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18w43a

来自Minecraft Wiki
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18w43a
18w43a.jpeg
类型

快照

发布日期

2018年10月24日

快照归属

1.14

下载

客户端.json
服务端

协议版本

440

数据版本

1901

18w43a1.14的首个快照。[1]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

竹子
  • 可以在丛林和竹林里找到。
  • 可以在丛林神庙和沉船的箱子里找到。
  • 熊猫被杀死时掉落,并且可以在丛林生物群系里钓鱼时钓到。
  • 可种植,能长到12-16格高。
    • 对其使用骨粉会使其长高1-2格。
  • 可以用瞬间破坏。
  • 可作为熊猫的食物,可用作燃料(可烧炼四分之一个物品),也可以种在花盆里。
  • 可用于合成木棍:两根竹子合成一根木棍。
织布机
  • 用两根线和两块木板合成。
  • 可将图案涂在旗帜上:用于染色和设计旗帜,以前是在合成网格进行合成。
  • 有一个旗帜槽、染料槽和旗帜图案槽。
    • 普通图案现在只消耗1染料。
  • 移除现有的旗帜合成配方。
  • 特殊的旗帜图案现在可以合成一个新的物品—旗帜图案。
  • 这些图案在织布机中使用时不会消耗自身。
  • 可选择的旗帜图案以列表的方式显示。
告示牌
  • 加入了白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木、深色橡木告示牌。
台阶
  • 加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖台阶。
楼梯
  • 加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖楼梯。
  • 加入了砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖、末地石砖墙。

物品[编辑 | 编辑源代码]

旗帜图案
  • 线铁锭木棍绊线钩合成。
  • 使用方式和类似的武器
    • 拥有更高的伤害,更远的射程,但需要更长的时间拉弦蓄力。
    • 按住使用拉弦蓄力,点按使用发射。
    • 蓄力状态会被储存在物品栏内,留待之后使用。
  • 当主手上拿着弩,副手上拿着烟花火箭时,可以发射烟花火箭
  • 可以附上新的附魔:
    • 多重射击:一次发射三支不同方向的,与贯穿不兼容。
    • 快速填充:拉弦蓄力速度加快。有3个等级,每级减少0.25秒蓄力时间。
    • 贯穿:发射的箭会穿透生物。有4个等级,与多重射击不兼容。
染料
  • 加入了蓝色染料、棕色染料、黑色染料和白色染料。
刷怪蛋
  • 灾厄之兽刷怪蛋
  • 熊猫刷怪蛋
  • 掠夺者刷怪蛋
迷之炖菜

生物[编辑 | 编辑源代码]

灾厄之兽
  • 破坏农作物,攻击村民。
  • 拥有100 (Heart.svg × 50)生命值
  • 被击杀时掉落(100%几率掉落,不受抢夺附魔影响)。
  • 会避开兔子
熊猫
  • 现在还不能自然生成。
  • 拥有20 (Heart.svg × 10)生命值
  • 被击杀时掉落1根竹子(不受抢夺附魔影响)。
  • 会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
  • 可繁殖
    • 小熊猫有时会打喷嚏,并让周围的熊猫跳起来。 当它们打喷嚏时,它们可能掉落一个粘液球
    • 熊猫的遗传特性是由一个特殊的遗传系统决定的。
  • 拥有不同的性格:正常、攻击性的、懒惰的、虚弱的、担忧的和顽皮的 (由两个NBT决定:HiddenGeneMainGene)。
  • 有稀有的棕色变种。(棕色熊猫的main和hidden gene都是棕色)。
  • 有时候会打滚,有时候会坐在自己的后腿上。
掠夺者

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/drop
  • 在各种情况下掉落物品。
    • 用法:/drop <目标> <来源>
      • 来源:
      • award进度完成奖励。
      • fish钓鱼
      • loot:战利品箱子。
      • kill实体掉落物。
      • mine方块掉落物。
    • 目标:
      • world:掉落于世界中。
      • player:放进玩家物品栏内。
      • entity:设置实体的物品槽。
      • block:放进(分发,就像按住Shift点击物品一样)或取代/合并(插入)物品到容器内。
/schedule
  • 用于安排函数或标签在特定的游戏刻后运行。
  • 每个函数/标签只能被安排一次。
  • 执行已安排的函数/标签将替换最旧的记录。

常规[编辑 | 编辑源代码]

进度
  • 加入了4个新进度:
    • 扣下悬刀:用弩进行一次射击。
    • 现在谁才是掠夺者?:让掠夺者也尝尝弩的滋味。
    • 一箭双雕:用一支穿透箭射杀两只幻翼。
    • 劲弩手:用弩一发击杀五个不同的怪物。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

紫颂花
发射器
树叶
  • 现在会掉落0-2根
    木棍
地狱砖栅栏
告示牌
  • 重命名为“橡木告示牌”。
  • 默认的文字颜色由黑色改为白色。
    • 颜色不受亮度影响。
平滑石英块平滑砂岩平滑红砂岩平滑石头
平滑石台阶
  • 石台阶重命名为平滑石台阶。
  • 现在由平滑石头而不是石头合成。

物品[编辑 | 编辑源代码]

甜菜汤
  • 合成配方现在是无序的。
书与笔
  • 书与笔的编辑更直观了:
    • 移动光标可以自由编辑文字。
    • 支持选择。
    • 支持复制粘贴。
    • 键盘和鼠标操作。
    • 改善换行和换页。
    • 双击高亮单词,三击高亮整页。
  • 现在最多可有100页。
枯萎的灌木
  • 现在可用作熔炉燃料。
染料
  • 统一了全部染料的名称。
    • 玫瑰红、蒲公英黄和仙人掌绿分别重命名为红色、黄色和绿色染料。
  • 加入了染色玻璃和彩色地毯的新合成配方。
兔肉煲
  • 合成配方现在是无序的。

生物[编辑 | 编辑源代码]

爬行者

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

光照系统
  • 重写了光照系统。
    • 光照的存储从区块移动至单个结构。
    • 亮度计算从遍及全部代码移动到独立的位置。
    • 亮度计算从服务器上的主线程中移出。
性能改进
  • 因距离玩家过远而在生成后下一会消失的生物不再生成。
  • 改进了红石熄灭时的性能。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]


翻译者从英文页面翻译下文中的内容时感觉其艰涩难懂
翻译者希望更有能力的翻译者能够帮助改善本篇目的行文,所以先请慎重对待本篇目内容。
如果可能,请帮助我们完善这篇文章的内容。
进度
  • 实体类型现在支持标签(#baz
  • 伤害类型现在有新选项:is_lightning
  • 实体的状态叙述现在可以接受指标(flag)了
    • 可用的测试:is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby
命令/NBT标签
  • 强化了NBT路径的描述
  • 新增用于显示NBT值的json聊天元件
    • 方块的描述元件{"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
    • 实体的描述元件{"nbt": <path>, "entity":<选择器>}
    • 如果聊天窗格的翻译器是启用的状态的话,那么nbt标签的内容将会被视为json聊天元件实作
  • 物品的附加介绍现在使用JSON文本而非纯文字
  • 在命令/time set/time add/schedule function里指定时间现在有单位
    • t是刻,s是秒,d是天
    • 只要最后结果为整数,就允许小数(例如0.5d)
创造模式菜单
  • 创造模式搜索栏现在可以搜索标签(以#开头的)
  • 创造模式物品栏鼠标悬浮物品的信息里显示了物品的标签
战利品表
  • 方块掉落现在由战利品表控制。
  • 整个随机抽取表与战利品随机池都能接受战利品表函数
  • 新的随机抽取表类型(loot table entry types):dynamictagalternativessequencegroup
  • 新的战利品表函数(loot table functions):apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table
  • 新的战利品表条件(loot table conditions):entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment以及两个修饰性条件:invertedalternative
  • 数值输入的战利品表属性现在可以指定特定的随机数生成器
    • 如常数constant、平均分布uniform(预设值)、二次分布binomial
  • 可以指定战利品表的用途
    • empty、chest(只能用于箱子)、fishing(只能通过钓鱼获得)、entity(只能通过击杀实体获得)、advancement_reward(只能用于进度奖励)、block(只能用于放开)
    • 使用不可用的战利品表函数将会导致警告
  • 在子判据的实体属性中可以状态叙述:像是direct_killer_entity - 就允许了指定投射物的状态等等。
  • 在实体属性(entity_properties)中的条件现在与进度一样使用状态叙述(predicates)(例如player_killed_entity)。
    • 此类判据现在在状态叙述域(predicate field)里面描述
  • 新的战利品表条件
    • alternative:将其下的term判据以“或”的形式加入。
    • block_state_property:用于检查方块状态的属性,包含以下判据:
      • block:方块id;如果方块不是相符的将会回传“失败”。
      • properties:属性列表。
    • damage_source_properties:检查伤害的来源。
      • entity_properties格式相同,但使用伤害来源的实体状态叙述(类似于player_hurt_entity的进度触发器)。
    • entity_present:如果实体存在将会回传“成功”。
      • 参见entity_properties的实体列表。
    • inverted:将term判据的条件反相传回。
    • location_check:使用进度的位置状态叙述,包含判据:
      • predicate:对于位置的状态叙述,与进度同样地使用结构名称。
    • match_tool:检查使用的工具(只在方块破坏与钓鱼的战利品表有效)。包含以下状态叙述:
      • predicate:道具的状态叙述,使用与进度相同的格式。
    • survives_explosion:在爆炸半径的倒数的机率下回传“成功”。
    • table_bonus:从列表中抽取相对应的机率,列表由附魔等级作为索引值。包含以下的状态叙述:
      • enchantment:附魔id(如minecraft:riptide)。
      • chances:依据附魔等级从0开始排列的机率列表。
    • weather_check:检测天气,包含以下状态叙述:
      • raining(可选)是否在下雨。
      • thundering(可选)是否在打雷。
  • 新的随机抽取列表类型(loot table entry types)
    • alternatives:依序执行第一个符合条件子元素的战利品表,不包含品质与权重,但可以有条件。
    • dynamic
      • 得到特定的方块掉落
        • minecraft:contents:包含方块状态的内容、
        • minecraft:self:用于旗帜与头颅,保留NBT标签的内容、
    • group:个别执行子元素的战利品表,不包含品质与权重但可能包含条件、
    • sequence:依序执行子元素的战利品表直到无法执行为止;不包含品质与权重但可能包含条件、
    • tag:加入一个物品标签的内容,包含以下判据:
      • name:物品标签的名称。
      • expand:如果为false,随机抽取列表回返回所有标签列表,否则会像多个物品随机抽取列表一样操作。
  • 新的战利品表函数
    • apply_bonus:套用一个预设定的物品额外数量公式。
      • 包含以下判据:
        • enchantment附魔id,用于抽取该附魔等级以输入公式中。
        • formula:使用的公式类型。
        • parameters:公式所要求使用的参数(取决于类型)。
      • 公式是基于已存在的幸运效果
      • binomial_with_bonus_count二项式分布的物品额外数量,包含了以下参数:
        • probability:机率,浮点数。
        • extraRounds:额外次数,整型。
        • 使用二项式分布添加随机值:n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
      • uniform_bonus_count平均分布的物品额外数量,包含以下参数:
        • bonusMultiplier额外数量的倍率
        • 物品额外数量会从0到bonusMultiplier *level.
      • ore_drops,没有参数。
        • 公式为:物品原始数量 *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • 从来源方块或实体套用名称(参考附魔台的行为)。
    • explosion_decay
      • 对于要破坏的每个方块应用平面分布的机会(等于1/爆炸半径)(堆叠中的项目单独处理)。
    • limit_count,包含以下判据:
      • limit,包含以下判据:
        • min - 可选的最小值限制
        • max - 可选的最大值限制
      • 用于设置所有物品堆叠的数量限制
    • set_contents,包含以下判据:
      • entries战利品元素的元素列表(类似于战利品机率池列表)。
      • 从元素列表中的物品生成至BlockEntityTag.Items这个物品列表里。
    • set_loot_table,包含以下判据:
      • name:设置的战利品表id
      • seed:随机种子,如果未设置或其值为0,LootPoolSeed就不会设置。
      • 用于设置BlockEntityTag.LootTableBlockEntityTag.LootPoolSeed两个战利品表的标签。
NBT路径
  • 现在可以回传多个数值
    • 当位置存在多个符合的目标时会同时修改所有元素
  • 当设定的位置不存在目标元素时,会生成一个与目标相符的新元素
  • 加入了[{k1=v1,k2=v2}]来从列表中抽取相对应元素
  • 加入了{k1=v1,k2=v2}来选择相对应的复合标签
    • 选择0或1个的元素主要是为了安全避免错误选择元素
  • [index]允许输入负数来反向指定索引元素
  • [] 现在可以选择列表的所有元素
世界生成器注册表
  • 大部分的生物群系特征现在有注册表以及他们的设定列表了
  • 加入了特征注册表
  • 加入了装饰注册表
  • 加入了地形注册表
  • 加入了地表建筑物注册表
其他
  • /execute execute if unless data <指定方块或实体> <NBT路径>
    • 作为命令来输出结果时回传相符的元素数量
    • 作为命令的一部分输出仍只检测有(if)或无(unless)
  • 物品展示框的物品可以通过/replaceitem来修改了
  • /data modify <目标方块或实体> <NBT路径> <执行操作> <参照来源>
    • 为选择的NBT标签进行操作
    • 执行操作
      • set用于设置标签
      • inserted before index在列表的指定索引前插入值
      • insert after index在列表的指定索引后插入值
      • prepend往列表前增补内容
      • append往列表后增补内容
      • merge用来合并复合标签
    • 参照来源
      • from <指定方块或实体> <NBT路径>修改的标签来源使用指定方块或实体的标签
      • value <NBT标签>修改的标签来源使用指定的NBT标签
  • 加入实体类型标签
    • 与其他标签一样,保存在数据包相关位置中的tags\entity_types\
    • 目标选择器的type参数现在也接受实体类型标签了
  • 物品模型会依照物品NBT数据标签而改变
    • 新物品模型属性:custom_model_data,由CustomModelData整数NBT字段直接支持。

常规[编辑 | 编辑源代码]

制作人员名单
  • 更新了制作人员名单列表。
暂停界面
  • 增加了“提供反馈”和“报告漏洞”按钮。
材质
进度
  • “为什么会变成这样呢?”现在需要饱和
    失明
    ,因为这些效果可以通过食用迷之炖菜获得。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了22个漏洞
1.14前正式版的漏洞
  • MC-1578 – 写作时光标不能在书籍/告示牌中向后移动,不能从书中复制任何内容
  • MC-1692 – 跨越块边界的光出现/消失过慢
  • MC-3329 – 自然产生的光源(火、荧石、火把等)有时不发光
  • MC-3961 – 阳光穿过水、蜘蛛网、岩浆块、树叶和其他方块时亮度不减弱
  • MC-4686 – 可以看到传送的过程
  • MC-9188 – 火可以留下“幻象”并继续照明
  • MC-11571 – 照明更新落后于游戏
  • MC-76278 – 照明不会更新,直到走过去或方块更新
  • MC-80966 – ChunkSelection的Lightcalculation错误实现导致客户端错误(空区块不显示光/渲染暗)
  • MC-88097 – 顶层雪随机进行无用的更新,并在亮度变化时融化
  • MC-91136 – 照明更新在块边界处延迟
  • MC-101127 – 凋零效果会伤害凋灵骷髅
  • MC-102162 – 一些发光方块(岩浆、燃烧的熔炉、被点亮的红石矿)把同样的光照强度向下发送
  • MC-117067 – 树木/树叶在大平台下太亮
  • MC-119932 – 发光的固体方块(燃烧的熔炉、岩浆块、荧石、被点亮的红石矿)让光线(阳光,方块光)通过
  • MC-124395 – 实体方块信标数据包含自定义名称时,没有将其存储到NBT,而且信标GUI也没有
  • MC-131320 – 新生成的世界中照明错误
  • MC-132283 – 自然生成的湖泊有时过暗
  • MC-135453 – 渲染方块实体时崩溃
  • MC-136526 – 在靠近世界的极限高度时奔溃
  • MC-137229 – 在1.13中加载1.8生成的世界时书籍损坏
  • MC-137300 – 升级世界时抛出ConcurrentModificationException异常

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 此快照与1.13的首个快照17w43a发布于同一周。
  • 新的进度“扣下悬刀”可能参考自Disney的罗宾汉形象。[2]

参考[编辑 | 编辑源代码]