20w45a是Java版1.17的首個快照,發布於2020年11月4日[1],加入了首批洞穴與山崖的特性,並修復了一些錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 從在紫晶洞發現的紫水晶芽床上生長出來。
- 開始時為小型,但在一段時間後生長為中型以及大型,最後變為紫水晶晶簇。
- 和農作物不同,每個生長階段都是一個獨立的方塊,而不是同一個方塊的不同方塊狀態。
- 被破壞後無掉落物,但可以透過絲綢之觸取得。
- 紫水晶芽的最終階段,從在紫晶洞中的紫水晶芽床上生長出來。
- 被破壞後掉落紫水晶碎片,但也可以透過絲綢之觸取得本身。
- 發出亮度為5的光。
- 在紫晶洞中發現的方塊。
- 不像紫水晶芽床,紫水晶方塊可以透過挖掘獲得。
- 也可以透過4個紫水晶碎片來合成獲得。
- 紫晶洞中生成的灰白色石頭,介於凝灰岩和實際的紫水晶之間。
- 可由蜂巢和線合成獲得。
- 有未染色的變種和16種染色變種。
- 可由任意能夠生火的物品點燃。
- 與海鞘相似,每個方塊空間當中最多可以擺放4根蠟燭。
- 只有相同顏色的蠟燭才能被放置在同一個方塊空間。
- 可以放置在完整的蛋糕上,每個蛋糕上只能放置一根。
- 如果蛋糕被消耗,蠟燭就會掉落。
- 可在水中放置,但不能在水中點燃。
- 可由9塊銅錠合成獲得,也可分解為9塊銅錠。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 可用於合成切製銅方塊。
- 在地下以小型團簇的形式隨機生成,但已確認該生成方式目前僅作為預留位置使用。
- 擁有和鐵礦相同的稀有度。
- 生成高度和鐵礦相同。
- 可熔煉獲得銅錠。
- 可製成對應的階梯和半磚。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 一種灰色的石頭,構成紫晶洞的外層。
物品[]
- 透過破壞紫水晶晶簇獲得。
- 掉落數量可以透過幸運附魔增多。
- 可以被用於合成遮光玻璃、紫水晶方塊以及望遠鏡。
- 可以透過使用線和兔子皮合成。
- 用於儲存其他物品。
- 不能儲存界伏盒。
- 每個束口袋只能儲存一組物品,但允許儲存不同種類的物品。
- 單組最大堆疊量較少的物品(如終界珍珠)會占用更多儲存空間。
- 束口袋的儲存空間可以透過手持並使用該束口袋打開。
- 雖然束口袋不能堆疊,但仍能放入其他束口袋中。
- 每個束口袋最多能同時儲存16個束口袋。
- 可以透過指令來使束口袋儲存任意數量的任意物品。
- 可透過熔煉銅礦獲得。
- 可用於合成銅方塊、避雷針和望遠鏡。
- 透過2個銅錠和1個紫水晶碎片合成。
- 使用時放大玩家的視野,但會限制視野為一個小圓。
- 望遠鏡具有獨特的動畫,在第三人稱中可見。
世界生成[]
- 在地下找到的不常見結構(偶爾會出現在接近海平面的海面上)。
- 包含紫水晶方塊和紫水晶芽床方塊,被方解石和凝灰岩包裹。
- 一般生成於海平面或更低處(y=63)。
- 在高度較低的位置最為常見(y=0至y=40之間)。
- 覆蓋普通的洞穴和峽谷,但會被廢棄礦坑覆蓋。
常規[]
- 戰利品表
- 新功能:
set_banner_pattern
- 用於控制旗幟圖案所需的標籤。參數:
- patterns - 圖案的參數:
- pattern - 圖案的名稱(square_bottom_left、bricks等)
- color - 顏色(light_gray等)
- append - 如果為true,則新元素會直接附加至現有元素上,而不是將其替換掉。
- patterns - 圖案的參數:
- 用於控制旗幟圖案所需的標籤。參數:
- 加入了方塊標籤
candle_cakes
。- 應用於全部17種蠟燭蛋糕。
- 如果玩家把蠟燭插在蛋糕上,並不斷地點擊蛋糕上的蠟燭,蠟燭就會被複製。
- 擁有這個標籤的方塊會被視為蠟燭蛋糕並能被點燃,如果它們有
lit
NBT並被設定為false。
- 加入了方塊標籤與物品標籤
candles
。- 應用於全部17種蠟燭。
- 擁有這個標籤的方塊會被視為蠟燭並能被點燃,如果它們有
lit
andwatterlogged
NBT並同時被設定為false。 - 蛋糕使用這個標籤來決定蠟燭物品是否能放置在上面。
- 加入了方塊標籤
cauldrons
。- 應用於鍋釜,裝水的鍋釜,以及裝熔岩的鍋釜。
- 這個標籤被用於確認尋路過程。
- 加入了方塊標籤
crystal_sound_blocks
。- 應用於紫水晶方塊和紫水晶芽床。
- 擁有這個標籤的方塊在被踩中時會重複播放獨特的紫水晶音效,且音量漸弱。
- 加入了物品標籤
ignored_by_piglin_babies
。- 應用於皮革。
- 幼年豬布林不會試圖拾起擁有這個標籤的物品,成年豬布林不受影響。幼年豬布林仍然遵循成年豬布林遵循的其他規則。
- 加入了物品標籤
piglin_food
。- 應用於生豬肉與烤豬肉。
- 豬布林可以吃下擁有這個標籤的物品。
- 豬布林可以將擁有這個標籤的物品放在它們的物品欄中。
變更[]
方塊[]
- 現在可以用來儲存熔岩。
- 裝熔岩的鍋釜會發出強度為1的紅石訊號。
- 裝熔岩的鍋釜會對觸碰內部熔岩的生物和玩家造成傷害。
- 草徑重新命名為「土徑」,與基岩版統一。
- 方塊ID變更為
dirt_path
。
- 方塊ID變更為
- 可以透過手持鏟使用泥土、粗泥、菌絲土和灰壤製作。
- 被活塞破壞的方塊現在會產生破壞粒子。
- 現在屬於可含水方塊,與基岩版相統一。
- 遇水時不再會被破壞。
- 流動的水不再能破壞鐵軌。
- 開關儲物箱不再有方塊更新。
物品[]
- 只由1份火藥合成的普通煙火現在可透過配方手冊合成。
生物[]
- 現在界伏蚌被其他界伏蚌發射的導彈擊中時有機率生成一隻新的界伏蚌。
- 當附近的界伏蚌數量較少時,界伏蚌會嘗試生成更多的界伏蚌。
非生物實體[]
- 大量經驗球現在有時會合併到一起,以此提高效能。
- 經驗球的合併不會導致經驗總量的減少,吸收合併後的經驗球仍會得到正常數量的經驗。
- 現在不會追隨已死亡的玩家。
- 現在可在水下移動,但移動速度比在陸地上的慢得多。
常規[]
pack.mcmeta
裡的pack_version
版本數字從6升級到7。pack_version
被拆分,資料包和資源包現在使用相互獨立的版本數字。資料包的版本數字仍為6。
修復[]
- 修復了54個錯誤
- 1.17前正式版的錯誤
- MC-98219 — 經驗球會跟隨死亡的玩家。
- MC-108469 — 區塊實體列表有時無法被正確更新。
- MC-112147 — 關閉「友好生物」的音量後,物品燃燒的和玩家獲得經驗的聲音會被靜音。
- MC-126997 — 未染色的界伏盒仍然可以消耗鍋釜中的水。
- MC-127201 — 使用
/replaceitem
指令時會播放「盔甲:裝備」的音效。 - MC-127692 — 使用漏斗取出熔爐內的物品會使經驗球不斷在熔爐處堆積,進而引起嚴重的卡頓。
- MC-130449 — 解鎖製圖師的探險家地圖交易項後遊戲會停止響應或崩潰。
- MC-130584 — 載入結構時,結構中的水源方塊會擴散並填充周圍的空隙。
- MC-133691 — 方塊無法以常規方式放置在裝滿水的鍋釜上。
- MC-135552 — 死亡的實體會儲存至區塊中。
- MC-136497 — 經驗球會引起嚴重的卡頓。
- MC-141034 — 結構
taiga_fisher_cottage_1
內部被水填滿。 - MC-143732 — 半身在沙裡的不死生物不會在白天燃燒起來。
- MC-151270 — 從其他維度傳送一個實體會導致其UUID在實體選擇當中重複。
- MC-160994 — 被活塞破壞的方塊不會顯示粒子效果。
- MC-161592 — 實體在切換維度時,其計分值會丟失。
- MC-168398 — 深海守衛發射的激光變暗。
- MC-169900 — 結構
snowy_small_house_8
的拼圖設定不正確。 - MC-169945 — 礦車中的骷髏即使暴露在日光下也不會燃燒。
- MC-170653 — 發射器射出的煙火撞到方塊上時,移除該方塊會使此煙火卡在半空中。
- MC-171852 — 將物品放入旁觀者模式玩家的手中時會向其他玩家播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-174685 — 沉屍的手臂紋理被模型翻轉了。
- MC-175959 — 結構
taiga_shepherds_house_1
中的一扇門被打開。 - MC-177539 — 當泥土長成草地的時候,使用鏟將草地平整成土徑不會播放聲音。
- MC-177622 — 結構
taiga_butcher_shop_1
中的一根原木朝向錯誤。 - MC-177624 — 結構
snowy_medium_house_2
的入口處的方塊不對稱。 - MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品時也會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-185357 — 取出花盆內的花時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-185359 — 生存模式下使用水桶時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-185360 — 對哞菇使用碗時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-188044 — 對裝滿液體的鍋釜使用旗幟時會播放手部動畫。
- MC-189565 — 生怪磚內的一些實體無法繪製,並且這會使控制台被錯誤日誌洗頻進而導致卡頓。
- MC-190896 — 打開裝有藏寶圖的沉船遺蹟寶箱時會產生卡頓。
- MC-192594 — 結構
plains_stable_1
的拼圖設定不正確。 - MC-192629 — 結構
plains_stable_2
的拼圖設定不正確。 - MC-192876 — 結構
taiga_decoration_6
中一扇地板門的位置有誤。 - MC-192879 — 針葉林村莊中一些房屋中的牆的連接方向有誤。
- MC-192930 — 殭屍拾起物品時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-193071 — 食用帶容器的食物(如蘑菇湯、牛奶桶等)後會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-194685 — 創造模式下使用玻璃瓶收集鍋釜中的水不會得到水瓶。
- MC-194686 — 創造模式下使用鐵桶收集鍋釜中的水不會得到水桶。
- MC-195125 — 結構
plains_animal_pen_1
的拼圖設定不正確。 - MC-195126 — 結構
plains_animal_pen_3
的拼圖設定不正確。 - MC-195351 — 比較模式下的比較器可以計劃不需要的附加刻。
- MC-196542 — 對於天空光照傳播代碼的小型清理。
- MC-196638 — 放置盔甲座時日誌中會輸出警告「Trying to add entity with duplicated UUID」。
- MC-197009 — 在配方手冊中選擇引用物品標籤為空的物品會使用戶端崩潰。
- MC-197140 — 創造模式物品欄中南瓜燈並未被排序在雕刻南瓜的後面。
- MC-197179 — 拾起皮革的幼年豬布林不會自然消失,使得地獄滿是多餘的幼年豬布林。
- MC-197524 — 世界邊界處的區塊不會更新毗鄰的區塊,導致光照更新停止。
- MC-198129 — 1.16.2中對
ReplaceBlobsFeature
功能進行的大修改影響了玄武岩三角洲的生成。 - MC-198414 — 若將
/spawnpoint
中的角度設為±∞,玩家死亡後將會被踢出,並且重新加入會使遊戲崩潰。 - MC-198807 — 讓豬布林和豬布林蠻兵對某些實體(如掉落物)產生敵意會使遊戲崩潰。
- MC-202246 — 溺水實體的導航系統會導致記憶體溢出或嚴重的效能下降。
參考[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w45a" – Minecraft.net,2020年11月4日
語言