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Classic早期创造

来自Minecraft Wiki
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Classic早期创造
Early Classic Creative.png
起始版本

0.0.9a

最新版本

0.0.14a_08

发布日期

2009年5月16日 – 5月28日

下载

启动器

Classic早期创造(Early Classic Creative)指的是发布于2009年5月16日至5月28日的14个Classic版本。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

GUI
  • 游戏内版本号会显示在屏幕左上角。
    • 包括FPS(每秒帧数)和方块更新。
选项
  • F10+Esc+Alt 会解除鼠标且暂停游戏。
  • Esc现在打开暂停菜单。
渲染距离
  • 按下 F 键可以在四个不同渲染距离中循环。
  • 加入云。
杂项
  • 支持控制台。
  • 支持鼠标滚轮选择方块。
  • 生物保存在Level data中。

方块[编辑 | 编辑源代码]

基岩
  • 玩家无法获得。
沙子沙砾
  • 只在一个厚海滩(通常是水或景观中间)自然出现。这些海滩总是在海平面以下。
  • 沙子不是通过变成一个掉落的方块实体而掉落,而是立即出现在它被放置在空气方块上方时可以去的最低点,而没有任何类型的动画。
  • 一个发生的故障允许玩家通过在其上方放置沙子来提高流体方块的高度。沙子将悬浮在半空中直到它被破坏。当被破坏时,对应于沙子下方类型的流体方块将出现在方块所在的位置。悬浮的流体方块将保持不动,直到在其旁边放置一个方块,导致洪水。
金矿石
  • 在高海拔地区发现,金矿石经常在暴露在表面的水平山脉中发现。
  • 当开采时,它并不会给玩家1-3个金矿石
铁矿石
  • 以巨大的矿脉生成,有时大到同时在3个洞穴,可以有多达167个矿石。
  • 当开采时,它并不会给玩家1-3个铁矿石
煤矿石
  • 开采时不会掉落任何物品。
木头
  • 被称为“原木”(Logs)
  • 在树上生成。
树叶
  • 在树上生成。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

海洋
  • 无边的海洋现在会环绕在地图周围。
地图尺寸
  • “巨大”(Huge)地图尺寸。
  • 会生成木头和树叶。

更改[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

切换
  • 右键可以在放置方块和移除方块之间切换。

方块[编辑 | 编辑源代码]

树苗
  • 更改了材质。
  • 现在流动以填充其下方或旁边的任何可用空间。
    • 只需一个水源就可以淹没整个世界。
圆石
  • 更改了材质。
木板
  • 更改了材质。