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=== 方块 === |
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− | * 现在放置滴水石锥会自动使钟乳石和石笋的尖端相连,{{ctrl|潜行}}时放置则不会。 |
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− | ** 如果自然生成时钟乳石和石笋相遇,那么它们的尖端会相连。 |
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* 在{{code|ultrawarm}}为true的维度里,钟乳石会生成熔岩粒子而不是水的粒子。 |
* 在{{code|ultrawarm}}为true的维度里,钟乳石会生成熔岩粒子而不是水的粒子。 |
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2020年12月3日 (四) 12:34的版本
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20w49a是Java版1.17的第4个快照,发布于2020年12月2日[1],加入了sculk sensor和dripstone caves生物群系。
新内容
方块
- Sculk Sensor
- 一种新的红石元件。
- 通过检测声音的振动发出红石信号。
- 将其连接到红石比较器会发出不同的信号强度,信号强度基于sculk sensor的振动频率。
- 在其周围放置羊毛可阻止sculk sensor检测振动。
- 目前仅能从创造模式物品栏获取。
生物群系
- Dripstone Cave
游戏内容
- 加入了关于钟乳石的死亡信息。
- “<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
- “<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
- 加入了新的粒子类型
vibration
和dust_color_transition
。
常规
- 加入了
dripstone_replaceable_blocks
方块标签。- 包含
base_stone_overworld
方块标签和泥土。 - Used in dripstone generation to determine what dripstone can replace and what pointed dripstone can generate on.
- 包含
- 加入了
occludes_vibration_signals
方块标签。- 包含
wool
方块标签。 - Blocks in this tag will prevent sculk sensors from hearing vibrations if the block is between the sculk sensor and the vibration.
- 包含
- 加入了新的
game_events
标签类型。 - 加入了
ignore_vibrations_stepping_carefully
游戏事件标签。- 包含脚步、摔落和射击投射物事件。
- Game events in this tag will be ignored by sculk sensors if the source entity is sneaking.
- 加入了
vibrations
游戏事件标签。- 包含任何游戏事件。
- Game events in this tag will trigger sculk sensors.
更改
方块
- 在
ultrawarm
为true的维度里,钟乳石会生成熔岩粒子而不是水的粒子。
物品
- 现在无论是否开启高级提示框,都会以分数显示其容量。
游戏内容
- 如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。
- 极限模式现在也会显示冰冻状态下的生命条。
- 材质与正常生存模式下的冰冻生命条相同。
常规
- 自定义世界
- 向维度类型加入了
height
和min_y
参数。
- 服务器
- 移除了
max-build-height
服务器设置。
修复
参考
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net,2020年12月2日