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Disambig gray  关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/冒险更新”。
Beta 1.8
Beta 1.8 in-game
Java Edition Beta 1.8
版本

Java版

正式名称

冒险更新(第一部分)

发布日期

2011年9月15日

开发版本
下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

17

其他版本的1.8

Beta 1.8冒险更新第一部分的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2011年9月14日[1]。加入了有关战斗、探索和冒险的内容与新的主菜单屏幕以及其他方面的新特性。

新内容[]

常规[]

  • 一个新的成就:狙击手的对决
  • 新的创造模式
  • 新的主菜单Mojang徽标
  • 新的粒子效果
    • 对任何生物施加暴击会出现粒子效果
    • 爆炸粒子现在是冲击波而不是烟雾
    • 当水下时,可以看到微小的固定气泡粒子
    • 现在雾在地下变得更加浓厚和黑暗,并且发出粒子。因此虚空看起来是黑色的。

游戏内容[]

  • 新的战斗机制
    • 的蓄力
    • 暴击
    • 玩家持剑时能够按住右键进行防御
    • 敌对型生物会播放攻击时的动画
    • 生物被杀死时会掉落闪闪发光的经验球,可以增加你的经验值
  • 新的食物系统
    • 加入了饥饿条
      • 食物不再直接回复生命值,而是回复饥饿值:如果饥饿值达到90%,会每4秒回复♥
    • 所有食物现在可堆叠(蘑菇煲除外)
    • 食物现在需要1.6秒来完全消耗,并且有了动画
  • 加入了疾跑

世界生成[]

  • 结构
  • 新的,基于分型(Fractal-based)的生物群系代码,增加及移除了一些生物群系,同时让它们比原来更加巨大
    • 河流会在生物群系里面/之间流动
    • 海洋生物群系现在比以往更广且更深。
    • 山地生物群系
    • 沼泽
    • 由于技术原因,不会自然生成在针叶林和苔原生物群系里
  • 新的海底:沙子泥土黏土块的随机混合

方块和物品[]

生物[]

更改[]

常规[]

  • 调试视角的更改(F3
    • 生物不再被明显地标有实体ID
    • 世界的数字种子显示在玩家位置之下的一个字段中
    • 现在需要在调试屏幕中按下F以更改雾
  • 版本号重新出现在游戏中
  • 主菜单/设置选项的改变
    • 主菜单背景现在是一个动画场景
    • 版本号现在显示在左下角而不是左上角
    • 选项/视频设置中的亮度有了新的滑块设计
    • 控制列表中有4个新条目
      • 攻击、使用物品及选择方块键 可以被重新设置
      • SMP中的玩家列表,默认为Tab ↹
  • 游戏代码现在允许mod更容易地改变地图高度
  • 在服务器上OP玩家可以在生存和创造模式之间来回切换[2]

游戏内容[]

  • 改进了亮度
    • 昼夜更替的光照是预先保存于方块内的,这使黎明和黄昏看起来更顺畅
    • 某区域的光照受光源类型影响
      • 来自人造光源的红色
      • 月光的蓝色
      • 完全黑暗保持相同的黑色
      • 阳光给予相同的白色色调
    • 人造灯现在呈现出非常微妙的“闪烁”
  • 改进了日出和日落
    • 在日出和日落时,云会改变颜色,以配合天空的颜色
    • 地平线,特别是雾霾,在日落和日出时变得更加生动
  • 云高度升高到地图的顶部,因此云层不能再穿过方块
  • 云的移动现在与游戏的时间同步
  • 雨和雪现在渲染速度变得更快
  • 由于加入了饥饿值,盔甲值现在被移到生命值之上
  • 手持武器按住鼠标左键现在只能摆动一次
  • 按住鼠标右键放置方块比以前略慢
  • ⇧ Shift+点击合成方格里的输出物品会一次合成所有的物品,并且会自动放进物品栏中

方块和物品[]

  • 吃下生的食物或者腐肉有概率导致玩家食物中毒,饥饿值会下降比正常快三倍
  • 剪刀现在能收集高草藤蔓
  • 压力板现在能够放置在栅栏之上
  • 苔石的新的纹理
  • 改进了箱子的模型,有了3D的锁
  • 改进了火把放置在墙上的模型
  • 玩家放置的树叶不再枯萎

生物[]

  • 玩家或攻击被动型的生物时它们会随机向一个方向逃离
  • 僵尸被杀死时现在掉落腐肉而不是羽毛
  • 的嘴部更加突出于头部前方
  • 骷髅的弓有了正确的大小
  • 玩家对生物的伤害降至1(♥
  • 击中生物将附着于它们身上而不是消失
    • 骷髅的箭将从眼前的弓射出,而不再是头顶
  • 动物不再自然消失,这允许你圈养它们

移除[]

  • 移除了旧的地形
  • 移除了边境之地
  • 移除了人类的代码以及在后面的更新中移除其AI

修复[]

Cactus size

Beta 1.8前仙人掌物品比其他物品要大得多

修复了9个漏洞

  • 修复了Beta 1.8-pre2中的⇧ Shift键点击使游戏崩溃的漏洞。
  • 修复了在多人游戏中使用/time set x命令后,红石电路不工作的问题。
  • 现在破坏船和矿车会产生粒子了。
  • 修复了多人游戏中的恶魂攻击音效的问题。
  • 边境之地被移除了,现在这里只有虚空。
  • 修复了台阶仙人掌耕地压力板栅栏蛋糕雪层按钮以及活板门掉落物太大的问题。
  • 修复了“智能农场”故障。该故障使栅栏的碰撞箱超出已种植作物的耕地的碰撞箱,并阻止其在被踩踏时变为泥土。
  • 修复了几个有关活塞的崩溃漏洞。
  • 将z-buffer从8位提高到24位,以修复使用AMD显卡而出现的问题。

参考[]

  1. Minecraft Beta 1.8 – MCUpdate,2011年9月14日 – Tumblr
  2. notchtweet:85802201267707904

语言

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