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18w31a
18w31a
Java Edition 18w31a Traditional
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2018年8月1日

快照歸屬

1.13.1

下載

用戶端.json
伺服器端

協定版本

396

資料版本

1622

18w31aJava版1.13.1的第3個快照,發布於2018年8月1日[1],加入了骨粉的一些新特性,並修復了一些錯誤。

新內容[]

物品[]

骨粉
  • 在溫暖海洋生態域的水中使用骨粉有機率使珊瑚生長。

實體[]

  • 在被殺死時有5%機率掉落骨粉

指令格式[]

NBT標籤
  • 加入了方塊標籤minecraft:underwater_bonemeals
/chunk
  • 在遊戲中加入了強制載入區塊的概念和一個指令(/chunk)來開啟及關閉強制載入。

變更[]

方塊[]

海靈核心

實體[]

魷魚
  • 魷魚現在僅生成於河流和海洋,而非任何水體中。

指令格式[]

/scoreboard
  • 計分板的計算符號%=從Java原本的%被變更為Math.floorMod。這使計算時使用floored modulo,而不是truncated modulo,所以現在-1 % 7會得出6而不會是-1。[2]

常規[]

效能
  • 對效能進行了最佳化。
函數
  • 函數解析錯誤日誌中的行號現在以1開頭(為0)。

修復[]

修復了46個錯誤
1.13前正式版的錯誤
  • MC-73 — 物品展示框中地圖上的綠色箭頭顯示錯誤。
  • MC-1528 — 重新載入世界後,物品展示框中地圖上未在被載入區塊內的的綠色箭頭不能保持顯示。
  • MC-92437 — 玩家食用歌萊果並傳送後遊戲會在日誌中輸出「Player moved wrongly!」資訊。
  • MC-112801 — 在死亡介面的玩家仍然會使生怪磚內的生物正常生成。
  • MC-128547 — 玩家攻擊世界中的實體後,遊戲會不斷將世界中之前的資料寫入執行記憶體從而導致記憶體溢出。
1.13的錯誤
  • MC-121369 — 在多人遊戲介面中按住Esc鍵會直接返回到主選單。
  • MC-122939 — 破壞旗幟和床不會增加統計資訊中的相關數量。
  • MC-123021 — 若「saves」目錄被定義為一個連結至任意資料夾下的快捷方式,則遊戲會在啟動時崩潰。
  • MC-124583 — 不能透過對結構空位按下使用鍵來放置另一個結構空位。
  • MC-125337 — 雙手同時持有三叉戟時按住滑鼠右鍵,玩家會將雙手舉起。
  • MC-130258 — 物品展示框中的地圖陰影繪製有誤。
  • MC-131397 — 海綿不能吸除海靈核心所含的水。
  • MC-132451 — 執行方塊狀態錯誤的指令時,輸出的錯誤資訊在英文語言中單詞順序混亂。
  • MC-132769 — 延遲2紅石刻的紅石中繼器對偵測器進行充能後,偵測器會輸出2紅石刻的脈衝訊號。
  • MC-133181 — 偵測器的檢測冷卻時間不正確。
  • MC-133546 — 在地獄死亡或經終界傳送門返回主世界的玩家無法與實體和方塊進行互動。
  • MC-134105 — 在終界中通過返回傳送門回到主世界後無法再次進入終界。
  • MC-134159 — 在1.13版本中儲存世界會使遊戲崩潰。
  • MC-134667 — 異步區塊會採用異步執行緒的方式進行實體生成,這會嚴重降低伺服器的效能。
  • MC-134889 — 鐵魔像可以生成於空中。
  • MC-134916 — 使用剪刀雕刻南瓜時不會播放對應音效。
  • MC-135049 — 1.13中舊版本世界地圖內的部分旗幟標記不會被正確儲存。
  • MC-135261 — 使用/setblock指令放置的玩家頭顱不顯示正確的紋理。
1.13.1開發版本的錯誤
  • MC-134816 — 遊戲會在處理部分實體的行為時因陣列下標越界異常而崩潰。
  • MC-134825 — 一些指令的參數在聊天欄中輸入時不支持自動補全。
  • MC-134832 — 創造模式中對unstable標籤為true的TNT按滑鼠左鍵會將其啟動而不是破壞掉。
  • MC-134898 — 在單人遊戲介面按Esc鍵不會返回主選單。
上個開發版本的錯誤
  • MC-134966 — 使用/setblock指令放置的「保持開啟」指令方塊不會立即執行對應的指令。
  • MC-134967 — 放置凋零骷髏頭顱會引發NullPointerException崩潰。
  • MC-134974 — 玩家死亡並重生後世界中的實體會停止移動。
  • MC-134982 — 放置指令方塊時遊戲會在日誌中輸出異常警告。
  • MC-134987 — 變更世界名稱後只有重新進入世界選擇介面才會顯示變更後的名稱。
  • MC-134988 — 最佳化世界後只有重新進入世界選擇介面才會顯示最佳化後的狀態。
  • MC-134994 — 下落的沙落到非固體方塊上時不會被破壞。
  • MC-135039 — 使用/setblock指令放置實體ID中包含大寫字母的生怪磚會導致遊戲崩潰。
  • MC-135053 — 黏性活塞在收到0遊戲刻的紅石脈衝訊號時會保持伸出狀態無法收回。
  • MC-135136 — 使用/setblock指令放置包含指令的連鎖式指令方塊會使遊戲崩潰。
  • MC-135147 — 使用結構方塊來載入包含指令方塊的區域時所放置的方塊會出現錯誤。
  • MC-135172 — 特定情況下活塞在被移動後的兩個遊戲刻內無法接收到紅石訊號。
  • MC-135185 — 紅石元件在紅石訊號被間接斷開後不會受到方塊更新。
  • MC-135186 — 斷開紅石訊號的活塞需要經過5個以上的遊戲刻後才能重新被紅石脈衝訊號啟動。
  • MC-135194 — 活塞對紅石訊號的響應慢了1遊戲刻。
  • MC-135229 — 遊戲在顯示熔爐的GUI介面時崩潰。
  • MC-135268 — 多人遊戲中玩家切換至旁觀者模式後伺服器端會在其他用戶端的相同位置處為該玩家建立一個「克隆體」。
  • MC-135293 — 移除被分析器記錄的實體後,分析器仍會繼續嘗試對其進行檢測且因此導致遊戲卡頓。
未公開錯誤

參考[]

語言

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