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18w44a

来自Minecraft Wiki
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18w44a
18w44a.jpeg
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2018年10月31日

快照归属

1.14

下载

客户端.json
服务端

协议版本

443

数据版本

1907

18w44a1.14的第4个快照,加入了新装饰性方块和流浪猫。[1]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

木桶
  • 有一个箱子的储存空间。
  • 物品栏只能在旁观模式时存取。
  • 可使用漏斗填充或清空。
  • 可使用投掷器填充。
  • 只能在创造模式物品栏获得。
  • 被打破时不会掉落其中的物品
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏获得。
  • 有一个相关的方块实体占位符。
  • 可以放在方块的顶部和底部,每个都有不同的材质。
    • 拥有一个放在方块侧面的方块状态,以该方块状态存在时没有材质。
    • 当附着的方块被破坏时,自身作为物品掉落。
      • 附着的侧面方块被破坏时不会掉落。
高炉烟熏炉
制图台制箭台锻造台切石机
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏里获得。
砂轮
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏里获得。
  • 具有高如黑曜石的爆炸抗性。
讲台
  • 曾为2012年遗弃的想法。
  • 可以让联机中的玩家同时阅读同一本
  • 独特模型,基于之前被遗弃的设计。
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏里获得。
  • 有一个相关的方块实体占位符。
  • 有一个BookItem标签,保存要展示的书,目前无法设置。

生物[编辑 | 编辑源代码]

  • 加入可驯服的流浪猫。
  • 加入了新的7种猫的皮肤。
  • 会对幻翼嘶嘶叫。

常规[编辑 | 编辑源代码]

进度
  • 加入了一条新的进度:
    • 百猫全书:驯服所有种类的猫!

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

告示牌
  • 拿着染料使用现在可以改变字体的颜色。
  • 字体的默认颜色更改回黑色。
沙子石头安山岩闪长岩黑曜石仙人掌小麦
  • 改变了材质。

生物[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在和豹猫是两种不同的生物了。
劫掠兽
豹猫
幻翼
  • 现在会害怕
玩家凋灵盔甲架
  • 现在有战利品表。

常规[编辑 | 编辑源代码]

进度
  • “我从哪儿来?”和“永恒的伙伴”
  • “成双成对”
    • 进度要求由豹猫改为猫。
    • 现在还需要繁殖熊猫
命令
  • 删除了/drop命令中的award部分(loot代替其运作)。
条件
  • entity_properties
    • 现在使用与进度相同的谓词语法(例如player_killed_entity)。
    • 参数现在归属于predicate领域。如果这个领域是空的对象,任意实体皆可接受(但必须为当前存在的实体)。
函数
  • set_name
    • 加入了新的参数entity(值与entity_present相同)。若被选定,名称会与当前实体一同处理(可以使用目标选择器和记分板组件)。
  • fill_player_head
    • 将玩家的资料信息复制到头颅中。
    • 参数:
      • entity – 资料来源(值与entity_present相同)的条件,非玩家情况下无效。
  • set_lore
    • 加入或修改知识行列。
    • 参数:
      • lore – 将要添加的行列列表(为聊天组件格式)。
      • replace – 值为true时,之前的知识会被移除。
      • entity – 若被选定,名称会与目标实体一同处理(值与entity_present相同可以使用目标选择器和记分板组件)。
战利品表
  • 新的战利品表功能:set_lorefill_player_head
  • 移除了战利品表条件:entity_present
  • 加入了新的战利品表条件: damage_source_propertieslocation_checkweather_check以及2个特殊修改器:invertedalternative.
  • 将实体参数谓词direct_killer_entity重命名为direct_killer
NBT
  • 方块变种的coordinates领域现在使用与/setblock相同的格式。
  • 实体变种的selector领域里的{"nbt": path, "entity": selector}现在使用与/kill相同的格式。
  • 此外,如果领域interpret被选定并且设置为true,被选定的标签将会被解析为聊天组件。
  • 与目标选择器组件一样运作:
    • 当无元素时,会返回至空字符串。
    • 如果有多个元素,会使用,合并。
视频设置
  • 移除了“启用顶点缓冲器”选项,现在总是为开。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了21个漏洞
1.14前正式版的漏洞
1.14的预览版本的漏洞
  • MC-137463 – 自然和命令生成的刷怪箱有无限火焰粒子
  • MC-137490 – 无法用鼠标中键获取竹笋
  • MC-137512 – 竹笋连接栅栏和墙
  • MC-137589 – 熊猫不在竹林生成
  • MC-137596 – 部分的驴背部和箱子缺少材质
  • MC-137797 – 即使游戏规则的生物破坏设置为禁止,劫掠兽也会摧毁树叶
  • MC-137831 – 骑乘史莱姆或者岩浆怪导致游戏崩溃
  • MC-137839 – 光照问题
  • MC-137866 – 发射器会把剪刀变成负耐久度
  • MC-137911 – 由命令生成的箭播放洞穴音效
  • MC-137931 – 放置或破坏方块时的瞬卡
  • MC-137934 – "观点范围"类在JsonObject序列化中有拼写错误
  • MC-137974 – 发射器可以为濒死的羊剪羊毛
  • MC-138002 – 即使前面没有羊,发射器也能成功剪羊毛
  • MC-138045 – 熊猫无限地吃蛋糕
  • MC-138082 – 当在在食物物品设置自定义模型数据时,粒子不会被更新到您指定的模型中
  • MC-138474 – 熊猫在着火时不会惊慌
上个预览版本的漏洞
  • MC-138105 – 粘性活塞移动方块时严重滞后
  • MC-138362 – 成书在创建时不保留自定义模型数据的NBT
  • MC-138453 – 高草掉落两个高草或大型蕨掉落两个大型蕨

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 这是第一个在万圣节发布的快照版本。

参考[编辑 | 编辑源代码]