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Java版Beta 1.8
(重定向自Beta 1.8)
Beta 1.8是冒险元素更新的首个正式版本。加入了有关战斗、探索和冒险以及其他方面的新特性。
目录
新内容[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 一个新的成就:狙击手的对决
- 新的创造模式
- 新的主菜单Mojang徽标
- 新的颗粒效果
- 对任何生物施加暴击会出现颗粒效果
- 爆炸颗粒现在是冲击波而不是烟雾
- 当水下时,可以看到微小的固定气泡颗粒
- 现在雾在地下变得更加浓厚和黑暗,并且发出颗粒。因此虚空看起来是黑色的。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
方块和物品[编辑 | 编辑源代码]
生物[编辑 | 编辑源代码]
更改[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 调试视角的更改(F3)
- 生物不再被明显地标有实体ID
- 世界的数字种子显示在玩家位置之下的一个字段中
- 现在需要在调试屏幕中按下F以更改雾
- 版本号重新出现在游戏中
- 改进了多人游戏屏幕,有了一个服务器列表
- 主菜单/设置选项的改变
- 主菜单背景现在是一个动画场景
- 版本号现在显示在左下角而不是左上角
- 选项/视频设置中的亮度有了新的滑块设计
- 控制列表中有4个新条目
- 攻击、使用物品及选择方块键 可以被重新设置
- SMP中的玩家列表,默认为Tab ↹
- 游戏代码现在允许mod更容易地改变地图高度
- 在服务器上OP玩家可以在生存和创造模式之间来回切换[1]
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 改进了亮度
- 日夜交替的光照是预先保存于方块内的,这使黎明和黄昏看起来更顺畅
- 某区域的光照受光源类型影响
- 来自人造光源的红色
- 月光的蓝色
- 完全黑暗保持相同的黑色
- 阳光给予相同的白色色调
- 人造灯现在呈现出非常微妙的“闪烁”
- 改进了日出和日落
- 在日出和日落时,云会改变颜色,以配合天空的颜色
- 地平线,特别是雾霾,在日落和日出时变得更加生动
- 云高度升高到地图的顶部,因此云层不能再穿过方块
- 云的移动现在与游戏的时间同步
- 雨和雪现在渲染速度变得更快
- 由于加入了饥饿值,盔甲值现在被移到生命值之上
- 手持武器按住鼠标左键现在只能摆动一次
- 按住鼠标右键放置方块比以前略慢
- ⇧ Shift+点击合成方格里的输出物品会一次合成所有的物品,并且会自动放进物品栏中
方块和物品[编辑 | 编辑源代码]
- 吃下生的食物或者腐肉有几率导致玩家食物中毒,饥饿值会下降比正常快三倍
- 剪刀现在能收集高草和藤蔓
- 压力板现在能够放置在栅栏之上
- 苔石的新的材质
- 改进了箱子的模型,有了3D的锁
- 改进了火把放置在墙上的模型
- 玩家放置的树叶不再枯萎
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 玩家或狼攻击被动型的生物时它们会随机向一个方向逃离
- 僵尸被杀死时现在掉落腐肉而不是羽毛
- 猪的嘴部更加突出于头部前方
- 骷髅的弓有了正确的大小
- 玩家对生物的伤害降至1(
)
- 箭击中生物将附着于它们身上而不是消失
- 骷髅的箭将从眼前的弓射出,而不再是头顶
- 动物不再自然消失,这允许你圈养它们
移除[编辑 | 编辑源代码]
修复[编辑 | 编辑源代码]
修复了6个漏洞