。
1.13開發版本的錯誤
  • MC-121662 — 指令中未處理的異常會把異常直接輸出在聊天欄中,而不是顯示「未知錯誤」。
  • MC-121712 — 函數檔案中的/advancement指令導致遊戲崩潰。
  • MC-122579 — 所有<颜色>_wall_banners都缺失翻譯文字。
  • MC-122608 — 在實體前輸入與方塊相關的指令時,遊戲崩潰。
  • MC-122610/give指令的數量為0時,在聊天欄中顯示的是玩家得到了0個空氣。
  • MC-122751 — 除非重載,否則/data指令不能更新方塊實體的視覺效果。
  • MC-122893/execute as/at不能變更指令所執行的維度。
  • MC-122908 — 載入世界時崩潰:java.lang.NullPointerException: Exception in server tick loop.
  • MC-122956 — 函數路徑中包含無效字元時會導致遊戲卡死。
  • MC-123104/scoreboard players reset會移除其他計分板項中的名稱。
上個開發版本的錯誤
  • MC-123764 — 單人遊戲選單中的世界版本顯示不正確。
  • MC-123771 — 無玩家持有但被放置在物品展示框上的地圖被載入時,伺服器崩潰。
  • MC-123774 — 不再能透過name=測試名稱。
  • MC-123782 — 物品名稱是無效JSON時,遊戲崩潰。
  • MC-123818 — 不像其他/teleport指令的操作,/teleport <玩家> facing <實體>指令在實體未被顯示時無法工作。
  • MC-123832 — 崩潰日誌中,實體名稱顯示的是一個TextComponent對象,而不是它的文字。
  • MC-123833 — 連接或斷開連接的訊息中,輸出的是TextComponent對象,而不是玩家名稱。
  • MC-123891 — 在空的TextComponent對象上出現NullPointerException異常。
  • MC-123931 — 在世界重載前,對結構方塊使用/data merge指令改變其朝向或鏡像時,不會更新其載入方式。
  • MC-123932 — 玩家不再能打開帶有lockNBT標籤的被鎖定容器。
  • MC-123943 — 點擊聊天欄中的玩家名會顯示原始TextComponent對象。
  • MC-123974 — 指令列表的DataProvider被錯誤標記為「物品列表」。
  • MC-124051Tab ↹鍵補全功能由於/teleport指令的多義性而產生了歧義。

參考[]

  1. "Minecraft Snapshot 18w02a" – Minecraft.net,2018年1月10日

語言

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