21w07a是Java版1.17的第10个快照,发布于2021年2月17日[1],加入了阴沉石及其变种,更新了数据包,对洞穴生成和矿物分布进行了调整和更新,并修复了一些漏洞。
新内容[]
方块[]
- 一种新的石头。
- 在Y=0以下生成。
- 从Y=-1至Y=-7处,石头逐渐会向阴沉石过渡。
- 从Y=-8处开始会完全替换掉石头。
- 与黑石功能一致,可作为圆石的替代品,用于合成石质工具、熔炉和酿造台。
- 可以合成其磨制、雕纹、石砖及砖瓦版本,以及它们对应的台阶、楼梯和墙类变种。
- 硬度大于石头,不过仍可以使用任意镐挖掘。
- 爆炸抗性与石头相同。
常规[]
- 将布尔值 grimstone_enabled加入至
worldgen\noise_settings\*.json
文件中。
更改[]
方块[]
- 略微更改了纹理。
- 略微更改了纹理。
- 略微更改了模型。
- 现在会自然生成在阴沉石上。
- 现在信标光柱会在源方块的1343格范围内被渲染,而不是之前的256格。
世界生成[]
- 降低了噪声洞穴和含水层的出现频率。
- 矿石分布
- 通过为所有种类的矿石设置一个类似于之前青金石矿石的蔓延(spread)值,更改了它们的生成机制。
- 一些矿石既有了新的“蔓延”式生成机制,同时又保留着之前的线性生成机制。
- 煤矿石、绿宝石矿石和铜矿石不再会在Y=0以下生成。
- 煤矿石会尝试生成两次:一次会在Y=136至Y=256之间均匀生成;另一次则使用“蔓延”机制在Y=0至Y=192之间生成,在Y=96处生成最多。
- 铜矿石会使用“蔓延”机制在Y=0至Y=96之间生成,在Y=48处生成最多。
- 绿宝石矿石会使用“蔓延”机制在Y=32至Y=480(尽管常规世界生成无法达到此高度)之间生成,在Y=256处生成最多,并随高度的降低而递减。
- 其他矿石的生成机制也各不相同。
- 铁矿石会尝试生成两次:一次会使用“蔓延”机制在Y=128至Y=384(尽管常规世界生成无法达到此高度)之间生成,在Y=256处生成最多;另一次则使用“蔓延”机制在Y=-16至Y=80之间生成,在Y=32处生成最多。
- 金矿石会使用“蔓延”机制在Y=-64至Y=32之间生成,在Y=-16处生成最多。恶地中额外的金矿生成机制尚未改变。
- 青金石矿石会尝试生成两次:一次会使用“蔓延”机制在Y=-32至Y=32之间生成,在Y=0处生成最多;另一次则在Y=-64至Y=64之间均匀生成,且以这种方式生成的青金石矿石会像远古残骸一样埋藏在方块之中。
- 红石矿石会尝试生成两次:一次会在Y=-64至Y=15之间均匀生成;另一次则使用“蔓延”机制在Y=-96(尽管常规世界生成无法达到如此低的高度)至Y=-32之间生成,在Y=-64处生成最多。
- 钻石矿石会使用“蔓延”机制在Y=-64至Y=16之间生成,且在Y=-64处生成最多。
- 调整了生成团簇的大小以及生成位置。
- 每次生成的闪长岩、花岗岩和安山岩会更多且更像一个球型,但它们的生成频率会更低。
- 闪长岩和花岗岩不再在Y=0以下生成。
- 不再在Y=0以下生成。
- 在Y=0以下,阴沉石会作为主要岩石生成。
- 与石头、闪长岩、花岗岩和泥土不同,安山岩在此高度下仍会随机替换阴沉石生成。
- 现在根据深度会被石头或阴沉石完全包裹住。
常规[]
- “红石”标签页现在按照方块使用频率重新排序。
- 与红石相关的物品和方块现在按照以下方式进行分组:基础物品、特别的红石信号发出物、杂项、普通的红石信号发出物(即按钮和压力板)、可打开的方块(即门、活板门和栅栏门)。
- 更改了原版矿石种类的地物配置:
- 煤矿和铁矿被分成两个部分:
_upper
和_lower
- 新的青金石的地物配置:
ore_lapis_buried
- 煤矿和铁矿被分成两个部分:
- 地物
glow_lichen
现在把阴沉石列入有效方块。 range
装饰器的修改:bottom_offset
、top_offset
和maximum
字段被移除。- 取而代之的是
bottom_inclusive
和top_inclusive
,这两者都使用新的vertical anchor类型。 - 这种类型有以下三种形式:
absolute
- 指定Y坐标above_bottom
- 指定相对于世界最小Y坐标向上的偏移量below_top
- 指定相对于世界最大Y坐标向下的偏移量
- 装饰器
range_biased
和range_very_biased
重命名为range_biased_to_bottom
和range_very_biased_to_bottom
。- 这两者也有了同样类型的
bottom_inclusive
和top_inclusive
,以及数值类型的cutoff
。
- 这两者也有了同样类型的
- 装饰器
depth_average
的baseline
字段也使用vertical anchor,取代了之前的固定的Y值。 - 移除了部分装饰器,使用其他通用的装饰器替代了部分装饰器:
- 装饰器
dark_oak_tree
不再检查heightmap,需要heightmap
装饰器来实现heightmap检查。 - 装饰器
end_gateway
被拆分, 现在结合chance
、square
和heightmap
使用。使用示例参见原版的end_gateway
的配置。 - 地物
glowstone_blob
现在需要使用square
和range
进行装饰。参见原版文件中的glowstone_extra
。 - 地物
lava_lake
被拆分,现在需要使用装饰器chance
、square
和range_biased_to_bottom
进行装饰。参见原版的lake_lava
。 - 装饰器
water_lake
被移除。现在改用chance
、square
和range
。 - 装饰器
emerald_ore
被移除。现在改用count
、square
和range
。 - 装饰器
fire
被移除。现在改用count
、square
和range
。 - 装饰器
carving_mask
的probability
字段被移除,现在使用装饰器count
。
- 装饰器
- 向
base_stone_overworld
方块标签以及stone_crafting_materials
和stone_tool_materials
物品标签加入了阴沉石。 - 将阴沉石的各类变种分别加入到其对应的
slabs
、stairs
和walls
标签中。
修复[]
- 修复了13个漏洞
- 1.17前正式版的漏洞
- MC-125675 — 海底生成的海草可以替换掉海底神殿的一部分。
- MC-147589 — 藤蔓不再在丛林中随机生成。
- MC-183547 — 石头和磨制黑石按钮或压力板位于创造模式物品栏中按钮或压力板范围的最前面和最后面。
- 1.17开发版本的漏洞
- MC-208613 — 跳过夜晚需要的玩家数的计算不正确。
- MC-208618 — 当
playerSleepingPercentage
设置为0时,点击床可以立即跳过夜晚。 - MC-211224 — 海草有时会替换掉沼泽小屋的一部分。
- MC-214082 — 在2032格高的水柱下方放置灵魂沙或岩浆块时游戏崩溃。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-214814 — 要塞可以在不依附洞穴的墙壁、地板或天花板时浮空生成。
- MC-214885 — 信标光柱只在源头的256格范围内被渲染。
- MC-214917 — 青金石不会在世界的较低高度下生成。
- MC-214928 — 用于支撑废弃矿井廊道的柱子是用木头做的,而不是原木。
- MC-214973 — 使用发射器在y=319处向上或在y=-64处向下发射细雪,会导致细雪桶被清空,且没有细雪被放置出来。
- MC-214986 — 高度低于0时,滴水石簇只会以石笋的形式生成。
画廊[]
参考[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w07a" – Minecraft.net,2021年2月17日
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