18w05a[1]是Java版1.13的第16个快照。
/bossbar
/bossbar create <boss栏> <显示名称>
可建立一个Boss栏。
boss栏
用来指定Boss栏namespace:name
,例:foo:bar
。如果没有namespace
则默认为minecraft
。
显示名称
是Boss栏的显示名称,只接受JSON语法。
/bossbar set <目标boss栏> name <显示名称>
可以更改Boss栏的名字。
/bossbar set <目标boss栏> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)
可用来更改Boss栏与该名称的颜色(修改文字颜色只限于当你沒有在文字格式中指定它的颜色时),预设为white
。
/bossbar set <目标boss栏> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)
能改变boss栏的样式,预设为progress
。
- 你可以设为以下的样式:
notched_6
、notched_10
、notched_12
、notched_20
或progress
。
notched
会设定boss栏在视觉上的的分段数。
progress
会设置为1段,也就是直长条。
/bossbar set <目标boss栏> value <当前值>
会改变boss栏的当前值, 预设为0
。
/bossbar set <目标boss栏> max <最大值>
会设置boss栏的最大值,预设为100
。
/bossbar set <目标boss栏> visible <visible>
会设定boss栏是否可见, 预设为true
。
/bossbar set <目标boss栏> players <目标玩家>
会设定那些玩家可以看见boss栏, 预设为无人可看见。
/bossbar remove <目标boss栏>
会把整个目标boss栏给移除。
/bossbar list
会显示所有存在的boss栏。
/bossbar get <指定boss栏> (max|players|value|visible)
会回传值作为命令的 result
/execute store
- 新的子命令
/execute store
:/execute store (result|success) bossbar <目标boss栏> (value|max) <连锁子命令>
。
- 将会储存指定运行命令的
result
或success
为boss栏的value
当前值或max
最大值设定。
- 常规
- Crowdin
- 修复了22个漏洞