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20w14infinite

来自Minecraft Wiki
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20w14∞
20w14infinite.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2020年4月1日

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混淆映射表

客户端
服务端

协议版本

709

数据版本

2522

这篇文章的内容其实是一个愚人节玩笑

实际上20w14infinite并不在Minecraft的开发计划里。

Clock.png
此条目需要更新。

条目中某些信息已经不符合当前版本情况。

20w14∞是一个愚人节玩笑快照,其被设定为“终极内容”更新的首个也是唯一一个快照,发布于2020年4月1日,加入了由程序生成的新维度,其中随机包含了已有的游戏元素以及到访它们的几种方式。[1]20w14∞是20w13b,即当时最新快照的一个分支

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

Box of Infinite Books Yellow.pngBox of Infinite Books Blue.pngBox of Infinite Books Red.pngBox of Infinite Books Green.png 无限书盒(Box of Infinite Books)
  • 命名空间IDminecraft:book_box
    • 它在5个面上都使用橡木木板的材质,而在另外一面它拥有根据坐标随机分配的、书架一样的材质。
  • 使用时,如果该方块不在其所在区块的某一边缘并且朝向该边缘,就会生成一本随机的成书。这本书能够被扔进下界传送门
    • 这本随机的书与该方块是完全绑定在一起的,因此使用同一个无限书盒多次始终会获得同一本成书。
      • 该方块所给予的随机书的标题与该方块的位置有关。
      • 标题采用<区块X>/<区块Z>/<方块方向>/<本区块边缘至该方块右侧的距离>/<方块Y>的格式,因此来自同一方块的书总是会拥有相同的标题和内容。
    • 该方块材质上的书本颜色是随机的。
    • 奇怪的是,每本书的作者都是“Universe itself”(宇宙本身),并且每本书都有16页,上面写满了随机的文本。
    • 若游戏规则doTileDrops设为false,则不会生成书。
Neither Portal (white).pngNeither Portal (orange).pngNeither Portal (magenta).pngNeither Portal (light blue).pngNeither Portal (yellow).pngNeither Portal (lime).pngNeither Portal (pink).pngNeither Portal (gray).pngNeither Portal (light gray).pngNeither Portal (cyan).pngNeither Portal (purple).pngNeither Portal (blue).pngNeither Portal (brown).pngNeither Portal (green).pngNeither Portal (red).pngNeither Portal (black).png不界传送门(Neither‌[原文如此] portal)
  • 其方块ID为minecraft:neither_portal
  • 如果任何书——无论是由无限书盒生成的还是由玩家写成的,被扔进一个界传送门(Nether Portal)后,这些传送门方块就会变为界传送门(Neither Portal)方块。进入这个新的传送门会将玩家传送到一个随机的新维度
    • 将书扔进传送门后,这本书会被摧毁。它不能穿过自己所转变的传送门。
    • 每本书都会生成其自己的维度,并且有着相同页面内容的书也会生成相同的维度。
  • 不界传送门是方块实体。
  • 在不界传送门上运行/data get block会返回包括维度名称的数据。
  • 通往同一维度的传送门有着相同的颜色。
  • 使用/setblock ~ ~ ~ neither_portal将会放置该方块并给予其随机的方块数据来确定通往的维度。
  • en_us.json语言文件中,它被称作“Funky Portal”(时髦的传送门)。
Cursor.gif 光标(Cursor)
  • 光标方块有着每秒钟更换一次的动态材质,会在绿色和黑色之间不断转换。
  • 命名空间IDminecraft:cursor
    • 放置或破坏光标方块时会发出石头的声音。
    • 该方块会于“terminal”维度中,在黄绿色混凝土构成的“C:\”旁作为闪烁的“_”自然生成。
  • 其材质像是在黑色和黄绿色混凝土之间循环,而“terminal”维度的其余部分也是由这两种混凝土构成的。
Ant.png 蚂蚁方块(Ant Block)

蚂蚁方块只能通过使用/setblock或类似的命令才能出现,这是因为其不存在于创造模式物品栏中。其命名空间IDminecraft:ant

  • 模拟兰顿蚂蚁
    • 如果被放置在黑色或白色混凝土上,它就会按照特定方式移动,将下方的混凝土颜色互换。
  • 蚂蚁方块即为Mojang网站上所提到的图灵机。
  • 无法在生存模式破坏或是通过爆炸破坏。
  • 如果两个蚂蚁方块相撞,它们就会合并成一个。
  • 自然生成在“ant”维度中,之后立即开始移动。
    • 还可以在“dump”维度上自然生成蚂蚁方块,但这很可能是无意的,因为这些随机的维度似乎能够生成任何方块。
  • en_us.json语言文件中,它被称作“An Ant”(一只蚂蚁)。
Swaggiest stairs ever.png 史上最炫楼梯(Swaggiest stairs ever)
  • 下界合金块的楼梯变种。
  • 其命名空间ID为minecraft:netherite_stairs
    • 无法合成。
  • 在“missing”维度中自然生成,作为通向箱子的楼梯。
结界方块(Zone Block)
  • 结界方块只能通过使用/setblock或类似的命令才能出现,这是因为其不存在于创造模式物品栏中。
  • 它在游戏中被称为“Zone”(结界),其命名空间IDminecraft:zone
  • 该方块是隐形的 ,只会散发出“Happy Villager”颗粒效果。
  • 当一个实体进入方块中时,它会获得失明II和中毒IV的效果各3秒。
  • 尽管结界方块是隐形的,但无法将其他方块放置在它所在的位置,活塞也不能移动或破坏它。
  • 将物品扔入其中后,该物品的重力会发生改变。
  • 在“zones”维度中自然生成。
  • en_us.json语言文件中,它被称作“Leftover”(剩余物)。

物品[编辑 | 编辑源代码]

Footprint.png 脚印(Footprint)
  • 命名空间IDminecraft:footprint
  • 其材质类似于footprint颗粒,但有着16×16而非8×8的分辨率,并且还有透明度。
  • 其不存在于创造模式物品栏中,必须通过/give命令或类似的方法来获得。
  • 其没有合成配方。
  • 生成在“missing”维度的箱子中。
  • 最有可能是在致敬已移除的“Footprint”颗粒,故其存在于“missing”维度中。
Fine item.png 一个极妙之物(A Very Fine Item)
  • 命名空间IDminecraft:fine_item
  • 该物品的材质似乎就是在草方块的侧面写上了“Home Sweet Home”(家,甜蜜的家)。
  • 其不存在于创造模式物品栏中,必须通过/give命令或类似的方法来获得。
  • 可以在“isolation”维度中床旁边的物品展示框内找到。
  • 其没有合成配方。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

“ant”维度中创建的图案。大约10,000步后,右侧的“高速公路”会开始无限延伸。
Menger Sponge Dimension
“sponge”维度
维度
  • 2,147,483,645个新维度,这意味每个世界种子有2,147,483,648(231)个维度,共有295种维度组合。[2]
    • 某些维度包含彩蛋(见下文)。
  • 构成各种特性(例如矿脉、冰刺、湖泊)的方块将被随机交换。
  • 天空、方块、菜单、玩家等都会被随机着色。
  • 生成的维度将会有随机的生物,例如巨人凋灵幻术师
    • 许多生成的生物群系似乎不会生成生物。
  • 生成的维度可以在没有声源的情况下,定期播放一种随机的音效。
  • 生成的维度可能遍布随机的颗粒效果。
  • 太阳和月亮会拥有随机的大小,并会以不同的速度移动。
  • 生成的维度可能具有异常的光照。
    • 有时,维度中每个方块的同一面都是纯黑的。
  • 生成的维度可能具有随机的结构。
    • 新维度的末地城会生成异常多的潜影贝,覆盖着一切。‌[来源请求]
    • 通常,一个维度会大量包含同一结构。
    • 有时,一个维度会重复生成字母形状(例如,输入/warp 52前往的维度包含由带釉陶瓦组成的字母“J”)。这些字母的形状很可能是来自Minecraft的字体材质。
  • 生成的维度可能采用的生成风格有:
    • 下界风格,在Y=128处有基岩层,并生成下界样式的洞穴。
    • 末地风格,最明显的是会生成10根黑曜石柱和末影水晶。有时这是因为生物群系为the_end
    • 生成的维度可以同时具有上述两种风格。
  • 和有能量的重生锚在生成的维度中都会爆炸。
  • 然而,在某些维度(例如“blacklight”“busy”“chess”等)中不会爆炸。
  • 每个维度的ID都是由该维度名称的SHA256散列确定的,该散列的字符串是::why_so_salty#LazyCrypto
  • 在新维度中末地船里的箱子带有fleer_orders战利品表。
彩蛋维度
  • 总共有43个彩蛋维度,[3]可以通过/warp <名称>进入,也可以通过在书中写上维度的名称,并把书丢入下界传送门来进入。
    • 被特意设计的彩蛋维度可以在代码中找到,但其中记录的是其维度ID而非其名称。对于硬编码的维度,也提供了维度ID(可以通过/setblock ~ ~ ~ neither_portal{Dimension:<ID>}使用)。
    • 许多特殊维度使用与主世界相同的生成方式,包括“red”、“green”、“blue”、“wall”、“chess”、“colors”和“slime”,但向其中加入了独有特性。
维度描述列表:
  • ant” - 最初是平坦白色混凝土世界,以及一个立即开始移动的蚂蚁方块和写有“PATIENCE”(耐心)的金合欢木告示牌。告示牌上的内容可能是指玩家必须耐心等待蚂蚁运动,其在行进超过10,000步后即会开始重复制作“高速公路”形状。
  • basic” - 对角迷宫图案。它看起来类似于用BASIC编程语言生成的简单迷宫。
  • blacklight” - 反转亮度的维度。实体和方块在白天呈黑色,在洞穴或晚上则是明亮的,火把会使周围的区域变暗,等等。
    • 也会使文本和物品材质变暗。
  • brand” - 有着由随机方块组成的苦力怕脸的维度。
  • bridges” - 有着随机生成的末地石桥的维度。
  • busy” - 完全由minecraft:busy生物群系生成的维度,该维度会生成红石元件(主要是漏斗)和矿物方块来代替矿石。因此,这个维度在生成时非常缓慢。
  • checkerboard” - 所有彩色的方块组成方格图案。
  • chess” - 几乎与主世界相同的维度,不同之处在于被方格图案覆盖。亡灵生物不会在白天燃烧。
  • colors” - 分为4个象限的维度,象限颜色分别为蓝色、红色、绿色和黄色,类似于Microsoft徽标。
  • content” - 一个空维度,在坐标0,70,0附近有一座空岛,其上有一棵树和一个箱子。
  • credits” - 由下界合金块构成的完整Minecraft制作人员名单文本。
  • custom” - 地面上为黄黑条纹的警示标记,有两个告示牌,写有“UNDER CONSTRUCTION”(正在施工)和“IOU 1x Custom Worlds”(IOU 1x[注 1]自定义世界)。
  • darkness” - 除了玩家出生点的周围以外没有任何光照的世界。
  • decay” - 几乎与主世界相同的维度,但离出生点越远就越显得破碎且崩坏。过高的X或Z值可能会使游戏崩溃。
  • fleet” - 由“between”生物群系生成的网格排列的大型末地船舰队。可能是在致敬《星球大战》。
  • gallery” - 有石英路径的博物馆,陈列着使用随机方块的DNA形状的雕塑。
  • holes” - 常规的世界,但充满了“Shapes”生物群系那样形状的洞。
  • isolation” - 在泥土超平坦上有一个房屋,内有名为bob的村民、三条狗、一个隐藏在地下的箱子以及周围的其他装饰品。在文件中该房屋名为house_of_bob
    • 告示牌上写着“INGEN REKLAM TACK!”(在瑞典语中表示“谢绝广告宣传!”)和“GO AWAY!”(走开!)
    • 隐藏的箱子包含腐肉、骨头和一把名为“Stabby McStabface”的铁剑(可能是在影射Boaty McBoatface)。
    • 三条狗的项圈颜色与“red”“green”和“blue”维度的颜色相同。
  • library” - 一个无限生成连续结构的维度,这些结构由无限书盒组成。这一设计直接致敬豪尔赫·路易斯·博尔赫斯(Jorge Luis Borges)所著的《巴别图书馆》(The Library of Babel)。[4]
  • llama” - 有着数个安宁房间的维度,每个房间中有一头装备了黄绿色地毯的羊驼,以及用有色字体写着“RELAX!”(放轻松!)和“ENJOY!”(享受吧!)的告示牌。除此之外还有一幅画(画面为日落)和开启的下界传送门
    • 传送门旁的墙后隐藏着一个秘密箱子,箱子中有一本署名为“The Developer”(开发者)、名为“A Book”(一本书)的书,内容为“Nothing to solve”(没有东西可供解决)。将这本书扔进传送门会将玩家带往第709,735,702号维度,但这个维度完全是随机生成的。
  • message” - 空维度,有一条用火方块书写的信息:“We apologise for the inconvenience.”(我们为带来的不便表示抱歉。),可能是在致敬道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams)的《银河系漫游指南》(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)。
  • missing” - 一个由石英、信标和箱子组成的神龛,箱子中有两个脚印物品。
    • 该维度中生成的铁傀儡无生物AI。
    • 下界合金楼梯下方有一个告示牌,上面写着“this is not a sign”(这不是一个告示牌)。这是在致敬超现实主义画家勒内·马格里特(René Magritte)的作品《形象的叛逆》(La Trahison des images)。
  • notes” - 由音符盒组成的超平坦维度,尽管没有接收到红石信号或玩家输入,并且下面没有任何方块,但它们仍会演奏随机的音符和乐器和音高。当玩家进入旁观模式时就停止播放。
  • nothing” - 空维度,在(502640,99,1482448)有一个草方块和一个标有“Ha! I lied!”(哈!我撒谎了!)和“This isn't nothing!”(不是什么也没有!)的告示牌,其区块坐标(31415,92653)来自于圆周率
  • origin” - 具有X,Y,Z指示器的维度,与打开调试界面时的类似。这很可能是在影射(现实世界的)短语“the origin”,意指坐标轴的原点均为零的点。
  • patterns” - 内有一个网格,在每个单元格中具有随机的黑白图案。除了沿x轴上进行拆分外,每个网格正方形与其相邻的正方形相差一个方块。
  • perfection” - 具有无限重复的圆石房间的维度。
    • 可能是致敬了YouTube用户Direwolf20,他上传Minecraft模组相关的内容,并经常建造与其所在维度发现的设计风格相同的房屋。[5]
  • pillars” - 充满高大黑曜石柱的维度。
  • retro” - 区块带有黄绿色边框的黑色世界。
  • rooms” - 以主世界为基础并有大型砖墙和天花板的世界。
  • shapes” - 由shapes生物群系组成的维度。
  • skygrid” - 和由Sethbling设计的广受欢迎的生存挑战同名,其中含有所有方块,包括创造模式或命令专属的方块。
    • 许多方块以通常不可能单独存在的方式生成,如漂浮的植物和受重力方块。
      • 方块以随机的方块状态生成,这导致产生许多含水方块、激活的红石元件、斜坡铁轨、半扇门,诸如此类。
      • 单个传送门方块可能在世界中生成,进入会前往另一随机维度。
  • slime” - 几乎与主世界相同,但地面上的所有东西都埋在10块厚的粘液块中。
  • spiral” - 由苔石组成的大螺旋形。
  • sponge” - 由海绵方块组成的类似于门格海绵的结构。
  • terminal” - 类似于DOS终端界面。使用了“光标”方块。
  • this_is_a_very_long_phrase_that_hopefully_is_not_in_any_dictionary” - 在代码中被称为“last page”(最后一页),是在致敬last page of the internet[6]
    • /warp命令或书中使用正确的名称进入此维度时,会包含一条秘密消息。
    • 当使用错误的名称(如abglaiapmyrobod)进入此维度时,将会包含用草方块写成的“Uh uh uh! You didn't say the magic word!”,这句话是在致敬《侏羅紀公園》。
    • 如果正确进入,世界中就会包含下列文字,这是在致敬《2010太空漫游》中一个外星人的消息:

Hello! Only purpose of this message was to troll completionists and put my name somewhere in Minecraft (again!). I hope it wasn't cracked by accident - it was obviously supposed to take more time than other phrases. Written during time of plague by boq (yes. lowercase. because symmetry) "All these worlds are yours, except Europa*. Use them together. Use them in peace. " *Europa™️ the Moon sold separately.

  • 通过访问一个由boq创建的流媒体服务器解密了这条秘密消息,该服务器会在随机间隔内发出可被解码为SSTV图像的蜂鸣声,从而生成笔记本上写有正确维度名称的照片。
  • 该维度名称可以使用由boq提供的一个代码片段来核实。
  • “Time of plague”(瘟疫的时间)是在影射2019-20冠状病毒病疫情
  • 通过书中包含的“Europa”一词进入的维度似乎是一个满是云杉森林的随机生成的的世界,其中屏障方块构成了固体区域的绝大部分。该世界不是一个彩蛋维度。
  • tunnels” - 随机生成的、由海晶灯组成的隧道。
  • wall” - 巨大的基岩墙沿x=0延伸,(0,0)处有一扇铁门。隔离墙的两面都类似主世界,但主色调分别为红色和蓝色,对比强烈。
  • zones” - 充满结界方块的常规世界。
  • 色彩维度
    • red” - 一切皆为红色的维度。
    • blue” - 一切皆为蓝色的维度。
    • green” - 一切皆为绿色的维度。
    • 在任何色彩维度中退出至主屏幕会在各种菜单元素中保留一些效果。
生物群系
  • 加入了极多的生物群系。
    • 玩家可以在不同维度中发现新生物群系,发现的群系会加入到自选世界类型的生物群系列表中,包括_generated.x生物群系。
  • 加入了三种预设的生物群系。
    • Between
      • 最适合在自选世界类型中与浮岛一起使用。
      • 会生成一连串的末地船
      • 命名空间ID为minecraft:between
    • Biome For Player With No Time For Nonsense
      • 最适合在自选世界类型中与主世界一起使用。
      • 生成看似正常的主世界地图,不过生成的矿石变成了矿物块和红石元件。
      • 命名空间ID为minecraft:busy
    • Shapes
      • Shapes生物群系生成的示例
        最适合在自选世界类型中与主世界一起使用。
      • 生成的世界含有由一种或多种方块组成的不同形状。
      • 命名空间ID为minecraft:shapes
结构

以下新的结构文件存储在data/minecraft/structures目录中:

  • 9x9.nbt
    • “perfection”维度中的圆石房间。
  • b_center.nbt
    • “bridges”维度中桥梁的一部分。
  • b_legs.nbt
    • “bridges”维度中桥梁的一部分。
  • b_side.nbt
    • “bridges”维度中桥梁的一部分。
  • command.com.nbt
    • “terminal”维度中的“C:\ _”文本。
  • content.nbt
    • “content”维度中的空岛。
  • desire.nbt
    • “missing”维度中的神龛。
  • house_of_bob.nbt
    • “isolation”维度中bob的房子。
  • library.nbt
    • “library”维度中的一个单元。
  • llama.nbt
    • “llama”维度中的单个房间。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

进度
  • “就快到了”(Almost there),在访问十亿个维度后达成。
    • 此进度位于“冒险”类别中,其父级进度是“冒险”,并且有着一个打火石图标。
    • 此进度可以使用/advancement grant @s only minecraft:adventure/almost_there获得。
统计
  • 增加了统计项目“Dimensions changed”,记录玩家穿过传送门的次数。
    • 当该统计数据达到1,000,000,000,玩家就会获得“就快到了”进度。
    • 该统计的ID是minecraft.custom:minecraft.change_dimension

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

  • 加入了/debugdim命令。
    • 在世界存档的“debug”文件夹中生成多个JSON文件,其中包括:
      • 一个“dim-#”文件,内含维度编号、使用的生成类型、默认方块、默认流体以及维度内的生物群系。
      • 一个或多个“biome-#”文件,存储用于生成该维度中的生物群系的数据。
    • 在所有维度都有效,包括主世界。
    • 在不作弊的情况下也可以执行。
  • 加入了/warp命令。
    • 在其后加上字符串或数字,即可到达一个相应的随机维度。
      • 玩家会被传送到一个与向传送门扔出具有相同文字的书的相同维度。
      • 始终将玩家传送到每个维度上的相同坐标:在0,0附近的最高方块之一,如果在0,0附近没有任何方块,则在0,257,0处。
      • 如果玩家就在此维度中,再次向同一维度传送将会被传送到0,0。
    • 在不作弊的情况下也可以执行。

常规[编辑 | 编辑源代码]

战利品表
  • 加入了fleet_order战利品表。
    • 被用在新维度中的末地船的箱子里。
    • 内有一本名为“Orders”、作者是“§kDeep Lore”的书。
    • §k是一个样式代码,可以使后面的字符变为乱码。可以通过编辑世界存档中玩家或箱子的数据来查看乱码文本,或者通过使用/data命令获取数据来查看。不过,§k的效果只能到这一行结束,一旦换行后不再有效。
    • 书的内容遵循<动词> §k<宾语>的格式。
      • <动词>为以下文本之一:
        • capture
        • destroy
        • cut
        • find
        • obliterate
        • discover
        • observe
        • reinforce
        • build
        • deploy
        • restore
        • deliver
      • <宾语>为以下文本之一:
        • cheese
        • footprints
        • bananas
        • toeshoes
        • mah brewskis
        • bicycle build for two
        • my canoe
        • Minecraft 3D: Lost Floppies
        • content
        • those pesky modders
        • license-free mappings
        • those VHS
        • pre-mixed coctails
        • quasi-connectivity

更改[编辑 | 编辑源代码]

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

物品栏
调试模式
  • 像创造模式物品栏一样,调试模式的方块顺序也是被打乱的。
钓鱼

常规[编辑 | 编辑源代码]

启动界面
  • 更改了Mojang启动界面。
    • 游戏正在启动时,会在下方显示公司名称MOJANG,同时会有一位Minecraft开发人员说“Mojang!”,类似于在世嘉的启动界面中说的“Sega!”。在3D Shareware v1.34中也用了同样的声音。
世界选择界面
  • 正式版和其他快照的存档在本快照中均不可见,但仍能在其他版本中正常进入。

视频[编辑 | 编辑源代码]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

示例维度[编辑 | 编辑源代码]

彩蛋维度[编辑 | 编辑源代码]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

  • 20w14infinite由于是愚人节玩笑而不受官方支持,因此影响它的问题将在漏洞追踪器中以“无效”关闭。[7]

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 此快照与20w13b有相同的协议版本,因此可以在两个版本间跨版本游戏,但这可能会导致意外问题。
  • 加入的新维度的ID从3开始,因为事实上0是下界,1是主世界,2是末路之地
  • 在游戏文件中,有一个叫做nothingtoseeheremovealong的新文件夹,其中包含在Mojang启动画面上播放的音效(标题为bananana.ogg)以及其高音调版本(标题为banananana.ogg)。有时无法找到该文件夹。
  • 有一些维度名称(例如“america”和“missingo”)会由于Java中的“Bound must be positive”异常而导致错误和崩溃,或者可能会使游戏假死,只能将其强制关闭。‌[需要测试]
  • 新的Minecraft启动音效(bananana.ogg)被认定为是游戏内的音效,并且能够在生成的维度(例如“code”)中播放。

参见[编辑 | 编辑源代码]

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. IOU 1x可能是“I owe you one”的缩写,意为“我欠你一个”。

参考[编辑 | 编辑源代码]