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Disambig gray  本文章介绍的是Java版的预览版本。关于原主机版的世界大小,请见“世界大小”。
Java版Classic
Classic
开始版本

0.0.2a (2009年5月16日)

最新版本

0.30 (2009年11月10日)

需要付费

Classic是Minecraft的第二个开发阶段,继于pre-Classic之后,后来被Indev取代,这也是游戏开发阶段中第一个公开部分版本游戏的阶段。这个阶段当时在博客里面被统称为“alpha”阶段,直到2010年6月28日的一篇博客确定了它的名称。[1]创造模式生存模式就是在该阶段中引入游戏的。

Classic中的生存模式的引入过程是通过一系列叫做生存测试的版本进行的。它是这一游戏模式非常早期的版本。这一测试使用了基于点数的系统,玩家可以通过杀死一些这个游戏中最初的生物来获得点数。甚至在Classic被淘汰后,生存测试仍然可以游玩,直到2010年12月16日,在官方网站的维护中被悄然撤下。

Classic不支持当前版本中的很多主要特性,例如合成物品栏。因为自IndevBeta 1.8没有“创造”模式,所以许多玩家继续使用Classic版本来建造在新版本中会花费太多时间的东西。直到Beta 1.8重新加入了创造模式,Classic版本才成为了过去。

网站访问[]

Classic创造模式的游戏的最新版本可通过Minecraft官网游玩。在Infdev发布之后不再更新且只作为历史的见证。据Notch所言,他计划“缓慢地将其淘汰”,“我不会移除它,而只是隐藏它”[2]。它以前可以在单人模式或多人游戏中玩。

2011年12月14日,随着Beta 1.8的发布,Mojang移除了Classic资源路径以及保存的地址,可能是作为移除的一部分。[来源请求]结果,声音不再有效,也不再能够将世界保存在服务器上。没有本地备份的世界丢失了。

2012年8月8日,Classic版本的网站链接被移除,但在众多不满声中重新加了回来。[来源请求]2013年6月1日,由于新的启动器已经可以玩到Classic版本,指向Classic的链接再次移除[来源请求],尽管此时页面仍然可用。该页面上的Classic游戏在一段时间内处于停止支持的状态,同时,一些主流浏览器增强了默认Java安全设置,导致游戏完全不可玩,直到2015年9月10日[3]至12日[4]的某个时间,包含Classic游戏的页面彻底移除。

2019年5月7日,为庆祝游戏十周年,重制了Java版Classic 0.0.23a_01的JavaScript版本,可通过Minecraft网站游玩。

特性[]

Disambig gray  关于每个版本各自的改变,请见“Java版版本记录 § Classic”。

Classic早期创造[]

多人测试[]

生存测试[]

你知道吗[]

  • 在Classic的Minecraft.jar文件中可以发现几个生物的资料。这些生物是Classic中的生存测试保留的一些生物。
  • 完整版中使用的玩家皮肤与Classic版本同步。因此,付费玩家可以在单人游戏和多人游戏中自定义皮肤
  • 在Classic中,玩家运动时的手臂会一直前后剧烈摆动。这一特性在Indev中被修改并在Alpha v1.0.9中被移除。这是由于前后不停摆动的手臂和手中的方块严重阻挡了视线。
  • Classic版本使用非常老旧的流体物理,这使得可以使整个地图被水或熔岩淹没而只用一个流体方块。
  • 当生物被加入、首次生存测试版本发布时,玩家可以复制一些文件进入本地或网页客户端并在Classic多人测试中游玩(生存内容),或是在生存测试中游玩但是是在自定义地图与其他玩家。但是生物会出现在每个客户端的其他位置。
  • 在Classic中,地图不是无限的。地图是一个由正常生成的方块构成的立方体,且被两层水和基岩(可见31层)包围,并且水会从边境中流出。
  • Beta 1.8发布后,Classic版的音效不再正常运作且付费用户不再能向在线服务器存储存档,这是因为Mojang移除了它们的资源目录和涉及存档的链接。未保存在本地的世界将会丢失。
  • 使用Cheat Engine获取水、熔岩和草方块是可能的。
  • 屏幕的左上角将显示版本、FPS和方块更新数,这可以从下方画廊看到。
  • 环绕地图的海洋将在一个定点停止(正常游戏时无法看见),取决于渲染距离。
  • 0.30版本的Terrain.png文件在未使用区域中间存在四种随机的砖块纹理,左下角还包括一个未正确居中的的金块纹理。
  • 大多时候,恶意破坏者会使用无限水源方块来破坏建筑或服务器。

画廊[]

参见[]

参考[]

语言

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