“Anvil”重定向至此。关于用于修复物品的方块,详见“铁砧”。
此特性为Java版独有。
Anvil[1]文件格式在Java版1.2正式使用,其在之前的文件格式Region的基础上做出了许多更改和改进。该文件格式最初在快照12w07a中投入使用。
与MCRegion的不同之处[]
从MCRegion到Anvil做出的唯一修改是区块格式——Region文件格式仍在使用,但标识改成了Anvil。Anvil在区块格式上做出了以下修改:
- 最高建筑高度提升到256(原为128)。
- 世界上的空的区域并不会占用内存或保存至硬盘内。
- 通过添加一个4位元数据层面(与元数据的储存方法相似)使方块ID的最大值提升到了4096(原为256)。然而剩余的Minecraft代码中暂时没有使用这项修改。
- 方块的排列顺序从XZY改成了YZX来提高压缩率。
- 优化了发送给客户端的区块数据包(一个无空气的区块要比在旧格式的同区块更小,一个拥有很多空气的区块更是要小得多)。
- 生物群系将保存至每个X、Z列表中,这代表它们现在可由外部程序修改,这对制图者很有帮助。
更多信息[]
12w07a到1.17.1的Java版版本会自动将世界转换至新的格式,但同时会使用旧格式创造一个世界文件的拷贝以兼容旧的游戏版本。世界生成器未经过修改,所以将在往常的地形上生成128层的空气,这使海平面到限制高度增加到了192米。
- 每个区块的“Blocks”“Data”“SkyLight”和“BlockLight”标签被移动并且被改变读取方式(见下文)。
- “Sections” 列表标签包含的复合标签已添加多达16个。
- 每一个16×16×16的区域都有了“Blocks”“Data”“SkyLight”和“BlockLight”标签。
- 每一个方块都有“Y”字节标签来说明高度(有些时候Y位置可以被忽略)。0是世界的最底部,15是世界的最顶部。
- 每一个方块都有可选的“Add”标签,这是一个像“Data”一样的DataLayer字节数组。“Add”标签不包括在转换器中,因为旧格式没有超过255的方块ID。这种额外的标记创建一个方块时需要getTile()方法检查是否存在数组,然后替换默认的方块数据。换句话说,方块ID = (当小于8时) + 基础ID。
- 每一个区块都有一个16×16字节的数组和一个生物群系ID标签“Biomes”。如果这个数组丢失了,它会在游戏开始前将数组里的每一个数值变为-1。然而开发人员提供的转换器源代码中不包含任何生物群系的源代码。
- 注意:旧格式是XZY(
(x * 16 + z) * 16 + y
)而新格式是YZX((y * 16 + z) * 16 + x
)(请注意DataLayer与OldDataLayer的不同)。 - 新格式使用“.mca”为扩展名而不是 “.mcr”(旧格式为安全方面保留了“.mcr”,level.dat的扩展名就是“level.dat_mcr”)。
- 一种叫做IntArray的新NBT标签种类被加入NBT格式(ID为11)它被用于“地图高度”标签。
其他信息请见区块格式页面。
独立转换器[]
独立的文件格式转换器及其源码已经放出,方便开发者检查和准备。[1]
降低转换后文件大小[]
Anvil文件格式的文件以.mca为后缀名,而MCRegion使用.mcr。游戏在将世界转换为Anvil后会保留旧的McRegion文件——尽管它们再也不会被游戏使用了。为了降低备份的文件大小,可以删除这些.mcr文件(最好是备份以后)。可以这么干:
- 对于Windows:
- 使用文件资源管理器(或类似的文件查看器):
- 打开文件资源管理器(快捷键:⊞ Win + E)
- 找到世界存档文件夹,选择进入
- 搜索(快捷键:F3):
*.mcr
- 全选(快捷键:Ctrl + A)并删除(快捷键:delete)
- 使用命令提示符:
- 打开命令提示符(同时按下⊞ Win与R,输入
cmd
,再按下↵ Enter) - 运行以下命令:
del /f /q "<世界文件夹路径>\region\*.mcr"
- 对于Linux、macOS等:
- 方法一:
- 在终端中运行命令:
cd <世界文件夹路径>
,进入目录 - 运行命令:
rm *.mcr
;
- 方法二:
- 打开终端
- 运行以下命令:
rm -f <世界文件夹路径>/region/*.mcr
历史[]
Java版 | |||||
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1.2.1 | 12w07a | 加入了Anvil文件格式。 | |||
1.16 | 20w14a | 现在会以同步模式打开Anvil格式的文件了,这可以防止崩溃后数据丢失和损坏。 |
参见[]
参考[]
版本 | |||||||
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开发周期 |
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技术 |
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多人游戏 | |||||||
游戏订制 |
语言